16919686 Guia de Milicia iKariam

download 16919686 Guia de Milicia iKariam

of 12

Transcript of 16919686 Guia de Milicia iKariam

Ataques - Cultura Blica IUN POCO DE CULTURILLA BELICAPara realizar ataques que te permitan saquear las ciudades de otros jugadores, se recomiendan los siguientes pasos. Nota: Recordad que para atacar a un jugador, que no sea por un motivo de inactividad si no de lucracin hay que ponerlo en conocimiento de la alianza y que alguno de los dirigentes os den va libre, siendo preferible bruja, en caso de actuar por tu cuenta, tendris que defenderos de la misma manera, por tu cuenta. - CREACION DE UNIDADES: Lo primero que se debe hacer es crear una flota/tropa adecuada para el ataque en caso de querer saquear ciudades para obtener recursos. Para eso debe priorizar la produccin de unidades que tengan la especialidad de ASALTO, porque estas brindan un +30% de ataque. Adems es interesante tener tambin construidas unidades que tengan la especialidad de BOQUETERAS, estas de las misma forma segn avanza la batalla consiguen crear boquetes en el muro de la ciudad dando una bonificacin de 10% de ataque por cada boquete realizado. Adems y para concluir, al iniciar la batalla los espas que tengas en la ciudad intentan abrir puertas para que el ejercito pueda acceder, de la misma manera que las boqueteras, cada puerta que los espas consigan abrir nos dan una bonificacin de 10% de ataque. Adems de estas existen dos unidades muy interesantes los cocineros y los mdicos, cada batalla se basa en ataque, defensa y resistencia. Los cocineros restauran la resistencia que haya perdido a un total de 20 unidades por cocinero, de la misma forma los mdicos curan a las unidades que hayan perdido defensa, igualmente que os cocineros, los mdicos no pueden atender a mas de 20 unidades. Pensar que en una batalla por fases estas unidades son importantsimas, para la victoria como para tener menos bajas. Unidades que poseen habilidades: Unidades Terrestres (ASALTO): Espadachines y Bombarderos. Unidades Terrestres (BOQUETERAS): Ariete, Catapulta, Mortero. Unidades Terrestres (RESTAURACION Y CURACION): Cocineros y Mdicos Unidades Martimas (ASALTO) : Barco Lanza-llamas, Barco Espoln a Vapor Nota: Los cocineros y los mdicos tiene el 50% de efectividad con unidades que consideran machinas.

- SELECCION DE LA VICTIMA: Lo segundo que deben hacer es seleccionar a quien atacar. Asegrense de atacar a un jugador con bastantes recursos para poder obtener un buen botn, idealmente un jugador con puntuacin inferior a ustedes; en caso de querer atacar a uno ms fuerte asegrense de que no tenga flota o muy inferior a la de ustedes, as no corren el riesgo de perder en la batalla o que les devuelva el ataque y les destruya todo. Para esto pueden ir a la seccin Clasificacin y de ah obtener mediantes bsquedas concretas la informacin pertinente. - PREPARACION DEL ATAQUE: Una vez realizados estos pasos, deben espiarle (en caso de tener habilitado el escondite). Una vez que llega su espa deben percatarse de las edificaciones que tiene (esto lo ven donde aparece el nombre de la ciudad junto a las coordenadas en negrita, por ejemplo Ciudad tropos [34:81], le das doble click sobre la ciudad y veras la ciudad como si fuera tuya pero no podras acceder a los edificios, pero si dejas el raton quieto sobre uno de ellos te saldra el nivel de construccion del edificio). Este es el primer punto crucial que determinar si debemos mantener nuestra postura a atacarle o desistir de ella. El siguiente paso es evaluar el nivel de muralla que tiene (ya que a niveles ms alto de muralla sta recibe una bonificacin a la defensa que se le asigna a las flotas/tropa con las cuales defender su ciudad a la llegada de nuestro ataque; deben ver tambin el nivel de depsito que tiene porque este impide que sea robada una porcin (baja por cierto) de los recursos que tiene la ciudad; por ltimo debemos ver el nivel del cuartel ya que este nos indicara la rapidez con la que cuenta para crear tropas. Una vez evaluados todos los puntos anteriores, le envan el espa a la ciudad escogida y cuando llegue a destino les recomiendo esperar hasta que se ponga en 5% para ser detectado su espa, esto disminuye las probabilidades de que lo capturen y por tanto la misin falle. Cuando se encuentre en 5% de ser detectado (o cercano a esta cifra) lo mandan a misin y les recomiendo escoger en este orden: 1 - Espiar regimiento (cuantos y qu tipo de soldados, mquinas y barcos de guerra estn apostados en la ciudad) 2 - Inspeccionar depsito (Sabrs que cantidad de materia prima se encuentra en la ciudad) 3 - Estado de conexin (muestra si se encuentra activo o ausente) Cada uno de estas misiones lleva un costo asociado en oro; por ejemplo espiar regimiento tiene un costo de 140 monedas de oro, inspeccionar depsito 80 monedas de oro y estado de conexin 56 monedas de oro, lo que nos da un total de 276 monedas de oro solo en la preparacin del ataque (sin considerar el que puedan detectar a nuestro espa y por tanto perdamos 200 de oro y 17 de cristal, que es la cantidad que cuesta crearlo). Ahora bien, si desean gastar menos recursos y hacer un ataque rpido, pueden optar por inspeccionar el depsito y si tiene una suma considerable de recursos ejecutar el ataque, pero esto no les garantiza que sea exitoso, podra pasar cualquier cosa; si les gusta el riesgo o estn confiados de que le ganarn a su rival pueden saltarse los pasos de espiar regimiento

y observar el estado de conexin y optar solo por esta misin, pero no es recomendable. Ahora veamos en detalle en qu consiste cada una de estas misiones. Con respecto a espiar regimiento deben asegurarse de que no tenga tropas en esa ciudad porque si atacan a ciegas podran ser masacradas sus tropas y por tanto perderlas. Es recomendable antes de enviarlo a esta misin (la que tiene ms riesgo dentro de las 3 mencionadas) asegurarse de que tenga tropas este jugador, para ello van a clasificacin --> 'generales' y ponen su nick en buscar y les mostrar la puntuacin que tiene entre tropas/flotas; si les aparece cero, o una cifra baja en relacin a la cantidad de tropas que ustedes tienen, se ahorran la opcin de enviarle espiar regimiento y pasan al siguiente punto de inmediato (tambin se ahorran algo de oro). Con respecto a la inspeccin de depsito: Para saquear deben saber qu van a robar, por ello es recomendable ver cuntos recursos tiene nuestra vctima para evaluar si vale la pena atacarle o no; consideren que en un ataque gastan oro al enviarlos a misin, y por ello la cantidad robada debe ser superior al oro gastado en ello. Si nuestra vctima tiene recursos suficientes como para hacer un buen botn, pasamos al siguiente punto. Recalcar que es de importancia en esta parte del ataque recordar el nivel de depsito para ver si robaremos ms de los recursos que se encuentran asegurados anti-robo. Con respecto al estado de conexin: Este ltimo punto es opcional, debido a que pueden enviarlo a misin sin necesidad de ver si se encuentra conectada nuestra vctima, pero se recomienda espiarlo para ver si est en su ciudad, y en caso de encontrarse ausente nos aseguramos de que los recursos que intentaremos robar no se movern de donde estn. Se recomienda realizar igualmente este punto debido a que de encontrarse activo puede retirar sus recursos o enviar tropas para defender la ciudad, lo cual conllevar a la prdida de tropas si mantenemos en pie nuestro ataque, o simplemente perder en vano el oro gastado al enviar el ataque, a menos que enviemos una cantidad de tropas sumamente altas no corremos el riesgo a que nos destruyan la flota (pero gastaremos ms oro en ello tambin), de la misma forma tambin podra destruir el puerto y hacer un contra-ataque, por lo tanto en caso de estar conectado tendremos que esperar pacientemente y ver su estado de conexin cada cierto tiempo hasta que se desconecte para poder atacarle. Nota: Para mas informacin de que funciones puede desarrollar un espa leer esta -->GuiaGuiaguiaGuia