1492 - Ejemplo de Juegos
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8/18/2019 1492 - Ejemplo de Juegos
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1492 – Los Juegos Moriscos de Aben Humeya – Lanzamiento de cantos
Materiales: Botellas de plástico, latas de
aluminio, pelotas de tenis y dos mesas
Espacio: cualquiera
Nº de participantes: 4 por mesa Duración: 6-10 minutos
Contexto histórico:A medida que la reconquista avanza por parte de los reinos cristianos, en las nuevas zonas se mantienen unapoblación musulmana que sigue practicando su religión y conservando sus costumbres y su lengua, son los llamadosmudéjares. Era ésta una práctica que la población musulmana de la época aceptaba de buen grado y los cristianostoleraban a cambio de un tributo especial, aunque una vez conquistada granada la situación cambia.El Cardenal Cisneros propugna desde 1499 el abandono de la política de tolerancia precedente y desencadena unarápida y enérgica acción para obtener conversiones. Los mudéjares ante la abolición de sus derechos se sublevanpor primera vez en 1501 en el Albaicín granadino; sublevación que fue sofocada por las armas.Cisneros aprovecha el levantamiento para promulgar una pragmática que aboliese todos los derechos de losmudéjares, dándoles a elegir entre la conversión, el exilio o la muerte.Los continuos agravios sufridos por los que decidieron quedarse hicieron estallar la segunda rebelión morisca en lasAlpujarras, en la noche de navidad de 1568.Los moriscos nombraron rey a Fernando de Córdoba y Válor, que pasaría a llamarse por su nombre árabe, AbenHumeya. Él fue quien, en la ciudad almeriense de Purchena, convocó el martes 27 de septiembre de 1.569 unos
juegos deportivos y culturales que ofrecieron varios de los ejercicios de Olimpia, junto a música, con el objetivo derecuperar las tradiciones del período musulmán en Al-Andalus.
Descripción de los juegos: Las pruebas de los Juegos Moriscos de Aben Humeya que en la actualidad se disputan cada año durante la 3ªsemana de Agosto en la localidad almeriense de Purchena, son las siguientes:Primera Jornada: Carreras de Caballos a la MoriscaSegunda Jornada: Lucha, según reglas propias.Tercera Jornada: Levantamiento de Piedra (68 kg) y sostenimiento de ladrillos.Cuarta Jornada: Carrera de velocidad, triple salto.
Quinta Jornada: Tiro con Arco, Lanzamientos de Cantos y Tiro con honda.El lanzamiento de cantos (modificado):En esta prueba de fuerza y precisión, los participantes deben intentar volcar, o golpear con una pelota de tenis lasbotellas y lata situadas en el borde superior de una mesa situada a 15 metros de la línea de lanzamiento, sin quedicha pelota toque el suelo.El sistema de puntos será el siguiente:
• 3 puntos si la pelota pasa por debajo del arco de la mesa
• 10 puntos si la pelota golpea las latas.
• 30 puntos si la pelota golpea las botellas.
Dibujo explicativo:
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8/18/2019 1492 - Ejemplo de Juegos
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1492 – Cristianos – La tauromaquia – Torito en alto
Materiales: Botellas de plástico, latas de
aluminio, pelotas de tenis y dos mesas
Espacio: cualquiera
Nº de participantes: 4 por mesa Duración: 6-10 minutos
Contexto histórico:La presencia de los toros en la España cristiana se hace cada vez más ostensible y se convierte en un juego de
caballeros que va unido casi siempre al juego de cañas y a las fiestas y rituales. Cada vez que se toma una urbe a los
sarracenos se festeja con toros en espacios abiertos ante los templos principales, en las plazas mayores y hasta en
calles de cierta anchura, que tomaban el nombre de “correderas”, por correr en ellas no sólo caballos, sino toros
por jinetes.
Las luchas de fieras se siguieron practicando en nuestro país, hasta el año 1460; en este año organiza Miguel de
Franco un espectáculo en Bailén, en honor del conde de Armagnac, embajador francés, donde lucha un león con
toros. También se conoce la leonera de Enrique IV y el uso de leopardos para cazar en Aragón o los tigres de Felipe
el Hermoso. Es de suponer que el jugar con los toros, ha sido una actividad que nunca desapareció totalmente, dada
la abundancia de estos animales por toda la península.
Descripción del juego:
•
El jugador que la queda persigue al resto de jugadores y los intenta eliminar tocándolos. Los jugadores sepueden salvar sólo si se suben a algo, como por ejemplo un banco, una acera, una valla, una reja de ventana,
etc. pudiendo estar como máximo durante un período de 5 segundos.
• El juego acaba si el jugador que persigue consigue tocar y eliminar al resto de jugadores. En ese caso, el jugador
que fue eliminado primero será el que se la queda para la siguiente ronda.
Dibujo explicativo:
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8/18/2019 1492 - Ejemplo de Juegos
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Tachtli (1492 – Juegos Precolombinos)
Materiales: Espacio:
Nº de participantes: Duración:
Contexto histórico:La civilización maya habitó una gran parte de la región denominada Mesoamérica, en los territorios actuales de
Guatemala, Belice, Honduras, Durante ese largo tiempo, en ese territorio se hablaron decenas de dialectos que
dieron lugar a las 44 lenguas mayas modernas.
Los mayas concebían al juego de pelota como un ritual. El juego de pelota representa los orígenes del universo y
pretende reactivar los mitos de la creación del maíz y otros fenómenos astronómicos. La lucha (de jugadores, astros
o la pelota) puede representar el encuentro entre los gemelos (del Popol Vuh) y los dioses del inframundo. Este
juego tuvo diversas variantes según la época y el lugar, por general se utilizaba una pelota hecha de caucho que se
golpeaba con la cintura, las rodillas, los hombros y los codos.
La pelota, al ser tan pesada, generaba lesiones (fracturas y contusiones graves) e incluso la muerte (daño en
órganos vitales como el bazo o rotura de costillas con perforación pulmonar) a los jugadores.
Se dice que, como honor, los jugadores del equipo vencedor eran sacrificados como ofrenda a los dioses, aunque
hay versiones que afirman lo contrario.
Descripción del juego: El objetivo del juego era hacerlo pasar por un delgado anillo que se colocaba en una de las paredes del campo de
juego aún en la actualidad es practicado en Guatemala en su forma ritual y en México en una nueva forma de
expresión turística o puramente deportiva.
En nuestro caso, situaremos un aro colgado de una canasta, a través del cual se deberá hacer pasar el balón.
Normas/reglas:El juego consiste en contactar la pelota con cualquier parte del cuerpo que no sea la mano e intentar meter la
pelota en la canasta. Cada canasta cuesta dos puntos y se sumara dependiendo la parte del cuerpo. Codo (2 puntos)
Hombro (3 puntos) Pie (4 puntos). Las demás partes del cuerpo valdrán un punto.
Dibujo explicativo: