2015 Matematica IV

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¿Qué y cómo aprenden nuestros niños y niñas? Área Curricular 3.° y 4.° grados de Educación Primaria Matemática IV Ciclo Versión 2015

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Las nuevas rutas de matemática

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  • Qu y cmo aprenden nuestros nios y nias?

    rea Curricular

    3. y 4. grados de Educacin Primaria

    Matemtica

    IVCiclo

    Versin 2015

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    ndicePresentacin ............................................................................................................................................. Pg. 5

    Introduccin ............................................................................................................................................... 7

    1. Fundamentos y definiciones .................................................................................................................... 8

    1.1 Por qu aprender matemtica? .................................................................................................... 8

    1.2 Para qu aprender matemtica? ................................................................................................. 10

    1.3 Cmo aprender matemtica? ...................................................................................................... 12

    2. Competencias y capacidades ................................................................................................................ 16

    2.1 Competencias matemticas ........................................................................................................... 18 1. Acta y piensa matemticamente en situaciones de cantidad ........................................... 18

    2. Acta y piensa matemticamente en situaciones de regularidad,

    equivalencia y cambio .............................................................................................................. 20

    3. Acta y piensa matemticamente en situaciones de forma, movimiento

    y localizacin ............................................................................................................................. 22

    4 . Acta y piensa matemticamente en situaciones de gestin de datos e incertidumbre ......................................................................................................................... 24

    2.2 Capacidades matemticas ............................................................................................................ 25

    Capacidad 1: Matematiza situaciones ......................................................................................... 25

    Capacidad 2: Comunica y representa ideas matemticas ....................................................... 26

    Capacidad 3: Elabora y usa estrategias ...................................................................................... 28

    Capacidad 4: Razona y argumenta generando ideas matemticas ........................................ 29

    2.3 Cmo se desarrolla las competencias en el IV ciclo? ............................................................... 30

    2.3.1 Acta y piensa matemticamente en situaciones de cantidad ....................................... 30

    2.3.2 Acta y piensa matemticamente en situaciones de regularidad,

    equivalencia y cambio ......................................................................................................... 49

    2.3.3 Acta y piensa matemticamente en situaciones de forma,

    movimiento y localizacin ................................................................................................... 62

    2.3.4 Acta y piensa matemticamente en situaciones de gestin de datos e incertidumbre .................................................................................................................... 73

    En vista de que en nuestra opinin, el lenguaje escrito no ha encontrado an una manera satisfactoria de nombrar a ambos gneros con una sola palabra, en este fascculo se ha optado por emplear trminos en masculino para referirse a ambos gneros.

    Ministerio de educacin Av. De la Arqueologa, cuadra 2 - San Borja Lima, Per Telfono 615-5800 www.minedu.gob.pe Versin 1.0 Tiraje: 228,100 ejemplares

    elaboracin:Nelly Gabriela Rodrguez Cabezudo, Giovanna Karito Piscoya Rojas, Pedro David Collanqui Daz, Marisol Zelarayan Adauto. Mara Isabel Daz Maguia. SINEACE - Programa de Estndares de Aprendizaje: Gina Patricia Paz Huamn, Lilian Edelmira Isidro Cmac.

    colaboradores:Flix Rosales Huerta, Elwin Contreras, Edith Bustamante, Sonia Laquita, Lorena Puente de la Vega, Alicia Veiga, Ramiro Febres, Jos Ral Salazar La Madrid, Guillermo Liu, Fernando Escudero, Rodrigo Valera, Andrea Soto.

    cuidado de edicin:Fernando Carbajal Orihuela.

    Correcin de estilo:Gustavo Prez Lavado.

    ilustraciones:Gloria Arredondo Castillo.

    diseo y diagramacin:Hungria Alipio Saccatoma.

    Fotografas: Paula Yzaguirre, Flix Rosales, Elba Mayna.

    impreso por:Quad/Graphics Per S.A.Av. Los Frutales 344 Ate LimaRUC: 20371828851 Ministerio de Educacin Todos los derechos reservados. Prohibida la reproduccin de este material por cualquier medio, total o parcialmente, sin permiso expreso de los editores. Hecho el depsito Legal en la Biblioteca nacional del Per: n 2015 - 03215Impreso en el Per / Printed in Peru

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    Presentacin

    3. Orientaciones didcticas ....................................................................................................................... 81 3.1 Orientaciones para el desarrollo de la competencia: Acta y piensa matemticamente

    en situaciones de cantidad ............................................................................................................ 81

    3.1.1 Estrategias para la construccin del nmero .................................................................... 81

    3.1.2 Estrategias para la resolucin de problemas .................................................................... 86

    3.1.3 Estrategias para sumar o restar fracciones ...................................................................... 105

    3.1.4 Estrategias de clculo multiplicativos ................................................................................. 105

    3.1.5 Estrategias de clculo mental .............................................................................................. 107

    3.2 Orientaciones para el desarrollo de la competencia: Acta y piensa matemticamente

    en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio ............................................................... 108

    3.2.1 Patrones de repeticin geomtricos con simetra ............................................................. 108

    3.3 Orientaciones para el desarrollo de la competencia: Acta y piensa matemticamente

    en situaciones de forma, movimiento y localizacin ................................................................... 123

    3.3.1 Estrategias didcticas ........................................................................................................... 123 3.4 Orientaciones para el desarrollo de la competencia: Acta y piensa matemticamente

    en situaciones de gestin de datos e incertidumbre .................................................................. 133 3.4.1 Situaciones de gestin de datos .......................................................................................... 133

    3.4.2 Juegos para usar la probabilidad ....................................................................................... 137

    3.4.3 Uso de materiales manipulativos ....................................................................................... 141

    Referencias bibliogrfcas ............................................................................................................................ 142

    Anexo 1: Matrices de las cuatro competencias ........................................................................................ 144

    Anexo 2: Mapas de progreso ..................................................................................................................... 152

    Las Rutas del Aprendizaje son orientaciones pedaggicas y didcticas para una enseanza efectiva de las competencias de cada rea curricular. Ponen en manos de nosotros, los docentes, pautas tiles para los tres niveles educativos de la Educacin Bsica Regular: Inicial, Primaria y Secundaria.

    Presentan:

    Los enfoques y fundamentos que permiten entender el sentido y las finalidades de la enseanza de las competencias, as como el marco terico desde el cual se estn entendiendo.

    Las competencias que deben ser trabajadas a lo largo de toda la escolaridad, y las capacidades en las que se desagregan. Se define qu implica cada una, as como la combinacin que se requiere para su desarrollo.

    Los estndares de las competencias, que se han establecido en mapas de progreso.

    Los indicadores de desempeo para cada una de las capacidades, por grado o ciclos, de acuerdo con la naturaleza de cada competencia.

    Orientaciones didcticas que facilitan la enseanza y el aprendizaje de las competencias.

    Definiciones bsicas que nos permiten entender y trabajar con las Rutas del Aprendizaje:

    1. Competencia

    Llamamos competencia a la facultad que tiene una persona para actuar conscientemente en la resolucin de un problema o el cumplimiento de exigencias complejas, usando flexible y creativamente sus conocimientos y habilidades, informacin o herramientas, as como sus valores, emociones y actitudes.

    La competencia es un aprendizaje complejo, pues implica la transferencia y combinacin apropiada de capacidades muy diversas para modificar una circunstancia y lograr un determinado propsito. Es un saber actuar contextualizado y creativo, y su aprendizaje es de carcter longitudinal, dado que se reitera a lo largo de toda la escolaridad. Ello a fin de que pueda irse complejizando de manera progresiva y permita al estudiante alcanzar niveles cada vez ms altos de desempeo.

    2. Capacidad

    Desde el enfoque de competencias, hablamos de capacidad en el sentido amplio de capacidades humanas. As, las capacidades que pueden integrar una competencia combinan saberes de un campo ms delimitado, y su incremento genera nuestro desarrollo competente. Es fundamental ser conscientes de que si

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    Introduccin

    bien las capacidades se pueden ensear y desplegar de manera aislada, es su combinacin (segn lo que las circunstancias requieran) lo que permite su desarrollo. Desde esta perspectiva, importa el dominio especfico de estas capacidades, pero es indispensable su combinacin y utilizacin pertinente en contextos variados.

    3. Estndar nacional

    Los estndares nacionales de aprendizaje se establecen en los Mapas de progreso y se definen all como metas de aprendizaje en progresin, para identificar qu se espera lograr respecto de cada competencia por ciclo de escolaridad. Estas descripciones aportan los referentes comunes para monitorear y evaluar aprendizajes a nivel de sistema (evaluaciones externas de carcter nacional) y de aula (evaluaciones formativas y certificadoras del aprendizaje). En un sentido amplio, se denomina estndar a la definicin clara de un criterio para reconocer la calidad de aquello que es objeto de medicin y pertenece a una misma categora. En este caso, como sealan los mapas de progreso, se indica el grado de dominio (o nivel de desempeo) que deben exhibir todos los estudiantes peruanos al final de cada ciclo de la Educacin Bsica con relacin a las competencias.

    Los estndares de aprendizaje no son instrumentos para homogeneizar a los estudiantes, ya que las competencias a que hacen referencia se proponen como un piso, y no como un techo para la educacin escolar en el pas. Su nica funcin es medir logros sobre los aprendizajes comunes en el pas, que constituyen un derecho de todos.

    4. Indicador de desempeo

    Llamamos desempeo al grado de desenvoltura que un estudiante muestra en relacin con un determinado fin. Es decir, tiene que ver con una actuacin que logra un objetivo o cumple una tarea en la medida esperada. Un indicador de desempeo es el dato o informacin especfica que sirve para planificar nuestras sesiones de aprendizaje y para valorar en esa actuacin el grado de cumplimiento de una determinada expectativa. En el contexto del desarrollo curricular, los indicadores de desempeo se encuentran asociados al logro de una determinada capacidad. As, una capacidad puede medirse a travs de ms de un indicador.

    Estas Rutas del Aprendizaje se han ido publicando desde el 2012 y estn en revisin y ajuste permanente, a partir de su constante evaluacin. Es de esperar, por ello, que en los siguientes aos se sigan ajustando en cada una de sus partes. Estaremos muy atentos a tus aportes y sugerencias para ir mejorndolas en las prximas reediciones, de manera que sean ms pertinentes y tiles para el logro de los aprendizajes a los que nuestros estudiantes tienen derecho.

    El presente fascculo es la segunda versin de Rutas del Aprendizaje, mejorada y ms completa, fruto del trabajo de investigacin y validacin en las aulas, del que t formaste parte con tu opinin y tus sugerencias en los diversos talleres y eventos. Esta nueva versin te proporciona pautas para responder a dos preguntas fundamentales: qu ensear? y cmo ensear? El qu ensear se relaciona con los contenidos y las capacidades, y el cmo ensear, con la variedad de estrategias y recursos que te permitirn generar aprendizajes significativos en los nios.

    Sin duda, la matemtica cobra mayor significado y se aprende mejor cuando se aplica directamente a situaciones de la vida real. Nuestros estudiantes sienten mayor satisfaccin cuando pueden relacionar cualquier aprendizaje matemtico nuevo con algo que saben y con la realidad que los rodea. Esa es una matemtica para la vida, donde el aprendizaje se genera en el contexto de las relaciones humanas y sus logros van hacia ellas.

    Por otro lado, la sociedad actual requiere de ciudadanos reflexivos, crticos, capaces de asumir responsabilidades en su conduccin, y la matemtica debe ser un medio para ello, formando estudiantes con autonoma, conscientes de qu aprenden, cmo aprenden y para qu aprenden. En este sentido, es muy importante el rol del docente como agente mediador, orientador y provocador de formas de pensar y reflexionar durante las actividades matemticas. Conscientes de esta responsabilidad, mediante el presente fascculo te brindamos una herramienta pedaggica orientadora para generar esos aprendizajes. Con tal fin, se adopta un enfoque centrado en la resolucin de problemas desde el cual, a partir de una situacin problemtica, se desarrollan las capacidades matemticas configurando el desarrollo de la competencia.

    En el presente fascculo encontrars:

    Captulo I: los fundamentos tericos de por qu y para qu se aprende matemtica, asumiendo la resolucin de problemas como la centralidad del quehacer matemtico.

    Captulo II: los elementos curriculares que permiten generar aprendizajes significativos, as como los estndares de aprendizaje que constituyen los hitos o las metas de aprendizaje a donde deben llegar los estudiantes al culminar el IV ciclo.

    Captulo III: las orientaciones didcticas en cada una de las competencias que te guiarn para lograr los aprendizajes significativos en los estudiantes.

    Finalmente, es necesario sealar que la intencin del presente fascculo no es entregar recetas aplicables de manera directa y mecnica, sino proporcionar herramientas pedaggicas que, haciendo las adaptaciones convenientes, puedan servir para generar aprendizajes en los nios y as complementen y refuercen tu labor cotidiana.

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    Fundamentos y definiciones1.1.1 Por qu aprender matemtica?

    La matemtica est presente en diversos espacios de la actividad humana, tales como actividades familiares, sociales, culturales o en la misma naturaleza. Tambin se encuentra en nuestras actividades cotidianas. Por ejemplo, al comprar el pan y pagar una cantidad de dinero por ello, al trasladarnos todos los das al trabajo en determinado tiempo, al medir y controlar la temperatura de algn familiar o allegado, al elaborar el presupuesto familiar o de la comunidad, etc.

    Permite entender el mundo y desenvolvernos en l.

    Las formas de la naturaleza y las regularidades que se presentan en ella pueden ser comprendidas desde las nociones matemticas de la geometra y de los patrones. La matemtica nos permite entenderlas, representarlas y recrearlas.

    Asimismo, el mundo en que vivimos se mueve y cambia rpidamente; por ello, es necesario que nuestra sociedad actual demande una cultura matemtica para aproximarse, comprender y asumir un rol transformador en el entorno complejo y global de la realidad. En este sentido, se requiere el desarrollo de habilidades bsicas que nos permitan desenvolvernos en la vida cotidiana para relacionarnos con el entorno, con el mundo del trabajo, de la produccin y del estudio.

    De lo dicho se desprende que la matemtica est incorporada en las diversas actividades de las personas, de tal manera que se ha convertido en clave esencial para poder transformar y comprender nuestra cultura y generar espacios que propicien el uso, reconocimiento y valoracin de los conocimientos matemticos propios.

    En los pueblos originarios tambin se reconocen prcticas propias y formas de estructurar la realidad como, por ejemplo, agrupar objetos o animales en grupos de 2 o 3, adoptando un sistema de numeracin binario o terciario. Ello nos conduce a la necesidad de desarrollar competencias y capacidades matemticas asumiendo un rol participativo en diversos mbitos del mundo moderno, pues se requiere el ejercicio de la ciudadana con sentido crtico y creativo. La matemtica aporta en esta perspectiva cuando es capaz de ayudarnos a cuestionar hechos, datos y situaciones sociales, interpretndolas y explicndolas.

    Es la base para el progreso de la ciencia y la tecnologa, por lo tanto, para el desarrollo de las sociedades.

    En la actualidad, las aplicaciones matemticas ya no representan un patrimonio nicamente apreciable en la fsica, ingeniera o astronoma, sino que han desencadenado progresos espectaculares en otros campos cientficos. Por ejemplo, especialistas mdicos leen obras sobre la teora de la informacin, los psiclogos estudian tratados de teora de la probabilidad, etc. As, existen muchas evidencias para que los ms ilustres pensadores y cientficos hayan aceptado sin reparos que en los ltimos tiempos se ha vivido un intenso periodo de desarrollo matemtico.

    Disear y elaborar una cometa

    es una actividad divertida y

    mediante la cual se pueden

    construir conocimientos

    geomtricos y de medida.

  • 10 11

    El pensar matemticamente es un proceso complejo y dinmico que resulta de la interaccin de varios factores (cognitivos, socioculturales, afectivos, entre otros), el cual promueve en los nios formas de actuar y construir ideas matemticas a partir de diversos contextos (Cantoral Uriza, 2000). Por ello, para pensar matemticamente tenemos que ir ms all de los fundamentos de la matemtica y la prctica exclusiva de los matemticos, y tratar de entender que se trata de aproximarnos a todas las formas posibles de razonar, formular hiptesis, demostrar, construir, organizar, comunicar ideas y resolver problemas matemticos que provienen de un contexto cotidiano, social, laboral, cientfico, etc.

    En este sentido, se espera que los estudiantes aprendan matemtica desde los siguientes propsitos:

    La matemtica es funcional. Se busca proporcionar las herramientas mate-mticas bsicas para su desempeo en contexto social, es decir, en la toma de decisiones que orientan su proyecto de vida. Es de destacar aqu la contri-bucin de la matemtica a cuestiones tan relevantes como los fenmenos po-lticos, econmicos, ambientales, de infraestructura, transportes o movimien-tos poblacionales.

    La matemtica es instrumental. Todas las profesiones requieren una base de conocimientos matemticos y, en algunas, como en la matemtica pura, en la fsica, en la estadstica o en la ingeniera, la matemtica es imprescindible.

    En la prctica diaria de las ciencias se hace uso de la matemtica. Los concep-tos con que se formulan las teoras cientficas son esencialmente conceptos matemticos. Por ejemplo, en el campo biolgico, muchas de las caracters-ticas heredadas en el nacimiento no se pueden prever de antemano: sexo, color de cabello, peso al nacer, estatura, etc. Sin embargo, la probabilidad permite describir estas caractersticas.

    La matemtica es formativa. El desenvolvimiento de las competencias mate-mticas propicia el desarrollo de capacidades, conocimientos, procedimien-tos y estrategias cognitivas, tanto particulares como generales, que promue-van un pensamiento abierto, creativo, crtico, autnomo y divergente.

    As, la matemtica posee valores formativos innegables, tales como:

    Desarrollar en los nios capacidades y actitudes para determinar hechos, establecer relaciones, deducir consecuencias y, en definitiva, potenciar su autonoma, su razonamiento, la capacidad de accin simblica, el espritu crtico, la curiosidad, la persistencia, la imaginacin, la creatividad, la sistematicidad, etc.

    La utilidad para promover y estimular el diseo, elaboracin y apreciacin de formas artsticas, a travs del material concreto, as como el uso de grficos y esquemas para elaborar y descubrir patrones y regularidades.

    En este contexto, las ciencias se sirven de la matemtica como medio de comunicacin, pues hay un lenguaje comn que es el lenguaje matemtico para todas las civilizaciones por muy diferentes que sean, y este saber est constituido por las ciencias y la matemtica. La razn est en que las leyes de la naturaleza son idnticas en todas partes. En este sistema comunicativo-representativo est escrito el desarrollo de las dems ciencias; gracias a l ha habido un desarrollo dinmico y combinado de la ciencia-tecnologa que ha cambiado la vida del ciudadano moderno.

    Al da de hoy, la necesidad de desarrollar competencias y capacidades matemticas se ha hecho no solo indispensable, sino apremiante para el ejercicio de cualquier actividad cientfica en la que tanto ciencias como humanidades han recibido ya visiblemente su tremendo impacto.

    Promueve una participacin ciudadana que demanda toma de decisiones responsables y conscientes.

    La formacin de ciudadanos implica desarrollar una actitud problematizadora capaz de cuestionarse ante los hechos, los datos y las situaciones sociales; as como sus interpretaciones y explicaciones por lo que se requiere saber ms all de las cuatro operaciones y exige, en la actualidad, la comprensin de los nmeros en distintos contextos, la interpretacin de datos estadsticos, etc. El dominio de la matemtica para el ejercicio de la ciudadana requiere no solo conocer el lenguaje matemtico y hechos, conceptos y algoritmos, que le permitir interpretar algunas situaciones de la realidad relacionadas con la cantidad, forma, cambio o la incertidumbre, sino tambin procesos ms complejos como la matematizacin de situaciones y la resolucin de problemas (Callejo de la Vega, 2000).

    En virtud de lo sealado, los nios deben aprender matemtica porque:

    Permite comprender el mundo y desenvolvernos adecuadamente en l.

    Es la base para el progreso de la ciencia y la tecnologa; por ende, para el desarrollo de las sociedades.

    Proporciona las herramientas necesarias para desarrollar una prctica ciudadana responsable y consciente.

    1.2 Para qu aprender matemtica?

    La finalidad de la matemtica en el currculo es desarrollar formas de actuar y pensar matemticamente en diversas situaciones, que permitan a los nios interpretar e intervenir en la realidad a partir de la intuicin, el planteamiento de supuestos, conjeturas e hiptesis haciendo inferencias, deducciones, argumentaciones y demostraciones; comunicarse y otras habilidades, as como el desarrollo de mtodos y actitudes tiles para ordenar, cuantificar y medir hechos y fenmenos de la realidad e intervenir conscientemente sobre ella.

  • 12 13

    Actuar y pensarmatemticamente Resolucin de

    problemas

    Enseanza

    Aprendizaje

    Enfoque centrado en la resolucin de

    problemas

    "A travs de"

    "Sobre la"

    "Para la"

    Explcame cmo lo has resuelto t.

    Y si en vez de un cuarto hubiera sido

    un quinto?

    Voy a intentar resolverlo de otra manera para ver si

    sale igual.

    Usando tapas lo resolv ms rpido.

    Mi estrategia es ms fcil.

    Cmo han resuelto el problema?

    1.3 Cmo aprender matemtica?En diversos trabajos de investigacin en antropologa, psicologa social y cognitiva, afirman que los estudiantes alcanzan un aprendizaje con alto nivel de significatividad cuando se vinculan con sus prcticas culturales y sociales.

    Por otro lado, como lo expres Freudenthal1, esta visin de la prctica matemtica escolar no est motivada solamente por la importancia de su utilidad, sino principalmente por reconocerla como una actividad humana; lo que implica que hacer matemtica como proceso es ms importante que la matemtica como un producto terminado.

    En este marco, se asume un enfoque centrado en la resolucin de problemas con la intencin de promover formas de enseanza y aprendizaje a partir del planteamiento de problemas en diversos contextos. Como seal Gaulin (2001), este enfoque adquiere importancia debido a que promueve el desarrollo de aprendizajes a travs de, sobre y para la resolucin de problemas.

    1 La educacin matemtica realista (EMR) fue fundada por el profesor alemn Hans Freudenthal (1905-1990).

    El cambio fundamental

    es pasar de un aprendizaje,

    en la mayora de los casos

    memorstico de conocimientos

    matemticos (como supuestos

    prerrequisitos para aprender

    a resolver problemas), a un

    aprendizaje enfocado en la

    construccin de conocimientos

    matemticos a partir de la

    resolucin de problemas.

    A travs de la resolucin de problemas inmediatos y del entorno de los nios, como vehculo para promover el desarrollo de aprendizajes matemticos, orientados en sentido constructivo y creador de la actividad humana.

    Sobre la resolucin de problemas, que explicita el desarrollo de la comprensin del saber matemtico, la planeacin, el desarrollo resolutivo estratgico y metacognitivo, es decir, la movilidad de una serie de recursos y de competencias y capacidades matemticas.

    Para la resolucin de problemas, que involucran enfrentar a los nios de forma constante a nuevas situaciones y problemas. En este sentido, la resolucin de problemas es el proceso central de hacer matemtica; asimismo, es el medio principal para establecer relaciones de funcionalidad de la matemtica con la realidad cotidiana.

    Estimular el trabajo cooperativo, el ejercicio de la crtica, la participacin y colaboracin, la discusin y defensa de las propias ideas, y para asumir la toma conjunta de decisiones.

    Desarrollar capacidades para el trabajo cientfico, la bsqueda, identificacin y resolucin de problemas.

    Las situaciones que movilizan este tipo de conocimiento, enriquecen a los nios al sentir satisfaccin por el trabajo realizado al hacer uso de sus competencias matemticas.

    El enfoque centrado en la resolucin de problemas orienta la actividad matemtica en el aula, situando a los nios en diversos contextos para crear, recrear, investigar, plantear y resolver problemas, probar diversos caminos de resolucin, analizar estrategias y formas de representacin, sistematizar y comunicar nuevos conocimientos, entre otros.

    La resolucin de problemas como enfoque orienta y da sentido a la educacin matemtica, en el propsito que se persigue de desarrollar ciudadanos que acten y piensen matemticamente al resolver problemas en diversos contextos. Asimismo, orienta la metodologa en el proceso de la enseanza y el aprendizaje de la matemtica.

  • 14 15

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    Pintaremos la cuarta parte que nos corresponde.

    El cambio fundamental, entonces, para ensear y aprender matemtica radica en proponer a los nios, en cada sesin de clase, situaciones o problemas que los obliguen todo el tiempo a actuar y pensar matemticamente.

    Rasgos esenciales del enfoque

    La resolucin de problemas debe plantearse en situaciones de contextos diversos, pues ello moviliza el desarrollo del pensamiento matemtico. Los estudiantes desarrollan competencias y se interesan en el conocimiento matemtico, si le encuentran significado y lo valoran, y pueden establecer la funcionalidad matemtica con situaciones de diversos contextos.

    La resolucin de problemas sirve de escenario para desarrollar competencias y capacidades matemticas.

    La matemtica se ensea y se aprende resolviendo problemas. La resolucin de problemas sirve de contexto para que los estudiantes construyan nuevos conceptos matemticos, descubran relaciones entre entidades matemticas y elaboren procedimientos matemticos, estableciendo relaciones entre experiencias, conceptos, procedimientos y representaciones matemticas.

    Los problemas planteados deben responder a los intereses y necesidades de los nios. Es decir, deben presentarse retos y desafos interesantes que los involucren realmente en la bsqueda de soluciones.

    La resolucin de problemas permite a los nios hacer conexiones entre ideas, estrategias y procedimientos matemticos que le den sentido e interpretacin a su actuar en diversas situaciones.

    Un problema es un desafo,

    reto o dificultad a resolver y

    para el cual no se conoce de

    antemano una solucin.

    Una situacin se describe

    como un acontecimiento

    significativo, que le da

    marco al planteamiento

    de problemas con cantidades,

    regularidades, formas,

    etc. Por ello, permite dar

    sentido y funcionalidad

    a las experiencias

    y conocimientos

    matemticos que

    desarrollan los estudiantes.

    La re

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    A nuestro saln le ha tocado cultivar un cuarto del terreno

    del huerto. Ayer lo visit y observ que estaba dividido as:

  • 16 17

    Competencias y capacidades2.

    Acta y piensa matemticamente en situaciones de

    cantidad.

    Acta y piensa matemticamente en situaciones de gestin de datos e

    incertidumbre.

    Acta y piensa matemticamente

    en situaciones de forma,

    movimiento y localizacin.

    Acta y piensa matemticamente

    en situaciones de regularidad, equivalencia y

    cambio.

    MATEMTICA

    Los nios de hoy necesitan enfrentarse a los diferentes retos que demanda la sociedad, con la finalidad de que se encuentren preparados para superarlos tanto en la actualidad como en el futuro. En este contexto, la educacin y las actividades de aprendizaje deben orientarse a que los estudiantes sepan actuar con pertinencia y eficacia en su rol de ciudadanos, lo cual involucra el desarrollo pleno de un conjunto de competencias, capacidades y conocimientos que faciliten la comprensin, construccin y aplicacin de una matemtica para la vida y el trabajo.

    Los nios en la educacin bsica regular tienen un largo camino por recorrer para desarrollar competencias y capacidades, las cuales se definen como la facultad de toda persona para actuar conscientemente sobre una realidad, sea para resolver un problema o cumplir un objetivo, haciendo uso flexible y creativo de los conocimientos, las habilidades, las destrezas, la informacin o las herramientas que tengan disponibles y considere pertinentes a la situacin (MINEDU, 2014).

    Tomando como base esta concepcin es que se promueve el desarrollo de aprendizajes en matemtica explicitados en cuatro competencias. Estas, a su vez, se describen como el desarrollo de formas de actuar y de pensar matemticamente en diversas situaciones, donde los nios construyen modelos, usan estrategias y generan procedimientos para la resolucin de problemas, apelan a diversas formas de razonamiento y argumentacin, realizan representaciones grficas y se comunican con soporte matemtico.

    Segn Freudenthal (citado por Bressan y otros 2004), la matemtica es pensada como una actividad; as, el actuar matemticamente consistira en mostrar predileccin por:

    Usar el lenguaje matemtico para comunicar sus ideas o argumentar sus conclusiones, es

    decir, para describir elementos concretos, referidos a contextos especficos de la matemtica,

    hasta el uso de variables convencionales y lenguaje funcional.

    Cambiar de perspectiva o punto de vista y reconocer cundo una variacin en este aspecto

    es incorrecta dentro de una situacin o un problema dado.

    Captar cul es el nivel de precisin adecuado para la resolucin de un problema dado.

    Identificar estructuras matemticas dentro de un contexto (si es que las hay) y abstenerse de

    usar la matemtica cuando esta no es aplicable.

    Tratar la propia actividad matemtica como materia prima para la reflexin, con miras a

    De otro lado, pensar matemticamente se define como el conjunto de actividades

    mentales u operaciones intelectuales que llevan al estudiante a entender y dotar de

    significado a lo que le rodea, resolver un problema sobre conceptos matemticos,

    tomar una decisin o llegar a una conclusin en los que estn involucrados procesos

    como la abstraccin, justificacin, visualizacin, estimacin, entre otros (Cantoral, 2005;

    Molina, 2006; Carretero y Ascencio, 2008).

    Las competencias propuestas en la Educacin Bsica Regular se organizan sobre la

    base de cuatro situaciones. La definicin de estas se sostiene en la idea de que la

    matemtica se ha desarrollado como un medio para describir, comprender e interpretar

    los fenmenos naturales y sociales que han motivado el desarrollo de determinados

    procedimientos y conceptos matemticos propios de cada situacin (OECD, 2012). En

    este sentido, la mayora de pases ha adoptado una organizacin curricular basada

    en estos fenmenos, en la que subyacen numerosas clases de problemas, con

    procedimientos y conceptos matemticos propios de cada situacin. Por ejemplo,

    fenmenos como la incertidumbre, que pueden descubrirse en muchas situaciones

    habituales, necesitan ser abordados con estrategias y herramientas matemticas

    relacionadas con la probabilidad. Asimismo, fenmenos o situaciones de equivalencias

    o cambios necesitan ser abordados desde el lgebra; las situaciones de cantidades

    se analizan y modelan desde la aritmtica o los nmeros; las de formas, desde la

    geometra.

    Por las razones descritas, las competencias se formulan como actuar y pensar

    matemticamente a travs de situaciones de cantidad; regularidad, equivalencia y

    cambio; forma, movimiento y localizacin y gestin de datos e incertidumbre.

  • 18 19

    2.1 Competencias matemticas

    En la actualidad, la presencia de la informacin cuantitativa se ha incrementado de forma considerable. Este hecho exige al ciudadano construir modelos de situaciones en las que se manifiesta el sentido numrico y de magnitud, lo cual va de la mano con la comprensin del significado de las operaciones y la aplicacin de diversas estrategias de clculo y estimacin.

    Actuar y pensar en situaciones de cantidad implica resolver problemas relacionados con cantidades que se pueden contar y medir para desarrollar progresivamente el sentido numrico y de magnitud, la construccin del significado de las operaciones, as como la aplicacin de diversas estrategias de clculo y estimacin. Toda esta comprensin se logra a travs del despliegue y la interrelacin de las capacidades de matematizar situaciones, comunicar y representar ideas matemticas, elaborar y usar estrategias para resolver problemas o al razonar y argumentar generando ideas matemticas a travs de sus conclusiones y respuestas.

    Conocer los mltiples usos que les damos a los nmeros naturales y a las fracciones.

    Representar los nmeros y las fracciones en sus variadas formas.

    Realizar procedimientos como conteo, clculo y estimacin de cantidades.

    Comprender las relaciones y las operaciones.

    Comprender el sistema de numeracin decimal.

    Reconocer patrones numricos con nmeros de hasta cuatro cifras.

    Utilizar nmeros para representar atributos medibles de objetos del mundo real.

    Comprender el significado de las operaciones con cantidades y magnitudes.

    competencia

    Acta y piensa matemticamente en situaciones de cantidad1

    Matematiza situaciones

    Razona y argumenta generando ideas matemticas

    Expresar problemas diversos en modelos

    matemticos relacionados con los nmeros y las

    operaciones.

    Justificar y validar conclusiones,

    supuestos, conjeturas e hiptesis

    relacionadas con los nmeros y las

    operaciones.

    Comunica y representa ideas matemticas

    Elabora y usa estrategias

    Planificar, ejecutar y valorar estrategias heursticas, procedimientos de clculo, comparacin y estimacin usando diversos recursos para resolver problemas.

    Expresar el significado de los nmeros y operaciones de manera oral y escrita, haciendo uso de representaciones y lenguaje matemtico.

    S/. 1,00Kg

    S/. 1,00Kg

    S/. 5,00la cabeza

    S/. 3,00Kg

    Acta y piensa matemticamente en situaciones de

    cantidad.

    La necesidad de cuantificar y organizar lo que se encuentra en nuestro entorno nos

    permite reconocer que los nmeros poseen distinta utilidad en diversos contextos.

    Treffers (citado por Jan de Lange) hace hincapi en la importancia de la capacidad

    de manejar nmeros y datos, y de evaluar los problemas y situaciones que implican

    procesos mentales y de estimacin en contextos del mundo real.

    Por su parte, The International Life Skills Survey (Policy Research Initiative Statistics Canada,

    2000) menciona que es necesario poseer un conjunto de capacidades, habilidades,

    conocimientos, creencias, disposiciones, hbitos de la mente, para resolver problemas

    que las personas necesitan para participar eficazmente en situaciones cuantitativas

    que surgen en la vida y el trabajo.

    Lo dicho anteriormente pone de manifiesto la importancia de promover aprendizajes

    vinculados con la aritmtica asociada a la idea de cantidad, lo cual implica lo siguiente

    en el IV ciclo:

  • 20 21

    Ana Bressan (2010) menciona que el descubrimiento de las leyes que rigen patrones, y su reconstruccin con base en estas mismas leyes, cumple un papel fundamental para el desarrollo del pensamiento matemtico. Ambas actividades estn vinculadas estrechamente con el proceso de generalizacin, que forma parte del razonamiento inductivo, entendido tanto como pasar de casos particulares a una propiedad comn (conjetura o hiptesis), como transferir propiedades de una situacin a otra. Asimismo, el estudio de patrones y la generalizacin de estos abren las puertas para comprender la nocin de variable y de frmula, as como para distinguir las formas de razonamiento inductivo y deductivo, y el valor de la simbolizacin matemtica.

    La competencia de Actuar y pensar matemticamente en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio implica promover aprendizajes relacionados con el lgebra:

    Identificar, interpretar y representar regularidades que se reconocen en diversos contextos, incluidos los matemticos.

    Comprender que un mismo patrn se puede hallar en situaciones diferentes, ya sean fsicas, geomtricas, aleatorias, numricas, etc.

    Generalizar patrones y relaciones usando smbolos, lo que conduce a crear procesos de generalizacin.

    Interpretar y representar las condiciones de problemas, mediante igualdades o desigualdades.

    Determinar valores desconocidos y establecer equivalencias entre expresiones algebraicas.

    Identificar e interpretar las relaciones entre dos magnitudes.

    Analizar la naturaleza del cambio y modelar situaciones o fenmenos del mundo real mediante funciones, con la finalidad de formular y argumentar predicciones.

    competencia

    Acta y piensa matemticamente en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio2

    Matematiza situaciones

    Razona y argumenta generando ideas matemticas

    Comunica y representa ideas matemticas

    Elabora y usa estrategias

    Acta y piensa matemticamente

    en situaciones de regularidad, equivalencia y

    cambio.

    En el entorno se producen mltiples relaciones temporales y permanentes que se presentan en los diversos fenmenos naturales, econmicos, demogrficos, cientficos, entre otros. Estas relaciones influyen en la vida del ciudadano exigindole que desarrolle capacidades matemticas para interpretarlas, describirlas y modelarlas (OCDE, 2012). La interpretacin de los fenmenos supone comprender los diferentes tipos de cambios y reconocer cundo se presentan, con el propsito de utilizar modelos matemticos para describirlos.

    Actuar y pensar en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio implica desarrollar progresivamente la interpretacin y generalizacin de patrones, la comprensin y el uso de igualdades y desigualdades, y la comprensin y el uso de relaciones y funciones. Por lo tanto, se requiere presentar el lgebra no solo como una traduccin del lenguaje natural al simblico, sino tambin usarla como una herramienta de modelacin de distintas situaciones de la vida real.

    Las cuatro capacidades de esta competencia se definen de la siguiente manera:

    Asociar problemas diversos con modelos

    que involucran patrones, igualdades,

    desigualdades y relaciones.

    Justificar y validar conclusiones, supuestos,

    conjeturas e hiptesis respaldadas en leyes que rigen patrones,

    propiedades sobre la igualdad y desigualdad y

    las relaciones de cambio.

    Planificar, ejecutar y valorar estrategias heursticas, procedimientos de clculo, estimacin, usando diversos recursos, para resolver problemas.

    Expresar el significado de patrones, igualdades, desigualdades y relaciones, de manera oral y escrita haciendo uso de diferentes representaciones y lenguaje matemtico.

  • 22 23

    Esta forma de promover aprendizajes relacionados con la geometra involucra lo siguiente:

    competencia

    Acta y piensa matemticamente en situaciones de forma, movimiento y localizacin3 Matematiza situaciones

    Razona y argumenta generando ideas matemticas

    Comunica y representa ideas matemticas

    Elabora y usa estrategias

    Usar relaciones espaciales al interpretar y

    describir de forma oral y grfica trayectos

    y posiciones de objetos y personas, para

    distintas relaciones y referencias.

    Construir y copiar modelos de formas

    bidimensionales y tridimensionales, con

    diferentes formas y materiales.

    Expresar propiedades de figuras y cuerpos

    segn sus caractersticas, para que los

    reconozcan o los dibujen.

    Explorar afirmaciones acerca de caractersticas

    de las figuras y argumentar su validez.

    Estimar, medir y calcular longitudes y superficies

    usando unidades arbitrarias.

    Acta y piensa matemticamente en situaciones de

    forma, movimiento y localizacin.

    En el mundo en que vivimos la geometra est presente en diversas manifestaciones de la cultura y la naturaleza. En nuestro alrededor podemos encontrar una amplia gama de fenmenos visuales y fsicos, las propiedades de los objetos, posiciones y direcciones, representaciones de los objetos, su codificacin y decodificacin (PISA, 2012). Esto nos muestra la necesidad de tener una percepcin espacial, de comunicarnos en el entorno cotidiano haciendo uso de un lenguaje geomtrico, as como de realizar medidas y vincularlas con otros aprendizajes matemticos. En este sentido, aprender geometra proporciona a la persona herramientas y argumentos para comprender el mundo; por ello, la geometra es considerada como la herramienta para el entendimiento y es la parte de las matemticas ms intuitiva, concreta y ligada a la realidad (Cabellos Santos, 2006).

    Actuar y pensar en situaciones de forma, movimiento y localizacin implica desarrollar progresivamente el sentido de la ubicacin en el espacio, la interaccin con los objetos, la comprensin de propiedades de las formas y cmo se interrelacionan, as como la aplicacin de estos conocimientos al resolver diversos problemas. Esto involucra el despliegue de las cuatro capacidades: matematizar situaciones, comunicar y representar ideas matemticas, elaborar y usar estrategias y razonar y argumentar generando ideas matemticas.

    Estas cuatro capacidades matemticas se interrelacionan entre s, para lograr que el estudiante sea capaz de desarrollar una comprensin profunda de las propiedades y relaciones entre las formas geomtricas, as como la visualizacin, la localizacin y el movimiento en el espacio; todo lo cual permite resolver diversos problemas.

    Asociar problemas diversos con

    modelos referidos a propiedades de las

    formas, localizacin y movimiento en el

    espacio.

    Justificar y validar conclusiones,

    supuestos, conjeturas e hiptesis respecto

    a las propiedades de las formas, sus transformaciones

    y localizacin en el espacio.

    Planificar, ejecutar y valorar estrategias heursticas y procedimientos de localizacin, construccin, medicin y estimacin, usando diversos recursos para resolver problemas.

    Expresar las propiedades de las formas, localizacin y movimiento en el espacio, de manera oral y escrita, haciendo uso de diferentes representaciones y lenguaje matemtico.

  • 24 25

    2.2 Capacidades matemticas

    La matematizacin destaca la relacin entre las situaciones reales y la matemtica, resaltando la relevancia del modelo matemtico, el cual se define como un sistema que representa y reproduce las caractersticas de una situacin del entorno. Este sistema est formado por elementos que se relacionan y por operaciones que describen cmo interactan dichos elementos, haciendo ms fcil la manipulacin o el tratamiento de la situacin (Lesh y Doerr, 2003).

    Identificar caractersticas, datos, condiciones y variables del problema que permitan construir un sistema de caractersticas matemticas (modelo matemtico), de tal forma que reproduzca o imite el comportamiento de la realidad.

    Usar el modelo obtenido estableciendo conexiones con nuevas situaciones en las que puede ser aplicable. Esto permite reconocer el significado y la funcionalidad del modelo en situaciones similares a las estudiadas.

    Contrastar, valorar y verificar la validez del modelo

    competencia

    Acta y piensa matemticamente en situaciones de gestin de datos e incertidumbre4

    Matematiza situaciones

    Razona y argumenta generando ideas matemticas

    Comunica y representa ideas matemticas

    Elabora y usa estrategias

    Acta y piensa matemticamente en situaciones de gestin de datos e incertidumbre.

    Matematiza situacionesCapacidad 1

    Por ejemplo, un estudiante expresar un problema con diferentes modelos:

    En una tienda de juguetes hay carritos de dos clases: bombero y camin, trompos rojos, azules y verdes. Cuntas parejas de carrito y trompo se puede tomar?

    Carros : 2

    Trompos : 3

    2 3

    Problema referido a cantidades

    Modelo matemticoSe expresa

    en un...

    Con diagramas de rbol

    Usando una tabla

    Mediante una operacin

    En la actualidad, nos encontramos en un contexto social cambiante e impredecible, donde la informacin, el manejo del azar y la incertidumbre juega un papel relevante. En este contexto, la informacin es presentada de diversas formas; por ejemplo, los resultados de las encuestas se presentan en diagramas y grficos, motivo por el cual la estadstica se convierte en una herramienta para comprender el mundo y actuar sobre l. De otro lado, tambin se presentan situaciones de azar, impredecibles y de incertidumbre en la que nos sentimos inseguros sobre cul es la mejor forma de tomar decisiones, es por ello que la probabilidad se presenta como una herramienta matemtica para fomentar el pensamiento aleatorio y estas nociones se desarrollarn de forma intuitiva e informal en el nivel primario.

    Actuar y pensar en situaciones de gestin de datos e incertidumbre implica desarrollar progresivamente la comprensin sobre la recopilacin y el procesamiento de datos, su interpretacin y valoracin, y el anlisis de situaciones de incertidumbre. Esto involucra el despliegue de las capacidades de matematizar situaciones, comunicar y representar ideas matemticas, elaborar y usar estrategias, razonar y argumentar generando ideas matemticas.

    Asociar problemas diversos con

    modelos estadsticos y

    probabilsticos.

    Justificar y validar conclusiones,

    supuestos, conjeturas e hiptesis

    respaldados en conceptos estadsticos y

    probabilsticos.

    Expresar el significado de conceptos estadsticos y probabilsticos de manera oral o escrita, haciendo uso de diferentes representaciones y lenguaje matemtico.

    Planificar, ejecutar y valorar estrategias heursticas y procedimientos para la recoleccin y el procesamiento de datos y el anlisis de problemas de incertidumbre.

    Es la capacidad de expresar en un modelo matemtico, un problema reconocido en una situacin. En su desarrollo se usa, interpreta y evala el modelo matemtico, de acuerdo con el problema que le dio origen. Por ello, esta capacidad implica:

    Cuntos me faltan?

  • 26 27

    1 Entendemos por representacin escrita tambin lo grfico y lo visual.

    Dibujos e conos.

    Tablas, cuadros, grficos de barras.

    Estructurado: material Base Diez, baco, regletas de colores, balanza, etc.No estructurado: semillas, piedritas, palitos, tapas, chapas, etc.

    Acciones motrices:juegos de roles y dramatizacin.

    Smbolos, expresiones matemticas.

    Representacin pictrica

    Representacin con material concreto

    Representacin grfica

    Representacin simblica

    Representacin vivencial

    dIfEREntES foRMAS dE REPRESEntAR

    Comunica y representa ideas matemticasCapacidad 2 Por ejemplo, un estudiante puede representar distintas fracciones con diferentes representaciones:

    En forma vivencial Con regletas Con grficos Con smbolos

    8

    21

    1

    En los primeros grados de la educacin primaria, el proceso de construccin del conocimiento matemtico se vincula estrechamente con el proceso de desarrollo del pensamiento del nio. Este proceso comienza con un reconocimiento a travs de su cuerpo interactuando con el entorno, y con la manipulacin del material concreto; se va consolidando cuando el nio pasa a un nivel mayor de abstraccin, al representar de manera pictrica y grfica aquellas nociones y relaciones que fue explorando en un primer momento a travs del cuerpo y los objetos. La consolidacin del conocimiento matemtico, es decir, de conceptos, se completa con la representacin simblica (signos y smbolos) de estos y su uso a travs del lenguaje matemtico, simblico y formal.

    Es importante resaltar que en cada nivel de representacin se evidencia ya un nivel de abstraccin. Es decir, cuando el nio es capaz de transitar de un material concreto a otro, o de un dibujo a otro, va evidenciando que est comprendiendo las nociones y conceptos y los va independizando del tipo de material que est usando. Por ejemplo, representar una cantidad con billetes y monedas, con material Base Diez o con smbolos de decenas y unidades, ello implica para el nio ir construyendo el significado del sistema de numeracin decimal. De igual manera, sucede con las representaciones pictricas, grficas y simblicas.

    Se debe fomentar que antes de pasar de un tipo de representacin a otra, se trabaje de diversas formas dentro del mismo tipo de representacin. Por ejemplo, dentro de la representacin concreta, se puede transitar por el material no estructurado (bolitas, chapas u otros objetos agrupados o embolsados, etc.) y luego con material estruturado

    Para la construccin

    del significado de los

    conocimientos matemticos

    es recomendable que

    los estudiantes realicen

    diversas representaciones,

    partiendo de aquellas que

    son vivenciales hasta llegar

    a las grficas o simblicas.

    Es la capacidad de comprender el significado de las ideas matemticas y expresarlas de forma oral y escrita1 usando el lenguaje matemtico y diversas formas de representacin con material concreto, grfico, tablas y smbolos, y transitando de una representacin a otra.

    La comunicacin es la forma de expresar y representar informacin con contenido matemtico, as como la manera en que se interpreta (Niss,2002). Las ideas matemticas adquieren significado cuando se usan diferentes representaciones y se es capaz de transitar de una representacin a otra, de tal forma que se comprende la idea matemtica y la funcin que cumple en diferentes situaciones.

    12

    18

    Se lee: un medio

    Se lee: un octavo

  • 28 29

    Abril 2015

    2

    9

    16

    23

    30

    1

    8

    15

    22

    29

    3

    10

    17

    24

    4

    11

    18

    25

    5

    12

    19

    26

    7

    14

    21

    28

    6

    13

    20

    27

    El manejo y uso de las expresiones y smbolos que constituyen el lenguaje matemtico, se va adquiriendo de forma gradual en el mismo proceso de construccin de conocimientos. Conforme el estudiante va experimentando o explorando las nociones y las relaciones, va expresndolas de forma coloquial al principio, para luego pasar al lenguaje simblico y, finalmente, dar paso a expresiones ms tcnicas y formales que permitan expresar con precisin las ideas matemticas y que adems responden a una convencin.

    Las estrategias se definen como actividades conscientes e intencionales que guan el proceso de resolucin de problemas; estas pueden combinar la seleccin y ejecucin tanto de procedimientos matemticos como de estrategias heursticas, de manera pertinente y adecuada al problema planteado.

    La capacidad Elabora y usa estrategias implica que los nios:

    Elaboren y diseen un plan de solucin.

    Seleccionen y apliquen procedimientos y estrategias de diversos tipos

    (heursticos, de clculo mental o escrito).

    Realicen una valoracin de las estrategias, procedimientos y los recursos

    que fueron empleados; es decir, que reflexione sobre su pertinencia y si le

    fueron tiles.

    TRNSITO PARA LA ADqUISICIN DEL LENGUAJE MATEMTICO

    Lenguaje coloquial

    Lenguaje simblico

    Lenguaje tcnico y formal

    Elabora y usa estrategiasCapacidad 3

    Maestra, una regleta rosada puede representar la mitad del terreno. Entonces, la

    fraccin es 1/2.

    Maestra, tambin dos regletas rojas representa 2/4.

    Maestra, yo encontr

    cuatro blancas: 4/8.

    Es cada 6 das. Contar a partir del 21: 22, 23,

    24, 25, 26, 27.

    Si trazo una lnea oblcua toca el 27.

    Los estudiantes han marcado en el calendario las fechas para

    ordenar la biblioteca usando diversas estrategias. qu da les

    tocar ordenar en la ltima semana?

    Es la capacidad de planificar, ejecutar y valorar una secuencia organizada de estrategias y diversos recursos, entre ellos las tecnologas de informacin y comunicacin, emplendolos de manera flexible y eficaz en el planteamiento y la resolucin de problemas. Esto implica ser capaz de elaborar un plan de solucin, monitorear su ejecucin, pudiendo incluso reformular el plan en el mismo proceso con la finalidad de resolver el problema. Asimismo, implica revisar todo el proceso de resolucin, reconociendo si las estrategias y herramientas fueron usadas de manera apropiada y ptima.

  • 30 31

    2.3 Cmo se desarrollan las competencias en el IV ciclo?

    2.3.1 Acta y piensa matemticamente en situaciones de cantidad

    Los nios en este ciclo se enfrentan a situaciones y problemas de contextos cada vez ms

    amplios. Ya no solo resuelven problemas de contexto personal, familiar y escolar, sino

    que tambin comienzan a enfrentarse a contextos sociales y comerciales, por ejemplo,

    a situaciones de compra-venta, situaciones del pago de pasajes, situaciones de reparto

    de cantidades, entre otras. Asimismo, en el mbito personal comienzan a tener un mejor

    manejo del tiempo, con la lectura de relojes, la estimacin y de la duracin de eventos

    cotidianos, lo que les permite organizarse mejor en todos los aspectos de su vida.

    Ejemplo: Se presenta a los estudiantes el siguiente problema:

    La mueca de Mara tiene dos blusas y tres faldas. De cuntas maneras podr

    vestir Mara a su mueca?

    Lo har mentalmente.

    Voy a vestir a la mueca.

    Utilizar una tabla.

    3 x 2 = ?

    Es por ello que actuar y pensar matemticamente en situaciones de cantidad implica

    que los estudiantes realicen acciones orientadas a matematizar situaciones al plantear

    relaciones y expresarlas en modelos de solucin aditivos y multiplicativos; comunicar y

    representar ideas matemticas sobre el significado de las operaciones de multiplicacin

    y divisin y sobre las diferentes formas de representar nmeros de hasta cuatro cifras

    y fracciones usuales; elaborar y usar estrategias y procedimientos de clculo escrito y

    mental para resolver problemas; y razonar y argumentar al establecer conjeturas

    sobre las propiedades de los nmeros y operaciones. En este afn es importante la

    consolidacin de ideas y conceptos fundamentales de la matemtica, como el sistema

    de numeracin decimal al trabajar con nmeros hasta cuatro cifras, del significado de las

    operaciones aditivas y multiplicativas, a travs de los problemas PAEV, y del significado de

    las fracciones, mediante problemas de reparto equitativo y particin.

    Es importante mencionar que en este ciclo se da inicio al estudio de los nmeros racionales

    con la introduccin de fracciones usuales con denominadores 2, 4, 8, 3, 6, 5 y 10, lo cual

    demanda un cambio en las concepciones e ideas de los nios sobre los nmeros que hasta

    ahora conocen. La nocin de fracciones es construida a partir de los problemas de reparto

    y de dividir el todo en partes iguales, ya no est relacionada con el sistema de numeracin

    decimal, por lo que su enseanza y aprendizaje tienen tambin una lgica diferente.

    La capacidad Razona y argumenta generando ideas matemticas implica que el estudiante:

    Capacidad 4 Razona y argumenta generando ideas matemticas

    Explique sus argumentos al plantear supuestos, conjeturas e hiptesis.

    Observe los fenmenos y establezca diferentes relaciones matemticas.

    Elabore conclusiones a partir de sus experiencias.

    Defienda sus argumentos y refute otros sobre la base de sus conclusiones.

    12

    16

    16

    16

    Todas las fracciones se pueden dividir en fracciones ms

    pequeas

    Es la capacidad de plantear supuestos, conjeturas e hiptesis de implicancia matemtica mediante diversas formas de razonamiento, as como de verificarlos y validarlos usando argumentos. Para esto, se debe partir de la exploracin de situaciones vinculadas a las matemticas, a fin de establecer relaciones entre ideas y llegar a conclusiones sobre la base de inferencias y deducciones que permitan generar nuevas ideas matemticas.

  • 32 33

    Est

    ndar

    es (m

    apas

    de

    prog

    reso

    )

    III c

    iclo

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    iclo

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    clo

    Iden

    tific

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    Expr

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    n gr

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    mer

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    00, e

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    empl

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    iano

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    lgun

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    rmin

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    tic

    os o

    cua

    ntifi

    cado

    res

    todo

    s,

    alg

    unos

    y

    nin

    guno

    . Re

    aliz

    a re

    pres

    enta

    cion

    es

    haci

    endo

    uso

    de

    su c

    uerp

    o, m

    ater

    iale

    s co

    ncre

    tos,

    dib

    ujos

    , ta

    blas

    de

    dobl

    e en

    trada

    y e

    n fo

    rma

    sim

    blic

    a. P

    ropo

    ne y

    re

    aliz

    a un

    a se

    cuen

    cia

    de a

    ccio

    nes

    para

    exp

    erim

    enta

    r o

    reso

    lver

    un

    prob

    lem

    a, e

    mpl

    eand

    o es

    trate

    gias

    heu

    rstic

    as y

    pr

    oced

    imie

    ntos

    com

    o es

    timar

    , con

    tar y

    ord

    enar

    can

    tidad

    es

    hast

    a 10

    0, m

    edir

    y co

    mpa

    rar

    la m

    asa

    de o

    bjet

    os c

    on

    unid

    ades

    ar

    bitra

    rias;

    co

    n ap

    oyo

    de

    mat

    eria

    l co

    ncre

    to.

    Com

    prue

    ba

    los

    pr

    oced

    imie

    ntos

    y

    estra

    tegi

    as

    usad

    os.

    Elab

    ora

    supu

    esto

    s y

    expl

    ica

    el p

    orqu

    de

    sus

    afir

    mac

    ione

    s,

    proc

    edim

    ient

    os o

    resu

    ltado

    s co

    n ej

    empl

    os.

    Plan

    tea

    rela

    cion

    es

    entre

    lo

    s da

    tos

    en

    situ

    acio

    nes

    que

    com

    bina

    n un

    a o

    ms

    acc

    ione

    s de

    agr

    egar

    , co

    mbi

    nar,

    igua

    lar,

    com

    para

    r, re

    petir

    o

    repa

    rtir

    una

    cant

    idad

    , y

    los

    expr

    esa

    con

    mod

    elos

    adi

    tivos

    o m

    ultip

    licat

    ivos

    con

    n

    mer

    os

    natu

    rale

    s y

    fracc

    ione

    s us

    uale

    s.

    Rela

    cion

    a el

    m

    odel

    o tra

    baja

    do c

    on o

    tras

    situ

    acio

    nes

    sim

    ilare

    s. d

    escr

    ibe

    con

    leng

    uaje

    mat

    emt

    ico

    su c

    ompr

    ensi

    n s

    obre

    : rea

    grup

    ar

    con

    crite

    rios

    dist

    into

    s, o

    rden

    ar n

    mer

    os n

    atur

    ales

    has

    ta

    mill

    ares

    , med

    ir la

    mas

    a de

    obj

    etos

    en

    gram

    os y

    kilo

    gram

    os,

    med

    ir la

    dur

    aci

    n de

    eve

    ntos

    en

    hora

    s, m

    edia

    s ho

    ras

    o cu

    arto

    s de

    hor

    a, e

    l sig

    nific

    ado

    de la

    noc

    in

    de d

    ivis

    in

    y fra

    cci

    n,

    prob

    lem

    as

    aditi

    vos2

    y

    mul

    tiplic

    ativ

    os3 ;

    los

    repr

    esen

    ta m

    edia

    nte

    tabl

    as d

    e do

    ble

    entra

    da y

    sm

    bolo

    s.

    Prop

    one

    y re

    aliz

    a un

    a se

    cuen

    cia

    de a

    ccio

    nes

    orie

    ntad

    as

    a ex

    perim

    enta

    r o

    reso

    lver

    un

    pr

    oble

    ma

    empl

    eand

    o es

    trate

    gias

    heu

    rstic

    as,

    proc

    edim

    ient

    os d

    e c

    lcul

    o m

    enta

    l y

    escr

    ito,

    cont

    eo,

    orde

    n co

    n ca

    ntid

    ades

    de

    hast

    a cu

    atro

    ci

    fras;

    est

    imar

    , med

    ir y

    com

    para

    r la

    mas

    a de

    obj

    etos

    y la

    du

    raci

    n d

    e ev

    ento

    s em

    plea

    ndo

    unid

    ades

    con

    venc

    iona

    les,

    co

    n ap

    oyo

    de

    mat

    eria

    l co

    ncre

    to.

    Com

    prue

    ba

    sus

    proc

    edim

    ient

    os y

    est

    rate

    gias

    . Ela

    bora

    con

    jetu

    ras

    basa

    das

    en e

    xper

    ienc

    ias

    o en

    rel

    acio

    nes

    mat

    emt

    icas

    trab

    ajad

    as y

    la

    s ju

    stifi

    ca u

    sand

    o ej

    empl

    os.

    Inte

    rpre

    ta

    dato

    s y

    rela

    cion

    es n

    o ex

    plc

    itas

    de s

    ituac

    ione

    s di

    vers

    as r

    efer

    idas

    a u

    na o

    var

    ias

    acci

    ones

    de

    com

    para

    r e

    igua

    lar

    dos

    cant

    idad

    es

    con

    nm

    eros

    na

    tura

    les,

    ex

    pres

    ione

    s de

    cim

    ales

    , fra

    ccio

    naria

    s o

    porc

    enta

    jes,

    y

    los

    rela

    cion

    a co

    n m

    odel

    os

    aditi

    vos4

    y

    mul

    tiplic

    ativ

    os5 .

    det

    erm

    ina

    en q

    u o

    tras

    situ

    acio

    nes

    es a

    plic

    able

    . des

    crib

    e,

    utili

    zand

    o el

    le

    ngua

    je

    mat

    emt

    ico,

    su

    co

    mpr

    ensi

    n

    sobr

    e el

    sig

    nific

    ado

    de:

    la e

    quiv

    alen

    cia

    entre

    fra

    ccio

    nes,

    de

    cim

    ales

    y p

    orce

    ntaj

    es y

    la n

    oci

    n de

    pot

    enci

    a; c

    ompa

    ra

    y es

    tima

    la m

    asa

    de o

    bjet

    os e

    n un

    idad

    es c

    onve

    ncio

    nale

    s,

    y la

    dur

    aci

    n de

    eve

    ntos

    en

    min

    utos

    y s

    egun

    dos.

    Ela

    bora

    y

    empl

    ea d

    iver

    sas

    repr

    esen

    taci

    ones

    de

    una

    mis

    ma

    idea

    m

    atem

    tic

    a, c

    on g

    rfic

    os y

    sm

    bolo

    s; re

    laci

    onn

    dola

    s en

    tre

    s.

    Elab

    ora

    y ej

    ecut

    a un

    pla

    n or

    ient

    ado

    a ex

    perim

    enta

    r o

    reso

    lver

    pr

    oble

    mas

    , em

    plea

    ndo

    estra

    tegi

    as

    heur

    stic

    as,

    proc

    edim

    ient

    os d

    e c

    lcul

    o y

    estim

    aci

    n co

    n po

    rcen

    taje

    s us

    uale

    s6

    y n

    mer

    os

    natu

    rale

    s,

    fracc

    ione

    s y

    deci

    mal

    es;

    estim

    ar, m

    edir

    dire

    cta

    o in

    dire

    ctam

    ente

    la m

    asa

    de o

    bjet

    os

    y la

    dur

    aci

    n de

    eve

    ntos

    ; co

    n ap

    oyo

    de re

    curs

    os. C

    ompa

    ra

    los

    proc

    edim

    ient

    os y

    est

    rate

    gias

    em

    plea

    das

    en d

    istin

    tas

    reso

    luci

    ones

    . Es

    tabl

    ece

    conj

    etur

    as s

    obre

    pro

    cedi

    mie

    ntos

    , pr

    opie

    dade

    s de

    los

    nm

    eros

    y la

    s op

    erac

    ione

    s tra

    baja

    das

    y la

    s ju

    stifi

    ca u

    sand

    o ej

    empl

    os o

    con

    traej

    empl

    os.

    Matematiza situaciones

    Segu

    ndo

    grad

    ote

    rcer

    gra

    doC

    uarto

    gra

    doQ

    uint

    o gr

    ado

    Prob

    lem

    as a

    ditiv

    os c

    on n

    mer

    os n

    atur

    ales

    : O

    rden

    a da

    tos

    en p

    robl

    emas

    de

    una

    etap

    a1

    que

    dem

    anda

    n ac

    cion

    es d

    e ju

    ntar

    -sep

    arar

    , ag

    rega

    r-qu

    itar,

    avan

    zar-

    retro

    cede

    r, co

    mpa

    rar

    e ig

    uala

    r, co

    n n

    mer

    os d

    e do

    s ci

    fras,

    ex

    pres

    ndo

    los

    en u

    n m

    odel

    o de

    sol

    uci

    n ad

    itiva

    con

    sop

    orte

    con

    cret

    o, p

    ict

    rico

    o gr

    fic

    o.

    Usa

    un

    mod

    elo

    de s

    oluc

    in

    aditi

    va p

    ara

    crea

    r un

    rela

    to m

    atem

    tic

    o so

    bre

    su c

    onte

    xto.

    Prob

    lem

    as a

    ditiv

    os c

    on n

    mer

    os n

    atur

    ales

    : P

    lant

    ea re

    laci

    ones

    ent

    re lo

    s da

    tos,

    en

    prob

    lem

    as d

    e un

    a et

    apa3

    , ex

    pres

    ndo

    los

    en

    mod

    elos

    de

    solu

    cin

    adi

    tiva

    con

    cant

    idad

    es

    de h

    asta

    tres

    cifr

    as.

    Em

    plea

    un

    mod

    elo

    de s

    oluc

    in

    aditi

    va

    al re

    solv

    er u

    n pr

    oble

    ma

    o cr

    ear u

    n re

    lato

    m

    atem

    tic

    o en

    su

    cont

    exto

    .

    Prob

    lem

    as a

    ditiv

    os c

    on n

    mer

    os n

    atur

    ales

    : P

    lant

    ea re

    laci

    ones

    ent

    re lo

    s da

    tos

    en

    prob

    lem

    as d

    e un

    a et

    apa8

    , ex

    pres

    ndo

    los

    en u

    n m

    odel

    o de

    sol

    uci

    n ad

    itiva

    de

    hast

    a cu

    atro

    cifr

    as.

    Em

    plea

    un

    mod

    elo

    de s

    oluc

    in

    aditi

    va a

    l pl

    ante

    ar o

    reso

    lver

    un

    prob

    lem

    a en

    su

    cont

    exto

    .

    Prob

    lem

    as a

    ditiv

    os c

    on n

    mer

    os n

    atur

    ales

    : I

    nter

    pret

    a da

    tos

    y re

    laci

    ones

    no

    expl

    cita

    s en

    pro

    blem

    as a

    ditiv

    os d

    e un

    a et

    apa1

    3 , ex

    pres

    ndo

    los

    en u

    n m

    odel

    o de

    sol

    uci

    n co

    n n

    mer

    os n

    atur

    ales

    . U

    sa u

    n m

    odel

    o de

    sol

    uci

    n ad

    itiva

    al

    plan

    tear

    o re

    solv

    er u

    n pr

    oble

    ma

    en s

    u co

    ntex

    to.

    Prob

    lem

    as a

    ditiv

    os d

    e do

    s o

    ms

    eta

    pas

    con

    nm

    eros

    nat

    ural

    es:

    Id

    entif

    ica

    dato

    s en

    pro

    blem

    as d

    e do

    s o

    ms

    et

    apas

    2 que

    com

    bine

    n ac

    cion

    es d

    e ju

    ntar

    -ju

    ntar

    , agr

    egar

    -agr

    egar

    , ava

    nzar

    -ava

    nzar

    , ag

    rega

    r-qu

    itar,

    avan

    zar-

    retro

    cede

    r, co

    n n

    mer

    os d

    e ha

    sta

    dos

    cifra

    s, e

    xpre

    snd

    olos

    en

    un

    mod

    elo

    de s

    oluc

    in

    aditi

    va c

    on s

    opor

    te

    conc

    reto

    o p

    ict

    rico.

    Prob

    lem

    as a

    ditiv

    os d

    e do

    s o

    ms

    eta

    pas

    con

    nm

    eros

    nat

    ural

    es:

    Pla

    ntea

    rela

    cion

    es e

    ntre

    los

    dato

    s en

    pr

    oble

    mas

    4 que

    com

    bine

    n ac

    cion

    es d

    e ag

    rega

    r-qu

    itar,

    com

    para

    r, co

    mbi

    nar e

    igua

    lar;

    expr

    esn

    dola

    s en

    un

    mod

    elo

    de s

    oluc

    in

    aditi

    va c

    on c

    antid

    ades

    has

    ta d

    e tre

    s ci

    fras.

    Prob

    lem

    as a

    ditiv

    os d

    e do

    s o

    ms

    eta

    pas

    con

    nm

    eros

    nat

    ural

    es:

    Pla

    ntea

    rela

    cion

    es e

    ntre

    los

    dato

    s en

    pr

    oble

    mas

    adi

    tivos

    de

    dos

    o m

    s e

    tapa

    s9

    que

    com

    bine

    n ac

    cion

    es d

    e ju

    ntar

    -junt

    ar,

    junt

    ar-a

    greg

    ar-q

    uita

    r, ju

    ntar

    -com

    para

    r, ju

    ntar

    -igua

    lar e

    xpre

    snd

    olas

    en

    un m

    odel

    o de

    sol

    uci

    n ad

    itiva

    con

    nm

    eros

    nat

    ural

    es

    Prob

    lem

    as d

    e va

    rias

    etap

    as c

    on n

    mer

    os

    natu

    rale

    s: P

    lant

    ea re

    laci

    ones

    adi

    tivas

    y m

    ultip

    licat

    ivas

    en

    pro

    blem

    as d

    e va

    rias

    etap

    as14

    que

    co

    mbi

    nen

    acci

    ones

    de

    agre

    gar,

    quita

    r, ju

    ntar

    , co

    mpa

    rar,

    igua

    lar,

    repe

    tir, r

    epar

    tir o

    agr

    upar

    un

    a ca

    ntid

    ad; e

    xpre

    snd

    olas

    en

    un m

    odel

    o de

    sol

    uci

    n ad

    itiva

    y m

    ultip

    licat

    iva

    con

    nm

    eros

    nat

    ural

    es.

    Prob

    lem

    as d

    e do

    ble

    y m

    itad:

    Ide

    ntifi

    ca d

    atos

    de

    hast

    a 20

    obj

    etos

    en

    prob

    lem

    as d

    e re

    petir

    dos

    vec

    es u

    na m

    ism

    a ca

    ntid

    ad o

    repa

    rtirla

    en

    dos

    parte

    s ig

    uale

    s,

    expr

    esn

    dola

    s en

    mod

    elos

    de

    solu

    cin

    de

    dobl

    e y

    mita

    d, c

    on m

    ater

    ial c

    oncr

    eto.

    Prob

    lem

    as m

    ultip

    licat

    ivos

    : O

    rgan

    iza

    dato

    s en

    pro

    blem

    as5 q

    ue im

    pliq

    uen

    acci

    ones

    de

    repe

    tir u

    na c

    antid

    ad e

    n gr

    upos

    ig

    uale

    s, e

    n fil

    as y

    col

    umna

    s, o

    com

    bina

    r do

    s ca

    ntid

    ades

    de

    hast

    a 10

    0 ob

    jeto

    s,

    expr

    esn

    dolo

    s en

    un

    mod

    elo

    de s

    oluc

    in

    de

    mul

    tiplic

    aci

    n.

    Rela

    cion

    a da

    tos

    en p

    robl

    emas

    6 , qu

    e im

    pliq

    uen

    acci

    ones

    de

    repa

    rtir y

    agr

    upar

    en

    cant

    idad

    es

    exac

    tas

    y no

    exa

    ctas

    , qui

    tar r

    eite

    rada

    men

    te

    una

    cant

    idad

    , co

    mbi

    nar d

    os c

    antid

    ades

    de

    hast

    a 10

    0 ob

    jeto

    s, e

    xpre

    snd

    olos

    en

    un m

    odel

    o de

    sol

    uci

    n de

    div

    isi

    n, c

    on s

    opor

    te c

    oncr

    eto.

    Re

    laci

    ona

    dato

    s en

    pro

    blem

    as7 ,

    que

    impl

    ique

    n ac

    cion

    es d

    e am

    plia

    r o re

    duci

    r una

    can

    tidad

    , ex

    pres

    ndo

    los

    en u

    n m

    odel

    o de

    sol

    uci

    n de

    do

    ble,

    trip

    le, m

    itad,

    terc

    ia, c

    on s

    opor

    te c

    oncr

    eto

    y gr

    fic

    o.

    Rela

    cion

    a un

    mod

    elo

    de s

    oluc

    in

    mul

    tiplic

    ativ

    a co

    n pr

    oble

    mas

    de

    dive

    rsos

    con

    text

    os.

    Prob

    lem

    as m

    ultip

    licat

    ivos

    con

    nm

    eros

    na

    tura

    les:

    Org

    aniz

    a da

    tos

    en p

    robl

    emas

    10,

    expr

    esn

    dolo

    s en

    un

    mod

    elo

    de s

    oluc

    in

    m

    ultip

    licat

    ivo

    con

    nm

    eros

    nat

    ural

    es h

    asta

    cu

    atro

    cifr

    as.

    Rec

    onoc

    e da

    tos

    rele

    vant

    es e

    n pr

    oble

    mas

    11

    y lo

    s ex

    pres

    a en

    un

    mod

    elo

    de s

    oluc

    in

    de

    divi

    sion

    es e

    xact

    as e

    inex

    acta

    s co

    n n

    mer

    os

    natu

    rale

    s ha

    sta

    con

    cuat

    ro c

    ifras

    . R

    elac

    iona

    dat

    os e

    n si

    tuac

    ione

    s12 ,

    que

    impl

    ique

    n ac

    cion

    es d

    e re

    duci

    r una

    can

    tidad

    , ex

    pres

    ndo

    los

    en u

    n m

    odel

    o de

    sol

    uci

    n de

    m

    itad,

    terc

    ia, e

    tc. c

    on c

    antid

    ades

    de

    hast

    a cu

    atro

    cifr

    as.

    Rel

    acio

    na u

    n m

    odel

    o de

    sol

    uci

    n m

    ultip

    licat

    ivo

    a si

    tuac

    ione

    s de

    div

    erso

    s co

    ntex

    tos.

    Prob

    lem

    as m

    ultip

    licat

    ivos

    con

    nm

    eros

    na

    tura

    les:

    Int

    erpr

    eta

    rela

    cion

    es e

    ntre

    los

    dato

    s en

    pr

    oble

    mas

    de

    divi

    sin

    15, y

    los

    expr

    esa

    en u

    n m

    odel

    o de

    sol

    uci

    n co

    n n

    mer

    os n

    atur

    ales

    . U

    sa u

    n m

    odel

    o de

    sol

    uci

    n ad

    itiva

    o

    mul

    tiplic

    ativ

    a a

    l pla

    ntea

    r o re

    solv

    er u

    n pr

    oble

    ma.

    A c

    ontin

    uaci

    n le

    s pr

    esen

    tam

    os u

    na m

    atriz

    que

    mue

    stra

    de

    man

    era

    inte

    grad

    a el

    est

    nda

    r de

    apre

    ndiz

    aje

    (map

    a de

    pro

    gres

    o), a

    s c

    omo

    los

    indi

    cado

    res

    de d

    esem

    peo

    de

    las

    capa

    cida

    des

    para

    el d

    esar

    rollo

    de

    la c

    ompe

    tenc

    ia e

    n el

    cic

    lo. L

    os n

    ivel

    es d

    e lo

    s m

    apas

    de

    prog

    reso

    mue

    stra

    n u

    na d

    efin

    ici

    n cl

    ara

    y co

    nsen

    suad

    a de

    las

    met

    as

    de a

    pren

    diza

    je q

    ue d

    eben

    ser

    logr

    adas

    por

    tod

    os lo

    s es

    tudi

    ante

    s al

    con

    clui

    r un

    cic

    lo o

    per

    iodo

    det

    erm

    inad

    o. E

    n es

    te s

    entid

    o, s

    on u

    n re

    fere

    nte

    para

    la p

    lani

    ficac

    in

    anua

    l, el

    mon

    itore

    o y

    la e

    valu

    aci

    n, p

    ues

    nos

    mue

    stra

    n el

    des

    empe

    o g

    loba

    l que

    deb

    en a

    lcan

    zar n

    uest

    ros

    estu

    dian

    tes

    en c

    ada

    una

    de la

    s co

    mpe

    tenc

    ias.

    Las

    mat

    rices

    co

    n lo

    s in

    dica

    dore

    s de

    des

    empe

    o d

    e la

    s ca

    paci

    dade

    s so

    n un

    apo

    yo p

    ara

    dise

    ar

    nues

    tras

    sesi

    ones

    de

    apre

    ndiz

    aje;

    son

    til

    es ta

    mbi

    n p

    ara

    dise

    ar

    inst

    rum

    ento

    s de

    ev

    alua

    cin

    , per

    o no

    nos

    olv

    idem

    os q

    ue e

    n un

    enf

    oque

    de

    com

    pete

    ncia

    s, a

    l fin

    al, d

    ebem

    os g

    ener

    ar in

    stru

    men

    tos

    que

    perm

    itan

    evid

    enci

    ar e

    l des

    empe

    o in

    tegr

    al d

    e es

    tas.

    En

    resu

    men

    , am

    bos

    inst

    rum

    ento

    s no

    s ay

    udan

    tant

    o a

    la p

    lani

    ficac

    in

    com

    o a

    la e

    valu

    aci

    n, p

    ero

    uno

    nos

    mue

    stra

    des

    empe

    os

    ms

    aco

    tado

    s (in

    dica

    dore

    s de

    de

    sem

    peo

    s), m

    ient

    ras

    que

    el o

    tro n

    os m

    uest

    ra u

    n de

    sem

    peo

    com

    plej

    o (m

    apas

    de

    prog

    reso

    ).H

    emos

    col

    ocad

    o el

    niv

    el a

    nter

    ior

    y po

    ster

    ior

    al c

    iclo

    cor

    resp

    ondi

    ente

    par

    a qu

    e pu

    edan

    iden

    tific

    ar e

    n qu

    ni

    vel d

    e de

    sem

    peo

    se

    encu

    entra

    cad

    a un

    o de

    nue

    stro

    s es

    tudi

    ante

    s, y

    as

    dis

    ear

    act

    ivid

    ades

    ade

    cuad

    as p

    ara

    cada

    uno

    de

    ello

    s.

    1 Pr

    oble

    mas

    Arim

    tic

    os E

    lem

    enta

    les

    Verb

    ales

    (PA

    EV):

    Cam

    bio

    3 y

    4, C

    ombi

    naci

    n 2

    y C

    ompa

    raci

    n e

    igua

    laci

    n 1

    y 2

    .

    2 Pr

    oble

    mas

    Arim

    tic

    os E

    lem

    enta

    les

    Verb

    ales

    (PA

    EV):

    Cam

    bio

    5 y

    6, C

    ompa

    raci

    n e

    igua

    laci

    n 3

    y 4

    . 3

    Prob

    lem

    as m

    ultip

    licat

    ivos

    (pro

    porc

    iona

    lidad

    sim

    ple)

    .4

    Prob

    lem

    as A

    rimt

    icos

    Ele

    men

    tale

    s Ve

    rbal

    es (P

    AEV

    ): C

    ompa

    raci

    n e

    igua

    laci

    n 5

    y 6

    . 5

    Prob

    lem

    as m

    ultip

    licat

    ivos

    con

    ocid

    os c

    omo

    de p

    rodu

    cto

    carte

    sian

    o.6

    10%

    , 20%

    , 25%

    , 50%

    , 75%

    .

    1 (P

    AEV

    ) Pro

    blem

    as a

    ditiv

    os d

    e co

    mbi

    naci

    n 2

    ; ca

    mbi

    o 3

    y 4;

    com

    para

    cin

    1,2

    ; igu

    alac

    in

    1 y

    2 co

    n ca

    ntid

    ades

    de

    hast

    a do

    s ci

    fras.

    2

    Prob

    lem

    as a

    ditiv

    os d

    e do

    s o

    ms

    eta

    pas

    que

    com

    bine

    n ca

    mbi

    o 1

    y ca

    mbi

    o 1

    (agr

    egar

    y

    agre

    gar),

    com

    bina

    cin

    1-c

    ombi

    naci

    n 1

    (jun

    tar y

    junt

    ar),

    cam

    bio

    3 y

    4 (a

    greg

    ar y

    qui

    tar)

    o ca

    mbi

    o-ca

    mbi

    o-ca

    mbi

    o o

    agre

    gar-

    agre

    gar-

    agre

    gar