2 Parte de La Monografia
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Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Introducción
En el presente perfil del proyecto “arquitectura de ensamblaje de
computadoras” describiremos cada parte del computador, y dando forma visual
de cómo ensamblar una computadora, es bien conocido que las partes que
componen un computador menos conocido por los usuarios radican dentro del
CPU ó unidad central de procesamiento central así que esta será una visión
clara y de forma didáctica para dar a conocer a cada usuario cada componente,
su función e importancia dentro de la misma.
POLANCO BARRETO, Liz Carla
CRUZADO OLORTIGUE, Stefanny Gloria
ACHAHUANCO DIAZ, Haydee Alicia
1 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
I PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN
1.1Objetivos: generales y específicos
3.2.1 Objetivo General
EL Objetivo General es Desarrollar las habilidades y destrezas
para conocer el Hardware y la Interrelación con cada uno de sus
componentes, sistemas operativos, Software de aplicación y
algunos utilitarios que permitan realizar un Correcto mantenimiento,
así como diagnosticar fallas y solucionarlas.
3.2.2 Objetivo Especifico
Trabajar con fuentes de alimentación y dispositivos
alternos, dándonos cuenta de la labor de la energía en el
computador.
Configurar y ensamblar una computadora con las últimas tecnologías.
Diagnosticar y solucionar problemas de Hardware y
software de un microordenador, realizando un trabajo
adecuado para un óptimo funcionamiento. Proponer
instalación y configuración de nuevos dispositivos y/o
periféricos de uso en un computador.
Realizar mantenimientos preventivos y correctivos a un
microordenador evitando el deterioro de sus componentes.
2 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
1.2 Justificación
No es un secreto que la computación, a pesar de su juventud es una de las
áreas más importante de la actualidad, entre otros motivos, por estar
impulsando notablemente el desarrollo de todas las ciencias tecnológicas.
Dado al rápido crecimiento hoy en día, la sociedad se ha visto en la necesidad
de modernizar y optimizar las formas de alcanzar el conocimiento y para ello la
población debe utilizar los mejores métodos entre los cuales se encuentran los
recursos multimedia que es la combinación de textos, sonidos, imágenes y
videos que hacen que la información sea más entretenida.
Es bien conocido que en la actualidad existen muchos soportes multimedia las
cuales están dirigidas a personas con conocimientos previos o son de un nivel
intermedio o avanzado, lo que hace que todas aquellas personas novatas
interesadas en el tema no puedan iniciarse en el mantenimiento y reparación
de computadores.
3 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
1.3 Antecedentes
A lo largo de la historia podemos tomar en cuenta los antecedentes que tiene el
mundo de la computadora en cuanto a su evolución,x86 es la denominación
genérica dada a ciertos microprocesadores de la familia Intel, sus compatibles
y la arquitectura básica a la que estos procesadores pertenecen, por la
terminación de sus nombres numéricos: 8086, 80286, 80386, 80486, etc.
Son comúnmente conocidos por versiones abreviadas de sus nombres, como
286 ó i286, 386 ó i386, 486 ó i486, e incluso 086, por i8086 o i8088 (su
respectiva versión de 8 bits). A partir del i486, sus sucesores serán conocidos
por los nombres no numéricos referentes a la marca, logotipo o nombre clave
con los que fueron lanzados al mercado, y se les comercializó (a menudo
seguido de su frecuencia, en mega hertzios, de ciclos de reloj), como los
Pentium (y Pentium MMX), o los K5, para el 80586 (ó i586), en sus respectivas
versiones de Intel y AMD:
Evolución de las Computadoras PC
PC - Personal Computer:
- permitía la inclusión de 5 placas de expansión;
- 256 Kb de memoria RAM
- 40 Kb memoria ROM
- una o dos unidades de disquete de 5 1/4" con capacidad de grabación de 360
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Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Kb;
- monitor CGA monocromático (fósforo verde, ámbar o blanco).
PC XT - Personal Computer extended Tecnology:
- permitía la inclusión de 8 placas de expansión;
- 512 Kb de memoria RAM
- 40 Kb memoria ROM
- una o dos unidades de disquete de 5 1/4" con capacidad de grabación de 360
Kb;
- una o dos unidades de disco rígido de 10 a 40 Mb;
- monitor CGA monocromático (fósforo verde, ámbar o blanco) o color;
Placas de expansión ISA de 8 bits.
PC AT - Personal Computer Advanced Tecnology:
- permitía la inclusión de 8 placas de expansión;
- 1 Mb de memoria RAM
- 64 Kb memoria ROM
- una o dos unidades de disquete de 5 1/4" con capacidad de grabación de 360
Kb o 1.2 Mb;
- una o dos unidades de disco rígido de 20 a 160 Mb;
- monitor CGA monocromático o color monitor EGA;
- placas de expansión tipo ISA de 8 y 16 bits.
AT 286.
- de 7 a 16 MHz;
- 1 Mb de memoria RAM;
- uno o más drives de 5 1/4" con capacidad de grabación 360 Kb o 1.2 Mb;
- monitor CGA monocromático o color monitor EGA o monitor VGA;
5 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
- una o dos unidades de disco rígido de 20 a 160 Mb;
- mouse;
- placas de expansión ISA de 8 y 16 bits.
386 SX
- generalmente de 16 a 20 MHz;
- 2 Mb de memoria RAM;
- uno o más drives de 5 1/4" con capacidad de grabación 360 Kb o 1.2 Mb y
o/drive de 3 1/2" con capacidad de grabación 720 Kb o 1.44 Mb;
- monitor CGA o EGA o VGA (monocromático o color);
- una o dos unidades de disco rígido de 40 a 200 Mb;
- placas de expansión ISA de 16 bits.
386 DX
- generalmente de 33 a 40 MHz;
- 2 Mb de memoria RAM;
- uno o más drives de 5 1/4" con capacidad de grabación 360 Kb o 1.2 Mb y
o/drive de 3 1/2" con capacidad de grabación 720 Kb o 1.44 Mb;
- monitor CGA o EGA o VGA (monocromático o colorido);
- una o dos unidades de disco rígido de 40 a 200 Mb;
- placa fax-módem 1.200 o 2.400 Kbps;
- con o sin Co-procesador matemático;
Placas de expansión ISA de 16 bits
.
486 SLC, DLC o SX
- generalmente de 25 a 40 MHz;
- 2 a 4 Mb de memoria RAM;
- uno o más drives de 5 1/4" con capacidad de grabación 1.2 Mb y o/drive de 3
1/2" con capacidad de grabación 720 Kb o 1.44 Mb;
- monitor VGA o Super VGA (monocromático o color);
6 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
- una o dos unidades de disco rígido de 120 a 400 Mb;
- con o sin Co-procesador matemático;
- placa fax-módem 2.400 o 4.800 Kbps;
- placas de expansión ISA de 16 bits.
486 DX
- generalmente de 40 a 50 MHz;
- 4 a 16 Mb de memoria RAM;
- uno o más drives de 5 1/4" con capacidad de grabación 1.2 Mb y o/drive de 3
1/2" con capacidad de grabación 720 Kb o 1.44 Mb;
- drive de CD Rom 2x (velocidades);
- monitor Super VGA (monocromático o color);
- una o dos unidades de disco rígido de 120 a 540 Mb;
- placa fax-módem 4.800 o 9.600 Kbps;
- placas de expansión ISA de 16 bits.
486 DX2
- generalmente de 66 MHz;
- 8 a 64 Mb de memoria RAM;
- uno o más drives de 5 1/4" con capacidad de grabación 1.2 Mb y o/drive de 3
1/2" con capacidad de grabación 1.44 Mb;
- drive de CD ROM 4x;
- monitor Super VGA colorido;
- una o dos unidades de disco rígido de 420 a 1.2 Gb;
- placa fax-módem 14.400 o 28.600 Kbps;
- placas de expansión ISA de 16 bits y Vesa Local Bus de 32 bits.
486 DX4.
- de 80 a 100 MHz;
- 16 a 64 Mb de memoria RAM;
- uno o más drives de 5 1/4" con capacidad de grabación 1.2 Mb y o/drive de 3 7 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
1/2" con capacidad de grabación 1.44 Mb;
- drive de CD ROM 8x;
- monitor Super VGA colorido;
- una o dos unidades de disco rígido de 1.2 a 2 Gb;
- placa fax-módem 14.400 o 33.600 Kbps;
- placas de expansión ISA de 16 bits, Vesa Local Bus de 32 bits o PCI.
586 (con procesador Cyrix o AMD) o Pentium (procesador Intel)
- de 75 a 200 MHz;
- 16 a 64 Mb de memoria RAM;
- un drive de 3 1/2" con capacidad de grabación 1.44 Mb;
- drive de CD Rom 16x;
- monitor Super VGA color;
- una o dos unidades de disco rígido de 1.2 a 2 Gb;
- placa fax-módem 14.400 o 33.600 Kbps;
- placas de expansión ISA de 16 bits y PCI.
686 (con procesador Cyrix)
- (no tuvo mucha aceptación);
- 16 a 64 Mb de memoria RAM;
- un drive de 3 1/2" con capacidad de grabación 1.44 Mb;
- drive de CD ROM 16x;
- monitor Super VGA color;
- una o dos unidades de disco rígido de 1.2 a 2 Gb;
- placa fax-módem 14.400 o 33.600 Kbps;
- placas de expansión ISA de 16 bits y PCI.
Pentium PRO
- (fue muy utilizado en el área gráfica)
- de 166 a 200 MHz;
- 16 a 64 Mb de memoria RAM;
- un drive de 3 1/2" con capacidad de grabación 1.44 Mb;
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- drive de CD ROM 16x;
- monitor Super VGA color;
- una o dos unidades de disco rígido de 1.2 a 3.2 Gb;
- placa fax-módem 14.400 o 33.600 Kbps;
- placas de expansión ISA de 16 bits y PCI.
Pentium MMX
- con tecnología MMX que acelera los gráficos en 3 D;
- de 166 a 233 MHz;
- 16 a 128 Mb de memoria RAM;
- un drive de 3 1/2" con capacidad de grabación 1.44 Mb;
- drive de CD ROM 16x a 48x;
- monitor Super VGA Color de 14" o 15";
- una o dos unidades de disco rígido de 2 a 8 Gb;
- placa fax-módem 33.600 la 56.600 Kbps;
- placas de expansión ISA de 16 bits y PCI.
Pentium II
- con tecnología MMX que acelera los gráficos en 3 D;
- procesador slot 1;
- de 200 a 500 MHz;
- 16 a 256 Mb de memoria RAM;
- un drive de 3 1/2" con capacidad de grabación 1.44 Mb;
- drive de CD ROM 16x a 48x;
- monitor Super VGA Color de 14" o 15";
- una o dos unidades de disco rígido de 4 a 10 Gb;
- placa fax-módem 56.600 Kbps;
- placas de expansión ISA de 16 bits y PCI.
Pentium II Celeron (Intel) o K6 - II (AMD)
- procesador socket 7;
- de 300 a 550 MHz; 9 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
- 16 a 256 Mb de memoria RAM;
- un drive de 3 1/2" con capacidad de grabación 1.44 Mb;
- drive de CD ROM 48x a 52x;
- monitor Super VGA Color de 14" o 15";
- una o dos unidades de disco rígido de 8 a 15 Gb;
- placa fax-módem 56.600 Kbps;
- placas de expansión ISA de 16 bits y PCI.
Pentium III (Intel) o K-7 (AMD Duron)
- procesador slot 1;
- de 500 a 1 GHz (más actual);
- 32 a 512 Mb de memoria RAM;
- un drive de 3 1/2" con capacidad de grabación 1.44 Mb;
- drive de DVD, o CD ROM o CD RW;
- monitor Super VGA Color de 14" o 15" o 17";
- una o dos unidades de disco rígido de 10 a 36 Gb;
- placa fax-módem 56.600 Kbps;
- placas de expansión ISA de 16 bits y PCI.
PENTIUM IV: El Pentium 4
-Es un microprocesador de séptima generación basado en la arquitectura x86
fabricado por Intel
-Fue lanzado el 20 de noviembre de 2000. El 8 de agosto de 2008 se realiza el
-último envío de Pentium 4
-Velocidad de CPU: 1,3 GHz a 3,8 GHz
-Velocidad de FSB: 400 MT/s a 1066 MT/s
-Procesos:(Longitud de canal del MOSFET) 0,18 µm a 0,065 µm
-Conjunto de instrucciones: x86 (i386), x86-64, MMX, SSE, SSE2, SSE3
-Microarquitectura: NetBurst
-Sockets: Socket 423,Socket 478,LGA 775
-Núcleos: Willamette, Northwood, Prescott, Cedar Mill, siendo sustituido por los
Intel Core Duo.
10 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
PENTIUM D: Los procesadores Pentium D fueron introducidos por Intel en el
Spring 2005 Intel Developer Forum. Lanzándolo en 2004 – 3 de setiembre de
2007,
-Velocidad de CPU: 2,66 GHz a 3,73 GHz
-Velocidad de FSB: 533 MHz a 1066 MHz Procesos: (Longitud de canal del
MOSFET) 0,09 µm a 0,065 µm
-Conjunto de instrucciones: MMX, SSE, SSE2, SSE3, EM64T
-Microarquitectura: NetBurst
-Socket: LGA 775
-Núcleos: Smithfield, Presler con Un chip Pentium D consiste básicamente en 2
procesadores Pentium 4 metidos en un solo encapsulado (2 núcleos Prescott
para el core Smithfield y 2 núcleos Cedar Mill para el core Presler) y
comunicados a través del FSB. Su proceso de fabricación fue inicialmente de
90 nm y en su segunda generación de 65 nm. El nombre en clave del Pentium
D antes de su lanzamiento era "Smithfield"
COREL 2 DUO: La marca Core 2 se refiere a una gama de CPUs comerciales
de Intel de 64 bits de doble núcleo Velocidad de CPU: 1.06 GHz a 3.33 GHz
Velocidad de FSB: 533 MT/s a 1600 MT/s Procesos:(Longitud de canal del
MOSFET) 0.065 µm a 0.040 µm Conjunto de instrucciones: x86, MMX, SSE,
SSE2, SSE3, SSSE3, x86-64, SSE4.1 (SSE4.1 es solo para procesadores
basados en Penryn, Wolfdale, y Yorkfield) Microarquitectura: Intel Core
Microarchitecture Sockets:
Socket T (LGA 775)
Socket M (µPGA 478)
11 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Socket P (µPGA 478)
Micro-FCBGA (µBGA 479)
Número de núcleos: 1, 2, o 4 (2x2) Núcleos: Allendale, Conroe, Merom-2M,
Merom, Kentsfield, Wolfdale, Yorkfield
1.4 Alcances y limitaciones
Obtener una serie de conocimientos, tanto teóricos como prácticos, de cómo se
desarrolla el procedimiento de montaje, configuración y mantenimiento
preventivo y/o correctivo de un computador, tanto a nivel de componentes
físicos (Hardware), como de Sistemas Operativos y Aplicaciones (Software), sin
conocimientos previos en electrónica. Utilizar y aplicar configuraciones para
redes de equipos informáticos.
En el Mundo, existen muchas información referente a los computadores sin
embargo, debido al nivel básico al que se desea construir el Software
Multimedia, se plantea enfocar la atención sobre el mantenimiento, reparación
y ensamblaje de computadores personales a un nivel elemental. De cada una
de los antes mencionados se pretende tocar: definición, descripción, historia y
técnicas de mantenimientos.
Los aspectos que pueden dificultar el desarrollo de la investigación son
básicamente dos: las dificultades que acarrea el enfoque de todas las
informaciones existentes a un nivel básico y presentarlo a un formato usable y
el escaso conocimiento del lenguaje de programación que se pretende utilizar
para el desarrollo del Software.
Respecto al lenguaje de programación, se puede decir que se considera una
limitación el no conocerlo de antemano, ya que el aprendizaje de éste restará
12 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
tiempo para el desarrollo de la aplicación; sin embargo, se poseen suficientes
herramientas para llevar a cabo el aprendizaje rápido y efectivo de éste.
II. MARCO TEORICO
Un sistema de cómputo internamente, reúne los siguientes
Componentes:
Placa Madre o Mainboard: es una tarjeta de circuito impreso a la que se
conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de
integrados, entre los que se encuentra el Chipset que sirve como centro de
conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros
dispositivos.
Zócalo de Microprocesador: Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del
ordenador. Consiste en un rectángulo o cuadrado donde el "micro", una pastilla
de silicio cubierta, negro con patitas, se introducía con mayor o menor facilidad;
recientemente, la aparición de los Pentium II, los primeros Pentium III han
cambiado un poco este panorama.
BIOS: El Sistema Básico de Entrada/Salida o BIOS es un código de software
que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el
sistema operativo en la RAM; es un software muy básico instalado en la placa
base que permite que ésta cumpla su cometido. Proporciona la comunicación
de bajo nivel, el funcionamiento y configuración del hardware del sistema.
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Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Memoria Caché: La memoria caché es una clase de memoria RAM estática de
acceso aleatorio y alta velocidad, situada entre el CPU y la RAM; se presenta
de forma temporal y automática para el usuario, que proporciona acceso rápido
a los datos de uso más frecuente. Acelerar el procesamiento de las
instrucciones de memoria en la CPU.
Conectores externos: Se trata de los conectores que presenta la placa para
conectores de dispositivos externos (ratón, teclado, impresora, entre otros),
bien integrados en la propia placa o a través de tarjetas de expansión.
Conectores Internos: Dentro de esta denominación integramos los de los
dispositivos internos, como pueden ser el disco duro, la disquetera, el CD-
ROM, e incluso los conectores para puertos serie y paralelo de placas más
actuales.
Memoria RAM: memoria principal es donde el computador guarda los datos
que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es
considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella
mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.
Discos Flexibles: Este es un dispositivo de almacenamiento secundario, que
permite realizar en forma sencilla el intercambio de información entre
computadoras, así como la carga de nuevos programas en el disco rígido los
discos flexibles fueron presentados a finales de los años 60´s por IBM para
sustituir las tarjetas controladoras.
Disco Duro: es un dispositivo no volátil, que conserva la información aun con
la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital.
Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran
14 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o
escribir los impulsos magnéticos
Modem: es un dispositivo que sirve para modular y de modular (en amplitud,
frecuencia, fase u otro sistema) una señal llamada portadora mediante otra
señal de entrada llamada moduladora. Se han usado módems desde los años
60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales
electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente
2.1 Finalidad/propósito
Propósito:
Ensamblaje de Computadoras busca familiarizarnos con conocimientos
básicos de Arquitectura de computadoras, tecnologías y funcionamiento de los
diferentes elementos constituyentes de una computadora personal, efectuando
para ello una descripción de los elementos externos (Periféricos, Case) e
internos (Mainboard, tarjetas de expansión y unidades de almacenamiento),
así como la configuración inicial de los mismos.
Finalidad:
Tener el mayor conocimiento de cómo ensamblar una computadora, conectar
sus equipos periféricos básicos y realizar la configuración básica de la misma
así como instalar los programas básicos necesarios para iniciar el trabajo con
la computadora.
Y conocer los lineamientos teóricos básicos del ensamblaje de computadoras y
realizar la aplicación directa de estos conocimientos dentro de las sesiones.
15 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
2.2 Bases técnico- científicas
COREL 2 DUO
A largo de la historia de las computadoras se ha lanzado al mercado Esta
tecnología cuya gama de máquinas personales existentes, desde desktops,
notebooks y Workstation para cubrir los requerimientos del mercado mundial y
competir de mejor modo con AMD, quien hace unos años sólo estaba a su
sombra, pero ahora es un fuerte rival.
Core 2 Duo de Intel es uno de los procesadores más elegidos a la hora de
comprar una PC; pero no todos saben qué es exactamente.
La idea principal es que al tener 2 núcleos, puede procesar varias cosas al
mismo tiempo, y no están errados. Pero, muchos nos pueden decir que antes,
con un sólo núcleo, también se podía procesar dos cosas al mismo tiempo
(Firefox y Photoshop por ejemplo). Sin dudas que parecía que sí, pero la
realidad es que antes se aplicaba el concepto de multiprogramación, en
donde el procesador dedicaba una cantidad de tiempo determinada para la
ejecución de un proceso, sin que el usuario se entere de esto.
16 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Periféricos:
Se denomina así, tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la
computadora se comunica con el mundo exterior
Tipos:
Entrada, salida y almacenamiento
17 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Periféricos
Entrada, salida y almacenamiento
Componente Principal:
Unidad Central: Es la encargada de recibir datos de los periféricos de entrada,
procesarlas luego entregar los resultados a los periféricos de salida, para su
posterior almacenamiento. Está conformado por los siguientes componentes:
1. Procesador o CPU
2. Mainboard o placa Madre
3. Memorias
18 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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4. Case o chasis (caja)
5. Tarjetas o adaptadores
6. Unidad de almacenamiento
Partes internas del CPU
MAINBOARDS (PLACA BASE):
Conocida como también como La placa base, placa madre, tarjeta madre es
un “Circuito integrado con varios chips y diferentes tipos de ranura y
conectores. En ella se conectan todos los componentes del computador
incluyendo el procesador”.
Funciones:
Lleva y trae información entre los distintos componentes
19 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Es responsable de distribuir la energía eléctrica a los componentes
Permite la comunicación entre dispositivos de distinta tecnología
Es la encargada de que la información llegue correctamente a destino
A) Factor de Forma:
Hay muchos “factores de forma” o tamaño de tarjeta madre, de acuerdo a las
especificaciones para el gabinete que desee .Lo más utilizados son:
AT (12’’X11’’-13’’)-Obsoleto –BUS AT
Baybe AT (8.5’’x10’’-13’’)
ATX (Intel 1996; 12’’x9.6’’ ó 305mmx244mm) son Mainboard diseñados para
equipos que performance y buenas capacidades de expansión, permite fabricar
Mainboard de mayor tamaño y en los que se pueden alojar muchos
componentes.
Mini-ATX (11.2’’X 8.2’’ Ó 284mm x 208 mm)
Micro-ATX (1996; 9.6’’ x 9.6’’ Ó 244mm x 244 mm) es una variante de ATX en
la que se elimina cualquier espacio superfluo y los componentes están más
están más apiñados. Se utiliza mucho en Mainboard de bajo costo y.
últimamente, también se la usa mucho para realizar computadoras pequeñas o
equipos de reproducción multimedia
LXP (9’’X 11’’-13’’)- en case horizontales de PCs
NLX (INTEL, 8’’ x 10’’a 9’’ x 13.6’’)-en case horizontales de PCs
Tipos de Factores de Forma
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Tipos de Factores de Forma
Factor de Forma AT:
Se llama así porque es igual al diseño de tarjeta madre IBM AT original. Esto
permite a tarjeta de hasta 12 pulgadas de ancho y 13.8 pulgadas de
profundidad .El conector de teclado y los conectores de los slots deben estar
colocados en lugares especificados por los requerimientos para que
correspondan con los agujeros en el case.
Factor Forma AT
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Forma AT
22 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Factor de Forma –ATX
Las especificaciones oficial ATX fue presentada por Intel en Julio de 1995 pero
aparece en 1996 es una reciente evolución en lo que la tarjeta madre se refiere
y se espera que sea el estándar el tamaño y la forma completamente diferente
AT .El tamaño es generalmente 12 pulgadas de ancho y 9.6 pulgadas de alto
Factor de Forma -ATX
Factor de Forma ATX
23 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Factor Forma-UATX
Factor Forma-UATX
24 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Factor de Forma –LPX:
Este formato es muy utilizado y es una variante especializada de un baby AT
con un bajo perfil, fue desarrollado por Western Digital para computadora de
escritorio para que no ocupen mucho espacio. Este tipo de factor generalmente
se encuentra en las computadoras compaq, hewlett, packard bell, y algunos
fabricantes de Tarjeta madre.
Factor de Forma –LPX
Leyenda
Conectores Periféricos: Son conectores utilizados
para facilitar la entrada y salida en serie
Rise Card: adaptador para modificar 90 grados el
ángulo de inserción de una tarjeta externa
Slots de Memoria: son ranuras permite conectar a
ésta una tarjeta adaptadora adicional
25 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Factor de Forma-NLX:
Aparece en 1997 diseñado por Intel en colaboración por IBM, es un diseño
nuevo de tarjeta madre incluye:
Las mejoras y ventajas del ATX los conectores del puerto serie, paralelo,
teclado, ratón, etc. Están colocados en la parte posterior de la tarjeta
madre.
Soporte para las nuevas tecnologías tales como AGP, USB
Permitir fácil acceso a los componentes.
LEYENDA
PCI=Interconexión de Componentes Periféricos
ISA=industria general de arquitectura
Periféricos=dispositivos auxiliares e independientes
Conectados a la unidad central de procesamiento
CPU=Unidad Central de Procesamiento
AGP=puerto que se instala generalmente en la placa base
26 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Partes Principales Mainboard
LEYENDA
HDD=Disco Duro
DDR DIMM= Módulo de Memoria en línea doble
ATX= placa
CHIPSET= conjunto de circuitos integrados
PCI= Interconexión de Componentes Periféricos
USB= Universal Serial Bus
SOCKET= conector de Internet o conector de red
27 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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CONNECTORS=Conectores
Partes Principales Mainboard
LEYENDA
PCI= Interconexión de Componentes
Periféricos
SW1/SW2/SW3=
MIDI=Puerto de juego
USB= Universal Serial Bus
ZÓCALO=Es para conectar microprocesador
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DDR= transmisión doble de datos
IDE=Unidad de Disco Integrado
RANURA AGP =necesario tarjeta grafica
RANURA CNR=para dispositivos como tarjeta
LAN ó USB
PUERTO PARALELO= interfaz entre una
computadora y un periférico
BIOS= Sistema de Entrada salida Básico
Partes Principales Mainboard (Tarjeta Madre)
LEYENDA
USB= Universal Serial Bus
ISA=
PCI= Interconexión de Componentes Periféricos
CMOS= Semiconductor Complementario Metálico
De óxido
IDE= Unidad de Disco Integrado
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MEMORY SLOT= memoria del ordenador
FLOPPY CONTROLLER=controlador de disquete
PARALLEL PORT= puerto paralelo
SOCKET= proporcionando apoyo para un disipador de calor
Partes Principales Mainboard
Leyenda
FDD: Floppy Disk Connector (Conector de
disquete)
PCI Slots: Componente Periférico Interconecta
PCI Express x1: sirve para conectar tarjeta
video, red, sonido
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PCI Express x16: sirve para tarjetas
aceleradoras o graficas, tipo geforce o ATI
Rear I/O:
IDE: Dispositivo integrado Electrónica
DDR2: tipo de memoria RAM memoria de acceso
aleatorio
Socket: Zócalo o conexión de la placa base
Partes Principales Mainboard
Leyenda
USB: (bus universal en serie) sirve para conectar
periféricos a la computadora
PCI Slots: Componente Periférico Interconecta
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PCI Express: sirve para conectar tarjeta video,
red, sonido
Serial ATA: Es una interfaz de transferencia de
datos entre la placa base y algunos dispositivos de
almacenamiento
IDE: Dispositivo integrado Electrónica
FDD: Floppy Disk Connector (Conector de disquete)
DDR2: tipo de memoria RAM memoria de acceso aleatorio
Socket: Zócalo o conexión de la placa base
Nvidia GeForce: conjunto de circuitos integrados
Partes Principales Mainboard
Leyenda
Wireless LAN: Red local Inalámbrica
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Analog Audio: entrada de Audio
USB: (bus universal en serie) sirve para conectar
periféricos a la computadora
PS/2 Keyboard: conectores para teclado
RJ 45 LAN: es una interfaz física comúnmente
usada para conectar redes de cableado estructurado
IEEE 1394 port: es un bus serie estándar de
interfaz de comunicaciones de alta velocidad
Northbridge: que constituye el corazón de la placa
madre
Southbridge: Concentrador de Controladores de
Entrada/Salida
Partes Principales Mainboard
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Leyenda
PCI Express x1: sirve para conectar
tarjeta video, red, sonido
PCI: Componente Periférico Interconecta
IDE: Dispositivo integrado Electrónica
FDD: Floppy Disk Connector (Conector de
disquete)
DDR2: tipo de memoria RAM memoria de
acceso aleatorio
Socket: Zócalo o conexión de la placa
base
Partes principales de la PC
1) CPU Socket :
Es donde se inserta el CPU
SOCKET
Partes de una tarjeta Madre:
Dentro de los componentes de una Placa Base podremos encontrar:
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a) Procesador.
b) Puertos (Seriales y Paralelos).
c) Buses (PCI, ISA, AGP y USB).
d) Ranuras de extensión RAM (SIMM y DIMM).
e) BIOS.
f) Fuente de Alimentación
a) Procesador: conocido como el “Cerebro “del computador, porque lee
cada instrucción desde la memoria en una secuencia lógica
determinada y realiza acciones y procesos. La CPU puede ser un único
chip o una serie de chips que realizan cálculos aritméticos y lógicos que
temporizan y controlan las operaciones de los demás elementos del
sistema.
Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se obtendrá un mejor
o peor rendimiento. Hoy en día existen varias marcas y tipos. Las
familias (tipos) de procesadores compatibles con el PC de IBM usan
procesadores x86. Esto quiere decir que hay procesadores 286, 386,
486, 586 y 686.
Existen, hoy en día tres marcas de procesadores: AMD, Ciryx e Intel. De
las cuales, Intel es la más conocida por sus modelos: Pentium, Pentium
MMX, Pentium Pro, Pentium II Y Pentium III. Luego AMD tiene el
AMD586, K5 y el K6. Por último los modelos de cyrix son: 586, 686,
686MX y el 686MXI. Los 586 ya están totalmente obsoletos.
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La velocidad de los procesadores se mide en Megahertz (MHZ =
Millones de ciclos por segundo). Este parámetro indica el número de
ciclos de instrucciones que el procesador realiza por segundo, pero sólo
sirve para compararlo con procesadores del mismo tipo.
Tipos Genéricos de Microprocesadores:
CISC: Es una abreviación de “Complex Intruction set Computer”.Se
refiere a los microprocesadores tradicionales para PC que operan con
grandes instrucciones de procesador (lenguaje de maquina).Los
microprocesadores INTEL 80 xxx (serie 80, como el 80286, 80386,80486
y 80586 o Pentium de las nuevas generaciones de Pentium) están
dentro de esta categoría.
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Arquitectura CISC:
Gran numero de instrucciones complejas
Gran velocidad de tipos de datos y de modos de direccionamiento
permite implementar instrucciones de alto nivel directamente o
con un número pequeño de instrucciones de ensamblador
Además se puede añadir nuevas instrucciones al repertorio
manteniendo las antiguas.
RISC: Es una abreviación de “Reduced Instruction Set Code”, a
diferencia de los CISC, los procesadores RISC tienen un grupo de set
instrucciones simples requiriendo uno pocos ciclos de ejecución.
Ejemplo de estos procesadores son los procesadores RISC 6000 de
IBM, la serie de procesadores 601, 602,603 de su microsystem.La
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Tecnología RISC se usa en las computadoras tipo mainframe,
minicomputadoras y servidores de red donde se utilice el UNIX como
sistema Operativo.
Arquitectura RISC:
Pocas instrucciones y muy básicas
Repertorio simple y ortogonal
Formato de instrucción uniforme
Pocos tipos de datos y de modos de direccionamiento, siempre
los más sencillos
Características del Procesador:
1. Fabrica y modelo
2. Ranura o zócalo
38 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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3. Frecuencia de reloj (velocidad en MHZ o GHZ)
4. Frecuencia de bus (velocidad en MHZ)
5. Memoria caché
6. Numero de procesador
7. Tecnologías
1. Fabricante y Modelo:
Nuestro caso usaremos INTEL como fabricante. Intel tiene varios
modelos tales como:
Modelos Intel
2. Ranura o Zócalo:
39 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Cada modelo de procesador, generalmente tiene una ranura distinta.
Dicha Ranura viene en la Mainboard.
capítulo)
MModelos de Socket y Slot
3) Frecuencia de Reloj:
La frecuencia de reloj, es la velocidad en ciclos por segundos (medidas
de hercios) con que una computadora realiza las operaciones más
básicas. La velocidad de reloj solo es útil para comprar entre
microprocesadores de una misma familia de un mismo fabricante.
4) Frecuencia de Bus:
Se denomina bus, en informática, al conjunto de conexiones físicas
(cables, placas, circuito impreso, etc.) que pueden compartirse con
múltiples componentes de hardware para que se comuniquen entre
sí.
40 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Frecuencia de BUS
En el caso en que solo dos componentes de hardware se
comuniquen a través de la línea, podemos hablar de puerto hardware
(puerto serial o paralelo).
Entonces la velocidad del bus se define como el número de paquetes
de datos de datos que pueden, ser enviados o recibidos por
segundos.
Es posible hallar la velocidad de transferencia máxima de bus al
multiplicar el ancho por frecuencia.
Por lo tanto, un bus con un ancho de 16 bits y una frecuencia de 133
MHZ tiene una velocidad de transferencia de
5) Memoria Caché:
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Llamada también memoria buffer es una memoria rápida que permite
reducir los tiempos de espera de las distintas informaciones
almacenadas en la RAM.
La Memoria Caché nivel1 (denominada level 1 Caché) se
encuentra integrada directamente al procesador.
La Memoria Caché nivel 2(denominada level 2 Caché) se
encuentra ubicada en la carcasa junto con el procesador (en el
chip).La caché nivel 2 es un intermediario entre el procesador con
su caché interna y la RAM.
La Memoria Caché nivel 3(denominada level 3 Caché) se
encuentra ubicada en la placa Madre.
Memoria Caché
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Memoria Caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad
F) Numero de Procesador:
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Procesador Intel
Nombre de Procesadores
G) Tecnología en Procesadores:
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Tecnología de Procesadores
Codificador en procesador
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Codificador en procesador
46 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Codificador en procesador
Socket
47 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Ranuras Versus CPU
48 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Frecuencia de BUS vs CPU
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b) Puertos: Hoy en día las tarjetas madres traen incorporados
Los puertos seriales: Un puerto serie es una interfaz de
comunicaciones entre ordenadores y periféricos en donde la
información es transmitida bit a bit de manera secuencial, es decir,
enviando un solo bit a la vez (en contraste con el puerto paralelo que
envía varios bits a la vez
El puerto serie por excelencia es el RS-232 que utiliza cableado
simple desde 3 hilos hasta 25 y que conecta ordenadores o micro
controladores a todo tipo de periféricos, desde terminales a
impresoras y módems pasando por ratones.
La interfaz entre el RS-232 y el microprocesador generalmente se
realiza mediante el integrado 82C50. El RS-232 original tenía un
conector tipo D de 25 pines, sin embargo, la mayoría de dichos pines
no se utilizaban por lo que IBM incorporó desde su PS/2 un conector
más pequeño de solamente 9 pines, que es el que actualmente se
utiliza.
Uno de los defectos de los puertos serie iníciales era su lentitud en
comparación con los puertos paralelos, sin embargo, con el paso del
tiempo, han ido apareciendo multitud de puertos serie con una alta
velocidad que los hace muy interesantes ya que tienen la ventaja de
un menor cableado y solucionan el problema de la velocidad con un
mayor apantallamiento. Son más baratos ya que usan la técnica del
par trenzado; por ello, el puerto RS-232 e incluso multitud de puertos
paralelos están siendo reemplazados por nuevos puertos serie como
el USB.
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Los puertos serie sirven para comunicar al ordenador con la
impresora, el ratón o el módem, sin embargo, el puerto USB sirve
para todo tipo de periféricos, desde ratones a discos duros externos,
pasando por conexiones bluetooth.
Puertos Paralelos: es una interfaz entre una computadora y un
periférico cuya principal característica es que los bits de datos viajan
juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se
implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando
un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también
Periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados
para automatización.
El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el
dispositivo periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits
de control en vías aparte que irá en ambos sentidos por caminos
distintos.
En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía
los datos bit a bit por el mismo hilo. Aquí se encuentra puerto de la
impresora y la entrada del teclado.
C) Buses: Elemento integrado a la tarjeta madre que es usada por todos
los componentes y el procesador para comunicarse entre sí. El rendimiento
global del sistema depende mucho de su velocidad (en Megahertz),
precisamente porque a través de él viaja toda la información entre todas las
partes del computador.
Algunas características de los buses ocupados por la tarjeta madre:
Bus Local PCI: El bus PCI fue desarrollado específicamente para los
sistemas de quinta y sexta generación, aunque las últimas tarjetas
madre para 486 ya incluían este bus.
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El PCI es de 32 bits y puede correr a un máximo de 33MHz.
Soportando periféricos y tarjetas para un ancho de banda de hasta
132 Mbytes/segundo.
El PCI es independiente del procesador, es controlado por una
circuitería especial en el chipset que está diseñado para manejarlo. En
este caso el chipset provee las facilidades de control y arbitraje, al
activar el PCI se puede lograr mucho más que con el bus VESA.
Bus Local ISA: Este es el conector clásico de 16 bits que se inició
con PC-AT de IBM. Las especificaciones de este fueron eliminadas
este año. Sin embargo, es muy posible que aún se consigan
motherboards con este conector para ofrecer a los clientes la
posibilidad de conectar tarjetas que aún usan este estándar. Existen
módems, tarjetas de sonido y hasta tarjetas de video que aún utilizan
este tipo de conector.
AGP: La interface AGP (Accelerated Graphics Port) es una nueva
especificación de bus que permite posibilidades gráficas de alto
rendimiento, especialmente 3D. AGP provee de un alto ancho de
banda, tiene su propio bus dedicado, pudiendo ser la ubicación del
HW de gráficos tanto en la placa madre como en una tarjeta
adicional.
USB: Nueva tecnología que facilita la conexión de periféricos al
computador. Esta reconoce automáticamente los dispositivos nuevos
y no hay que insertar una tarjeta controladora para el dispositivo, sino
que se conecta a la parte de atrás del computador a un enchufe
especial. La tarjeta madre debe traer esta tecnología para poder
conectar dispositivos de este tipo.
D) Ranuras De Extensión (RAM): RAM significa Memoria de Acceso
Aleatorio (Ramdom Access Memory) y es la que se encarga de almacenar la
información mientras el computador se encuentra encendido. Esto quiere decir
que cuando el computador arranca esta se encuentra vacía inicialmente y
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entonces se lee información del disco duro y se almacena en ella el S.O
(primero), después cualquier otra que se haga. Al trabajar en procesador de
palabras, por ejemplo la información se almacena aquí. La información solo
pasa al disco duro cuando grabamos. Por esto se pierde la información si se
apaga el computador sin grabar.
Hoy en día se consiguen dos tipos de tarjetas de RAM:
SIMM: (Single in line memory module). Son el estándar de los
computadores menos recientes, pero un desperdicio del mañana.
Tiene la desventaja que en ciertas tarjetas madre se debe “aparear” la
memoria. Este es el caso de los procesadores Pentium y similares. Esto
quiere decir que se deben instalar las tarjetas de memoria en parejas de
iguales características de tamaño y velocidad.
En las tarjetas SIMM tenemos que hay varios tipos de memoria: Normal,
con paridad, EDO (Extended Data Out) y existe una nueva y muy veloz
llamada SDRAM (Syncronus Dynamic Ramdom Access Memory).
DIMM: (Double in line memory module). Son más nuevos y la mayoría
de las tarjetas madres nuevas traen de este tipo.
En las tarjetas DIMM también se encuentran varios tipos de memoria
generalmente: EDO y SDRAM. La ventaja de estos tipos de tarjeta de
memoria es que no se debe colocar en pares, sino que se puede colocar
uno, dos, tres o los que estime conveniente. El tipo de ranura para esta
memoria es diferente de los SIMM.
La cantidad de ranuras para memoria es importante, ya que, existen
algunas tarjetas madres con sólo dos ranuras, lo cual, está por debajo
de lo normal. Lo normal es cuatro y si trae ranuras para SIMM y para
DIMM mucho mejor. Es probable que traigan ranuras para ambos tipos
de tarjetas de memoria y éstas se puedan mezclar.
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E) Fuente de Alimentación: La fuente de alimentación convierte la corriente
alterna en uno o varios voltajes de corriente continua, es decir, ésta es la
responsable de suministrar los voltajes a todos los componentes de la
computadora, la fuente de alimentación juega un papel muy importante en las
siguientes áreas:
Estabilidad: La fuente de alimentación debe seguir proporcionando el
mismo voltaje, ya que si todos los componentes están trabajando a su
máxima potencia, puede provocar pérdidas de datos o deterioro en el
funcionamiento del disco duro.
Posibilidad de expansión: La potencia de la fuente de alimentación,
indica la habilidad de la PC para poderse expandir.
Enfriamiento: Otras de las funciones es la de enfriar el sistema, ya que
en algunas computadoras, posee el único ventilador en el sistema, el
más grande y este controla la mayoría del flujo de aire que entra al
gabinete.
Consumo eficiente de energía: Los nuevos requerimientos de las
fuentes de alimentación, hacen posible que estas pueda ser controladas
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por SW, para reducir la cantidad de potencia que consumen, cuando no
están trabajando.
Tarjeta Madre o Placa Base
Evolución de la Placa Base:
Placa 386
Ranuras ISA
Usaba placas multifunción donde se conectaban la disquetera y disco rígido, la
impresora y los puertos COM. No tiene socket. Memoria de 30 pines
Ranuras ISA
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Diseñado para conectar tarjetas de ampliación a la placa madre,
Placa 486 Socket 7
Ranuras PCI e ISA
Tiene incluidos los puertos COM para mouse y modem, puertos IDE para disco
rígido y lectora de CD y puerto LPT1 para impresora. Ranuras DIMM de 72
pines
Ranuras PCI e ISA
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Es un bus de interconexión que permite añadir placas de expansión a un ordenador
Socket 7
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Todos los chips Pentium (excepto los Pentium Pro -de socket 8- y Pentium II -de slot 1- )
adoptan las especificaciones socket 7.
Slot 1 o Socket 242
58 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Partes de la placa madre
Haga clic en la imagen para verla ampliada
Pentium en adelante
Tiene ranuras PCI para las tarjetas de expansión. Tiene ranuras AGP (Pentium
II) para mayor velocidad de video. Puede tener socket 7, 8, 370, etc o slot 1
para conectar el microprocesador. También a partir del Pentium II se
incorporan los puertos USB que permiten insertar cualquier tipo de dispositivos
Memoria DIMM o SIMM
Las memorias DIMM comenzaron a reemplazar a las SIMM como el tipo predominante de
memoria cuando los microprocesadores Intel Pentium dominaron el mercado
59 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
PARTES DE LA PLACA BASE
Leyenda
PCI: Componente Periférico Interconecta
BIOS CHIPS: contiene las instrucciones más elementales para que puedan funcionar
AMR SLOT: ranura de expansión en la placa madre para dispositivos de audio
AGP SLOT: Es una conexión donde es posible conectar tarjetas compatibles con AGP
PUERTO SERIAL: es una interfaz de
Comunicaciones de datos digitales
PUERTO USB: (bus universal en serie) sirve para conectar periféricos a la computadora
SOCKET: Zócalo o conexión de la placa base
RANURAS DIMM: son ranuras de 168
contactos y 13 cm. Originalmente de color
negro.
EIDE: (de Unidad de disco) Ampliada Integrada
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La Memoria
Es la parte de la computadora donde se cargan los programas ó se mantienen
guardados ciertos datos por cierto tiempo. Puede está compuesta por un solo
chip o varios chips montados en una placa electrónica.
La unidad de medición de la memoria de una computadora es el Byte, también
conocido como Octeto porque está compuesto por el conjunto de 8 Bits. Así, la
capacidad de una memoria la podemos resumir en el siguiente cuadro
comparativo:
1 Bit equivale aEncendido ó Apagado (1-0).
1 Nibble equivale a4 Bits
1 Byte equivale a8 Bits
1 Kbyte equivale a1024 Bytes
1 Mbyte equivale a1024 Kbyte
1 GByte equivale a1024 Mbyte
1 TByte equivale a1024 Gbytes
Nota: Mientras mayor sea la memoria, mucho mejor rinde la computadora.
61 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Hay dos tipos básicos de memoria RAM:
RAM Dinámica (DRAM): Memoria Principal
RAM Estática (SRAM): Memoria Caché
Los dos tipos de memoria RAM se diferencia en la tecnología que utiliza
para guardar los datos, la memoria RAM dinámica es la más común. La
Memoria RAM Dinámica necesita actualizarse miles de veces por
segundo, mientras que la Memoria RAM Estática no necesita
actualizarse, por lo que es más rápido, aunque también más cara.
Ambos tipos de memoria RAM son volátiles, es decir, que pierde su
contenido cuando se apaga el equipo. El termino RAM se utiliza como
sinónimo de memoria principal, la memoria que está disponible para
programas, por ejemplo, un ordenador de 4GB de RAM tiene
aproximadamente 4 mil millones de bytes de memoria que los
programadores pueden utilizar.
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Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Módulos de Memoria RAM:
MEMORIA RAM (RANDOM ACCESS MEMORY): Es una memoria de acceso
aleatorio ya que los datos, se guardan de forma dinámica. Es volátil ya que
pierde su información cuando se interrumpe la electricidad en el mismo. Su
capacidad puede estar entre 512 Kbytes hasta 1 Gbyte.
Tecnologías de memoria RAM:
La tecnología de la memoria actual usa una señal de sincronización para
realizar las funciones de lecto-escritura de manera que siempre esta
sincronizada con un reloj del bus de la memoria
Los tipos de tecnología son:
SDR SDRAM (Single Data Rate Synchronous Dynamic RAM) Memoria
sincrónica, con tiempo de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en el
módulo DIMM de 168 contactos. Fue utilizado en los Pentium II y en los
Pentium III, así como en los AMD K6, AMD, Athlon K7 y Duron.Esta muy
extendida la creencia que se llama SDRAM a secas, y que la denominación
SDR SDRAM es para diferenciar de memoria DDR, pero no es así,
simplemente se extendió muy rápido la denominación incorrecta .El nombre
correcto es SDR SDRAM ya que ambas (tanto SDR como la DDR) son
memorias sincrónicas dinámicas.
Frecuencia de Reloj:
66 MHz (PC-66)
100 MHz (PC-100)
133 MHz (PC-133)
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DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM): Memoria síncrona, envía los datos
dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al doble de velocidad
del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia del reloj. Se
presenta en Módulos DIMM de 184 contactos.
Frecuencia de Reloj:
200 MHZ (PC-1600)
266 MHZ (PC-2100)
333 MHZ (PC-2700)
400 MHZ (PC-3200)
DDR SDRAM
DDR 2 SDRAM: Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR
(Double Data Rate), que permiten a los búferes de entrada/salida trabajen al
doble de la frecuencia del núcleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj
se realicen cuatro transferencias. Se presenta en módulos DIMM de 240
contactos
64 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Frecuencia de Reloj:
400 MHZ (PC2-3200)
533 MHZ(PC2-4200)
667 MHZ(PC2-5300)
800 MHZ(PC2-6400)
1066 MHZ(PC2-8500)
DDR 2 SDRAM
Un módulo DDR2 de 1 GB con disipador
DDR 3 SDRAM: Considerado el sucesor de la memoria estándar DDR 2, DDR3
promete proporcionar significantes mejoras en el rendimiento en nivel de bajo
voltaje, lo que lleva consigo una disminución del gasto global de consumo. Los
módulos DIMM DDR3 tiene 240pine, el mismo número de DDR 2; sin embargo,
los DIMM son físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de la
muesca.
Frecuencia de Reloj:
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800 MHZ (PC3-6400)
1066 MHZ (PC3-8500)
1333 MHZ (PC3-10600)
1600 MHZ (PC3-12800)
DDR 3 SDRAM
DDR3 es la habilidad de hacer transferencias de datos ocho veces más rápido
Tecnologías de la Memoria RAM
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Tecnologías de la Memoria RAM
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Comparación entre las DDR’s:
68 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Comparación gráfica entre memorias DDR, DDR2 y DDR3
RDRAM (Rambus DRAM): Se presenta en módulos RIMM de 184 contactos.
Aunque competidora de la DDR, la RDRAM funciona de modo muy distinto. La
RDRAM eleva la frecuencia de los chips para evitar cuellos de botella (hasta
PC800) con un bus de datos de 16 bits.
Frecuencia de Reloj:
300MHZ (PC-600)69 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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400MHZ (PC-800)
RDRAM (Rambus DRAM)
Modelos RDRAM (Rambus DRAM)
Tecnología memoria RAM
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RDRAM de memoria con disipador de calor integrado
Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.
Físicamente se clasifican en:
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SIMM (SINGLE IN-LINE MEMORY MODULE): También conocido como
Memoria EDO (Extended Data Out). Es un modulo de memoria
integrado simple de 30 pines para modelos x286 de PC a 72 pines para
modelos x486-686 y algunos Pentium I y II. Trabajan a un bus de 66
MHz y por lo general deben estar conectados en pares (Si van en
Pentium). Esto se debe a que los buses de datos de las Pentium tienen
un ancho de 64 Bits y los primero 80-486 - 686 (No todos) tienen un bus
de datos de 32 Bits. Estas memorias trabajan a 60ns, 70ns u 80ns,
siendo las más rápidas las de 60 ns .
Estos módulos se insertan en zócalos sobre la placa base
72 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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DIMM (DUAL IN-LINE MEMORY MODULE): También es conocido
como SDRAM (Sequential-Dynamic Random Access Memory). Es un
modulo de memoria integrado Dual Secuencial-Dinámica que posee 168
pines y trabajan a buses de 66 MHz, 100 MHz, 133 MHz, 400 MHz y 800
MHz Pueden ser de 3.3 Volts para algunos PC-100 y PC-133 y 5 Volts
para algunos PC-66. Trabajan a 7,8, 10 ó 12 ns siendo las de 7 ns las
más rápidas.
MÓDULO DE MEMORIA DE DOS VÍAS
RIMM O RANBUS: Debido al avance tecnológico del Microprocesador
AMD K7, el cual puede llegar a funcionar con velocidades de bus FSB
de 200MHz, una serie de fabricantes han preparado un nuevo tipo de
memoria denominado módulo RIMM o RAMBUS, el cual utiliza los
flancos de subida y bajada del reloj del Microprocesador, consiguiendo
la comunicación a 200MHz.
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Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Obsérvese como la disposición de las muescas y pines de conexión han
cambiado, con lo que probablemente tendremos que volver a cambiar de placa
base.
Actualmente, las RAMBUS están apareciendo en las placas con chipsets I810,
pero es un consuelo pensar que dichas placas vienen con un adaptador para
los antiguos módulos DIMM.
RIMM O RANBUS
MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY): Es una memoria de solo lectura
que contiene información sobre la configuración de la tarjeta madre y su
compatibilidad con cierto hardware. Aquí se controla la fecha del sistema,
secuencia de arranque del sistema, seguridad, discos fijos, CD-ROM drivers,
flopply drivers, Zip drivers, Red, MODEM, sonido, entre otros. Se reconoce
porque es un chip grande que casi siempre está cerca de una pila de reloj con
las siglas AMIBIOS American Megatrend, PHOENIX, Award BIOS, entre otros.
Este, es el BIOS (Basic Input Output System) del sistema y cada uno tiene una
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Configuración específica para el modelo de tarjeta madre donde este montado.
Su capacidad es de 640 Kbytes y es reprogramable eléctricamente (EEPROM).
Existen varios tipos de ROM:
PROM: (programmable read-only Memory).- los chips ROM vacios pueden ser
comprados económicamente y codificados con una simple herramienta llamada
Programador.
EPROM: (Erasable programmable Read-Onlym Memory) estos chips pueden
ser regrabados varias veces.
EEPROM: (Electrically Erasable programmable Read-Only Memory) se utiliza
campos eléctricos para volver incluir información en la celda de datos que
componen circuitos de chips.
BIOS
BIOS: Los servicios del BIOS están intercalados entre el “hardware” y los
lenguajes de alto nivel, incluyendo el S.O. El BIOS trabaja directamente con el
“hardware” del computador y de los distintos periféricos realizando algunas de
75 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
las tareas más fundamentales del sistema, tales como leer y escribir datos en
la pantalla o en el disco.
BIOS leer y escribir datos en la pantalla o en el disco.
Partes del ROM-BIOS:
Setup: El “Setup “se llama así al programa que nos permite a datos de la
CMOS y que por eso también se suele denominar CMOS-SETUP. Este
programa suele activarse al pulsar ciertas teclas durante el arranque del
ordenador. Usamos este programa para consultar y/o modificar la información
de la CMOS (cuantos discos duros y de qué características; la fecha y hora,
etc.).
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Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Partes del ROM-BIOS
Es un conjunto de rutinas o programa que están incorporadas en un microchip y que
BIOS trabajan estrechamente con el hardware de un ordenador para soportar la
transferencia de información entre los elementos del sistema y realiza las funciones
básicas de arranque y configuración del ordenador, como la memoria, los discos y el
monitor
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Partes del ROM-BIOS
Setup UTILIDAD DE SISTEMA de BIOS
CMOS: (Complementary Metal Oxide Semiconductor): Es un tipo de memoria
que en los ordenadores se utiliza para guardar los datos básicos del hardware
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y de configuración. Para esta información se mantenga, es preciso que la
CMOS siempre tenga corriente eléctrica. Cuando el ordenador está apagado
(y/o desenchufado) esa energía se obtiene de una pequeña pila o batería
ubicada en la placa Base, esta suele ser pilas del botón, no recargable, de
larga duración (tres o cuatro años).
Pila o batería
Puente
POST: Es el acrónimo ingles de Power On Self Test (Auto diagnostico al
encender).Es un procesador de verificación e inicialización de los
componentes de entrada y salida de un sistema de computo que se encarga de
configurar y diagnosticar el estado de hardware.
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Diagnostica el Hardware
MEMORIA VIRTUAL: Es el espacio libre que queda en el disco duro del PC
que utiliza el sistema operativo (Windows por ejemplo) para facilitar y agilizar
las tareas requeridas por el usuario. Para que un PC funcione sin problemas de
memoria virtual, debe tener al menos 100 Mbyte de espacio libre en el disco
duro.
MEMORIA CACHÉ: Es una memoria que se encuentra en el nivel 2 (L2) del
Microprocesador y se utiliza para guardar información de las operaciones de la
ALU de la CPU. En alguna tarjetas madres para Pentium I, es externa, con la
forma de una pequeña tarjeta parecida a un SIMM justo a un lado del Socket
del procesador, casi siempre de color verde o marrón.
MEMORIA MECÁNICA: Aquella que está compuesta por discos duros, Discos
flexibles, CD, ZIP´s, cintas magnéticas, etc. La capacidad está determinada por
el fabricante.
CHIPSET’S: se denomina chipset al conjunto de circuitos integrados
principales que van montados sobre la tarjeta madre .El Chips es el que hace
80 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
posible que la placa funcione como el eje del sistema, dando soporte a varios
componentes e interconectándolos de forma que se comuniquen entre ellos
haciendo uso de diversos buses. Tenemos:
North Bridge, puente norte, MCH (Memory Controller Hub), GMCH (Graphic
MCH): se usa como puente de enlace entre microprocesador y la memoria.
Controla las funciones de acceso hacia y entre el microprocesador, la memoria
RAM, el puerto grafico AGP o el PCI-express de grafico, y las comunicaciones
con el puente sur. Al principio tenía también el control PCI, pero esta
funcionalidad ha pasado al puente sur.
South Bridge, Puente Zúrich(I/O Controller Hub):Controla los dispositivos
asociados como son la controladora de disco IDE, puerto
USB,FireWire,SATA,RAID,ranuras PCI ,ranura AMR,ranura CNR,puertos
infrarojos,disquetera,LAN,PCI-EXPRESS 1X y una larga lista de todos los
elementos que podamos imaginar integrados en la placa madre. Es el
encargado de comunicar al procesador con el resto de los periféricos
Entre los fabricantes de chipset encontramos: INTEL, Via, NVidia, Sis, Ali, Etc.
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Marcas de BIOS
MicroprocesadorChipset
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El microprocesador es un circuito integrado que contiene algunos o todos los elementos hardware, y el de CPU
Microprocesador
(Chipset)
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El microprocesador es el cerebro del ordenador. Se encarga de realizar todas las operaciones de cálculo y de controlar lo que pasa en el ordenador recibiendo
información y dando órdenes para que los demás elementos trabajen
Ranuras de Expansión:
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Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Llamado también slot o zócalo de expansión. La ranura de expansión es un
tipo de zócalo donde se insertan tarjetas de expansión (tarjeta o placa
aceleradora de gráficos, placa de red, placa de sonido, etc.)
Todas las placas o tarjetas que hay en un gabinete de computadora están
montadas sobre la placa madre, en sus correspondientes ranuras de
expansión, se insertan a las ranuras de expansión, se insertan a la ranuras de
por presión y pueden fijarse al gabinete metálico empleando tornillos en la
parte trasera.
Ranuras de Expansión
La ranura de expansión es un tipo de zócalo donde se insertan tarjetas de expansión (tarjeta o placa aceleradora de gráficos, placa de red, placa de sonido, etc.)
Ranuras de expansión:
Tipos de Ranura de expansión:85 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Hay diferentes tipos de ranuras de expansión para diferentes tipos de placas.
En las PCs las ranuras más comunes son AGP y PCI y sus variantes. También
Fueron muy usadas las ISA en la PCs.
Los tipos de ranuras o slots de expansión son:
ISA (Industry Standard Architecture-Arquitectura Estándar Industrial): Los
ISA fueron las primeras ranuras en usarse en computadores personales.
Negras y largas, con dos grupos de conectores separados por un espacio
miden unos 14 cm (existe una versión más vieja de de solo 8,5 cm.Funcionan a
frecuencia de reloj máxima de 8 MHZ y proporciona un máximo de 16 Mb/s de
transmisión de datos, suficiente para conectar un modem o una tarjeta de
sonidos, pero poco para tarjeta de video con presentaciones a partir de 256
colores.
Tipos de Ranuras
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Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
PCI: (Peripheral Component Interconnect –Interconexión de Componentes
Periféricos): Miden unos 8,5 Cm y son de color blanco, más cortas que las ISA.
Las ranuras PCI tienen 32 contactos-bits con una frecuencia de trabajo de 33
MHZ hasta los 133 MHZ dependiendo de la placa base y una tasa de
transferencia máxima de 133 Mb/s en el bus 32 bits. Estas ranuras son de
propósito general, son las que hasta el momento encontramos en la placa
base
Interconexión de Componentes Periféricos
De 8 Cm color blanco
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AGP: (Accelerated Graphics Port-Puerto de Gráficos Acelerados): Es un
puerto conectar un dispositivo, mientras que en el bus se puede conectar
varios, Las ranuras AGP se utiliza especialmente en tarjetas gráficas
AGP .Miden unos 8 Cm son marrones, más largas de las PCI y más cortas que
la ISA y están separadas de del borde de la placa base. Este tipo de de
conexión permite el acceso directo la memoria principal del ordenador y se
dedica exclusivamente a conectar tarjetas de video 3D, por lo que suele haber
sólo una.
Puerto de Gráficos Acelerados
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Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
El AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento:
AGP 1X: velocidad 66 MHZ con una tasa de transferencia de 266 MB/s
y funcionando a un voltaje de 3,3 V.
AGP 2X: Velocidad 133 MHZ con una transferencia de 532 MB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3 V.
AGP 4X: Velocidad 266 MHZ con una tasa transferencia de 1 GB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3 ó 1,5V para adaptarse a los diseños de
la tarjeta gráficas.
AGP 8X: Velocidad 533 MHZ con una tasa de transferencia de 2 GB/s
y funcionando a un voltaje de 0,7V ó 1,5 v.
Diferentes Modelos de AGP
89 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
AMR (Audio/Modem Rise): Ranura de expansión diseñada por Intel para
dispositivos de audio (como tarjeta de sonido)o módems que fue lanzada en
1998 y presente en placas de Intel Pentium III,intel Pentium IV y AMD Athlon.
Cuenta con 2 X 23 pines divididos en dos bloques, unos de 11(el más cercano
al borde de placa madre)y otro de 12,con lo que físicamente imposible una
inserción errónea, y suele aparecer en lugar de un slot PCI,aunque diferencia
de este no es plug and play y no admite tarjetas aceleradas por hardware (sólo
por software).
AMR(Audio/Modem Rise):
AMR ranura (café, a la izquierda), con la ranura PCI (blanco, a la derecha) para la comparación.
CNR:(Comunication and Networks Riser): Es una ranura de expansión de la
placa base para dispositivos de comunicaciones como módems, tarjetas de red
o USB .Un poco más grande que la AMR, CNR fue introducida en febrero del
2000 por Intel en sus motherboards para procesadores Pentium y se trata de
un diseño propietario por lo que no se extendió mas allá de las placas que
incluían los chipsets de Intel, que mas tarde fue implantada en motherboards
con otros chipsets.
90 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Comunicación y Redes Riser
Ranura CNR
PCI Express:Mejora de los bus PCI.Es el reemplazante de todos los buses,
incluidos PCI y AGP.PCI-Express es abreviado como PCI-E o PCIE,es un
nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y de los
estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de
comunicación serie mucho más rápido. Este sistema es apoyo principal por
Intel, que empezó a desarrollar el estándar.
PCle X1: 250MB/s PCle X4: 1 GB/s (250 MB/s x4) PCle X16: 4GB/s (250 MB/s x 16) PCle x 16 es el reemplazo del AGP
91 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
PCI Express
Slots PCI Express (de arriba a abajo: x4, x16, x1 y x16), comparado con uno tradicional PCI de 32 bits, tal como se ven en la placa DFI LanParty nF4 Ultra-D
92 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Conectores de Energía:
Conector de Energía AT: Es un conector de 12 pines que se encuentran en la
Mainboard AT para suministrar energía esta. Posee una regla de conexión.
Conectores de 12 pines
Conector de Energía ATX: Es un conector de 20 contactos (antes) ,24
contactos (ahora) que se encuentran en la Mainboard ATX para suministrar
energía a esta.
93 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Conector de 20 contactos
Conector de Anergia
94 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Conector de Anergia
Fuentes de Energía:
Es el componente eléctrico /electrónico que transforma corriente de la red
eléctrica (alterna ó AC) a través de unos procesos electrónicos en el que se
consigue reducir la tensión de entrada que son los que nos otorga la red
eléctrica a la fuente (230V ó 115v) a 5 y 12 voltios (continua ó DC)que es lo
que necesita nuestra PC .
Fuente de Energia
95 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Los dos tipos de fuente que podremos encontrar cuando abramos una
computadora pueden ser AT y ATX diferenciadas principalmente por su
conexión a la Mainboard:
AT ADVANCED TECHNOLOGY
(TECNOLOGIA AVANZADA)
96 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Fuente de Energía
ATX: ADVANCED TECHNOLOGY EXTENDED (Tecnología Avanzada Mejorada)
Fuentes de Energía AT:
Partes de una fuente de energía
97 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Fuentes de Energía ATX:
98 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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99 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Fuente de Energía ATX p4(20/24 pines)
Fuente de Alimentación es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro
100 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Modelos de Conector Molex
Conectores
Conector Molex Hembra Conector Molex Macho
101 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Adaptadores Cable de Poder:
Conector de la Fuente ATX p4
102 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Conectores de Fuente ATX P4
103 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Conectores AT y ATX
104 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Conector de Energía ATX
Modo de Encender una Fuente poder
105 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Conectores de Energía
106 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
PUERTOS DE COMUNICACIONES
Son dispositivos electrónicos que permiten crear una interfaz física entre la PC
y otros dispositivos periféricos como Mouse, Impresoras, cámaras, Scanner,
etc.
Puerto COMM 1: En este puerto se suele conectar el Mouse.
Puerto COMM 2: Aquí se conectan dispositivos como quemadores de
PIC, Modem externos, etc.
Puerto COMM 3 o 4: Por lo General son virtuales en el sistema y se le
asigna este puerto a una tarjeta de MODEM.
Puerto LPT1,2: En estos puertos se conectan Impresoras y/o
escáneres. Poseen 25 pines hembras (DB25). Se dan en tres modos de
operación a saber.
- SPP: Siglas de Puerto Paralelo Simple, es unidireccional y
son utilizados por impresoras de matriz de punto.
- EPP: Siglas de Puerto Paralelo Mejorado, es bidireccional y
es utilizado por impresoras Epson.
- ECP: Siglas de Controlador de Puerto Mejorado, es
bidireccional y es utilizado por impresoras HP. La trasmisión de
datos es mejor y es el más rápido de todos.
Puertos USB: Este puerto es opcional en algunas tarjetas madres
integradas y tienen las mismas funciones de las tarjetas USB.
Puerto PS/2: En este puerto se conecta por lo general un mouse de
tecnología PS/2 o teclado PS/2.
107 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Puertos de comunicación
Partes de Atrás del CPU
108 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Caja o Chasis (Caja):
Llamado también gabinete, carcasa o caja, es una estructura metal y plástico,
polimetálico (polímero-plástico metal) donde se aloja toda la arquitectura del
computador (Mainboard tarjetas, disco duro, lectora, etc.).También protege a
todos los elementos instalados dentro del CASE contra polvo, liquidos, golpes y
otros.
Modelos de Case
109 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Tipos de Case:
Case Horizontal: Dentro del case horizontal encontramos al case de escritorio
“Desktop” este case se presenta en forma horizontal, antiguamente todos las
computadoras tenían esta forma, pero por la comodidad de los componentes
se cambio a vertical, en la actualidad las computadoras de marca se presentan
de estas forma, marcas como Hacer, IBM, COMPAQ, etc.
Case Horizontal
110 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Case Vertical: Es la forma más común en la actualidad de un Case. Para el
Case vertical encontramos tres tipos de case. También debemos tomar en
cuenta que se presenta en esta forma CASE AT y CASE ATX.Generalmente
quien determina estas características es la fuente de poder y su diseño.
Minitower:
Presenta dos bahías de 5 ¼ ’’
Presenta dos bahías de 3 ¼ ‘’
Presenta una bahía interna de 3 1/4 ’’
Era el modelo más usado en la computadoras compatibles normalmente se
usaba en formato AT Placas 386,486 y Pentium.
111 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Case de Forma Vertical
Miditower:
Presenta generalmente 3 a 4 bahías de 5 1/4’’
Presenta dos bahías de 3 1/2 ‘’
Presenta una mas bahías internas de de 3 ½ ‘’
Ofrece mejor refrigeración
Mayor facilidad para el ensamblaje
112 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Normalmente se usa en formato ATX placas Pentium II, Pentium III y
Pentium 4
Tipo de Case Miditower
Fulltower:
Presenta generalmente 4 más bahías de 5 ¼’’
Presenta dos bahías de 3 ½’’
Presenta una a más bahías internas de 31/2 ‘’
Ofrece mejor refrigeración
113 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Mayor facilidad para ensamblaje
Varios tipos de procesadores de gran performance y servidores
Tipo de Case Fulltower
Tipos de Case:
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115 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Parte de atrás del case
Frontis del Case:
116 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Frontis del Case:
117 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Bahías: son cavidades en las que se alojan las unidades de almacenamiento
como: disco duro, lectora CD-ROM, DVD, quemadores, Zip, etc.de tamaño de
51/4 y 31/2.
Power Switch: es un botón que se encarga de encender y apagar la fuente de
poder y esta manera suministrar energía a todos los componentes del sistema
(internos y externos).Para un case AT este botón se presenta como interruptor
on/off, y para un case ATX este se presenta como un pulsador para el
encendido y se apaga mediante el software
Reset: Es un botón retráctil (de retorno automático) que sirve reiniciar el equipo
sin tener que suspender el sistema (manualmente se usa Ctrl+atl+Supr).
Leds Indicadores (diodo emisor de Luz): Se encarga de representar la
actividad de un determinado dispositivo como puede ser el HDD (Disco Duro)
Representado por el color rojo, en el caso de Power led este puede ser color
verde o amarillo y el turbo representado por color naranja.
Display: Se usa para representar la velocidad a la cual trabajaba el
procesador, esto era solo referencial ya que se podía configurar este
dispositivo de manera manual.
Keylock: Se usaba para brindar algún tipo de protección para la PC, el
mecanismo consistía en colocar”llave” de manera que nadie pueda utilizar el
equipo, El Keylock sería una especie de cerradura que con la ayuda de una
llave bloqueaba el teclado con la finalidad que la PC no sea utilizado del
mouse y los ingresos de seguridad en la red quedo obsoleta.
Turbo Switch: Se usaba para activar el modo turbo de la PC. Aceleración del
procesador.
Speaker Interno: se encarga de emitir señales audibles al momento del
encendido o cuando se presenta algún error por ejemplo, si la tarjeta de video 118 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
no funciona, el speaker emite una serie de pitidos o señales audibles. Se
encuentra detrás del frontis.
Conectores IDE/SATA y FDC
Conector IDE: el puerto IDE (Integrated Device Electronics) o ATA (Avanced
Technology Attachment) controla los dispositivos de almacenamiento masivos
de datos, como los discos duros y ATPI (Advance Technology Attchment Pack
Interface) y además añade dispositivos como la unidad de CD-ROM.
Conectores IDE/SATA y FDC
Conectores IDE Primario y Secuendario
119 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Diversas versiones de Sistema ATA son:
1) Parallel ATA (algunos están utilizando la sigla PATA)
ATA-1, con una velocidad 8,3 Mb/s.
ATA-2, soporta una transferencia rápida en bloque y multiword
DMA.Velocidad de 13,3 Mb/s.
ATA-3, es el ATA 2 revisado y mejorado. Soporta velocidades de 16,6
Mb/s.
ATA-4, conocido como ultra-DMA o ATA-33 que soporta transferencias
en 33 Mb/s.
ATA-5 o ultra ATA/66, originalmente propuesta por Quantum para
transferencias en 66 Mb/s.
ATA-6 o ultra ATA/100, soporte para velocidad de 100 Mb/s
ATA-7 o ultra ATA/133, soporte para velocidades de 133 Mb/s
120 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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2) Serial ATA, remodelación de ATA con nuevos conectores (alimentación
y datos), cables, tensión de alimentación y conocida comúnmente como
SATA.
Conectores IDE/SATA y FDC
121 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Puertos SATA en una placa base o placa madre.
Habitualmente, un disco duro puede estar configurado de una de estas tres
formas:
Como Maestro (“Master“, DS o MA): Si es el único dispositivo en el cable, debe
tener esta configuración, aunque a veces también funciona si esta como
esclavo .Si hay otro dispositivos, el otro debe estar como esclavo
Como Esclavo (“Slave”, PK o SL): Debe haber otro dispositivo que sea
maestro.
122 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Selección por Cable (Cable Select, CS): el dispositivo será maestro o esclavo
en función de su posición en el cable. Si hay otro es el único en el cable, debe
estar situado en la posición de maestro. Para distinguir el conector en el que
se conectara el primer Bus IDE (IDE 1) se utilizan colores distintos.
Selección por Cable
123 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Selección por Cable
Cable FLAT
Cable Flat
La primera generación SATA-I específica en velocidades de 1.5 Gbit por
segundo, también conocida por SATA 1.5 Gb/s o serial ATA-150 .Actualmente
se comercializan dispositivos SATA II a 3 GB/s también conocido como serial
ATA-300.
124 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Estas desarrollando SATA-III a Gb/s, conocida como serial ATA-600, pero no
entrará en el mercado hasta mediados del 2009 o entre 2010 a 2011 y estará
disponible con toda seguridad tanto para discos SSD como para discos duros
tradicionales.
Ventajas que nos reporta el sistema SATA:
Velocidad: SATA-I con 150 MBytes/seg SATA-II con 300 Mbytes/seg y
SATA-III con 600 Mbytes/seg
Tipo de Cableado: utiliza mucho más finos y aerodinámicos, los que
permite facilitar el flujo de aire dentro de la caja, reduciendo el
calentamiento de nuestro equipo.
Longitud de Cable: permite 1 a 2m (menos de medio metro en las
conexiones PATA).
Consumo de Energía: las tensiones son menores, teniendo un
consumo menor
Conexión en Caliente (hot Plug): capacidad importante para los
usuarios de disco externo, así como en servidores, para garantizar la
continuidad en el funcionamiento.
125 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Sata Power,Sata Data Jumper Block
126 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Cable de Datos de 7 Hilos
Cable de Energia de 15 pines
Entradas del cable de Energía
127 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Un controlador de disquete (Floppy Disk Controller, FDC en inglés), es un
chip especializado y su circuitería asociada que se encargar de gobernar los
procesos de lectura y escritura de una unidad de disquete (Floppy Disk Drive,
FDD en inglés).
Para conectarse con las unidades de disquete mayoritariamente usa un
conector macho de cable plano de 34 pines.
Controlador de Disquete Es un chip de propósito especial y circuitos asociados que
dirige y controla la lectura y la escritura en una computadora unidad de disquete
128 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Controlador de disquete
Entrada Cable Controlador de disquete
Cable del controlador del disquete
129 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Conectores Panel Frontal, USB y Audio
Conector de Panel Frontal
Conector de USB
Conector panel de audio
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Conectores de panel frontal, USB y audio
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Conectores de panel frontal, USB y audio
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Conectores de panel frontal, USB y audio
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Conector de Audio
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Conectores panel frontal
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Partes de los puertos
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Conectores Externos
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Cables de los conectores Externos
Conectores Externos
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Conectores Externos
Entre los conectores que podemos encontrar están los siguientes:
DIN 5 PINES: Un conector DIN es un conector que fue originalmente
estandarizado por el Deutsches Institut Fur Normung (DIN), la organización de
estandarización alemana. El que fueron los primeros se estandarizaron por DIN
para empleados en las señales de audio analógicas. Algunos de estos
conectores fueron usados posteriormente en la transmisión de video analógico
y en interfaces digitales como por ejemplo MIDI o el conector PS/2 de teclado y
mouse IBM.
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Conectores din de 5 pines
PS/2 (Minidin 6 pines): Es puerto diseñado por IBM para conectar al mouse y
teclado en una PC, estos puertos tiene un código de color: verde es para el
mouse y morado es para el teclado.
Conectores de Minidin 6 pines
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Conectores de Minidin 6 pines
USB de PS/2 Coneverter
Serial (DB-9 ó DB-25): Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de
comunicaciones de datos digitales, un poco lentos, velocidad máxima de
19,200 baudios (19.2 Kibts /seg) y una longitud máxima de cable en 50 pies
(16 metro), lo cual resulta conveniente para la época, sin embargo, están
apareciendo puertos de serie de alta velocidad como el USB, FireWire o el
serial ATA.
Se ha usado y sigue usando para conectarse a las computadoras a dispositivos
como terminales o módems, mouse, teclado y otros periféricos también se
conectaban de esta forma. El término “Puerto Serie”(también conocido como
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COM)normalmente identifica el hardware más o menos conforme al estándar
RS-232.
Conexión en Serie
Puerto Serial
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Tipos de comunicación serial: Simple, Half-duplex.Generalmente,los
conectores seriales tienen más 9 ó 25 pines y tiene la siguiente forma
(conectores DB9 y DB 25 respectivamente)
Serial Macho y Hembra
Paralelo (DB-25): Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y
un periférico cuya principal característica es que se envíen un paquete de byte
a la vez. El puerto paralelo más conocido es el puerto de Impresora (Cumplan
más o menos la norma IEEE 1284, también denominados tipo Centronics) que
destaca por su sencillez y que transmite 8 bits. Se ha utilizado principalmente
para conectar impresoras, programadores EPROM, escáneres, interfaces de
red Ethernet a 10 MB, unidades ZIP, SuperDisk y para comunicación entre dos
PC.
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Conector Externo
Los primeros puertos paralelos bidireccionales permitían una velocidad de 2,4
Mb/s.Sin embargo, los puertos paralelos mejorados han logrado alcanzar
velocidades mayores:
EPP:(Puerto Paralelo Mejorado) alcanza velocidad de 8 a 16 Mbps
ECP:(Puerto de Capacidad Mejorada),desarrollado por Hewlett Packard y
Microsoft .Posee las misma características del EPP con el agregado de un
dispositivo Plug and Play que permite que el equipo reconozca los periféricos
conectados .
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Los puertos paralelos, al igual que los seriales, se encuentra integrado a la
placa madre.
Conector Hembra
USB: (Universal serial Bus-Bus Universal en serie o CUS-Conductor Universal
en Serie), abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar
periféricos a
una
computadora. Fue creado en 1996 por siete empresas: IBM, INTEL, Northern
Telecom, COMPAQ, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC. El
estándar incluye la transmisión de energía eléctrica al dispositivo conectado.
Entrada del USB
Los USB se clasifican en cuatro tipos según velocidad de transferencias de
datos:
Baja Velocidad (1.0): tasa de transferencia hasta 1.5 Mbps (192
KB/s).Utilizado en su mayor parte por dispositivos por interfaz humana (Human
Interface Device, en ingles) como los teclados, los ratone y los joysticks.
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Velocidad completa (1.1): tasa de transferencia de hasta 12 Mbps (1.5
Mb/s).Esta fue la más rápida antes de la especificación USB 2.0, y muchos
más dispositivos fabricados en la actualidad trabajan a esta velocidad. Estos
dispositivos dividen el ancho de banda de la conexión USB entre ellos, basados
en algoritmo de búferes FIFO.
Alta Velocidad (2.0): tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (60
Mb/s).Lousa por ejemplo la consola portátil de Sony PSP.
Super Alta Velocidad (3.0): actualmente en fase experimental y con tasa de
transferencia de hasta 4.8 Gbps (600 Mb/s).Esta especificación será lanzada a
finales del 2009 por Intel .La velocidad del Bus será diez veces más rápida que
La del USB 2.0, debido a la que han incluido 5 conectores extra, como ejemplo:
pará copiar 25 GB con un USB 1.0 se tardaría aprox. 9 horas, con uno 2.0 se
tardaría 13 min. Y con nueva versión 3.0 se tardaría 1 min.
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Tipos USB
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Tipos de conectores Externos
Conectores Externos
FireWire: (IEEE 1394/I –link): Originalmente fue desarrollada por Apple, el
puerto está conformado por 6 cables y maneja dos tipos de estándares en
conexiones: la de 4 pines y la de 6.Sony Utiliza únicamente 4 cables en sus
conexiones para transferir audio y video. Cuando se conecta un dispositivo con
un cable de 4 a 6 pines, simplemente se omite las señales en los dos cables
restantes.
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Conector FireWire
El puerto actualmente también se utiliza para conectar muchos otros
dispositivos como: discos duros externos, cámaras de videos, routers, etc.
Aunque su uso más común es para transferir video.
Versiones del IEEE 1394
FireWire 400(IEEE 1394-1995)
Lanzado en 1995.Tiene un ancho de banda de 400 Mbit/s, 30 veces mayor que
el USB 1.1 (12 Mbps) y similar a la del USB 2.0 (480Mbps)
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FireWire 400
Tipo de puerto y conector FireWire 400
FireWire 800: (IEEE 1394b-2000)
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Lanzado en 2000.Duplica aproximadamente la velocidad del FireWire 400,
hasta786.5 Mbps con tecnología full-dúplex, cubriendo distancias de hasta 100
metros por cable.
Posee contabilidad retroactiva con FireWire 400 utilizado cables híbridos que
permiten la conexión en los conectores de firewire 400 de 6 pines y los
conectores de firewire800, dotados de 9 pines. No fue hasta 2003 cuando
Apple lanzo el primer uso comercial firewire800.
FireWire de 800
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FireWire 1600 y 3200 (IEEE 1394-2008)
Anunciado en Diciembre de 2007 .Permiten un ancho de banda de 1.6 y 3.2
Gbit/s, cuadruplicando la velocidad de firewire 800, utilizando el mismo
conector de 9 pines de firewire 800.
FireWire 800T (IEEE 1394c-2006)
Anunciando en junio de 2007.Aporta mejoras técnicas que permite el uso de
firewire con puertos RJ45 sobre cable CAT 5, combinando así las ventajas de
Ethernet con firewire 800
Cable FireWire 800
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Cada puerto FireWire con sus respectivas entradas
Tarjetas o Adaptadores Tarjeta de Interfaces
Tarjeta de Video:
Una tarjeta gráfica, tarjeta de video, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador
de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora, ancargada de
procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información
compresible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o
televisor.
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Entradas Tarjeta de video
La tarjeta de video, (también llamada controlador de video), es un componente
electrónico requerido para generar una señal de video que se manda a una
pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra
normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una placa de
expansión. La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe visualizarse
en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el monitor; la
información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a través
del sistema de buses. Actualmente las tarjetas gráficas de las computadoras
cuentan también un acelerador de gráficos.
Serie de Chips
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Tipos de Tarjeta de Vídeo:
La tarjeta CGA: La CGA aporta resoluciones y colores distintos. Los
tres colores primarios se combinan digitalmente formando un máximo
de ocho colores distintos. La resolución varía considerablemente según
el modo de gráficos o resolución que se esté utilizando, por ejemplo una
resolución de 160 X 100 PUNTOS con 16 COLORES. Lo cual, aunque
parezca increíble, resultó toda una revolución. Aparecieron multitud de
juegos que aprovechaban al máximo tan exiguas posibilidades, además
De programas más serios, y los gráficos se instalaron para siempre en
el PC
Paletas de colores
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Tarjeta de Vídeo EGA
Enchanced Graphics Adapter (EGA), se trata de una tarjeta gráfica
superiora la CGA. En el modo texto ofrece una resolución de 14x18
puntos y en el modo gráfico dos resoluciones diferentes de 640x200 y
640x350 a 4 bits, lo que da como resultado una paleta de 16 colores,
siempre y cuando la tarjeta esté equipada con 256KB de memoria de
video RAM.
Las tarjetas EGA hicieron posible que los entornos gráficos se
extendieran al mundo PC (los Apple llevaban años con ello), y
aparecieron el GEM, el Windows y otros muchos. Sobre las posibilidades
De las pantallas EGA, una curiosidad: los drivers EGA de Windows 3.1
funcionan sobre Windows.
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Tarjeta de Vídeo VGA
La Video Graphics Adapter (VGA) significó la aparición de un nuevo
estándar del mercado. Esta tarjeta ofrece una paleta de 256 colores,
dando como resultado imágenes de colores mucho más vivos. Las
primeras VGA contaban con 256KB de memoria y solo podían alcanzar
una resolución de 320x200 puntos con la cantidad de colores
mencionados anteriormente, gracias a ésta ampliaciones ha sido posible
conseguir resoluciones de mayor calidad. Las VGA han sido el estándar,
uso obligado desde hace ya 10 años. Tiene multitud de modos de vídeo
posibles, aunque el más común es el de 640x480 puntos con 256
colores, conocido generalmente como "VGA estándar" o "resolución
VGA".
El éxito del VGA llevó a numerosas empresas a crear sus propias
ampliaciones del mismo, siempre centrándose en aumentar la resolución
y/o el número de colores disponibles.
Tarjeta de Vídeo SVGA
El éxito del VGA llevó a numerosas empresas a crear sus propias
ampliaciones del mismo, siempre centrándose en aumentar la resolución
y/o el número de colores disponibles. Entre ellos estaban el SVGA que
ofreció al principio una Máxima resolución de 800x600 y máximo número
256 de colores.
El modo gráfico SVGA da más soltura a nuestros programas al dotarles
de más resolución o colorido, tras la aparición de la VGA surge una
nueva tarjeta mejorada (la SuperVGA o SVGA) que actualmente cuenta
159 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Con prestaciones increíbles de resoluciones como 1024x768, y paletas
de hasta 16 millones de colores).
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Cable Hembra y Macho
Pero la recomendaciones generales que se pueden dar para que adquieras
una tarjeta de video para tu computadora es que la tarjeta de video es que sea,
con chip 3D y 32 MB SDRAM, o aun mejor de marca con chip 3D de gama alta
y 32 ó 64 MB SDRAM o DDR-SDRAM.
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Componentes
GPU: acrónimo de “Graphics Processing Unit”, que significa :”Unidad de
procesado de gráficos “ es un procesador (como la CPU) dedicado al
procesamiento de gráficos, aligera la carga de trabajo del procesador central
para las funciones 3D.Las características de la GPU, constituye la parte más
importante de la tarjeta ,dos de las más importantes son la frecuencia de reloj
del núcleo (oscilaba entre 250 MHZ en las tarjetas gama baja y 750 MHZ en las
de gama alta), y el numero de pipelines, encargadas de traducir una imagen 3D
compuesta por vértices y líneas en una imagen 2D compuesta por pixeles.
Memoria de Video:
Según la tarjeta grafica está integrada en la palca base o no, utilizara la
memoria RAM propia del ordenador o dispondrá de una propia. Dicha memoria
es la memoria de video o VRAM .Su tamaño oscila entre 128 MB y 1 GB.
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Unidad de Procesador Grafico
La memoria empleada en 2006 estaba basada en la tecnología DDR,
destacando DRR2, GDDR3, GDDR4 Y GDDR5.La frecuencia de reloj de la
memoria se encontraba entre 400MHZ y 3,6 GHZ. Han conseguido hacer
memorias GDDR5 a 7 GHZ, gracias al proceso de reducción de 50 nm,
permitiendo un gran ancho de banda en buses muy pequeños (incluso de 64
bits)
Memoria de Video
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RAMDAC:
Es un conversor digital a analógico de memoria RAM. Se encarga de
transformar las señales digitales producidas en el ordenador de una señal
analógica que se interpreta por el monitor. Según el número de bits que maneje
a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de dar soporte
a diferentes velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a
partir de 75 Hz, nunca con menos de 60 Hz)
Componentes de la tarjeta de Video
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Salidas:
Los sistemas de conexión más habituales entre las tarjetas gráficas y el
dispositivo visualizador (como un monitor o televisor) son:
DA-15: conector RGB usando mayoritariamente en los Apples Macintosh. Los
conectores D-sub (del inglés de D-subminiature) se utiliza generalmente para
conectar ordenadores con distintos periféricos. Aunque cuando se crearon eran
realmente pequeños de ahí su nombre hoy están entre los conectores más
grandes
Digital TTL DE-9: usado por las primitivas tarjetas de IBM (MDA, CGA y
variantes, EGA y muy contadas VGA)
El prefijo D para todas
las series, seguido por
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una letra que indica el tamaño de la “D”(A=15pines, B=25pines, C=37 pines=50
pines, E=9 pines)
Conectores Externos
DVI: La interfaz Visual Digital (en inglés DVI “Digital Visual Interface”) es un
interfaz de video diseñada para obtener la máxima calidad de visualización
posible en pantallas digitales, tales como los monitores de cristal líquido de
pantalla plana y de los proyectores digitales.
Interfaz visual digital
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Conectore VGA y conector DVI
S-VIDEO: separate-video (“Video separado”), también conocido como Y/C (o
erróneamente conocido como S-VHS super video), es un tipo señal analógica
de video incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, videos,
y videoconsolas.
Cuando se incluye en computadoras portátiles, este aparato se conecta a un
televisor mediante un cable S-Video. Esto hace que el televisor reproduzca
automáticamente todo lo que muestra la pantalla portátil.
Soporte de televisores, reproductores de DVD
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Entra de tarjeta de videos VGA,DVI,TV out
Algunas de las tarjetas de video recientemente liberadas al mercado son:
Por parte de Creative Labs Ensoniq PCI TAO6305, AUDIGY 2 TAO6305, 3D
Blaster GF5 FX5200 128MB y 3D Blaster GF5 FX5200 Ultra 128MB, mientras
que Matrox ha liberado Millenium P750 64Mb Triple Monitor y Matrox P650 64
Mb Dual Bulk. También el fabricante MSI ofrece Geforce FX 5200 T 128Mb y
Geforce FX 5950U VTD 256Mb. Estos son solo unos ejemplos pero existen
muchos más productores en el mercado que ofrecen varias alternativas.
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Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Tarjeta de Sonido:
La tarjeta de sonido es un dispositivo que se conecta a la placa base del
ordenador, o que puede ir integrada en la misma. Reproduce música, voz o
cualquier señal de audio. A la tarjeta de sonido se pueden conectar altavoces,
auriculares, micrófonos, instrumentos, Permite crear audio en el equipo a
través de unas cornetas. Se caracteriza por la presencia de tres (3) conectores
redondos con las siglas OUT, MIC, IN ó AUX y un conector para conectar
joystick de 15 pines distribuido en 2 filas.
Entradas de Microfono y MIDI
Tarjeta de Sonido o Placa de Sonido
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Funcionalidades
Las operaciones básicas que permiten las tarjetas de sonido convencionales
son las siguientes:
Grabación
La señal acústica procedente de un micrófono u otras fuentes se
introduce en la tarjeta por los conectores. Esta señal se transforma
convenientemente y se envía al computador para su almacenamiento
en un formato específico.
Reproducción
La información de onda digital existente en la máquina se envía a la
tarjeta. Tras cierto procesado se expulsa por los conectores de salida
para ser interpretada por un altavoz u otro dispositivo.
Síntesis
El sonido también se puede codificar mediante representaciones
simbólicas de sus características (tono, timbre, duración...), por ejemplo
con el formato MIDI. La tarjeta es capaz de generar, a partir de esos
datos, un sonido audible que también se envía a las salidas.
Aparte de esto, las tarjetas suelen permitir cierto procesamiento de la señal,
como compresión o introducción de efectos. Estas opciones se pueden aplicar
a las tres operaciones.
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Tarjeta de Sonido
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Entrada de USB, audio y micrófono
Diagrama muestra diagrama simplificado de los componentes típicos de una tarjeta de
sonido
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Esta figura indica cual es la información que viaja por cada enlace
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Conectores con sus respectivos colores de entrada
Los conectores más utilizados para las tarjetas de sonido nivel de usuario son
los minijack al ser los más económicos. Con los conectores RCA se consigue
mayor calidad ya que utilizan dos canales independientes, el rojo y el blanco,
uno para canal izquierdo y otro para el canal derecho.
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A nivel profesional se utiliza la entradas y salidas S/PDIF, también llamadas
salida ópticas digitales, que trabajan directamente con sonido digital eliminado
las pérdidas de calidad en las conversiones.
Para poder trabajar como dispositivo MDI se necesita la entrad y salida MIDI.
Canales de Sonido y polifonía
Otras características importantes de otras tarjetas de sonido en su polifonía. Es
el número de distintas voces o sonidos que pueden tocados simultánea e
independientemente. Ejemplo 2.0 (estéreo), 2,1 (estéreo y subwoofer) ,1.5, etc.
En la actualidad se utilizan las tarjetas de sonido envolvente (surround),
principalmente Dolby Digital 8.1 o superior. El número antes del punto (8) indica
en número de canales y altavoces satélites, mientras que el número después
del punto (1) indica la calidad de subwoofers.
Tarjeta Fax-Modem
Un ordenador con fax/modém y el software adecuado es capaz de emular el
funcionamiento de una máquina de fax .La recepción de fax siempre requiere
de un programa que se ejecute en segundo plano “escuchando “el módem en
espera que una llamada entrante.
Algunas ventajas de usar este sistema son:
Los documentos enviados y/o recibidos pueden almacenarse en el disco
duro
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Los documentos pueden exportarse a formatos gráficos standard y
enviarse por correo electrónico.
Ahorro de papel: los documentos recibidos solo se imprime si es
necesarios. Los documentos salientes se imprimen directamente desde
un editor de texto.
Algunos Programas emuladores de fax:
Winfax (Windows)
Cheyenne Fax (Windows)
Mighty Fax (Windows)
Hylafax (GNU/Linux y otros Unix)
Tarjeta fax Modem
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Tarjeta de Fax-Modem
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Red LAN
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Tarjeta de Red Inalámbrico
MODEM:
Este dispositivo permite a la computadora utilizar las líneas telefónicas para
conectarse a Internet, efectuar y atender llamadas telefónicas. La velocidad de
los MODEM puede variar desde 14.000 Kbps hasta 115.000 Kbps Se
caracterizan por la presencia de dos conectores hembras de 4 Pines cada uno
con las siglas PHONE Y LINE o figuras mnemotécnicas. En LINE se conecta la
línea telefónica y en Phone una extensión de teléfono o el teléfono principal.
Los MODEM pueden ser Internos si son tarjetas ISA, EISA, AMR o PCI, ó
externos si se conectan en el puerto serial COMM 2.
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Entrada de Modem
Tarjeta Red:
El dispositivo más utilizado en estos momentos para conectar un dispositivo a
red son las tarjetas de red o más conocido como NIC (Network Interface Card),
este dispositivo es del tamaño de una tarjeta estándar que puede venir de
forma integrada en las placas base o individualmente, se coloca en ranuras de
ampliación de las PC o en las computadores portátiles mediante puertos USB.
En la actualidad existen una gran cantidad de variedad de tarjetas de red desde
las que se colocan dentro de los PC o las externas, así como las de conexión
física o inalámbricas, desde las que se utilizan en las PC normales o en otros
dispositivos como Hub, Router y Switch, e incluso impresoras, escáner y
demás, todos estos dispositivos necesitan de la tarjeta de red para conectarse
con otros dispositivos.
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Tarjeta de Red entrada para Modem
Esta tarjeta permite a la computadora conectarse con otras PC para compartir y
utilizar programas y recursos de otro equipo. Se utilizan en Cybercafe, Intranet
y para la comunicación de 2 o más equipos entre sí en general. Pueden
Trabajar a velocidades que van desde los 10 Mbits hasta los 100 Mbits.
Actualmente se reconocen por la presencia de un conector parecido al del
MODEM pero tiene 8 pines. Las tarjetas de red antiguas traían otro conector
adicional para cable coaxial pero esto ya está en desuso por el nivel de ruido
que se produce en dicho tipo de cable.
Entradas de Modem
184 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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TARJETAS USB:
Es un dispositivo de uso universal donde se puede conectar cámaras digitales,
escáner, impresoras, webcam y cualquier otro dispositivo que se haya
fabricado para la tecnología USB. Se identifican porque sus conectores son
aplanados.
Tarjeta de USB con sus respectivas entradas
Disco Duro
Un disco duro o disco rígido es un dispositivo no volátil, que conserva la
información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de. Dentro
de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran
velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o
escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares para comunicar un
disco duro con la computadora; las interfaces más comunes son Integrated
Drive Electronics (IDE, también llamado ATA) , SCSI generalmente usado en 185 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
servidores, SATA, este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo
para servidores.
Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema
operativo. Antes se deben definir en él un formato de bajo nivel, una o más
particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por
nuestro sistema.
También existe otro tipo de discos denominados de estado sólido que utilizan
cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la
información. El uso de esta clase de discos generalmente se limitaba a las
supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en día ya se puede
encontrar en el mercado unidades mucho más económicas de baja capacidad
(hasta 512[1] GB) para el uso en computadoras personales (sobre todo
portátiles). Así, el caché de pista es una memoria de estado sólido, tipo
memoria RAM, dentro de un disco duro de estado sólido.
Su traducción del inglés es unidad de disco duro, pero este término es
raramente utilizado, debido a la practicidad del término de menor extensión
disco duro (o disco rígido).
186 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Disco Duro Cabezal de lectura
TIPOS DE DISCOS DUROS
Discos ST: Creados por la Seagate Technology Corp. Tienen
capacidades que van desde los 10 Mbytes hasta los 512 Mbytes y
trabajan a una velocidad de unas 3600 r.p.m.
Discos IDE: Creados por la fusión de varias compañías y poseen
capacidades que van desde los 512 Mbytes hasta los 30 Gbytes.
Trabajan a velocidades que van desde los 3600 r.p.m. hasta las 7500
r.p.m.
Discos EIDE: Estos discos tienen capacidades superiores a los 32
Gbytes y trabajan a 7500 r.p.m. Utilizan una tecnología llamada UDMA
(Ultra Acceso Directo a la Memoria) que les permite trabajar con más
eficiencia.
Discos SCSI: Estos discos pueden tener capacidades desde 1 Gbytes
hasta unos 80 Gbytes y más. Trabajan a 10.000 r.p.m. y son más
rápidos que los anteriores. Tienen una tarjeta controladora SCSI (de allí
su nombre) con su propia BIOS y generan mucho calor por su rapidez.
Por lo general se les utilizan en servidores de red por su eficiencia.
FLOPPY:
Es una unidad de lectura mecánica de discos flexibles de 3 ½ " y 1.44 Mbytes
de capacidad. La unidad en si es fija en la CPU y no contiene discos internos
por los que la hace una unidad de discos extraíbles.
UNIDAD ZIP:
Estas unidades pueden leer la información de un disco Zip a una velocidad
superior que una unidad de 3 ½.”. La capacidad de información que manejan
estas unidades depende del fabricante. Así, las unidades actuales, tienen
187 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
capacidades que van desde 100 Mbytes hasta 500 Mbytes. Pueden ser
internas si están instaladas en la CPU del PC ó externas si están conectadas
al puerto LPT1 de la impresora o USB del PC.
UNIDAD DE CD-ROM:
Siglas del Ingles Compact Disk Read Only Memory. Es una unidad de lectura
de Discos Compactos que pueden trabajan con velocidades que van desde 1X
hasta 56X. La capacidad la tienen los CD´s que pueden ser 650 Mbytes o 700
Bytes. Estas unidades pueden ser Convencional (desde 1X hasta 12 X) o
Híbridas (mayor de 12 X).
UNIDAD CD-WRITER:
Siglas del Ingles Compact Disk Writer. Es una unidad de lectura - Escritura de
Discos Compactos que pueden trabajan con velocidades que van desde 1X
hasta 32X.
UNIDAD DVD-ROM:
Es una unidad de lectura Discos Compactos especiales llamados DVD que
pueden trabajan con velocidades de 2X o más. Estos CD´s poseen
capacidades mayores a los CD´s convencionales, por los general de 1024
Mbytes o 1 Gbyte, y son más utilizados para la difusión de películas para PC´s.
FUENTE DE PODER:
Es la parte de la CPU que provee de energía a la tarjeta madre y demás
dispositivos internos.
TIPOS DE FUENTE DE PODER
188 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Fuente de Poder AT: Se caracteriza porque es análogo para encender
y apagar, es decir se debe pulsar el botón de encendido de la CPU y
volverlo a pulsar para apagarla cuando Windows muestre el mensaje
"AHORA PUEDE APAGAR SU EQUIPO".
·Fuente de Poder ATX: Se caracteriza porque es Digital para encender
y apagar, es decir se debe pulsar el botón de encendido de la CPU para
encenderla y cuando queramos apagar el equipo le ordenamos al
computador que se apague desde Windows y el equipo se apaga sin
necesidad de pulsar botones manualmente. Son los más comunes en
dañarse porque son más delicados a fluctuaciones de voltaje.
Fuente de Poder ATX
189 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
2.3 Metodología para el proceso enseñanza-aprendizaje
La metodología empleada en la investigación del ensamblaje y su arquitectura
es que las computadoras están evolucionando vertiginosamente ya que la
computadora se ha convertido en una parte tan importante en la actualidad de
la vida moderna es útil para cualquier clase de usuario desde el empleado que
hace la nómina hasta el Presidente los hace indispensables en una sociedad
como la nuestra ya que Actualmente son parte de la vida diaria de millones de
personas.
y ello porque tiene que dar soporte a las nuevas necesidades que tienen los
usuarios, implica tener computadoras más veloces con mayor espacio en disco
duro, nuevas interfaces de comunicación para nuevos periféricos, tecnologías y
funcionamiento de los diferentes elementos constituyentes de una computadora
personal, efectuando para ello una descripción de los elementos externos
(Periféricos, Case) e internos (Mainboard, tarjetas de expansión y unidades de
almacenamiento), así como la configuración inicial de los mismos.
En la Actualidad es necesario que toda organización tenga tecnología
adecuada para la mayor eficiencia de dicha entidad por ello es necesario contar
190 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
con computadoras eficiente correctamente ensambladas y con buena
arquitectura.
Estrategia Metodológica
• Explicación
El formador explica sobre las partes de una computadora moderna y pide a los
alumnos que verifiquen
Los componentes de sus computadoras en el aula taller.
• Lámina
Muestra láminas que describen cada componente en los modelos actuales y
marcas más conocidas.
• Dinámica
El formador explica a los participantes las instrucciones para una dinámica de
trabajo diagnóstico:
Identificación y registro de especificaciones técnicas. En la hoja de trabajo los
participantes registran Las especificaciones de las computadoras asignadas.
• Taller
Con ayuda de la hoja de trabajo, los participantes presentan sus resultados.
Para cada componente
De la computadora, el formador evalúa la presentación.
• Síntesis
Sobre las especificaciones más actualizadas de cada componente.
191 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Recursos y medios
Computadoras, partes.
Catálogos de computadoras, periféricos.
Manual del estudiante.
Guía del docente.
III. RESULTADOS (APLICACIONES)
Como Ensamblar un Intel Core 2 Duo
Materiales para el proceso de Ensamblar una computadora son los
Siguientes:
Herramientas
Alicate
Atornillador y Desatornillador.
Si no se tiene un desatornillador a mano, se puede optar a usar el
atornillador
poniendo cuidado en girarlo en sentido contrario.
192 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Herramientas para ensamblar
Precauciones antes de comenzar a ensamblar una computadora:
La electricidad estática es la acumulación de carga eléctrica en una superficie.
Esta acumulación puede desintegrar un componente y causar daños. Esto se
conoce como descarga electrostática (ESD).La ESD puede destruir el sistema
electrónico de una sistema de computación.
193 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Para que una persona sienta un ESD, es necesaria que acumulen, al
menos ,3000 V de electricidad electrostática. Si la descarga produce dolor o
ruido, es probable que la carga fuera superior a 10,000 V.A modo de
comparación, un componente de la computadora puede dañarse con menos de
30 V de electricidad estática.
194 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Alfombra Antiestética
El clima puede afectar la computadora de diversa manera:
Si la temperatura de entorno es demasiada alta, las computadoras se
pueden sobrecalentar.
Si el nivel de humedad es demasiado bajo, la probabilidad que se
produzca una ESD es mayor.
Si el nivel de humedad es demasiado alto, las computadoras pueden
sufrir daños por humedad.
195 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Herramientas ESD
Existen dos herramientas ESD:
La pulsera antiestética
Y la alfombrilla antiestética
Herramientas Manuales:
La mayoría de herramientas utilizadas en el proceso de ensamblaje de
computadoras son pequeñas herramientas manuales .Hay cuatro tipos de
cabeza de tornillos diferentes:
Planos
Estrellas
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Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
197 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Materiales del computador:
- Gabinete
- Fuente de poder (si el gabinete no trae una)
- Placa madre
- Procesador
- Disipador (en caso que tu procesador sea OEM o simplemente
quieras algo más eficiente)
- Memoria RAM
- Tarjeta de video (no confundir con tarjeta de TV)
- Disco(s) duro(s)
- Disquetera
Materiales del computador
Con este pequeño manual pretendemos mostrar lo sencillo que es la
colocación de un procesador Core2Duo en una placa base socket 775
198 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
compatible. Del mismo modo completaremos el manual colocando el disipador
de CPU suministrado por Intel para dicho procesador. En este ensamblaje
hemos utilizado los siguientes componentes hardware:
Intel Core 2 Duo E6300 "Boxed"
Placa Base DFI Infinity 975X/G
* Disipador CPU suministrado con el procesador (Boxed)
Para ensamblar todo este material no necesitaremos ninguna herramienta, ya
que todas las piezas llevan su propio sistema de anclaje, hecho que facilita
notablemente su montaje.
Unidad Central
199 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Cuando ya se está a punto de empezar el proceso de armado es recomendable
lavarse las manos para liberar la estática del cuerpo la que puede provocar
problemas en nuestras piezas y en algunas ocasiones (aunque poco
frecuentes) provocarles un daño permanente e irreparable, es por eso que las
placas o memorias vienen por lo general envueltas en una bolsa antiestática.
Aparte de las piezas solo necesitaremos un espacio propicio para trabajar
idealmente un escritorio o algo así, un desatornillador de cruz, uno de paleta y
Un alicate.
Primero abrimos la caja de la placa y nos encontraremos con lo siguiente:
200 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
comenzamos con los materiales de la placa
La placa, el manual de esta, el Cd drivers, los cables sata, los adaptadores de
poder sata, cables IDE y floppy y la latita para el gabinete.
Se procede a sacar la placa y ponerla en la mesa sobre la esponjita que trae o
la misma bolsa antiestática, luego tomaremos la caja del procesador y
vaciaremos su contenido y nos encontraremos con lo siguiente:
201 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Sacar la Placa
Un manual de instalación del procesador (al que se puede consultar), el
conocido cooler box de aluminio y el procesador.
Procesador
El procesador hay que ponerlo con los pines, que son los de color dorado
mirando hacia abajo, el lugar físico de la placa sobre el cual hay que ponerlo es
el cuadradito blanco con 940 ollitos,
202 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Poner con los pines
Para que estén seguros de que el procesador calce perfectamente fíjense que
este tiene una flechita en la parte de los pines, esta flechita también la
podemos ver en el socket de la placa, antes de ponerlo debemos levantar la
barrita metálica que está al lado del socket
Poner con delicadeza el Procesador
Hasta dejarla levantada totalmente luego nos disponemos a hacer coincidir las
flechitas del procesador en el socket de la placa para que calcen
203 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
correctamente, no hay como equivocarse ya q es la única forma en que el
procesador entra bien
Ponerlo con suma delicadeza
Luego bajamos la barrita metálico hasta que quede como venia, de esta forma
el procesador queda asegurado y no se mueve de su lugar
Asegurar el procesador
204 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Después tomamos el cooler del procesador, el cual viene con un plástico, el
cual protege la base y la pasta disipadora
Cooler del procesador
El plástico lo debemos retirar y el cooler nos quedara así:
205 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
De esta forma ya está listo para ser colocado sobre el
Colocar el cooler cuidadosamente
Aquí debemos ubicar el cooler de forma que quede la pasta disipadora justo
sobre el procesador y el cooler prácticamente rodeado por lo que a simple vista
parece un plástico negro que rodea el cooler en la placa, el cual es para apoyar
el cooler y poder hacer que los broches encajen en este y así el disipador
quede haciendo presión sobre el procesador, con el fin de que la disipación de
calor sea optima, por cualquier duda pueden guiarse también con el manual de
instalación del procesador el cual tiene unas ilustraciones como estas:
206 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Seguir los pasos del manual
Una vez que hemos hecho encajar el broche de un lado, como nos muestra la
imagen que está abajo.
207 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Encajar el Cooler
Procedemos a tomar nuestro desatornillador de paleta para poder poner el del
otro lado el cual a veces cuesta un poco ya que hay que ejercer presión sobre
la placa y el cooler
Ajustarlo con el desatornillador
208 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Tal como pueden ver en la foto. Así trabamos el cooler y el chape a la placa, de
esta quería hacer un alcance justo en esta foto ya que si se fijan en el sistema
de refrigeración de la placa con heatpipes de cobre el cual desemboca en un
radiador, el cual a su vez está al lado del ventilador del procesador con el fin de
aprovechar el aire que este tira para poder ser enfriado, lo cual me parece una
buena estrategia, también al lado del brazo de cobre podemos ver el puerto
pci-express de 16x en el cual montaremos más adelante la tarjeta de video.
Bueno pero no nos vallamos del tema y sigamos adelante.
Ajustarlo
Esto sigue siendo una imagen de lo mismo, una vez montado el cooler
209 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Pasamos a conectar el conector del ventilador a la placa
El cual cómo podemos ver sale desde el ventilador y tiene tres cable (rojo, azul
y negro) y el conector color blanco el cual se conecta en el CPU fan que
siempre está muy cerca el cooler como pueden ver y que consta de 3 pines,
esto le brinda energía al ventilador para que funcione. Así por fin tenemos
instalado el procesador, ahora pasaremos a poner las RAM, sobre los slots
dimm de la placa, los que en este caso son 4, como en la mayoría de las
placas de hoy en día y son de color negro y amarillo.
Las memorias son unas ddr2, el ideal para hoy en día según yo sería una regla
de 1gb o 2 de 512, o bien 2 de 1gb eso sería espectacular, muy bueno.
Para colocar la RAM deben fijarse que esta tiene un espacio en el medio en la
parte de los pines, (de color dorado) y que a su vez están distribuidos de 1 a
240 y cabe destacar que a un lado hay mas con respecto al centro, al tener en
cuenta estos detalles presentamos la RAM sobre el slot antes de ponerla para
210 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
asegurarnos que la estamos poniendo por el lado correcto, luego abrimos el
eslot, bajando esas palancas de color blanco
Ubicamos la Memoria
Después de esto apretamos las RAM desde los extremos y presionamos hacia
abajo hasta que haga un leve clic, no deben asustarse ya que sea normal
ejercer cierta presión y que en ocasiones la placa se baje un poco.
211 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Por fin debemos procurar que las palanquitas blancas encajen en el orificio del
borde de la memoria el cual es con forma de medio circulo, luego hacemos lo
mismo con el resto de
Encajar la Memoria
212 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Las RAM Así terminamos de poner todas las memorias, y por fin toca el turno
de poner la placa dentro de nuestro gabinete, pero antes iré a llenar mi vaso de
cerveza para poder seguir redactando de buena forma.
Nos acercamos al gabinete y abrimos la tapa lateral izquierda que en este caso
es donde está situada la ventana y le sacamos los 2 tornillos con nuestro
desatornillador de cruz para poder acceder al interior del case.
Abrimos el Case
213 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Y eso es lo que hacemos lo siguiente:
Una vez abierto la imagen seria más o menos así:
214 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Abierto el Case
Claro que con menos cables ya que mi gabinete tiene muchos ventiladores
discos y otras piezas que ocupan espacio.
Luego ponemos la latita de gabinete la cual viene junto con los accesorios de la
placa
215 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Ubicar los Accesorios a la latita
Hay que ponerla en el espacio que aparece en la foto de arriba, donde por lo
general viene una latita de fabrica, es por eso que tomamos una alicate y la
sacamos, luego poner la latita nueva es tarea fácil solo como referencia
debemos fijarnos que los orificio en donde quedan situados el conector del
Mouse y teclado queden en la parte superior al lado de la fuente poder.
216 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Hay que fijarse también que unos topecitos metálicos de la lata deben quedar
hacia adentro así estamos listo y ponemos la lata presionando hacia fuera
hasta que quede totalmente atascada.
Ahora para poner la placa debemos buscar entre los tornillos (que siempre
vienen con el gabinete) unos de color dorado como este:
Luego debemos sobreponer la placa sobre el gabinete, fíjense que la placa
tiene unos hoyitos en diversas partes de ella ahora puedes quedarte tranquilo
no era una falla no venia agujereada de fabrica a causa de una falla no.
217 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Estos son para poder montar la placa, entonces al ponerla debemos hacer
coincidir los hoyitos de la placa con los del gabinete si nos los pueden recordar
márquenlos con un lapicito o algo ya que es en esos mismos hoyitos es donde
hay que poner los pernitos dorados
Hacer coincidir con los ollitos
Estos pernitos los debemos apretar con un alicate ya que si no quedan bien
firmes corremos el riesgo de que al apernar la placa queden algunos tornillos
rodados
218 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Apretar con un alicate
Ponemos todos los pernitos en el lugar que corresponde y luego volvemos a
poner la placa en el gabinete, pero esta vez con el fin de apernarla a él.
Primero debemos hacer coincidir los conectores de la placa en la latita (los
USB, ps2, paralelos, red, sonido, etc.) una vez que han encajado a la
perfección movemos la placa de modo que cada hoyito de esta corresponda
con cada espacio de los pernos dorados que están atornillados al gabinete, y
luego tomamos unos tornillos de hilo fino y cabeza redonda con el borde
aplastado
Ubicar los pernos respectivos
219 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Aunque en la foto no se aprecia bien se nota que son de color plateado.
Tomamos nuestro desatornillador de cruz y nos disponemos a atornillar estos
tornillos a la placa
Por ejemplo aquí se está poniendo un tornillo entre el conector de poder de 24
pines y el conector IDE, así procedemos y atornillamos el resto de los tornillos
según corresponda por lo general son 6, pero a esta placa le puse 9, aunque
ya con un mínimo de 4, 1 en cada extremo de modo queda bien sujeta y así
tenemos nuestra placa lista.
Nota: algunos gabinetes traen unos topes rojos para poner sobre el tornillo
antes de atornillar en la placa, estos yo no los utilizo y los atornillo así nomas
con el fin de que quede haciendo una buena tierra.
Quería destacar también que hay gabinetes que viene sin fuente de poder e
instalar una fuente es algo muy fácil a prueba de inexpertos, solo deben poner
la fuente en la parte superior trasera del gabinete con el botón de encendido
220 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
hacia a fuera y el conector de corriente y por lo general tienen también un
ventilador que saca aire como podemos ver en el de la foto
No tienen como equivocarse, cuando ya está puesta solo tienen que atornillar
los 4 tornillos que trae (unos de cabeza grande y que son los mismos utilizados
para cerrar las tapas del gabinete) y listo, fuente instalada.
Ahora seguimos con la instalación del hardware y ponemos los cable de poder
que van a la placa madre partimos poniendo el de 24 pines que es de color
blanco
221 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Y como varios otros cables sale de la fuente de poder, este lo conectamos en
el conector que aparece abajo también de color blanco el cual aparece en la
imagen y está situado al lado de las RAM, solo hay que fijarse que coincidan
los conectores y que la patita que aparece en la imagen que esta al medio del
conector quede enganchada en la patita del conector de la placa
222 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Solo hay que ponerlo presionando hasta que suene un leve clic
Luego ponemos el conector de 4 pines también de energía y seguimos los
mismos procedimientos
223 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Y los presionamos hasta que haga clic, en algunas placas este conector es de
8 pines y se llama ESP.
Ahora colocaremos el disco duro, que va atornillado en una de las bahías de
3,5″ del gabinete, las cuales están debajo de la de los CD (unidades 5 ¼ y de
las de diskette, ya casi obsoletas hoy en día)
224 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Como se puede ver en la segunda imagen de arriba al lado izquierda están los
2 conectores que usaremos, el de más a la izquierda y el más grande es el de
poder sata y el que le sigue es el conector donde va el cable sata de
información
El disco podemos ponerlo de esa altura hacia abajo, para apernarlo
utilizaremos unos tonillos de hilo corto y cabeza de hongo, bien redonditos son
los únicos de ese tipo Al disco le instalare un cooler con ventiladores p ara
mantenerlo más frio
225 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Lo atornillamos al disco en la parte inferior utilizando los tornillos que
correspondan
Luego lo ponemos en el espacio que elegimos en el gabinete
226 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Ponemos los 2 tornillos de este lado y luego abrimos la tapa del otro lado del
gabinete para poner los otros dos tornillos que faltan para que nuestro disco
quede bien seguro.
Después ponemos el conector de poder sata que viene con los accesorios de
la placa o a veces ya viene con la fuente de poder, es el de color negro que si
lo miramos un poco por debajo tiene como forma de L, y lo conectamos en el
de mas a la izquierda que les comente más arriba
227 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Ahora tomamos el cable sata de datos que en este caso es de color rojo y tiene
2 extremos de cabeza negra iguales, y dan los mismo cual de los 2 se conecta
Después de conectarlo al disco, lo cual es muy fácil incluso a veces da la
sensación de que ha quedado suelto, pero eso es normal
228 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Conectamos el otro extremo a la placa en los spot sata que también son de
color rojo, debemos ponerlo en el que dice sata1 (se refiere al primer puerto
sata, no a discos sata1, no piensen si su disco es sata2 que tienen que ponerlo
en el que dice sata2, no, colóquenlo en el 1)
Ya tenemos instalado nuestro disco duro, en el caso que el disco fuera IDE
229 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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( también muy poco usual para hoy en día) se conectara el cable IDE de la
misma forma que el del grabador de DVD el cual mostrare más adelante y
luego el cable de poder que vendría siendo un molex de los blancos, de 4
pines.
Ahora instalaremos la tarjeta de video en nuestro puerto pci Express que en mi
placa es de color azul
Antes de poner la tarjeta debemos retirar una pequeña latita metálica que esta
frente al puerto pci-e la cual debe tener un CD de ancho y unos 15 de alto y ya
que es en ese orificio por donde quedaran las salidas de video (DVD y VGA)
Encajamos la parte del centro de la tarjeta que es donde están los pines de
color dorado en el puerto pci-e
230 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Una vez que está bien puesta dentro del puerto ponemos nuestras manos
sobre los bordes superiores del pbc de la tarjeta y hacemos presión hacia abajo
hasta sentir el clic que no indica que la tarjeta ya entro.
231 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Aquí atornillamos la tarjeta de video al gabinete como se muestra en la foto con
el fin de que quede bien firme.
Ahora instalaremos el grabador de DVD, para ello debemos elegir en cuál de
las 4 bahías queremos ponerla, luego saca la tapita del gabinete en la cual
pondremos la unidad, para sacarla solo hay que hacer presión a la tapita desde
adentro hacia afuera o en algunos casos sacando los ganchitos que hacen que
la tapita se afirme al gabinete por dentro. Tomamos nuestro grabador y los
empezamos a introducir desde fuera hacia adentro del gabinete
232 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Y como pueden ver y es lógico dejamos la parte de color negro hacia fuera y
con el botoncito hacia abajo (para que no nos quede al revés) y lo empujamos
hacia atrás hasta que el grabador quede a la misma superficie que el resto de
las tapitas del gabinete, cosa que se vea bien y no quede ni más adentro ni
mas afuera
Para atornillarlo hacemos lo mismo que con el disco duro y ponemos 2 tornillos
por lado, estos tornillos son los mismos que utilizamos para atornillar la placa, o
sea los de hilo fino, cabeza redonda aplastada en los extremos, solo debemos
fijarnos de hacer coincidir los hoyitos del gabinete con los del lector, de hecho
siguiendo este procedimiento el grabador queda prácticamente perfecto en lo
que respecta a la parte frontal con respecto al gabinete
233 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Aquí una imagen del otro lado del gabinete en donde se atornillaron el disco
duro y el grabador respectivamente
234 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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En esta imagen se aprecia el cable IDE que en mi caso es uno reactivo uv,
pero que cumple la misma función que el común y corriente de color plomo,
este es el que utilizaremos para el grabador
235 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Bueno este cable tiene unas etiquetas que muestran cual es el conector para la
placa el master y el esclavo, en el caso de los común y corrientes uno puede
darse cuenta de cuál es cual por la separación de cada conector IDE (son los 3
iguales) ya que el master y esclavo están relativamente juntos, el master
siempre es el del extremo y el de la placa es el que está más alejado de estos
2, ósea el del otro extremo.
Bueno partimos conectando a la placa para esto fijémonos que el cable tiene
como una patita en la mitad y el conector de la placa tiene un espacio donde
encaja esta patita, es de esta forma como debe encajar el cable
Y como el resto de los cables que hemos puesto solo hacemos presión hacia
adentro del conector IDE que en esta placa es el azul, hasta que ya haya
236 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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entrado por completo, y listo, ahora conectamos el master al grabador
Si se fijan por lo que se alcanza a ver ahí están los pines del conector, y aquí
seguimos el mismo procedimiento que para el que pusimos en la placa ,
haciendo encajar la patita en el espacio que el conector tiene para ella
Luego tomamos los conectores molex que son estos, los de 4 pines blancos:
237 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
También como es lógico salen de la fuente de poder, tomamos unos de estos y
los encajamos en el conector molex del DVD
Es tan fácil como armar un rompecabezas de una pieza, solo hay que fijarse en
que la forma del conector encajo en su respectivo del DVD y hacer presión con
fuerza para que este entre bien ya que en ocasiones cuestan un poquito, pero
como Uds. saben el que la sigue la consigue y la cosa al final siempre entra. Y
Listo ya están nuestras unidades listas.
Ahora solo faltan unos detalles, los cuales son conectar los leds y powers de el
gabinete para poder encender el PC reiniciarlo ver los led del hdd etc.
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Aquí podemos ver el del speaker, también están el hdd led, el power led, el
power switch y reset switch. Solo debemos fijarnos de colocarlos en los pines
que correspondan y no en otras y también colocar positivos y negativos donde
correspondan
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Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Aquí en la imagen anterior , pueden ver, aunque un poco borroso el lugar
donde se conectan estos cablecitos, en casi todas las placas es el mismo
sector, para saber dónde va cada conector fíjense que cada pin tiene una
numeración y también deben tomar el manual de la placa en el cual sale con
nombres y dibujos el lugar en el cual deben conectarse los cablecitos, por
poner un ejemplo ; el speaker en los pines 1-3-5-7 el positivo en el 1 y el
negativo en el 7
Es algo así, tengan en cuenta que el color rojo es positivo y el blanco negativo
ya que hay otros colores también pero los cables siempre tienen alguno de
estos 2 por lo tanto de ahí pueden deducir cual es el negativo y cual el positivo
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También los gabinetes suelen traer USB frontales los cuales son más fáciles de
colocar, estos vienen llegar y poner en la mayoría de los gabinetes (salvo en
algunos en los cuales hay que seguir el mismo procedimiento que con los
cables que instalamos anteriormente de leer en el manual donde va cada
conector)
En esta placa los conectores son de color azul, y como en todas las placas
tienen 9 pines de los cuales al fin y al cabo uno conecta 8, 4 por cada USB,
solo hay que tomar el cable e instalarlo donde está señalado con la leyenda,
USB o Jusb.
Ya está casi armada como pueden ver
Solo nos falta cerrar las tapas del gabinete y atornillarlas
(Por lo general este procedimiento lo hago al final por si hubiera quedado algo
mal conectado o tuviéramos un inconveniente como que la computadora no
parte, pero y procedernos a hacerlo)
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Tomamos una tapa la ponemos y la atornillamos
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Luego cerramos la otra tapa donde resalta la grilla de madbox, la cual queda
bastante bien en el gabinete.
Esta es la imagen trasera del gabinete en la cual vemos los periféricos
integrados de la placa y los conectores de video del equipo
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Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Los que están en la latita son (de arriba hacia abajo)
El morado un puerto ps2 para el teclado, el verde para el Mouse, una salida de
audio digital de color amarillo un conector al cual puedes conectar una ups,
Más abajo 4 puertos USB 2.0 y un puerto de red
Y al final se conectores de audio correspondientes a la tarjeta de sonido los
cuales se especifican en la placa para que son cada uno dependiendo de los
parlantes o subwoofer que se les pongan, pero el verde claro es para unos
parlantes y el rosado para el micrófono, por ejemplo.
Aquí vemos las entradas de video la de color blanco es la DVD (para algunos
LCD) y la azul que es la más usada en la VGA de 15 pines la cual
conectaremos al cable de video del monitor
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Aquí esta puesto y para asegurarlo tiene unos tornillitos el cable, los cuales
apernamos para que no se salga.
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Aquí conectamos el cable de poder a la fuente, donde debemos fijarnos que
esta diga 230v de lo contrario se quema y obviamente que este prendida.
También si se fijan más abajo ya está conectado el teclado, el Mouse
Aquí podemos ver el cable de red conectado a la placa (el cual sirve para
Internet), otros cables USB y los cables de audio.
246 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Al fin tenemos nuestro PC armado y estamos listos para prenderlo e instalar el
sistema operativo.
Al momento de prenderlo nos aparecerá la típica pantalla negra que te muestra
el procesador la RAM el DVD y el disco duro, apenas aparezca esta pantalla
ustedes deben apretar suprimir o delete en sus teclados, el hacer esto les
permitirá ingresar a la BIOS
La cual en primera instancia mostrara lo principal:
Aquí solo es necesario configurar la fecha y hora si es que quieren ya que de
todas formas se puede hacer en Windows también.
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Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Luego vamos a la opción que dice Boot, moviéndonos con las flechitas del
teclado,
Aquí en la opción que dice first boot device debemos seleccionar CD-ROM
En la segunda hard disk y es resto disable, para cambiar las opciones nos
ponemos sobre ellas con las flechitas y apretamos el botón con el signo (+ o el
–) para cambiar las opciones
El hacer esto nos permitirá que al poner el Cd de Windows y reiniciar el equipo
este es ejecute automáticamente.
Ahora ponemos nuestro disco de Windows, o Linux o lo que quieran instalar en
la unidad óptica, en este caso el grabador de DVD.
Para salir de la BIOS tenemos que apretar el botón F10, luego aparecerá un
mensaje que nos preguntara si deseamos guardar los cambios, le decimos que
Yes y apretamos Enter.
El equipo se reiniciara y arrancara el CD de instalación, también puede que
salga un aviso “apreté cualquier tecla para iniciar desde el CD” y en efecto
apretamos cualquiera para apurar el proceso. Windows empezara a instalar
cosas y empezaran aparecer varias pantallas que te guiaran con todas las
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instrucciones necesarias para instalar Windows y no equivocarse, aun así
seguiremos pasa a paso cada una de ellas.
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Aquí hacemos clic en Enter
En esta imagen de arriba apretamos F8 lo que quiere decir que aceptamos el
contrato y las condiciones de Microsoft.
250 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
En esta opción uno elije la partición del disco en la que quiere instalar el
Windows, debemos seleccionar “C”, como mi disco es de 250 gb deje una
partición de unos 40 para el Windows y uno que otro programa y el resto para
guardar todo lo que se me ocurra, esto resulta súper practico ya que si
tenemos algún problemas y el equipo se nos llena de virus o hubo un problema
de drivers o cualquier cosa solo formateamos la unidad “C” y el resto de
archivos guardados en C quedan intactos.
Bueno apretamos clic en enter para instalar en C
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Seleccionamos la primera opción de archivos NTFS rápido, es lo más
recomendable, nuevamente clic en Enter. Seguramente también aparecerá una
pantalla que diga si formatea todos los datos se perderán si está seguro
presione F. le hacemos clic también y seguimos instalando.
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Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Aquí Windows formateo el disco ( lo cual siempre es necesario aunque el disco
sea nuevo) y ahora esta copiando los archivos para poder seguir la instalación
de Windows, el proceso concluirá pasado unos minutos y la computadora solo
se reiniciara al reiniciarse no hay que apretar ningún botón , nada hasta que
solito entre nuevamente al menú de instalación
Aquí ya está instalando Windows xp profesional, este proceso toma unos 20 a
25 minutos a lo sumo, aquí en un par de ocasiones nos pedirá que ingresemos
unos datos, como:
Numero de serie de nuestro Windows
Nombre del equipo, de la empresa, del usuario, etc., aquí le podemos colocar
lo que queramos a menos que se te indique lo contrario
También te pedirá la zona horaria, Y cosas por el estilo que son fáciles de
completar sin mucha ayuda de nadie. Una vez instalado el equipo se reiniciara
y entrara finalmente al entorno grafico de Windows xp, al hacer esto yo reinicio
nuevamente para entrar a la BIOS y volver a modificar esta ventana: 253 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Nos metemos a Boot y en la primera opción seleccionamos Hard disk, siempre
moviéndonos con las flechas y cambiando las opciones con los signos más y
menos, el resto de las opciones las dejamos todas en disable.
Esto lo hace uno para que cada vez que parte el equipo no trate de leer el CD o
DVD y no pierda tiempo en eso y parta leyendo inmediatamente el disco duro.
Bueno y como ya saben para salir de la BIOS y guardar los cambios hay que
apretar F10, yes y enter.
Ahora parte nuestro equipo y podemos entrar y ocupar al fin Windows
254 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
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Pero aun no hemos terminada falta la tercera parte, y falta instalar los drivers
tanto de la placa como los de video. Luego hay que reiniciar.
Manual de Instalación DVD
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Una vez instalados y listos los controladores de video procedemos a instalar
todos los drivers de la placa los cuales vienen junto con la placa en un CD, o si
los has perdido los bajas de la pagina del fabricante.
Instalamos todos los drivers, los cuales son controladores de sonido, red y de
otras de las características que controla el chipset de la placa, se instala todo y
se reinicia. Y ya está listo para ser usado eso si antes de siquiera pensar en
meterse a Internet o instalar más programas que necesiten, lo primero que
hago después es instalar el antivirus, es recomendable Nod32 de la empresa
Eset, es lejos lo mejor que hay hoy en día.
Bueno ya llegamos al fin de la guía
La computadora ya esta armada, los resultados satisfactorios y que el
procedimiento fue lo más completo posible para no dejar pie a ninguna duda
sobre el proceso que se lleva a cabo al armar un PC.
IV Conclusiones
Este presente trabajo damos a conocer las características de los componentes
físicos de la computadora, desde como ensamblar y como configurar un
computador, instalar y configurar software de apoyo, detectar y eliminar virus
informático, diagnosticar y reparar averías.
256 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Hasta mantenimiento y limpieza del computador por ello se ha hecho una
breve descripción de cada componente interno del CPU ó Unidad
procesamiento Central
Puesto que en la Actualidad la computadora son parte de la vida diaria de
millones de personas.
Y ello porque tiene que dar soporte a las nuevas necesidades que tienen los
usuarios. Es bien conocido que las partes que componen un computador
menos conocido por los usuarios radican dentro de la unidad central de
procesamiento central así que esta será una visión clara.
V Recomendación.
Hoy en día, la computadora es una herramienta vital en el trabajo o en la vida
de cualquier usuario, por lo que un servicio preventivo es fundamental
Realizar mantenimiento a periféricos de entrada aplicando normas de
seguridad
257 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Aplicar mantenimiento al software para conservar el equipo
Aplicar mantenimiento correctivo al hardware
Mantenimiento correctivo al software
Actualización del equipo de computo
Instalar software de acuerdo a las características del equipo
VI Referencia Bibliografía
Stallings, William (2001).Organización y Arquitectura de computadoras.Ed. Pearson Educación. España.
Tanenbaum, Andrew (2000).Organización de computadoras.Ed. Pearson Educación. México.
258 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Mano, Morris M y Charles R. Kime (2000).Logic and computer design fundamentals, 2/E.Ed. Pretince Hall.
Mueller, Scott (2002).Manual de actualización y reparación de PCs.Ed. Prentice-Hall. México.
Abel, Peter (1996).Lenguaje ensamblador y programación para PC-IBM y compatibles.Ed. Pearson Educación. México.
Angulo, José (1999).Microcontroladores PIC. Diseño Práctico de Aplicaciones.Ed. McGraw-Hill. España.
Brey, Barry B. (1998).Embedded Controllers: 80186, 80188, and 80386EX.Ed. Prentice Hall. USA.
VII Anexos
P L A C AS B A S E EV O L UC I ÓN H I S T OR I CA
Procesador Placa base Fabricante
8086 PC-XT 5160-086 IBM
80286 PC/AT MODEL 5170-239 IBM
80286 PS/2 MODEL 60 IBM
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80286 DESKPRO 286 (12MHz) COMPAQ
80386 SX SUPER-386S HYUNDAY
80386 DX SYSTEM V386DX/33 DELL
486 SUPER VOYAGER VLB-III ISA AMI
486 MB-4D33/50N Unidentified
Pentium I 100 ZIDA-5STXE ZIDA Tech.
Pentium I 100 MB-8500TAC Biostar Microt. Int.Corp.
Pentium I 200 P5T30_B4 Tekram Tech.
Pentium I 200 TX531 Dataexpert Corp.
Pentium I 200 AM-430TX+ Kadatco Co.
Pentium II 233 AL440LX Intel
Pentium II MMX 333 Legend V QDI Computer
Pentium II MMX 333 QS440BX BCM ADVANCED RES.
Características de una core 2 duo
Partes consideradas para una Core 2 duo en cuanto a la Motherboard:
Tipo de CPU: DualCore Intel Core 2 Duo E7500, 2933 MHz (11 x 267)
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Nombre del motherboard: Intel Trinity Valley DG41TY (2 PCI, 1 PCI-E
x1, 1 PCI-E x16, 2 DDR2 DIMM, Audio, Video, Gigabit LAN)
Chipset del motherboard: Intel Eaglelake G41
Memoria del sistema: [ TRIAL VERSION ]
DIMM1: Kingston 2 GB DDR2-800 DDR2 SDRAM (6-6-6-18 @ 400
MHz) (5-5-5-15 @ 333 MHz) (4-4-4-12 @ 266 MHz)
Tipo de BIOS AMI (11/17/08)
Puerto de comunicación Puerto de comunicaciones (COM1)
Puerto de comunicación Puerto de impresora ECP (LPT1)
Computadora:
Tipo de computadora: Equipo multiprocesador ACPI
Sistema operativo: Microsoft Windows XP Professional
Service Pack del sistema operativo: [TRIAL VERSION]
Internet Explorer: 6.0.2900.2180 (IE 6.0 SP2)
DirectX: 4.09.00.0904 (DirectX 9.0c)
Nombre de usuario: Administrador
Dominio de inicio de sesión: [TRIAL VERSION]
Fecha / Hora: 2010-02-01 / 11:07
Motherboard:
Tipo de CPU: DualCore Intel Core 2 Duo E7500, 2933 MHz (11 x 267)
Nombre del motherboard: Intel Trinity Valley DG41TY (2 PCI, 1 PCI-E
x1, 1 PCI-E x16, 2 DDR2 DIMM, Audio, Video, Giga bit LAN)
Chipset del motherboard: Intel Eaglelake G41261 Instituto Superior Tecnológico Publico “LUIS NEGREIROS VEGA”
Arquitectura y Ensamblaje de Computadoras 2010
Memoria del sistema: [TRIAL VERSION]
DIMM1: Kingston 2 GB DDR2-800 DDR2 SDRAM (6-6-6-18 @ 400
MHz) (5-5-5-15 @ 333 MHz) (4-4-4-12 @ 266 MHz)
Tipo de BIOS: AMI (11/17/08)
Puerto de comunicación: Puerto de comunicaciones (COM1)
Puerto de comunicación: Puerto de impresora ECP (LPT1)
Monitor:
Placa de video: Intel(R) G41 Express Chipset (1024 MB)
Aceleradora 3D: Intel GMA X4500
Monitor: Monitor Plug and Play [NoDB] (1927243803)
Multimedia:
Placa de sonido: Realtek ALC888/1200 @ Intel 82801GB ICH7 - High Definition Audio Controller [A-1]
Almacenamiento:
Controlador IDE: Intel(R) 82801G (ICH7 Family) Ultra ATA Storage
Controllers - 27DF
Controlador IDE: Intel(R) 82801GB/GR/GH (ICH7 Family) Serial ATA
Storage Controller - 27C0
Disco rígido ST3320613AS (320 GB, 7200 RPM, SATA-II)
Disco óptico HL-DT-ST DVDRAM GH22NS50
Estado SMART de los discos rígidos: OK
Particiones:
C: (NTFS) [TRIAL VERSION]
D: (NTFS) 151.6 GB (138.6 GB libre)
Tamaño total [TRIAL VERSION]
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Dispositivos de entrada:
Teclado: Dispositivo de teclado HID
Mouse: Mouse PS/2 de Microsoft
Red:
Dirección IP primaria:[ TRIAL VERSION ]
Dirección MAC primaria: 00-1C-C0-E0-33-E8
Placa de red Realtek RTL8168D (P)/8111D (P) PCI-E Giga bit
Ethernet NIC (192. [TRIAL VERSION])
Módem: Cable de comunicación entre dos equipos
Periféricos
Impresora:HP Photosmart C4400 series
Impresora: Microsoft XPS Document Writer
Impresora:Solid Converter PDF
Controlador USB1 Intel 82801GB ICH7 - USB Universal Host Controller
[A-1]
Controlador USB1 Intel 82801GB ICH7 - USB Universal Host Controller
[A-1]
Controlador USB1 Intel 82801GB ICH7 - USB Universal Host Controller
[A-1]
Controlador USB1 Intel 82801GB ICH7 - USB Universal Host Controller
[A-1]
Controlador USB2 Intel 82801GB ICH7 - Enhanced USB2 Controller [A-
1]
Dispositivo USB Dispositivo compuesto USB
Dispositivo USB Dispositivo de interfaz humana USB
Dispositivo USB Dispositivo de interfaz humana USB
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DMI:
DMI Fabricante del BIOS Intel Corp.
DMI Versión del BIOS: TYG4110H.86A.0018.2008.1117.1920
DMI Fabricante del sistema
DMI Nombre del sistema
DMI Versión del sistema
DMI Número de serie del sistema: [TRIAL VERSION]
DMI UUID del sistema [TRIAL VERSION]
DMI Fabricante del motherboardIntel Corporation
DMI Nombre del motherboard: DG41TY
DMI Versión del motherboard: AAE47335-204
DMI Número de serie del motherboard [TRIAL VERSION]
DMI Fabricante del chasis
DMI Versión del chasis
DMI Número de serie del chasis:[TRIAL VERSION]
DMI Identificador del chasis:[TRIAL VERSION]
DMI Tipo de chasisDesktop Case
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