20 terminos de internet

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INTEGRANTES:

Kelly Joanna Sánchez

Luisa Garcés

Alejandro Sánchez

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QUE ES RED DE COMPUTADORES

Una red de computadoras, también llamada red de

ordenadores o red informática, es un conjunto de

equipos informáticos conectados entre sí por medio de

dispositivos físicos que envían y reciben impulsos

eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro

medio para el transporte de datos con la finalidad de

compartir información y recursos. Este término también

engloba aquellos medios técnicos que permiten

compartir la información

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EJEMPLO

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QUE ES UNA RED LAN

Una red de área local, red local o LAN (del inglés local área

network) es la interconexión de varias computadoras y

periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio

o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la

distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más

extendida es la interconexión de computadoras personales y

estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.

El término red local incluye tanto el hardware como el software

necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el

tratamiento de la información.

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EJEMPLO

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QUE ES UNA RED WAN

Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN, acrónimo de la expresión en idioma inglés wide área network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible).

Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes.

Hoy en día, Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes privadas WAN se ha reducido drásticamente, mientras que las redes privadas virtuales que utilizan cifrados y otras técnicas para hacer esa red dedicada, aumentan continuamente.

Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicación vía satélite o de radio.

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EJEMPLO

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TOPOLOGIA DE LAS REDES La topología de red se define como la cadena de comunicación usada por los nodos

que conforman una red para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento.

En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado para hablar a la vez de la disposición física del cableado y de cómo el protocolo considera dicho cableado. Así, en un anillo con una MAU podemos decir que tenemos una topología en anillo, o de que se trata de un anillo con topología en estrella.

La topología de red la determina únicamente la configuración de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones físicas, las tasas de transmisión y los tipos de señales no pertenecen a la topología de la red, aunque pueden verse afectados por la misma.

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EJEMPLO

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MODELO CLIENTE-SERVIDOR La tecnología denominada Cliente -Servidor es utilizada por todas las aplicaciones de

Internet/Intranet:

Un cliente funciona en su ordenador local, se comunica con el servidor remoto, y pide a

éste información.

El servidor envía la información solicitada.

Un único servidor típicamente sirve a una multitud de clientes, ahorrando a cada uno de

ellos el problema de tener la información instalada y almacenada localmente.

Los sistemas Cliente-Servidor pueden ser de muchos tipos, dependiendo de las

aplicaciones que el servidor pone a disposición de los clientes. Entre otros, existen:

Servidores de Impresión, mediante el cual los usuarios comparten impresoras.

Servidores de Archivos, con el cual los clientes comparten discos duros.

Servidores de Bases de Datos, donde existe una única base de datos.

Servidores de Lotus Notes, que permite el trabajo simultáneo de distintos clientes

con los mismos datos, documentos o modelos.

Los Servidores Web también utilizan la tecnología Cliente- Servidor, aunque añaden

aspectos nuevos y propios a la misma.

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EJEMPLO

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QUE ES INTERNET Algunos definen internet como "La Red de Redes", y otros como "La

Autopista de la información".

Efectivamente, Internet es una Red de Redes porque está hecha a base de unir muchas redes locales de ordenadores, o sea de unos pocos ordenadores en un mismo edificio o empresa. Además, ésta es "La Red de Redes" porque es la más grande. Prácticamente todos los países del mundo tienen acceso a Internet. En algunos, como los del Tercer Mundo, sólo acceden los multimillonarios y en otros como USA o los países más desarrollados de Europa, no es difícil conectarse.

Por la Red Internet circulan constantemente cantidades increíbles de información. Por este motivo se le llama también La Autopista de la Información. Hay 50 millones de "Internautas", es decir, de personas que "navegan" por Internet en todo el Mundo. Se dice "navegar" porque es normal el ver información que proviene de muchas partes distintas del Mundo en una sola sesión.

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HISTORIA DEL INTERNET

Internet nació en EE.UU. hace unos 30 años. Un proyecto militar llamado ARPANET pretendía poner en contacto una importante cantidad de ordenadores de las instalaciones del ejercito de EE.UU. Este proyecto gastó mucho dinero y recursos en construir la red de ordenadores más grande en aquella época.

Al cabo del tiempo, a esta red se fueron añadiendo otras empresas. Así se logró que creciera por todo el territorio de EE.UU. Hará unos 10 años se conectaron las instituciones públicas como las Universidades y también algunas personas desde sus casas. Fue entonces cuando se empezó a extender Internet por los demás países del Mundo, abriendo un canal de comunicaciones entre Europa y EE.UU.

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ELEMENTOS DE HAFWARE Cada computador contiene componentes hardware (partes

físicas) especializadas en cada una de estas cuatro funciones. A

continuación nos referiremos a las unidades de entrada y salida

UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA Los dispositivos de

E/S (entrada y salida) es una unidad funcional física que forma

parte del conjunto integral del sistema del ordenador, y

permiten la entrada, proceso, y salida de datos

Estas unidades pueden ser: • Mouse • Teclado • Monitor •

Impresora • Parlantes • Lápiz óptico • Plotters • Scanner •

Webcam ELEMENTOS DE HARDWARE

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EJEMPLOS

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ELEMENTOS DE SOFTWARE Se refiere a la parte inmaterial del sistema informático.

CONCEPTO DE ARCHIVO, REGISTRO Y CAMPO

La información que se va a utilizar en un proceso debe estar registrada y ordenada en un soporte para poder acceder a ella rápidamente.

La forma más tradicional de organizar la información es agruparla en fichas(registros) y éstas en ficheros(archivos).

Orden jerárquico:

Archivo

Registros

Campos

Caracteres

Dato

Archivo: Es un conjunto de registros lógicos referidos a un mismo objeto o concepto y organizado con arreglo a unas formas preestablecidas

Registro: conjunto de campos referentes a un mismo objeto o concepto, que forman una unidad lógica.

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Campo: contiene un dato con significado propio

Carácter: es el elemento más pequeño de un archivo.

TIPOS DE REGISTROS Y ARCHIVOS

Los registros pueden ser:

Lógicos

Físicos

Registros lógicos: Es el que se toma como una unidad de información homogénea y que se refiere a la misma entidad.

Debe tener definido el orden, la longitud (nºde caracteres) y el tipo (numérico, alfabético o alfanumérico) de cada campo

Pueden ser de

Longitud fija cuando el nº de caracteres de cada campo es fijo

Longitud variable

Registro físico: Es la unidad de información que se transfiere desde un soporte de almacenamiento a otro mediante una sola operación de entrada o salida.

Un ejemplo típico es el traslado desde la memoria principal a disco o al revés.

Su tamaño depende de cada dispositivo y no tiene porque guardar relación alguna con los registros lógicos.

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EJEMPLOS

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PROVEEDOR DE INTERNET Un proveedor de servicios Internet (ISP) es una compañía

que ofrece acceso a Internet, normalmente por una cuota.

Normalmente, la conexión con el ISP tiene lugar a través

de una conexión de acceso telefónico (línea telefónica) o

una conexión de banda ancha (cable o ADSL). Muchos

ISP ofrecen servicios adicionales, como cuentas de correo

electrónico, exploradores web y espacio para crear un sitio

web propio.

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EJEMPLO

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FSP Un proveedor de servicios Internet (ISP) es una empresa

que proporciona acceso a la Internet .). ISP acceder

directamente a los clientes al Internet a través de cables de

cobre, inalámbricas o de fibra óptica, conexiones. Hosting

arrendamiento ISPs espacio en el servidor para pequeñas

empresas y los servidores host de otras personas ( de

colocación . ISP de tránsito ofrecen grandes tubos para la

conexión.

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EJEMPLO

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PROTOCOLO DE INTERNET El protocolo IP es el más utilizado para la interconexión entre redes y

cuando se diseñó ya se tuvo en cuenta la interconexión entre redes. Su trabajo es proporcionar un medio para el transporte de datagramas del origen al destino, sin importar si estas máquinas están en la misma red, o si hay otras redes entre ellas. IP está implementado en todos los computadores y dispositivos de encaminamiento. Se preocupa de la retransmisión de los datos de un ordenador a otro ordenador, pasando por uno o varios dispositivos de encaminamiento nodo a nodo. No sabe de que aplicación son los paquetes, únicamente sabe de máquina son.

Los datos proporcionados por la capa de transporte son divididos en datagramas y transmitidos a través de la capa de red (capa internet). Durante el camino puede ser fragmentado en unidades mas pequeñas si deben atravesar una red o subred cuyo tamaño de paquete sea más pequeño. En la máquina destino, estas unidades son reensambladas para volver a tener el datagrama original que es entregado a la capa de transporte.

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EJEMPLO

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DOMINIOS POR TIPO DE ORGANIZACIÓN

Los dominios de organizaciones se basa en un esquema

desarrollado antes de que aparecieran las redes

internacionales. Fue proyectado principalmente para

utilización dentro de los Estados Unidos.

DOMINIOS GEOGRÁFICOS

Abreviaturas de dos letras que representan a un país. Hay

muchos dominios de nivel superior de este tipo – uno por

cada país en Internet – y que se listan a continuación:

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DOMINIOS POR TIPO ORGANIZACION

in

India

com

organización comercial

ir

Irán

edu

institución educativa

is

Islandia

gov

gobierno y administración

it

Italia

int

organización

• Jamaica

• mil

• militar

• jp

• Japón

• net

• organizaci

ón de red

• kr

• Corea del

Sur

• org

• organizaci

ón no

comercial

• kw

• kuwait

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SERVICIOS DE INTERNET Internet cuenta, entre otros, con los siguientes servicios:

World Wide Web: Permite consultar información almacenada en cualquier computadora de la red. Es el servicio mas flexible, porque además de consultar información permite también enviar datos. De esta manera, se puede rellenar formularios oficiales para entregarlos a través de Internet, comprar a distancia, etc.

FTP: Permite el intercambio de archivos de una computadora a otra. Gracias a este servicio se puede acceder a enormes bibliotecas de programas y documentos disponibles en la red. También es posible poner a disposición de otros información que nos pertenece, colocándola en archivos en una máquina de acceso público en internet.

Correo electrónico (e-mail): similar al correo tradicional, pero mucho más rápido y con un costo independiente de la distancia a la que se envíen los mensajes. Para enviar un mensaje es necesario conocer la dirección de correo electrónico de quién recibirá el mensaje.

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News: son foros de discusión que permiten intercambiar opiniones entre todos los usuarios de Internet. Listas de correo: están íntimamente relacionadas con el correo electrónico. Son listas de direcciones electrónicas de personas con intereses comunes. Cada vez que se envía un e-mail a una lista, todas las personas que pertenecen al grupo lo reciben, y a su vez, cada vez que alguien envíe un mensaje a la lista de correo nosotros recibiremos un copia. Chat: gracias a este servicio se puede charlar con otros usuarios mediante el teclado de la computadora y en tiempo real.

Videoconferencias: para hablar con otra persona de viva voz y viendo además su imagen, a un costo mucho mas barato que una llamada telefónica internacional. Telnet: acceso remoto a un servidor de la red, no es frecuente que el usuario medio lo necesite.

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URL Cuando hablamos de URL s, en general nos referimos a una dirección de Internet, pero sucede

que el término engloba otras cuestiones. Las siglas vienen de Uniform Resource Locator (en español: "Localizador Uniforme de Recursos"), se presenta como una secuencia de caracteres bajo una forma estándar para darle nombre a determinados recursos en una red. En Internet estos recursos pueden ser imágenes, documentos de texto, hypertexto, portales Web, sitios FTP, archivos de audio, etc.

Aunque lo que es hoy internet fue planificado desde 1972, las URL s son relativamente jóvenes, implementadas en 1991 por Tim Berners Lee: la idea era facilitar la creación de enlaces hacia documentos en la Web.

Gracias a las URL s cada documento o recurso informático en Internet posee una dirección única y -en general- entendible fácilmente por un ser humano. En el proceso de obtención de una URL por parte de un navegador Web (como por ejemplo Internet Explorer o Firefox) se envuelven los siguientes elementos: protocolo a utilizar, nombre del archivo a abrir, directorio en el que está ubicado, y dirección de la computadora que hace de servidor.

Es decir: protocolo://máquina/directorio/archivo

Por ejemplo: http://www.mastermagazine.info

En casos más complejos, como por ejemplo el protocolo FTP, el esquema puede verse de este modo:

protocolo://usuario:contraseña @ máquina:puerto/directorio/archivo

Entre los diferentes esquemas de URLs podemos mencionar: http (hypertexto), https (hypertexto seguro), ftp (protocolo de transferencia de archivos), mailto (correo electrónico), file (archivos locales). Los esquemas más conocidos fueron detallados en el Request for Comments RFC 1630 durante 1994, más tarde llegarían esquemas más específicos.

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MAILTO: La mailto URL régimen, según lo registrado con

la internet Assigned Numbersn Authoritv (IANA), define

el régimen de simple mail

transferprotocol (SMTP) electrónico direcciones. Aunque

su uso no es estrictamente definido, las direcciones

URL de esta forma tienen la intención de ser utilizada para

abrir la ventana de nuevo mensaje de cliente de correo

electrónico del usuario cuando la dirección URL se activa,

con la dirección definida por la dirección URL en el

campo "Para:" campo.

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EJEMPLO

El uso de "mailto" dentro de un HTML documento para generar un vínculo para el envío de correo electrónico:

<A href = "mailto: [email protected]"> Enviar correo electrónico </ a>

También es posible especificar valores iniciales para las cabeceras (por ejemplo, tema, cc, etc.) y cuerpo del mensaje en la dirección URL. Los espacios en blanco, el transporte, las devoluciones, y saltos de línea no se puede incrustar, pero debe ser codificada.

correo electrónico </ a>

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http:// El término http quiere decir "Hypertext Transfer Protocol", en español "Protocolo de

Transferencia de Hipertexto".

es conjunto de reglas a seguir son para publicar páginas web o HTML. El hipertexto se refiere a texto común con algunos atributos propios de las páginas en Internet, como lo son los enlaces. Por lo tanto http es un conjunto de reglas acordadas para transferir texto con atributos propios de la Internet. Bastante sencillo.

Este protocolo opera a través de solicitudes y respuestas, entre un "cliente" y un "servidor". El cliente para los usuarios es el navegador web, usado para navegar por la red como el Internet Explorer, y el servidor es aquel en donde se almacenan las páginas de Internet (aquellos que publican información en la Internet contratan estos servidores para almacenar su información, de tal manera que los usuarios o visitas puedan acceder a la misma desde sus computadores de manera remota).

Para saber que información esta accesando nuestro navegador en un momento dado, basta simplemente con observar la "barra de navegación", en la parte de arriba de nuestra pantalla, justo después de las herramientas del navegador. La información que sigue a "http" se denomina el URI (Uniform Resouce Identifier), más conocido como URL, lo que no es más que la dirección que estamos visitando. Generalmente estas direcciones comienzan con www, que quiere decir "World Wide Web", pero existen muchas otras extensiones posibles.

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FTP

FTP (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo de red para latransferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.

El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicación del modelo de capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este tráfico, acceder al servidor, o apropiarse de los archivos transferidos.

Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y sftp, incluidas en el paquete SSH, que permiten transferir archivos pero cifrando todo el tráfico.

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EJEMPLO

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SPAM

Se llama spam, correo basura o mensaje basura a los mensajes no solicitados, no deseados o de remitente no conocido, habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming. La palabra ¨Spam¨ proviene de la segunda guerra mundial, cuando los familiares de los soldados en guerra les enviaban comida enlatada. Entre estas comidas enlatadas estaba ¨Spam¨ una carne enlatada, que en los Estados Unidos era y es muy común.

Aunque se puede hacer por distintas vías, la más utilizada entre el público en general es la basada en el correo electrónico.

Otras tecnologías de Internet que han sido objeto de correo basura incluyen grupos de noticias, usenet, motores de búsqueda,redes sociales, wikis, foros, blogs, también a través de ventanas emergentes y todo tipo de imágenes y textos en la web.

El correo basura también puede tener como objetivo los teléfonos móviles (a través de mensajes de texto) y los sistemas demensajería instantánea como por ejemplo Outlook, Lotus Notes, etc.

También se llama correo no deseado a los virus sueltos en la red y páginas filtradas (casino, sorteos, premios, viajes, drogas, software y pornografía), se activa mediante el ingreso a páginas de comunidades o grupos o acceder a enlaces en diversas páginas.

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EJEMPLO

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VIRUS Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal

funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.

Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad[cita requerida] como el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.

El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.

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