16_Pelota de Fútbolmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm
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16Prctica: Pelota de ftbol Enestaprctica,aprenderahacerunapelotadefutbolen3dsMax9.Elmtodoaemplear es avanzado no se trata de hacer una simple esfera y colocarle unatexturadeunmapaenella.Estoesdebidoaltipodepelotadescrita,pues,puedeparecermuycerradaypresentarpequeasgrietasentre laspiezasdecueroqueformanlapelota.
Creacin de la pelota 1. Enprimerlugar,ejecuteAutodesk3dsMax9parainiciarelprograma.
2. MaximiceelvisorTopusandoelbotnMaximizeViewportToggle.
3. EnelpaneldecomandoCreate,pulseelbotnShapes.
4. Ahora,pulselaopcinNGonenlapersianaObjectType.Alactivarse,stesevuelvedecoloramarillo.
5. EnlapersianaParameters,activeCircumscribedymodifiqueelnmerodeladosa5.
6. Pulseconelbotnizquierdodelratnenelvisoryarrastrehastacrearunpentgonoderadio100.
7. ActivelaherramientaSelectandMove.
8. Haga clic de nuevo sobre el icono Select and Move, pero, esta vez, con el botnderechodelratn.AparecelaventanaMoveTransformTypeIn.
9. En Absolute:World, escriba 0 en los tres campos. Ahora, el pivote del polgono selocalizaenelpunto(0,0,0).Cierrelaventana.
10.ActiveahoralaherramientaSelectandRotate.
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11.Haga clic con el botn derecho en el icono Select and Rotate. Aparece la ventanaRotateTransformTypeIn.
12.EnOffset:Screen,escriba90enelcampoZypulselateclaINTRO.Cierrelaventana.
13.AhoravayaalpanelModifyycambieelradiodelpolgonoa68,819.
14.Como sabemos, una pelota de futbol no est compuesta nicamente por pentgonos,Nosotrosnecesitamoshacerotropolgonocon6lados.ParaellonuevamentedirjasealpaneldecomandosCreate,activeShapesypulseelbotnNGon.
15.EnlapersianaParameters,activeInscribedycambieelnmerodeladosa6.
16.Pulseconelbotnizquierdodelratnenelvisoryarrastrehastacrearunhexgonoderadio100.
17.Ahoranosotrosnecesitamosalinear losdospolgonos.Paraello,hagaclicconelbotnderechodelratnsobreelbotnSnapsToggle3DyenajustesactiveVertex.
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18.PulselateclaSdeltecladoparaactivarelconmutadorSnapsToggle3D.
19.ActiveSelectandMove.
20.Muevael ratnsobre losvrticesdelhexgonohastaqueaparezcaunapequeacruz,estoquieredecirqueelsnapvrticeestactivado.Hagaclicconelbotnizquierdodelratn,yarrstrelosobreelvrticedelpentgonoysuelteelbotndelratn.
21.Ahora,estn losdospolgonosalineados,demodoque losbordesdelpentgonoydelhexgonosoniguales.
22.Seleccioneelpentgono.AdaleunmodificarUVWMap.
23.Ahora,seleccioneelhexgono.AdaleunnuevomodificadorUVWMap.
24.Ahoranosotrostenemosquecopiaryrotaresasdospiezasparaformarlapelota.Paraello,necesitamosajustarelpuntodepivotedelhexgono.
25.Con el hexgono seleccionado, presione en el panel de comandos en la pestaaHierarchy.
26.ActiveAffectP ivotOnly.
27.HagaclicconelbotnderechodelratnenelbotnconmutadorSnapsToggle3DyenlafichaSnap,activeP ivot.
28.ActivelaherramientaSelectandMove.
29.Mueva el ratn sobre el borde del hexgono, hasta que una gran caja de color cianaparezca,entonceshagaclicconelbotnizquierdodelratn,yarrastreelpivotehastaelvrticebajode la izquierda,detal formaquequede igualquepuedeobservaren laimagen:
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30.DesactiveAffectP ivotOnly.
31.Conelhexgonoseleccionado,activeSelectandRotate.
32.Hagaclic ahoraconelbotnderechodel ratnen laherramienta.Aparece la ventanaRotateTransformTypeIn.
33.EnOffset:Screen, escriba33,377en el campoXy pulse la tecla INTRO.Cierre laventana.
34.HagaclicconelbotnderechoenelconmutadorSnapsToggle3DdenuevoydesactiveelajusteP ivot.
35.ActiveSelectandRotate.
36.Conelhexgonoseleccionado,muevaelratnsobreelvrticebajodelaizquierda,hastaqueelajustevrticeseactive,presionelateclaMAYShagaclicconelbotnizquierdodelratnyarrastrelacopiaalvrticedeladerechatalycomosemuestraenlaimagen.
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37.Rote el nuevo polgono 72 grados a lo largo del eje Z. Para ello, active Select andRotateylmitelarotacinalejeZ.
38.PresioneSparadesactivarelmododeajuste.
39.PresioneAparaactivarelconmutadorAngleSnapToggle.
40.HagaclicconelbotnderechodelratnsobreelconmutadorAngleSnapToggle,enelcuadroGridandSnapSettings,seleccionelapestaaOptions.
41.EnelreaGeneral,cambieelvalordeAnglea72.Cierreelcuadro.
42.Roteelhexgonohastaquelosbordessealineencomosemuestraenlaimagen:
43.Ahorarepitaestemismoprocesotresvecesmsparaconseguiralgoparecidoaloquesemuestraenlaimagen:
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44.Seleccione elpentgono. PresioneSelectandMove y cpielo debajodelobjeto tal ycomosemuestraenlaimagen:
45.Con el polgono seleccionado, active la herramienta Select and Rotate y rote elpentgono180gradosalolargodelejeZ.
46.Presione Select and Move y mueva su ratn sobre el vrtice colocado en la partesuperior del pentgono. Cuando el ajuste vrtice se active, haga clic con el botnizquierdodelratnyarrastreelpolgonohastacolocarlocomoeradelaimagen.
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47.Con el nuevo pentgono seleccionado, desplcese al panel de comando Hierarchy yactiveAffectP ivotOnly.
48.Procedacomoenlospasos26,27,28y29paracolocarelpuntodepivoteenelvrticesuperiordelnuevopentgono.
49.DesactiveAffectP ivotOnly.
50.ActiveSelectandRotate.
51.Hagaclicconelbotnderechodelratnen laherramienta.Aparece laventanaRotateTransformTypeIn.
52.EnAbsolute:World,escriba63,442enelcampoY.Cierrelaventana.
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53.Ahora,copieelnuevopentgono4vecesenloslugaresquelecorrespondanusandoelajusteVertex.Luegortelos72gradossobreelejeZ.Elresultadodeberdesermuysimilaraldelaimagen:
54.Seleccioneelhexgonoqueestsituadoenlapartesuperiordelapantalla.
55.Hagaunacopiadeestecolocandoelvrtice inferior izquierdode lacopiaenelvrticesuperiorizquierdodelobjetooriginal.
56.Conelnuevohexgonoseleccionado,despliegueelcuadrodeajustesRotateTransformTypeIn, pienso que a estas alturas sabr ya como hacerlo. En Absolute : World,cambieelvalordelcampoXa79,178.
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57.Ahoracopieelnuevohexgono4vecesen los lugaresque le correspondanusandoelajusteVertex.Luegortelos72gradossobreelejeZ.Elresultadodeberdesermuysimilaraldelaimagen:
58.PresionelateclaFdelteclado.VeraahoraelvisorFront.
59.Seleccionetodos lospolgonos.Realiceunacopiadetodosellos,as tendremos lasdospartesqueformaranlapelotacolocadasunaacontinuacindelaotra.
60.Contodoslosnuevospolgonosanseleccionados,activeSelectandRotateyrtelos180gradossobreelejeZ.
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61.Presione la teclaBparacambiara la vistaBottom.Y contodos losnuevospolgonosseleccionados,rtelos36gradosalrededordelejeZ.
62.PresionelateclaUparacambiaralavistaUser,yrotelavistausandoArcRotate.
63.Tenemoscasiterminadalabola,slohayunpequeohuecoentrelasdospartes.Arregleesto,activandoSelectandMoveryusandoelajustevrtice.Yatieneunabola!.
64.PresionelateclaTdenuevoparavolveralavistaTop.
65.SeleccionetodoslospolgonospresionandolateclaHyseleccionndolosenelcuadrodedilogoqueaparece.
66.DirjasealpanelModifyyaadaunmodificadorEditMesh.En lapersianaSelectionactiveelmodoPolygon.
67.Seleccionetodoslospolgonosqueformanlapelota.Alhacerlo,estossevuelvendecolorrojo.
68.EnlapersianaSurfaceProperties,enelreaNormalspresioneelbotnFlip.
69.Contodoslospolgonosseleccionados,aadaunmodificadorMeshSmooth.
70.EnlapersianaSubdivisionMethodescojaQuadOutputenlalistadesplegable.
71.EnlapersianaSubdivisionAmount,cambieelvalordelcampoI terationsa3.
72.Aada un modificador Spherify. Ahora la pelota si presenta una verdadera formaesfrica.
73.Vamos a aadir ahora un modificador Face Extrude y en la persiana ParameterscambieelvalordelcampoAmounta3.
74.Parafinalizar,vamosaaadirnuevamenteotromodificadorMeshSmooth.
75.EnlapersianaSubdivisionMethodescojaQuadOutputenlalistadesplegable.
76.AsegresequeestaactivadalaopcinApplyToWholeMesh.
77.EnlapersianaSubdivisionAmount,cambieelvalordelcampoI terationsa2yactivelaopcinSmoothness.
78.Ahorasquetenemosunaperfectamalladeunbalndefutbol.
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79.Para finalizar,utiliceelEditordematerialesde3dsMax9paraaplicarle losmaterialesadecuados. Para nuestroejemplo he utilizadounmaterial deplsticoblanco conunosmapasdeimagenqueseadjuntan.Elresultadopuedeserbastanterealista.
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Creacindecsped
Nota:Paraterminarlaprctica,vamosaaprenderacreardeunaformarpidaysencillauncampodecspedenelquecolocaremoslapelota.
1. ParaempezardesdeelPaneldecomandosCreate,activamoslaopcinGeometryyenlapersianaObjecttypepulsaremossobreelbotnPlane.
2. EnelvisorTop,creeunplanode5000unidadesdelongitudyanchura.
3. Lomsimportanteparaelplanoesqueconfiguremoselnmerodesegmentosconunnmeroelevadonoinferiora500.Cuantomayorseaelnmerodesegmentosmejoresresultadosobtendremosaunqueralentizaranelrenderizadodelaescena.
4. Hechoesto,nosdirigimosalPanelModifyydeberemosaplicarunmodificadorllamadoDisplace.
5. EnlapersianaParameters,dirjasealreaImagenyenelapartadoMappulsaremossobreelbotnNoneparacargarlaimagen"cesped.jpg"queseadjuntautilizandolaopcinBitmapdesdeelcuadroMaterial/MapBrowser.
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6. EnelreaDisplacementcambieelvalordeStrengtha150.
7. EnelreaMap,asegresequeestaactivada laopcinP lanarymodifique losvaloresUVWa5.
8. Paraterminar,podemosaplicaruncolorsimpleocurrarnosunmaterialdesdeelEditordematerialesparaajustarelrealismoquepretendamosconseguir.