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34 La Gaceta | Viernes, 17 de julio de 2009 HISTORIAS | CLAVES | TENDENCIAS Televisión y comunicación Videojuegos: no son sólo cosa de niños Mario Kart fue, junto a los productos de Wii, uno de los más consumidos en 2008. Uno de cuatro individuos de entre 35 y 44 años juega una vez a la semana con estos productos del ocio digital de estas nuevas fórmulas de en- tretenimiento. Sin embargo, un 23.7% de los que sobrepasan la edad de jubilación dedica una vez a la semana parte de su tiempo a este tipo de ocio. Detrás de esto sí que están los pequeños de la casa. “Los mayo- res ven en los vide- ojuegos una forma de no quedarse atrás”, asegura Na- fría, quién añade que principalmen- te lo que les atrae es “pasar tiempo con los nietos”. Un uso familiar que se manifiesta en las prefe- rencias de los usuarios. Si se analizan los géneros más consumidos en España también nos llevamos al- guna sorpre- sa. Y es que el tópico no parece cumplirse con los vi- deojuegos. Un 73% de los juegos ven- didos durante el pasado año es- taban califica- dos como aptos para todos los públicos, y sólo un 11% estaban catalogados como un producto para adultos. Entre los juegos más vendidos destacan sobre todo los productos de Wii, que “han entrado de forma muy fuerte en el mercado”, reconoce Ramón Nafría. Pero en la lista de los más vendidos también destacan otros géneros como los simula- dores de fútbol y de carreras. Pese a que el mercado de los videojuegos ha estado ligado tradicionalmente a los hom- bres, esta tendencia parece es- tar empezando a cambiar. Del total de videojugadores, un 40% son mujeres. En líneas generales, un 57% de las mu- jeres tiene algún tipo de rela- ción con estos productos. Donde sí se diferencian hom- bres y mujeres es en los géneros favoritos. Los hombres prefie- ren los videojuegos que tienen la acción y la estrategia como protagonistas, mientras que las mujeres se decantan por las te- máticas infantiles, los juegos educativos y deportivos. Las videoconsolas y ordena- dores se han incorporado a nuestra vida cotidiana. En es- te sentido, internet se ha con- solidado como uno de los lu- gares donde encontrar vide- ojuego. Hasta tal punto que un 67% de los españoles asegura que no sería capaz de vivir sin internet, cifra superior a los que aseguran no poder sobre- vivir sin coche (51%). Industria fuerte Gracias a esta creciente pa- sión por los videojuegos, la llamada industria del ocio di- gital ha logrado sobreponerse a la crisis económica. Cerró el año 2008 por encima de los 1.400 millones de euros de fac- turación y en lo que va de año han surgido unas 15 nuevas compañías dedicadas al desa- rrollo de estos productos. Las empresas españolas encarga- das de producir estos juegos generaron el año pasado un volumen de ventas de 700 mi- llones de euros. La industria de los videojue- gos se ve también afectada por la piratería. Sin embargo, las empresas de este sector pare- cen haber sabido adaptarse al mercado actual. “Se ven afecta- das, claro”, reconoce Nafría, quien asegura que pese a esta problemática “esta industria si- gue siendo rentable”. LAS PELÍCULAS DE HOY Sugar Hill ** Dragon Rapide ** Rescate (Ramson) *** Terror en la mirada ** Los trotamundos ** Film que realiza una dura radio- grafía del submundo del tráfico de drogas a través de la historia de dos hermanos negros que dominan el mercado de estupefacientes en el distrito de Sugar Hill, en Harlem. Presenta críticas a la desidia social fren- te a las drogas y la marginación. Director: Leon Ichaso. Intérpretes: Wesley Snipes, Clarence William III, Michael Wright, Theresa Randle, Leslie Uggams. Drama. EEUU. 1994. 123 min. POPULAR 18.10 Reconstrucción del vuelo del Dragón Rapide, el que transpor- tó al entonces general Franco a Marrue- cos, desde las Islas Canarias, donde estaba destinado en julio de 1936. Indaga en el descontento de algunos mi- litares con algunos sucesos del momento. Director: Jaime Camino. Intérpretes: Juan Diego, Victoria Peña, Manuel de Blas, Pedro Díaz del Corral. Histórica. España. 1986. 107 min. LA 2 21.50 1857. Quincy Drew y su amigo afroamericano Jason O’Rourke son dos estafadores que viajan de Mis- souri a Kansas haciéndose pasar por terra- teniente y esclavo. Cinta del oeste con dosis de comedia con un gran trabajo de los protagonistas Directores: Paul Bogart, Gordon Douglas. Intérpretes: James Garner, Louis Gossett Jr., Susan Clark. Western-comedia. EEUU. 1971. 102 min. LA 2 00.50 La joven Celeste Timmerman decide separarse por un tiempo de su novio, pero una vez que inicia su nueva vida en soledad, siente la presencia acosadora de un individuo. Producción televisiva cuya trama pre- senta muy pocas sorpresas. Director: Louis Bélanger. Intérpretes: Shannen Doherty, Michel Francoeur, Jayne Heitmeyer. Terror. Canadá-EEUU. 2003. 93 min. TVE 1 00.30 El multimillonario Tom Mullen es el propietario de una empresa de líneas aéreas. Su apacible vida se viene abajo cuando secuestran a su hijo. Sorprendente cinta de intriga, rodada con gran eficacia por Ron Howard, que versiona el filme Ramson, de 1956. Director: Ron Howard. Intérpretes: Mel Gibson, Rene Russo, Gary Sinise, Delroy Lindo, Lili Taylor. Intriga. EEUU. 1996. 121 min. TVE 1 22.00 Iván Llera P ONERSE delante de una videoconsola para disfrutar con un vide- ojuego ha dejado de ser una forma de entretenimiento reservada a los más pe- queños de la casa. Se- gún datos de un infor- me dado a conocer por la Asociación de Vide- ojugadores y elaborado por la Universidad Complutense de Ma- drid, uno de cada cua- tro individuos entre 35 y 44 años opta de for- ma habitual por esta for- ma de entretenimiento. En el periodo de edad comprendido entre los 35 y los 44 años, el con- tacto con los videojuegos es bastante frecuente. “Son personas que juegan desde la juventud y que si- guen ahora con esa cos- tumbre”, reconoce Ra- món Nafría, presidente de la Asociación de De- sarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID). En concre- to y según datos re- cogidos por dicho informe, un 25,9% de éstos juega con alguno de estos pro- ductos al menos una vez a la semana. Pero no son los únicos. Pese a que es- tas proporciones de- crecen a medida que se incrementa el rango de edad, es destacable que un 41% de las personas de entre 45 y 54 años se entretenga con frecuencia frente a la videoconsola. Lo hacen “principalmente por cu- riosidad y por la influencia de la familia”, afirma Nafría. Y es que la edad conlleva otro factor clave para el éxito de los videojuegos: el tiempo libre. El segmento de los mayores de 65 años es el más alejado de las nuevas tecnologías y, en conse- cuencia, el mayor desconocedor

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34 La Gaceta | Viernes, 17 de julio de 2009HISTORIAS | CLAVES | TENDENCIAS

Televisión y comunicación

Videojuegos: no son sólo cosa de niños

Mario Kart fue, junto a los productos de Wii, uno de los más consumidos en 2008.

Uno de cuatro individuos de entre 35 y 44 años juega una vez a la semana con estos productos del ocio digital

de estas nuevas fórmulas de en-tretenimiento. Sin embargo, un 23.7% de los que sobrepasan la edad de jubilación dedica una vez a la semana parte de su

tiempo a este tipo de ocio. Detrás de esto sí que

están los pequeños de la casa. “Los mayo-res ven en los vide-ojuegos una forma de no quedarse atrás”, asegura Na-fría, quién añade que principalmen-te lo que les atrae

es “pasar tiempo con los nietos”.

Un uso familiar que se manifiesta en las prefe-

rencias de los usuarios. Si se analizan los géneros más consumidos en España también nos llevamos al-guna sorpre-

sa. Y es que el tópico no parece

cumplirse con los vi-deojuegos. Un 73%

de los juegos ven-didos durante el pasado año es-taban califica-dos como aptos para todos los

públicos, y sólo un 11% estaban

catalogados como un producto para adultos.

Entre los juegos más vendidos destacan sobre todo

los productos de Wii, que “han entrado de forma muy fuerte en el mercado”, reconoce Ramón Nafría. Pero en la lista de los más vendidos también destacan

otros géneros como los simula-dores de fútbol y de carreras. Pese a que el mercado de los videojuegos ha estado ligado tradicionalmente a los hom-bres, esta tendencia parece es-tar empezando a cambiar. Del total de videojugadores, un 40% son mujeres. En líneas generales, un 57% de las mu-jeres tiene algún tipo de rela-ción con estos productos. Donde sí se diferencian hom-bres y mujeres es en los géneros favoritos. Los hombres prefie-ren los videojuegos que tienen la acción y la estrategia como protagonistas, mientras que las mujeres se decantan por las te-máticas infantiles, los juegos educativos y deportivos. Las videoconsolas y ordena-dores se han incorporado a nuestra vida cotidiana. En es-te sentido, internet se ha con-solidado como uno de los lu-gares donde encontrar vide-ojuego. Hasta tal punto que un 67% de los españoles asegura que no sería capaz de vivir sin internet, cifra superior a los que aseguran no poder sobre-vivir sin coche (51%).

Industria fuerteGracias a esta creciente pa-sión por los videojuegos, la llamada industria del ocio di-gital ha logrado sobreponerse a la crisis económica. Cerró el año 2008 por encima de los 1.400 millones de euros de fac-turación y en lo que va de año han surgido unas 15 nuevas compañías dedicadas al desa-rrollo de estos productos. Las empresas españolas encarga-das de producir estos juegos generaron el año pasado un volumen de ventas de 700 mi-llones de euros. La industria de los videojue-gos se ve también afectada por la piratería. Sin embargo, las empresas de este sector pare-cen haber sabido adaptarse al mercado actual. “Se ven afecta-das, claro”, reconoce Nafría, quien asegura que pese a esta problemática “esta industria si-gue siendo rentable”.

LAS PELÍCULAS DE HOY

Sugar Hill **

Dragon Rapide **

Rescate (Ramson) ***

Terror en la mirada **

Los trotamundos **

Film que realiza una dura radio-grafía del submundo del tráfico

de drogas a través de la historia de dos hermanos negros que dominan el mercado de estupefacientes en el distrito de Sugar Hill, en Harlem. Presenta críticas a la desidia social fren-te a las drogas y la marginación.

Director: Leon Ichaso. Intérpretes: Wesley Snipes, Clarence William III, Michael Wright, Theresa Randle, Leslie Uggams. Drama. EEUU. 1994. 123 min.

POPULAR18.10

Reconstrucción del vuelo del Dragón Rapide, el que transpor-

tó al entonces general Franco a Marrue-cos, desde las Islas Canarias, donde estaba destinado en julio de 1936. Indaga en el descontento de algunos mi-litares con algunos sucesos del momento.

Director: Jaime Camino. Intérpretes: Juan Diego, Victoria Peña, Manuel de Blas, Pedro Díaz del Corral. Histórica. España. 1986. 107 min.

LA 221.50

1857. Quincy Drew y su amigo afroamericano Jason O’Rourke

son dos estafadores que viajan de Mis-souri a Kansas haciéndose pasar por terra-teniente y esclavo. Cinta del oeste con dosis de comedia con un gran trabajo de los protagonistas

Directores: Paul Bogart, Gordon Douglas. Intérpretes: James Garner, Louis Gossett Jr., Susan Clark. Western-comedia. EEUU. 1971. 102 min.

LA 200.50

La joven Celeste Timmerman decide separarse por un tiempo

de su novio, pero una vez que inicia su nueva vida en soledad, siente la presencia acosadora de un individuo. Producción televisiva cuya trama pre-senta muy pocas sorpresas.

Director: Louis Bélanger. Intérpretes: Shannen Doherty, Michel Francoeur, Jayne Heitmeyer. Terror. Canadá-EEUU. 2003. 93 min.

TVE 100.30

El multimillonario Tom Mullen es el propietario de una empresa

de líneas aéreas. Su apacible vida se viene abajo cuando secuestran a su hijo. Sorprendente cinta de intriga, rodada con gran eficacia por Ron Howard, que versiona el filme Ramson, de 1956.

Director: Ron Howard. Intérpretes: Mel Gibson, Rene Russo, Gary Sinise, Delroy Lindo, Lili Taylor. Intriga. EEUU. 1996. 121 min.

TVE 122.00

Iván Llera

PONERSE delante de una videoconsola para disfrutar con un vide-

ojuego ha dejado de ser una forma de entretenimiento reservada a los más pe-queños de la casa. Se-gún datos de un infor-me dado a conocer por la Asociación de Vide-ojugadores y elaborado por la Universidad Complutense de Ma-drid, uno de cada cua-tro individuos entre 35 y 44 años opta de for-ma habitual por esta for-ma de entretenimiento. En el periodo de edad comprendido entre los 35 y los 44 años, el con-tacto con los videojuegos es bastante frecuente. “Son personas que juegan desde la juventud y que si-guen ahora con esa cos-tumbre”, reconoce Ra-món Nafría, presidente de la Asociación de De-sarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID). En concre-to y según datos re-cogidos por dicho informe, un 25,9% de éstos juega con alguno de estos pro-ductos al menos una vez a la semana. Pero no son los únicos. Pese a que es-tas proporciones de-crecen a medida que se incrementa el rango de edad, es destacable que un 41% de las personas de entre 45 y 54 años se entretenga con frecuencia frente a la videoconsola. Lo hacen “principalmente por cu-riosidad y por la influencia de la familia”, afirma Nafría. Y es que la edad conlleva otro factor clave para el éxito de los videojuegos: el tiempo libre. El segmento de los mayores de 65 años es el más alejado de las nuevas tecnologías y, en conse-cuencia, el mayor desconocedor