2 amiibo Antes de comenzar 3 Gestión de datos La … · Antes de comenzar 3 Gestión de datos ......

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1 Información importante Información básica 2 amiibo Antes de comenzar 3 Gestión de datos La aventura 4 Pantalla de juego 5 Acciones Combate 6 Iniciar un combate 7 Mecánica de combate 8 Acciones de combate 9 Estados alterados

Transcript of 2 amiibo Antes de comenzar 3 Gestión de datos La … · Antes de comenzar 3 Gestión de datos ......

1 Información importante

Información básica

2 amiibo

Antes de comenzar

3 Gestión de datos

La aventura

4 Pantalla de juego

5 Acciones

Combate

6 Iniciar un combate

7 Mecánica de combate

8 Acciones de combate

9 Estados alterados

10 Subir de nivel

Menú

11 Opciones del menú

Historia de un secuaz

12 En busca de Bowser

13 Selección de misión

14 Mecánica de combate

amiibo

15 Jugar con amiibo

Solución de problemas

16 Información de asistencia

1 Información importante

Lee cuidadosamente este manualantes de usar este programa. Si unmenor va a usar este programa, lasinstrucciones se las debe explicar unadulto.

Además, lee todo el contenido de laaplicación Información sobre salud yseguridad dentro del menú HOMEantes de usar este título.

Para entrar en esta aplicación, tocael icon en el menú HOME, luegotoca Abrir y lee cuidadosamente elcontenido de cada sección. Cuandohayas terminado, oprimpara volver al menú HOME.

También deberías leerdetenidamente el manual deinstrucciones de la consola, incluidala sección de información sobresalud y seguridad, antes de usareste programa.

Ten en cuenta que a menos que seindique lo contrario, el término"Nintendo 3DS" incluye a todas lasconsolas de la familia Nintendo 3DS:New Nintendo 3DS,New Nintendo 3DS XL,Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL, y

e

o

Nintendo 2DS.

Para evitar fatiga y molestias al usarel lápiz táctil, no lo sujetes condemasiada fuerza ni lo presionesexcesivamente contra la pantalla.Mantén los dedos, mano, muñeca ybrazo relajados. Hacer trazos largos,firmes y ligeros es igual de efectivoque hacer muchos trazos cortos confuerza.

◆ Cuando sea necesario aclarar lasreferencias en inglés de la captura depantalla, se incluirá la traducción decada texto en español.

El idioma en que se muestra el juegoestá determinado por el de laconsola. Puedes cambiar el idiomade la consola en laconfiguración de la consola.

Este programa contiene tres idiomasdiferentes: español, inglés y francés.

◆ Las capturas de pantalla de estemanual son de la versión en inglésdel programa.

etnatropmi nóicamrofnI

amoidi ed nóicceleS

litcát zipál led osU – NÓICNETA

saicnatsnucric sal ojab ,ranimileed acitílop al ratpoda odidiced someh

,selbacilpa seyel sarto y aeporuEnóinU al ne ocinórtcelE oicremoC

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ed sohcereD ed yeL( tcA thgirypoCmuinnelliM latigiD al noc odreuca

eD .omsim ol nagah euq SD3 odnetniNed odinetnoc ed serodeevorp

sol a somaticilos y ,sorto ed lautceletnidadeiporp al atepser odnetniN

.sadazirotua nátse

on ovihcra ed o dadiruges ed saipocsaL .selanoicanretni omoc selanoican

otnat lautceletni dadeiporp edseyel sal rop odibihorp etnematcirtseátse y lageli se odnetniN ed samargorp

raipoc le ,ecirotua es euq sonem A.aicnecil nis soirosecca o sodazirotua

on sovitisopsid sohcid ed osule rop adasuac adidrép o oñad núgnin

ed elbasnopser se on )sodazirotuaserodiubirtsid o soiranoisecnoc

sus omoc ísa( odnetniN .sodanoicalersoicivres sol y SD3 odnetniN

alosnoc al a oñad o/y otneimanoicnufed samelborp rasuac aírdop y sorecret

a o it a senoisel rasuac aírdop osuohcid ,sámedA .osu ed otartnoc le nesadatpeca senoicagilbo sal elpmucnie aítnarag al aluna ,lageli res aírdop

osu uS .aicnecil nis soirosecca osodazirotua on sovitisopsid noc esrasu

arap sodañesid noreuf on amargorpetse y SD3 odnetniN alosnoc aL

Consulta la versión en inglés de estemanual electrónico para ver losderechos de propiedad intelectualrelacionados con este programa,incluidos los avisos legales de lasaplicaciones intermedias y loscomponentes de los programas decódigo abierto, en caso de que sehayan utilizado.

CTR-P-BRME-00

.sohceredsut reconoc y atelpmoc acitílop

al rev arap yciloppi/moc.odnetnin.wwwatisiv ,sodignirfni odneis nátse

lautceletni dadeiporp ed sohceredsut euq seerc iS .sorto ed lautceletni

dadeiporp al ed rotcarfni eredisnoces euq SD3 odnetniN alosnoc

al arap amargorp reiuqlauc ,ovisulcxeoiretirc ortseun a y sadaiporpa

2 amiibo

Este programa es compatible con. Puedes utilizar accesorios

amiibo compatibles acercándolos a lapantalla táctil de una consola NewNintendo 3DS o New Nintendo 3DSXL.

◆ Para crear datos de un programaen un amiibo que ya cont ienedatos de guardado de o t roprograma, antes debes borrar losdatos existentes. Para borrar losdatos de un amiibo, accede a losaj ustes del menú HOM )

Ut il i za las f ig uras ami ibo conprogramas compatibles a través de latecnología NFC (comunicación decampo cercano). Para obtener másdetalles, visita la página oficial deNintendo sobre amiibo enes.amiibo.com.

( E

desde el menú HOME yselecciona "Ajustes de amiibo".

◆ Los datos almacenados en amiibose pueden leer usando variosjuegos y programas compatibles.

◆ Si los datos de un amiibo estándañados y no se puedenrestaurar, accede a los ajustes delmenú HOM ) desde el menúHOME y formatéalos dentro de laopción "Ajustes de amiibo".

Importante● Basta con tocar ligeramente la

pantalla táctil con la figura amiibopara que la consola la detecte.No presiones la figura amiibocontra la pantalla ni la deslicescon fuerza sobre ella.

.SD3 odnetniN arapCFN ed rodabarg/rotcel le razilituoirasecen se ,SD2 odnetniN

o LX SD3 odnetniN,SD3 odnetniN alosnoc

anu noc obiima razilitu araP

( E

3 Gestión de datos

Para borrar los datos de guardadotanto de Mario & Luigi: SuperstarSaga como de H istoria de unsecuaz: En busca de Bowser,sel ecc iona "BORRAR" en lapantalla de selección de archivo.

Para guardatu progreso ee l j uegogolpea uálbum dguardado toca el ícon"GUARDAR" en la pantalla táctil.

1 odadraug ed mublÁ

1o

oen,

nr

odadrauged sotad sol rarroB

sotad sol sodot rarroB

.ogeuj le raicinied séupsed etnemataidemni

y , sodimirponétnam ,odadraug ed

sovihcra sol sodot rarrob araP

♦Ten en cuenta que los datose l iminados no podránrecuperarse.

Para crear un duplicado de tusdatos de guardado, selecciona"COPIAR" en la pantal la deselección de archivo.♦Si el otro archivo de guardado

también contiene datos, tendrásla opción de sobrescribirlo.

Tu prog reso se guardaráautomáticamente.

reswoB edacsub nE :zaucesnu ed airotsiH edodadraug ed sotaD

sotad raipoC

.esrarepucernaírdop on sotad

sol ,senoicautis satse nE.selanimret sol ne dadeicus

o ovlop ed aicneserpal a odibed ,nóixenoc edsamelborp rop adanoisaco

res edeup néibmatsotad ed adidrép aL .sotadsol nadraug es sartneimDS atejrat/ogeuj ed atejratanu seuqas in etnemaditeper

alosnoc al sadneicney seugapa on ,oirausu le ropsadazilaer senoicca a odibedsotad redrep rative araP●

4 Pantalla de juego

Muestra la acción que realizarás aloprimir y (pág.  5).

Representa la vitalidad de Mario yLuigi.

Guarda tu progreso.

Muestra la pantalla del menú (pág. 11).

4

5

1

2

3

4 ÚNEM onocÍ

3 RADRAUG onocÍ

2 .TIV

1 nóicca ed onocÍ

Muestra tus a l rededo res y elobjetivo actua ). Toc paraacercar o alejar el mapa. To ydesliza el lápiz por la pantalla hastaun punto determinado del mapapara colocar un marcador.

ac a( l

5 apaminiM

5 Acciones

Si Mario y Luigi se separan, oprime para cambiar de uno a otro.

Oprime / o toca un ícono deacción en la pantalla táctil paraseleccionar las acciones de Mario yLuigi.♦Oprime y simultáneamente

para seleccionar el salto simple.♦En ciertos momentos, la acción

se lecc ionada cambiaráautomáticamente.

Cada hermano tiene asociado unbotón para realizar acciones: ese l de Mario y , e l de Luig i.Conforme avances en el j uego,d ispond rás cada vez de másacciones.

senoicca rigelE

ejanosrep rigelE

Estas son las acciones que cadahermano puede real i zar porseparado.

♦Oprime para que Mario y Luigisalten a la vez.

Te permite gol peabloques o subiescalones

Te permite oprimiinterruptores y romperocas o muroagrietados.

sr

r

ollitraM

.r

r

otlaS

selpmis senoiccA

Estas son las acciones que Mario yLuig i real izan conj untamente.A lgunas requieren queintercambien posiciones.

Te permite sobrevolas imas o g randedesniveles

Hunde a Luigi bajo tierrpara que pueda pasar pdebaj o de c ie rtoobstáculos. Oprime para que vuelva a la superficie.

s

roa

igiuL opoT

.s

r

orig noc otlaS

mednát senoiccA

●A lo l argo del j uego irásdescubriendo muchas másacciones tándem.

aleuhcibah nocsoyoh y saleuhcibaH

.)01  .gáp(igiuL y oiraM ed sotubirtasol aicnetop euq adibeb anusalle noc recah sedeup ednod

ragul nu etsixe euq ecideS .aleuhcibah anu áriugesnoc,)( aleuhcibah noc oyoh nu

ed oleus led egruser igiuL iS

6 Iniciar un combate

Un combatcomienzcuando entraen contactcon uenemigo

Para comenzar el combate conc ierta ventaj a, sal ta sobre unenemigo para causarle daño ogo lpéalo con el mart i l lo para,además, retrasar sus acciones.

S i e l enemigo te t oma po rsorpresa, comenzarás el combatecon el estado CAÍDA (pág.  9).

aserpros euqatA

laicini euqatA

.n

os

ae

7 Mecánica de combate

Ataca al enemigo saltando sobreél.

Salto

♦Si saltas sobre un enemigo conpicos, ¡tú serás quien se harádaño!

Elige un bloque de acción con yoprime el botón de acción ( o).♦Oprime para cance lar la

selección.

3 4

2

1

1 nóicca ed seuqolB

Golpea al enemigo con tu martillopara infligirle daño.

Martillo

♦El mart il l o no alcanza a lo senemigos que vuelan o flotan.

¡Sal corriendo si no puedes contrael enemigo!

Huir

♦¡Atención! No es posible huir delos combates contra jefes u otrosenemigos especiales.

Usa un objeto para recuperar VIT.o TÁN., o para recuperarte de unestado alterado (pág.  9).

Objeto

Mario y Luig i unen fuerzas parainfligir más daño al enemigo.

Ataque tándem

Los ataques tándem gastan puntosTÁNDEM (pág.  8).

2 .NÁT y .TIV

.ranertne arap "ACITCÁRP"acoT .nóicca ne acincétal rev arap litcát allatnapal ne "NÓICARTSOMED" acoT

Si la VIT. de ambos personaj esllega a 0, se acabará la partida yse mostrarán las s iguientesopciones:

Activ para saber a quién va aatacar el enemigo.

Aquí puedes consultar toda lainformación sobre las técnicas decombate.

S i la VIT . de upersonaj e l lega a 0caerá inconsciente y npodrá seguir luchando♦Al f inal izar e l combate, e l

personaje revivirá con 1 puntode VIT.

.o,

n

0 a .TIV

4 aíuG

a

3 aduyA

...TIV nis nadeuqes sonamreh sobma iS

♦Cuando finalice el combate, eljuego seguirá en modo fácil. Siquieres volver al juego normal,accede al menú de opciones(pág.  11) y desactiva el modofácil.

olutít ledallatnap ala revloV

.olutít led allatnapal a evleuved eT

licáfodom neratnetnieR

.oveun edallatab al raznemoc

ed setna igiuLy oiraM a azreufeR

ratnetnieR.oveun

ed áraznemocetabmoc lE

8 Acciones de combate

Ataca a un enemigo de un salto oun martillazo.

Para real izar sa l toadicionales, oprime botón de acción j ustantes de caer sobre enemigo.

A l al zar e l mart il l ooprime e l botón dacción en el momentj usto para aumentar lpotencia del ataque.

ao

e,

ollitraM

leole

s

otlaS

oiratilos ne seuqatA

♦No podrás usar ataques tándemsi uno de los hermanos estáinconsciente o sufre los estadosCAÍDA o MAREO.

Mario y Luigi atacan juntos.

Con la ayudde Luigi, Marireal iza upotente saltque golpea enemigo comucha fuerza.♦Existen muchos otros ataques

tándem. ¡Descúbrelos todos!

nla

on

oa

odeprot otlaS

mednát seuqatA

seuqatarepuS

.etnetop sámnóisrev anu sáraeuqolbsed

,secev sairav mednáteuqata nu otixé noc sazilaer iS

Si oprimes el botón de acción en elmomento justo, podrás esquivarlos ataques de tus enemigos.

Oprime el botón de acción en elmomento j usto y pod ráscontraatacar al enemigo con unmartillazo o un pisotón.

Mantén oprimido durante e lataque enemigo para bloquear ysufrir menos daño.

aicnegremeed oeuqolB

euqataartnoC

raviuqsE

9 Estados alterados

Impide moverse apersonaje afectado

Ciertos ataques pueden causar lose fectos que se l is tan acontinuación. Estos estados securan con el tiempo. Si quieresdeshacert e de e l lo sinmediatamente, podrías usar unahierba antídoto.

El personaje afectado npuede moverse hastque lo ataquen o llegusu turno

Cuando le llega su turnel personaj e afectadsufre daño.

o,o

+ ONENEV/ONENEV

.eao

adíaC

.l

oeraM

El personaje se vuelvmás l ig ero , lo qud if icul ta calcular lomovimientocorrectamente.

El personaje se vuelvmás pesado, lo qud if icul ta calcular lomovimientocorrectamente.

Reduce un atributo (pág10)por ej emplo ATQ. DEF

Impide a l pe rsonaj e e leg ir unbloque de acción específico por untiempo determinado.

adaeuqolb nóiccA

.o .

↓ sotubirtA

ss

ee

ADASEP DADEVARG

ss

ee

AREGIL DADEVARG

Si usas una galleta bú, tconvert i rás en ufantasma durante unoinstantes. En ese estadno podrás infligir ni sufrir daño.

os

ne

amsatnaF

.selicífidsám netluser et euq sogimene

sol a ocurt le elrarragaarap dadinutropo al ahcevorpA

10 Subir de nivel

Al derrotar enemigos, ganarásmonedas y EXP . (puntos deexpe rienc ia) . Si un pe rsonaj eacumula cierta cantidad de EXP.,subirá de nivel y sus atributosmejorarán.

sotubirtA

ETOGIB

.sadnev oserpmoc euq solucítra

sol ed oicerpla atcefa néibmaT

.ETREUS eplognu ratsesa ed sárdnet

sedadilibaborpsám ,nóicautnup atseaes royam otnauC

.LEV .ejanosrep le seeuq odipár ol acidnI

.FED

.ejanosrepnu ed seuqata

sol a aicnetsisero asnefed al ajelfeR

.QTA .ejanosrep led euqataed aicnetop al ajelfeR

.NÁT.mednát

seuqata razilaer arapnasu es sotnup sotsE

.TIV .ejanosrepled dadilativ al ajelfeR

Al subir dnivel, podrásel ecc ionauncaracterística la que añadiuno o más puntos adicionales.Se lecciónala y oprime paradetener la ruleta y ver cuántospuntos se añaden.

selanoicida sotnuP

ra

ars

e

11 Opciones del menú

El menú te permite realizar diversastareas como usar obj eto s ocambiarte de ropa.Conforme avances en el j uego,d ispond rás cada vez de másopciones.

3

4

21

1 selautca sadenoM

2 ogeuj ed opmeiT

Lidera a los secuaces de Bowser yllévalos a la victoria (pág.  12).♦Este ícono solo estará disponible

cuando hayas progresado losuficiente en el juego.

Te permite usar los obj etos de tuinventario.

Selecciona un personaje con /y elige el equipo que porta.

Consulta tus atributos y el equipoque usas.

odatsE

opiuqE

sotejbO

únem led senoicceS

3 zauces nu ed airotsiH

4 ocinórtcele launaM

Contiene información sobre loscontro les, las acc iones y elcombate.

Consulta la cantidad de bloquesque has golpeado, hoyos conhabichue la ) que hasdescubie rto y sel l os que hascoleccionado (pág.  15). Tambiénpodrás leer un breve resumen de tuprogreso en la historia.

Activa o desactiva el modo fácil.

senoicpO

sdrocéR

(

aíuG

12 En busca de Bowser

Tócalo cuando quieras usar unamiibo (pág.  15).

Aquí encontrarás información sobreHistoria de un secuaz: En busca deBowser.

Consulta tu historial de juego, elnúmero de victorias y otros datos.

Para comenzar j ugar, toc"Histo ria de usecuaz" en emenú. Parregresar al mentoca "Mario & Luigi".♦El ícono de "H istoria de un

secuaz" no aparecerá hasta quehayas avanzado lo suficiente enMario & Luigi™: Superstar Saga.

,úa

ln

aa

sdrocéR

aíuG

obiima

13 Selección de misión

Para elegir una misión, mueve alcapitán por la pantalla táctil. Parainiciar la misión elegida, toca "¡Aluchar!" (pág.  14).♦También es pos ibl e e legir

misiones que ya hayascompletado.

Consulta el nivel de tus unidades.Cambia de tropa con /.

2

1

3

1 aport al ed sotaD

2 sagimene sedadinU

Al principio podrás guardar hastacuatro tropas distintas. Puedesañadir otros capitanes si progresasen el juego o si registras amiibo(pág.  15), hasta un máximo dediez tropas.

Te permite elegir si quieres que serepitan o no los eventos ya vistos.

Accede al menú de formación paraelegir las unidades que formaránparte de la tropa en la siguientemisión.

nóicamroF

3 senoicpO

saport ed oremúN

Selecciona "Potenciar" para darle atus unidades habichuelas que lasrefuercen.

Las unidades sdividen en tres tiposCada uno de ellos eespecialmente fuertf rente a uno de lootros dos, y especialmente débilfrente al otro.

Efectivas frente a las unidades deartillería, pero en desventaja frentea las unidades de aviación.

Unidades de infantería

Efectivas frente a las unidades deaviación, pero en desventaja frentea las unidades de infantería.

Unidades de artillería

Efectivas frente a las unidades deinfantería, pero en desventaj afrente a las unidades de artillería.

Unidades de aviación

ses.

e

dadinu ed sopiT

sedadinu raicnetoP

Selecciona "Acciones de capitán"para elegir las acciones de las quedispondrá tu capitán durante lasmisiones (pág.  14).

nátipac ed senoiccA

14 Mecánica de combate

Una tropa es derrotada cuando sucapitán se queda sin V IT. Lavitalidad de tu capitán se muestraen rojo, y la del capitán enemigo,en azul.

Tus unidades lucharán por sí solas,pero puedes influir en el desarrollodel combate mediante las accionesde capitán y los ataques especialesque se activan ocasionalmente. ¡Laclave de la victoria está en derrotaral capitán enemigo!

4

3

5

2

1

1 nátipac led .TIV

A la izquierda se muestran cuántasunidades te quedan, y a laderecha, cuántas le quedan alenemigo.

Vuelve a la pantalla de selecciónde misión.

Consul ta lo s e fectos de losataques especiales y las accionesde capitán.

Cuando aparezca us igno de exclamacióroj o sobre una de tuunidades, oprime en momento justo (o todas las vecesque puedas, según el caso) parainfligir todo el daño posible con unataque especial. Pero cuidado: ¡elenemigo también puede usarataques especiales!

lesn

n

selaicepse seuqatA

5 aíuG

4 riuH

2 setnatser sedadinU

3 nátipac ed senoicca y LP

♦Conforme tu capitán suba denivel, d ispondrás cada vez demás acciones de capitán.

Cuando d ispongas de PLsuficientes (puntos de liderazgo:

), toca la pantalla táctil o usa lacruz de control para ejecutar unaacción de capitán y darle ventaja atu tropa.

Para completar una misión tendrásque vencer en todos los combatesque la componen. Si lo logras,ganarás habichuel as, EXP. eincluso nuevos aliados.

senoisim ratelpmoC

nátipac ed senoiccA

15 Jugar con amiibo

Si durante tus viajes tencuentras con uaficionado a los selloobtendrás una hoj a dsellos. Podrás usarla para ponersel los s i d ispones de ami ibocompatibles.

Si quieres usar amiibo para ponerun sello, selecciona "Sellos" en lasección "Récords" del menú (pág. 11).♦Cuantos más sel los pongas,

mayores recompensas obtendrás.

Los amiibo te permiten obtenerhabichuelas y más capitanes.

reswoB edacsub nE :zauces

nu ed airotsiHne obiima rasU

solles renoP

e,s

ne

♦También es posible registrar unamiibo al poner un sello en elmenú de Mario & Luigi: SuperstarSaga.

Si tienes un amiibo de Goomba,Koopa o Bú, podrás registrarlo entu consola.

♦Puedes recibir el bonus de selloamigo un máximo de 50 veces.

Si un amigo tiene una copia deMario & Luigi: Superstar Saga +Secuaces de Bowser y usas unamiibo registrado en tu consolapara poner un sello en su hoja desel lo s de secuaces, recibiráshabichuelas.

ogima olles ed sunoB

obiima rartsigeR

Goomba, Koopa, Bú, Mario, Luigi,Peach, Yoshi, Toad, Bowser yBowser Jr.♦Puedes registrar los amiibo de

Goomba, Koopa y Bú en tuconsola.

♦Todos los amiibo de Mario, Luigi,Peach, Yoshi y Bowse r soncompatibles, sin importar de quéserie sean. Por ejemplo, podrásusar tanto el amiibo de Mario dela serie de Super Mario como elde la serie de Super Smash Bros.

♦V is ita es.amiibo .com paraobtener más información sobrelos amiibo compatibles.

selbitapmoc obiima

.alosnoc ut ne sodartsigernétse on euq obiima nocsolles senop is nóicacifinobanugnin sáribicer oN .obiimale etsartsiger ednod alosnoc

al ne ogima olles ed sunoble ribicer elbisop se oloS

16 Información de asistencia

8707-855-524 )100(:acirémaonitaL

0073-552-008-1:ádanaC/.UU .EE

MOC.ODNETNIN.TROPPUSodnetniN ed etneilc la oicivreS