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2009 Guía de actividades y libro para colorear Recorriendo el pueblo de Al un caballito de Wells Fargo

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  • 2009 Guía de actividades y libro para colorear

    Recorriendo el pueblo de Al un caballito de Wells Fargo

  • Como muchos conductores de las diligencias de Wells Fargo, W.A. Zweifel sentía mucho afecto por Al, su fiel caballo negro que tiraba de la diligencia rápida que manejaba Zweifel en el centro de la ciudad de Denver. Cuando le dijeron que Al iba a ser vendido a Zweifel le preocupaba que Al no recibiera el mismo excelente cuidado que le daba Wells Fargo. Zweifel pidió permiso para poder comprar el caballo, y se lo autorizaron. Entonces Zweifel llevó a Al a su rancho para que viva con su familia en paz y tranquilad.

    Los magníficos caballos que tiraban de nuestras diligencias son una parte muy importante de la historia de Wells Fargo, y nos complace dar la bienvenida a Al a nuestro establo.

  • Mensaje a los padres

    Este folleto muestra los primeros pasos para iniciar a los niños los conceptos relacionados con el dinero y las fnanzas, incluyendo las necesidades y los deseos, y el concepto de ahorrar durante un período de tiempo. También hay actividades para ayudar a los niños pequeños a identifcar el dinero, a calcular el valor de las combinaciones de monedas y a usar el dinero en efectivo para hacer compras. Todas las actividades se presentan en el contexto histórico de un caballo real de la diligencia de Wells Fargo y su conductor en 1880.

    Se debe estimular a los niños a usar las monedas y billetes reales y/o los que fguran en la contraportada de este folleto para completar las actividades. Por favor ayude a su niño a recortarlos antes de empezar. ¡Que se divierta!

    El programa El futuro en tus manos® de Wells Fargo es una manera divertida y gratuita para que toda la familia aprenda acerca de dinero. Le invitamos a visitar en línea este programa útil y divertido en ElFuturoEnTusManos.org

    http:ElFuturoEnTusManos.org

  • En 1880 Al era un caballo que tiraba una diligencia de Wells Fargo en Denver, Colorado. ¡Puedes seguir

    a Al y a su conductor mientras trabajan!

  • Al necesita muchas cosas para hacer su trabajo. También hay cosas que desearía tener. Esas cosas se llaman deseos.

    Marca con un círculo rojo todas las cosas que Al necesita.

    Marca con un círculo azul todas las cosas que Al desea.

    Frazada

    Listón para el pelo

    Caballito de juguete

    Cepillo

    Manzana

    Herradura

    Sombrero de paja

    Atado de heno Cubeta de avena

  • ¡Al desea tener un nuevo sombrero de paja!

    ¿Cuál es tu lista de deseos?

  • La primera parada de Al y su conductor en el día de hoy es el Banco. ¡Mira todas las bolsas de dinero que van a recoger!

    ¿Puedes nombrar las monedas que hay en cada bolsa?

    ¿Puedes decir tambíen el valor de cada moneda?

  • Dibuja una línea para conectar las cantidades.

  • ¡La próxima parada es la tienda de dulces!

    ¡Mira cuánto costaban los dulces en 1880!

    Barrita de regaliz

    Goma de mascar

    Marca con un círculo las monedas que podrías usar para pagar estos dulces.

  • Barrita de regaliz

    Goma de mascar

    Si tuvieras

    ¿tendrías dinero suficiente para comprar? sí o no

    Dibuja las monedas que te darían de cambio.

    Si tuvieras

    para gastar en dulces, ¿cuánto dinero tendrías? apuntar la cantidad

    ¿Qué comprarías? Dibuja los dulces.

  • La siguiente parada de Al y su conductor es el Taller del Herrero, ya que Al necesita una herradura nueva. En 1880, una herradura nueva costaba 40¢.

    Si Al necesitara DOS herraduras nuevas, ¿cuánto costarían?

    Dibuja las monedas que usarías para pagar esa cantidad.

    ¿Y si necesitara CUATRO herraduras nuevas, ¿cuánto costarían?

    Dibuja las monedas que usarías para pagar esa cantidad.

  • Mientras Al recibía sus herraduras nuevas, su conductor jugaba juegos. ¡Tú también puedes jugar!

    Usa 20 monedas.

    Pone siete monedas en fila. Cuando te toque tu turno, toma una o dos monedas. ¡El que toma las dos últimas monedas gana! ¿Puedes calcular cómo

    ganar siempre en este juego?

    ¡Cambia las reglas! ¡El que toma la última moneda pierde!

    Juega de nuevo usando otro número de monedas.

    ¡Juega de nuevo con 20 monedas! Esta vez puedes tomar 1, 2 o 3 monedas cuando te toque tu turno. Pero tienes que tomar

    un número diferente del que ha tomado tu compañero de juego. Por ejemplo, si tu compañero tomó 3 monedas, sólo

    puedes tomar 1 o 2 monedas cuando te toque, tu turno.

  • ¡Al y su conductor van a la Estación de Bomberos a entregar una bandera nueva! ¡Y de repente!, mientras en el camino, se cayeron algunas monedas de la diligencia. Se pararon para recogerlas.

    ¿Puedes indicar el dinero que se cayó de la diligencia?

    Marca con un círculo los nombres de todas las monedas que se cayeron de la diligencia

    Dime Nickel 5¢ cinco centavos $.05

    quarter 25¢ dime $.50 veinticinco centavos

    Dime penny $.10 un centavo diez centavos 1¢ 10¢ $1.00 $.10

  • Los bomberos están ocupados haciendo rompecabezas.

    Usa tus monedas para hacer los rompecabezas. Aquí hay un ejemplo:

    Utiliza las monedas para hacer que cada ¿Puedes resolver este rompecabezas fila y cada columna sumen a 15¢. de otra manera?

    Utiliza las monedas para hacer que cada Ahora trata de conseguir que cada fila y cada columna sumen a 25¢. fila y cada columna sumen a 31¢.

  • La siguiente parada es la Tienda de Alimentos para Animales. En 1880, el heno costaba 8¢ las 16 libras.

    Al podía comer 16 libras de heno cada día. Si 16 libras de heno costaban 8¢, ¿cuánto costaba alimentar a Al cada semana?

    Al tambíen comía 5 libras de avena al día. ¿Cuántas libras de avena comían los 20 caballos del establo de Al en un día?

    Si cada bolsa de avena costaba 5¢, ¿cuánto costaba alimentar a los 20 caballos durante un día?

  • Al espera afuera mientras el conductor está en la Tienda de alimentos para animales. ¡Está merendando! En 1880 ese sombrero costaba $2.35.

    ¡Dibuja monedas y billetes para mostrar cómo pagar por un sombrero nuevo para la señora!

    ¿Puedes dibujar otra manera de pagar $2.34 usando monedas y billetes diferentes?

  • ¡Mira! ¡Hay una familia en la Tienda de Mascotas, buscando una nueva jaula de pájaros!

    Si la familia ahorró 30¢ por semana para la jaula de pájaros, ¿cuántas semanas tuvieron que ahorrar para comprar la jaula de pájaros?

    ¿Qué tal si ahorraran 50¢ por semana? ¿Cuántas semanas tendrían que ahorrar para comprar la jaula de pájaros?

    Si pagaron por la jaula de pájaros con un billete de $5.00, ¿cuánto cambio recibieron?

    Dibuja el cambio.

  • 20.

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    22.

    ¡Buen trabajo, Al!

    Conecta los puntos para ver todos los sitios que Al y su conductor visitaron hoy.

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    Final

    DULCERIA

    Tienda de Mascotas

    TALLER DEL HERRERO

    ESTACIÓN DE BOMBEROS

    Tienda de Alimentos para Animales

    Comienza aquí

    Establo

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    Puedes recortar el dinero en esta página y usarlo para las actividades.

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