32 Palabras Claves Del Lenguaje C

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Palabras reservadas Lenguaje CC utiliza ciertos nombres para designar funciones, dichos nombres se conocen como palabras reservadas. Una variable no puede llamarse igual que una palabra reservada. C cuenta con 48 palabras reservadas, estas son: 1-AutoModificador que indica que una variable local se crea al inicio de la ejecucin de la funcin y se destruye al final.2-BreakProvoca que se termine la ejecucin de una iteracin o para salir de la sentencia switch.3-CaseSentencia que hace parte de cada uno de los casos del switch.4-CharTipo de dato carcter (normalmente 1 Byte).5-ConstDefine variables cuyo valor debe permanecer constante durante toda la ejecucin del programa.6-ContinueProvoca que se comience una nueva iteracin, evalundose la expresin de control.7-DefaultEs el caso por defecto que se ejecuta si dentro del switch no concuerda ninguno de los casos definidos.8-DoVariacin del while donde primero se ejecuta y despus se procede a evaluar la expresin de control.9-DoubleTipo de dato flotante (real) (normalmente 8Bytes).10-ElseEs la segunda parte de un condicional if, se ejecuta cuando no se cumpla la primera condicin. 11-EnumPermite declarar valores de datos que se ajustan a series ordenadas en las cuales un elemento sigue, o precede, a otro. 12-ExternDefine que existe una variable global que est definida en otro archivo fuente.13-FloatTipo de dato flotante (real) (normalmente 4Bytes).14-ForSentencia de control iterativa, que permite inicializar los controles de un ciclo mediante la estructura: for (Inicializacin; Condicin; Actualizacin).15-GotoInstruccin de control de salto que permite realizar saltos en el flujo de control de un programa, es decir, permite transferir el control del programa, alterando bruscamente el flujo de control del mismo.16-IfSentencia de control bsica en la que se evala una expresin condicional.17-IntTipo de dato entero con signo (normalmente 2 o 4Bytes).

18-LongTipo de dato entero largo con signo (normalmente 4Bytes).19-RegisterModificador es aplicable nicamente a variables locales e indica al compilador que esta variable debe ser almacenada permanentemente en un registro del procesador del ordenador.20-ReturnIndica a una funcin el valor que debe devolver.21-ShortTipo de dato entero corto con signo (normalmente 2Bytes).22-SignedModificador que indica que el tipo dato con signo.23-SizeofOperador que nos permite obtener el tamao de un tipo o de una variable. 24-StaticModificador que indica que una variable local no se destruye al finalizar la funcin donde fue declarada.25-StructUn registro que agrupa distintos tipos de datos en una misma estructura (sin solapamiento entre sus datos).26-SwitchSentencia de control bsica en la cual se evala una expresin, y definiendo una serie de opciones (casos) para su ejecucin.27-typedefUtilizada para renombrar tipos de datos con el fin de que la escritura y lectura del programa se nos haga ms sencilla.28-UnionAnloga a una estructura. La diferencia entre ambas es que los campos que especifiquemos en una union ocupan todas las mismas posiciones de memoria (solapamiento entre sus datos).29-UnsignedModificador que indica que el tipo dato sin signo.30-VoidTipo de dato que puede representar: Nada (para funciones) o cualquier tipo de dato (para punteros). 31-VolatileModificador que indica al compilador que el valor de una variable se puede cambiar por medios externos (no especificados) al programa.32-WhileSentencia de control iterativa, que evala una condicin para su control.