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PREMIOS INDIGO A LA INNOVACIÓN PÚBLICA DIGITAL 2018

CENTRO DE INNOVACIÓN PÚBLICA DIGITAL

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Museo Virtual del Carnaval Negros y

Blancos

Gobernación de Nariño

Este documento tiene CC BY 4.0

FINALISTA DE LOS PREMIOS ÍNDIGO 2018

CATEGORÍAS: Procesos digitales

Tipo de organización: Orden territorial Tipos de Innovación: Funcional-estructural: Hacer cambios en los procesos y en la forma de hacer las cosas. Comportamental: Nuevas actitudes arreglos en las relaciones y valores institucionales o en la sociedad. Innovación de servicio y producto: Nuevas formas de llegar al usuario con servicios o productos que benefician al ciudadano. Innovación sistémica: Nuevas formas de interactuar con terceros.

Sitio Web: http://museocarnaval.narino.gov.co/BlancosYNegros/ Jorge Andres Rodriguez Toro Secretario TIC Innovación y Gobierno Abierto [email protected]

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PREMIOS A LA INNOVACIÓN PÚBLICA DIGITAL 2017

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1. RESUMEN

El museo virtual del carnaval busca

mediante una técnica de escaneado 3d

conservar en memoria histórica del

patrimonio cultural inmaterial, como es

el Carnaval de Negros y Blancos de

Pasto, Nariño. Los resultados obtenidos

del escáner 3d, se recopilan y muestran

dentro de un apartado web con fin de

promocionar y acercar a públicos

amplios a la cultura de nuestro

departamento. Cabe resaltar que el

proceso de scaner se realiza mediante

un ejercicio colaborativo con la sociedad

civíl en búsqueda de la recuperación de

la memoria histórica cultural.

2. NECESIDAD QUE

MOTIVÓ LA CREACIÓN

DE LA SOLUCIÓN

El Carnaval de Negros y Blancos como

patrimonio cultural inmaterial posee

como característica, su temporalidad y

pérdida material de las propuestas que

en el se muestran, adicional a ello la gran

cantidad de propuestas que se realizan

año tras año en el gran evento. El

problema se resume en la pérdida

material de las propuestas, la cual

requiere una posibilidad de perdurar en

el tiempo y de recuperación en algunos

casos.

3. CÓMO LA SOLUCIÓN

DIO RESPUESTA A LA

PROBLEMÁTICA

PLANTEADA

La técnica de escaneado 3d permite

tener de manera virtual un modelado

tridimensional de alta fidelidad a un

objeto material o físico, la técnica a sido

usada en la arqueología para digitalizar

diversidad de espacios y piezas. Para el

caso específico, la técnica permite

realizar una representación virtual de

propuestas de los cultores del carnaval

las cuales perduran en el tiempo,

permiten su estudio desde otra

dimensiones, de igual manera la

interacción con personas mediante un

medio masivo que asegura una cantidad

amplia de personas.

4. PROCESO QUE SE

LLEVÓ A CABO PARA EL

DISEÑO, DESARROLLO

Y EJECUCIÓN

Inicio del proceso con la investigación y

prueba de la técnica de escáner 3d en

fase inicial de prototipo para digitalizar

esculturas del carnaval realización de

apartado web para la muestra de

resultados; para esta fase, se realizó

contacto con escultores del carnaval y se

los incluyó en el proceso de desarrollo,

mediante capacitaciones en la técnica

mencionada. Los recursos tecnológicos

empleados fueron cámaras digitales

profesionales, software libre de scan 3d,

portal web de muestra. El recurso

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Humano usado se dió como un

voluntariado de sociedad civil para la

digitalización, adicional programador

para estructurar la muestra en web y un

gestor del proyecto desde la secretaría

TIC. Finalmente, el Recurso financiero

usado se desprecio por motivos de ser

una propuesta de voluntariado, donde

los esfuerzos se realizaron gratuitamente

y sin ánimo de lucro. Se han realizado

hasta el momento tres encuentros para

digitalizar Piezas del Carnaval, las cuales

son visibles en el apartado web.

5. BENEFICIARIOS

Piezas y propuestas escaneadas: 30

Personas capacitadas en la técnica: 90

Personas vinculadas a las jornadas de

escaneo: 50 Personas en el mundo que

han interactúan con los resultados 3d:

20.722 Personas que han instalado

aplicativo Móvil de realidad virtual: 237

6. LOGROS OBTENIDOS

CON LA

IMPLEMENTACIÓN

DE LA SOLUCIÓN

Piezas y propuestas escaneadas: 30

Personas capacitadas en la técnica: 90

Personas vinculadas a las jornadas de

escaneo: 50 Personas en el mundo que

han interactúan con los resultados 3d:

20.722 Personas que han instalado

aplicativo Móvil de realidad virtual: 237

7. CÓMO SE PRESENTA LA

INNOVACIÓN DENTRO

DEL CASO

Las innovaciones del proyecto inician por

el componente tecnológico, que es en sí

la base fundamental del proyecto,

teniendo una técnica poco conocida y

haciendo uso de ella en un ámbito poco

común en beneficio de la cultura

nariñense. La innovación social, un

aspecto fundamental desde la secretaría

TIC, donde se busca el empoderamiento

y participación activa de la sociedad civil

dentro de procesos, en este caso el del

rescate de memoria histórica cultural;

mediante procesos colaborativos y

participativos. La innovación dentro de la

manera de mostrar y promocionar un

museo, desvinculando del espacio físico,

el cual no deja de ser importante, sin

embargo se trasciende las limitaciones

de visita y se aprovecha de medios

masivos de divulgación mediante una

forma de interacción diferente con la

cultura nariñense del carnaval de negros

y blancos.

8. PRINCIPALES OBSTÁCULOS

Teniendo en cuenta que la técnica

resultó de un proceso de investigación y

apuesta propia de un grupo dentro de la

secretaría, el proyecto se basó en ensayo

y error de pruebas, lo cual pulió la

técnica de escáner 3d con las piezas

específicas, la necesidad de

componentes tecnológicos de alta

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PREMIOS A LA INNOVACIÓN PÚBLICA DIGITAL 2017

calidad como cámaras profesionales,

computadores de características

específicas consideradas altas. Y cómo

gestionar estas necesidades sin un

recurso monetario.

9. CONDICIONES QUE

HACEN POSIBLE QUE EN

EL FUTURO ESTA

SOLUCIÓN SE SIGA

IMPLEMENTANDO

El incluir a la sociedad civil interesada y

activa en el patrimonio Cultural

inmaterial es la clave de todo futuro del

proyecto, de acuerdo que este grupo de

activistas se empodera de las

actividades, necesidades y estructura de

su propio museo. Un museo que a pesar

de ser virtual, le pertenece a la

comunidad del carnaval. Por parte del

ente Gubernamental, la disposición de

recursos tecnológicos web y el

compromiso de gestionar su

continuidad, como también el aporte de

recursos compartidos como

Computadores, Cámaras Fotográficas y

desarrollos adicionales en el

componente software. El paso siguiente

del Museo y la comunidad que lo integra

es ampliar su el número de piezas

expuestas dentro del apartado web y se

pretende incursionar en otro eje

temático de importancia de los museos

físicos regionales.