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INFORMATIVOREVISTA DEL CLUB JUVENIL GADIR 13 DE MARZO DE 2011 - Nº 22. 2010/11
CLUBjuvenil
INFORMATIVO
CLUB GADIR I C/ Acacias, 19 I 11007 Cádiztlf: 956256602 I email: I [email protected]
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UNA EDUCACIÓN INTELIGENTE
Hay muchos padres que centran la educación exclusivamente en los conocimientos, en los idiomas, en las habilidades musicales o deportivas, o en cosas semejantes. Atiborran a sus hijos de academias y de gimnasios, de enciclopedias, ordenadores y diplomas, y luego se olvidan de hacer de sus hijos personas de criterio, con carácter y personalidad.
Con ese esquema educativo producen criaturas de gran fortaleza física pero que son débiles interiormente, cabezas llenas de conocimientos pero sin templar, hombres y mujeres sin principios firmes. Y al final consiguen lo contrario de lo que buscaban, pues dejan a sus hijos indefensos ante el futuro.
No cabe duda que es mejor herencia una cabeza bien amueblada y una voluntad fuerte que un montón de títulos y de conocimientos. Pero mejor son las dos cosas.
Para lograrlo son vitales esas conversaciones sosegadas con cada hijo, procurando formar a un tiempo su cabeza y su corazón, su inteligencia y su voluntad.
Hacerles razonar bien, hacerles capaces de hacer lo que deben hacer, y hacerles quererlo hacer libremente. Creo que los padres solemos dar más importancia a educar la inteligencia que a educar la voluntad, y en eso creo que nos equivocamos.
Pienso que si se educara realmente la inteligencia no habría problema, porque cuando las cosas se entienden con claridad y a tiempo, la voluntad se dirige a ellas sin muchas dificultades. Lo que pasa es que a veces se busca sobre todo insuflar conocimientos en vez de en educar realmente la inteligencia.
Cuando un chico es realmente inteligente, enseguida se da cuenta de que sin desarrollar su voluntad apenas hará nada en la vida, y que, si no se esfuerza, lleva camino de ser uno más de los muchos talentos malogrados por usar poco la cabeza.
Con razón se ha dicho que no hay criatura más desgraciada que una gran cabeza huérfana de voluntad, porque esa gran inteligencia, suponiendo que exista, se pierde sin remedio. .
Para Padres
STAR WARS
En una galaxia lejana, pero no tan lejana...
PARA PADRES¿QuÉ PASÓ? RANKING
Julio G. vino bien equipado con el casco de Darth
Vader para camuflarse entre los caballeros
imperiales sin levantar sospecha.
A lo largo de unas horas para conservar en la retina tuvimos la ocasión de convertirnos en auténticos caballeros jedis, la fuerza nos acompañó en todo momento como era de esperar y la usamos para ahuyentar a las peligrosas nubes que podían chafarnos algo el plan si descargaban su contenido. El resultado maravilloso: Se fueron volando despavoridas a molestar a las ballenas del Atlántico.
Tras haber explicado Juan una introducción en la que solucionó dudas, inquietudes y amarguras diversas bajamos a la pista de despegue para hacer un viajecito por el cosmos en la nave espacial. El maestro Yoda nos explicó mediante la computadora la misión: Había que dirigirse a Andrómeda donde nos reuniríamos con otros jedis.
Mala suerte, y mira que es grande el cosmos... En nuestro largo viaje nos cruzamos con unos cazas imperiales que sin mediar mensajes por radio comenzaron a dispararnos con sus cañones láser. El sistema de propulsión y los escudos fueron destruidos lo suficiente para tener que realizar un aterrizaje de emergencia en el tenebroso planeta llamado La Luna de Endor.
El Consejo de Jedis, enterado como siempre de nuestro lamentable estado nos envió instrucciones precisas para salir con vida. Se ve que había 6 fragmentos de un mapa del planeta que tendríamos que conseguir para escapar de allí. Eso sí, no iba a ser nada fácil, cada trozo lo guardaba una criatura que no destacaba precisamente por su generosidad. Encima había caballeros negros del Imperio que como hiciéramos el mínimo ruido corríamos el peligro de pasar en el calabozo ciberespacial un buen rato.
Así que despacito nos pusimos en marcha para buscar a los que custodiaban los fragmentos de mapa y pedirles amablemente que nos los prestaran un ratito. Ni de broma. Para conseguir el papelito había que superar una serie de pruebas: La batalla con Wreck, las pócimas venenosas del druida Incobus, traducción de textos ininteligibles Nimh-español, la búsqueda del tesoro de Ennocrandion y pruebas de memoria visual.
Para finalizar la misión y salir proyectados al infinito espacio había que salir del planeta por los subterráneos de Raimat una vez conseguido el mapa completo. La puerta al
a e aG ND
Foto de la semana
exterior estaba custodiada por el Guardián, a quien había que ganarle a los dados para que permitiera el paso, cosa que se le atragantó a algún equipo que otro.
Tras una larga y pausada reflexión de los monitores el primer premio fue para Carlos N., Alfonso R., Javi N. y Diego L.; el segundo premio para Andrés N., Tomás G., Álvaro G. y Julio G. Esperamos el próximo plan trimestral con espectación.
Sábado 19
NIVELES 0-I-II
Bicis en las
Cañadas
Niveles III y IV
Partido contra
Mainel
PUNTOS
JAIME CRUCEIRA 1811
ÁLVARO CASTRO 1780
CARLOS LORENZO 1775
GUILLERMO CERVERA 1613
JAIME LORENZO 1540
JOSÉ LUIS GARCÍA 1117
CARLOS NÚÑEZ 1020
JOSE LUIS CARAME 940
GONZALO RODRIGUEZ 875
PABLO FERRER 867
JORGE DE LA MONTAÑA 850
DIEGO LOPEZ 840
JULIO GARCÍA 835
GONZALO CRUCEIRA 814
IGNACIO CERCAS 810
JOSE MANUEL MARCHENA 774
JAVIER SANCHEZ 760
JOSÉ LUIS TORRES 743
FERNANDO CASTRO 710
ANDRÉS NARVAEZ 706
JOSE ANTONIO DOMINGUEZ 676
ALFONSO ROMERO 635
IGNACIO GONZÁLEZ 562
RAFAEL MARTÍN 536
CARLOS STEEGMANN 525
MANUEL DÍAZ-CASANOVA 472
MANUEL CERVERA 417
IGNACIO ACEÑA 350
MIGUEL GÓMEZ 347
TOMAS GAZTELU 340
SANTIAGO CERVERA 323
SANTIAGO RUBIO 300
GONZALO GUITIÁN 300
DIEGO DEL HIERRO 286
IGNACIO GORDILLO 239
PEDRO DELGADO 200
ÁLVARO CARRILLO 160
CARLOS SÁNCHEZ 100
GONZALO HERNANZ 50
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