1.7 Diseño Trivial

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DISEÑO TRIVIAL Leal Gutiérrez Karla G. Pérez Falcón Perla Ramírez Díaz Hugo Reyes Bautista Dinorah

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1.7 Diseño Trivial

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DISEÑO TRIVIAL

Leal Gutiérrez Karla G.Pérez Falcón Perla Ramírez Díaz Hugo Reyes Bautista Dinorah

Es un Diseño de Comunicación e Investigación, que consiste en una serie de preguntas y repuestas online de una manera muy creativa y divertida

ADVERGAMING

500 millones de usuarios de videojuegos en el mundoCada semana la humanidad en su conjunto dedica tres mil millones de horas a los videojuegos

El Advergaming es la práctica de usar videojuegos para publicitar una marca

ejemplo: Corre con el auto que más te guste El sabor de la bebida que más te

gusta duplica tus puntos Juega a dónde fuiste de vacaciones la

última vez

VENTAJAS: Nuevas fórmulas de llegar a los usuarios Un elevado tiempo de contacto con la Marca y

los usuarios Publicidad dinámica e interactiva Publicidad No molesta Alto índice de recuerdo por parte del usuario. El

tiempo de permanencia en un videojuego oscila entre 15 y 30 minutos de media.

Gran capacidad para transmitir los atributos del producto y de la marca

El internauta busca el juego y no al revés Marketing Viral

Mercadotecnia viral

Emplea técnicas de mercadotecnia para intentar explotar redes sociales y otros medios electrónicos tratando de producir incrementos exponenciales en "reconocimiento de marca" para llegar a una gran cantidad de personas rápidamente.

Las técnicas proyectivas Constituyen una metodología

diseñada a partir de fundamentos psicoanalíticos, que consiste en la presentación de estímulos, para que la persona los logre proyectar en aquellos aspectos inconscientes de su personalidad.

Entrevista de cambio de papeles Expliquen como actuarían en el lugar

de otros:

Si viviera en la casa de su vecino que es lo primero que cambiaria de su casa.

Si fuera ama de casa ¿que le prepararía de desayuno a los niños?

Completar oraciones Las personas que comen en “Cafetería

Itsoeh” son:_________________________ “Cafetería Itsoeh” me recuerda

a:_________ “Cafetería Itsoeh” Es un lugar ideal

para:______ Los universitarios van a “Cafetería

Itsoeh” a:_________ Mis amigos piensan que “Cafetería

Itsoeh” es :____________________