3b Torno Cnc

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Ing. Juan Vázquez Cantú 83 TORNO CNC DYNAMITE ADM 3300 B. OPERACIONES MANUALES. Desde el inicio en la operación del Torno tenemos la necesidad de realizar movimientos manuales ya sea para mover la torreta, hacer girar el plato de sujeción, encender la bomba del refrigerante, cambiar la herramienta, etc. Panel de control

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Torno

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  • Ing. Juan Vzquez Cant

    83

    TORNO CNC DYNAMITE ADM 3300 B.

    OPERACIONES MANUALES.

    Desde el inicio en la

    operacin del Torno

    tenemos la necesidad de

    realizar movimientos

    manuales ya sea para

    mover la torreta, hacer girar

    el plato de sujecin,

    encender la bomba del

    refrigerante, cambiar la

    herramienta, etc.

    Panel de control

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    Algunos de los movimientos manuales que podemos ejecutar son:

    1.- Interruptor general.- Se encuentra en la parte

    posterior y enciende todo el sistema en la

    posicin 1 y en la posicin cero apaga el

    equipo.

    Interruptor general

    2.- Botn de encendido del control.- Al presionar este

    botn, se enciende el controlador del Torno y nos

    presenta el ambiente de programacin iniciando la

    sesin.

    Precaucin: No oprima deliberadamente este botn

    cuando la maquina est trabajando.

    Encendido del control

    3.- Botn de apagado del control.- Al terminar de utilizar

    el Torno se presiona este botn para apagar el

    controlador y finalizar la sesin.

    Precaucin: No oprima deliberadamente este botn

    cuando la maquina est trabajando.

    Apagado del control

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    4.- Movimientos de la torreta.- Para moverla en forma manual y lograr un acercamiento de la

    herramienta de corte a la pieza, para separarla de la pieza o para realizar un corte manual

    contamos con tres formas de hacerlo:

    a) Del cero de maquina hacia el plato de sujecin:

    Primero se elige en el selector de operacin el modo

    manual en el eje X.

    Posteriormente se gira la manivela de control manual

    para realizar el movimiento hacia el rea de trabajo o

    acercndose al chuck, despus se selecciona el eje Z y

    se realiza la misma operacin

    La eleccin del porcentaje de avance

    se selecciona en la perilla o selector de avances rpidos

    en el cual adems podemos variar el avance rpido

    manualmente.

    Selector de operacin.

    Manivela de control manual.

    Selector de avances.

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    b) Del plato de sujecin hacia el punto cero maquina

    (Home): Estando la torreta fuera del punto cero

    mquina se elige en el selector de operacin el modo

    zero return o punto cero mquina y en los

    botones de avance manual o JOG se presionan

    simultneamente los botones X y Z y la torreta se

    posicionar en el punto cero mquina (Home)

    automticamente.

    Selector de operacin.

    Modo JOG

    c) De un punto cualquiera a otro: Para mover la torreta

    en direccin de cualquier punto donde se encuentre,

    primero se elige en el selector de operacin el modo

    manual , luego se presiona la tecla central del JOG

    y seguidamente la tecla del eje ya sea X o Z en la

    direccin deseada, esto permitir que la torreta se mueva

    hacia donde sea necesario en ese momento.

    Selector de operacin.

    JOG

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    d) Sujecin de la herramienta de corte en la torreta: Para sujetar las herramientas en el porta-herramientas se

    quitan los tornillos que las sujetan a la torreta y se

    introduce un tornillo extractor en el barreno roscado que

    se encuentra en el centro de la cua de apriete hasta que

    sta se suelta junto con la herramienta de corte

    posibilitando sustituir la herramienta actual por la que

    se usar en su lugar y se vuelve a atornillar la

    herramienta de corte, para ello se sustrae el tornillo

    extractor y se sustituye la cua.

    Portaherramientas.

    La aplicacin de los movimientos manuales de la torreta empiezan al encender la mquina,

    ya que cada vez que iniciamos una sesin con el equipo, la condicin para poder

    trabajar, es retornar los ejes al Punto Cero Mquina, tendremos que seleccionar la

    opcin de movimiento manual con el selector de operacin y despus en forma manual con

    la manivela de control mover ambos ejes hacia el plato de sujecin y habiendo

    seleccionado zero return en el selector de operacin y usando las teclas de JOG (X+

    Z+) en sentido contrario al plato de sujecin regresarla al Punto Cero Mquina

    (HOME), para as asegurarnos de que los interruptores de lmite se encuentren trabajando

    correctamente; el avance del retroceso de los ejes es controlado por el interruptor de

    sobremarcha (se recomienda el 25%).

    5.- Botn para restablecer los lmites: Este

    botn nos sirve cuando alguno de los ejes se

    sale de la carrera establecida en la mquina,

    marcar una alarma, se apaga este botn y

    no podemos mover la mquina;

    tendremos que pulsar el botn a que

    encienda y sin dejar de presionarlo mover

    los ejes en modo manual hacia el plato de

    sujecin, luego seguiremos la rutina de

    regresar la torreta al punto cero mquina.

    Este botn siempre deber estar encendido.

    Botn para restablecer los lmites

  • Ing. Juan Vzquez Cant

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    6- Cambio de herramienta:

    Se presiona cualquiera de los

    botones hasta llegar al nmero

    de la herramienta deseada, uno

    gira en un sentido a la torreta y

    el otro en el sentido contrario.

    Botones de cambio de herramienta.

    7.- Movimientos del plato de sujecin (Chuck): Los movimientos que se pueden realizar

    manualmente con el plato de sujecin son los siguientes:

    a) Para montar las piezas a maquinar y para

    desmontarlas al terminar el trabajo, se

    debe tener la posibilidad de abrir y

    cerrar el plato de sujecin manualmente,

    para ello seleccionamos en el panel de

    control la posicin para abrir las

    mordazas o la posicin para

    cerrarlas, o con el interruptor de pedal

    ya sea para abrir o cerrar ya que si estn

    abiertas las cierra y a la inversa.

    Nota: Es necesario abrir y cerrar el chuck

    antes de correr cualquier programa.

    Interruptor para abrir y cerrar el chuck

    Interruptor de Pedal

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    c) Cuando se ha terminado de maquinar piezas

    de un dimetro mayor o menor al dimetro de

    las piezas que se fabricarn en la siguiente

    sesin, es posible mover las mordazas del

    plato de sujecin, para ello se aflojan los

    tornillos que las sujetan al plato y se deslizan

    sobre el estriado hasta la posicin requerida

    y se vuelven a atornillar.

    Teclas de control manual del plato de

    sujecin.

    se usa la tecla con el crculo

    Con lo visto anteriormente ya podemos encontrar el Punto Cero Pieza,

    realizndose esta actividad de la manera siguiente:

    8.- Definir el punto cero pieza: El torno trabaja en el plano X - Z y a semejanza del plano

    cartesiano a la derecha del eje "Z" se registrar un valor positivo y a la izquierda

    registrar un valor negativo, hacia arriba del eje "X" registrar un valor positivo y hacia

    abajo registrar un valor negativo.

    Al momento de ejecutar un programa para el maquinado de una pieza, el Torno debe

    contener todas las variables necesarias para su correcto funcionamiento; una de ellas es

    un punto de referencia para identificar en que coordenadas se encuentra la pieza, a este

    punto se le llama "cero pieza" y normalmente se define en el centro de la cara de la

    pieza, al realizar esta operacin debemos tener la mxima precisin posible ya que es en

    esta parte del proceso donde puede existir el "error humano" que trae consecuencias no

    deseadas; para encontrar las coordenadas en X y en Z de dicho punto se siguen los pasos

    que a continuacin se detallan:

  • Ing. Juan Vzquez Cant

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    a) Se pone a girar el plato de sujecin y se acerca la

    herramienta de corte por medio de la manivela de

    control manual hasta la superficie circular de la pieza a

    maquinar y se hace rozar ligeramente para asegurar

    que la herramienta de corte est en contacto con la

    superficie de la pieza.

    b) En el monitor se toma la lectura del valor que contiene

    la "X" y se le suma el valor de lo que mida el

    dimetro de la pieza y el resultado ser el valor en

    "X" del cero pieza; estos valores (ambos) debern ser

    negativos

    Seleccin de la coordenada "X"

    c) Luego se acerca la herramienta de corte por medio de

    la manivela de control manual hasta la superficie

    frontal de la pieza a maquinar y se hace rozar

    ligeramente para asegurar que la herramienta de corte

    est en contacto con la pieza.

    d) En el monitor se toma la lectura del valor que

    contiene "Z" y ese ser el valor en "Z" del punto cero

    pieza.

    Nota: Puede restrsele un valor pequeo para iniciar el

    maquinado dentro de la pieza.

    Seleccin de la coordenada "Z"

  • Ing. Juan Vzquez Cant

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    9.- Bomba del refrigerante: Para encender la bomba del

    refrigerante utilizamos el interruptor destinado para

    ello, al presionarlo se enciende y se apaga.

    Interruptor de control de la

    bomba de refrigerante.

    10.- Paro de emergencia: Cuando tenemos un problema

    de operacin podemos oprimir el botn de paro de

    emergencia, el cual detendr todos los motores de la

    maquina. Cuando esta perilla est accionada, al

    energizar la maquina nos muestra un error en el

    equipo. Y hay que desbloquearlo para poder trabajar.

    Paro de emergencia.

    11.- Indicadores de alarma: Contienen focos que prenden

    o parpadean cuando una alarma ocurre, como por

    ejemplo: falta de aceite, plato de sujecin abierto,

    etc. Adems de mostrar cuando los ejes X y/o Z se

    encuentran en el punto cero mquina.

    Indicadores de alarma y

    operacin o monitoreo

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    MOVIMIENTOS Y FUNCIONES.

    1.- Funciones preparatorias.

    a) Modos de programar. Se determinan al elegir el tipo de coordenadas a utilizar ya que

    existen dos tipos de coordenadas en la programacin las cuales son: coordenadas

    absolutas y coordenadas relativas, el origen de nuestro sistema de coordenadas es el

    punto cero pieza y cada tipo de coordenadas se comporta de manera diferente lo cual

    se explica a continuacin:

    Coordenadas absolutas. G90.- Se definen en el programa con el cdigo G90 y

    al elegirlas debemos tomar en cuenta las coordenadas del punto cero pieza

    como origen en cada movimiento.

    Coordenadas relativas. G91.- Se definen en el programa con el cdigo G91 y

    al elegirlas debemos tomar en cuenta las coordenadas de la ltima posicin

    de la herramienta como origen en el siguiente movimiento de tal forma que

    nuestro origen va cambiando de posicin con cada desplazamiento de la

    herramienta.

    -30

    -10

    Z 30 Z +20

    Relativo G91

    -30

    -10

    Z 30 Z -10

    Absoluto G90

  • Ing. Juan Vzquez Cant

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    c) Sistema de unidades de medicin: (El monitor siempre muestra las cantidades en

    milmetros). Dependiendo de las unidades de medicin que se indican en el dibujo de la

    pieza a maquinar, debemos elegir el sistema de medicin que utilizar nuestro programa y

    que le indicar al Torno las distancias reales que tiene que desplazarse.

    Sistema Ingls G20. Se define en el programa con el cdigo G20 y an

    cuando se elija ste sistema el monitor siempre muestra las cantidades en

    milmetros pero los desplazamientos del Torno sern en pulgadas.

    Sistema Mtrico G21. Se define en el programa con el cdigo G21 y los

    desplazamientos del Torno sern en milmetros.

    d) Punto Cero Pieza.

    Introduccin de datos del punto Cero Pieza:

    1 Presionar la tecla Tool luego busca tool learn

    2 Presionar la tecla tool learn.

    3 Moverse al nmero de herramienta que corresponde con las teclas de movimiento

    del cursor en el teclado.

    4 Con las teclas de movimiento del cursor posicionarlo en la coordenada X.

    5 Introducir el valor en X.

    6 Presionar enter

    7 Con las teclas de movimiento del cursor posicionarlo en la coordenada Z.

    8 Introducir el valor en Z.

    9 Presionar enter.

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    e) Plano de trabajo: El Torno trabaja en el plano X Z .y se debe usar el siguiente cdigo

    Plano X - Z G18.

    2.- Funciones adicionales o miscelneas.

    a) Giro del husillo: Para fijar el giro del husillo tanto en la velocidad como en el sentido se

    utilizan los cdigos:

    S600 (En este ejemplo seran 600 rpm. y el valor se define segn las necesidades,

    material, herramienta de corte, etc.)

    M03 Utilizado para maquinar con la herramienta de corte con el filo hacia abajo.

    Tambin se usa para: barrenar, rimar, pulir, limar, lijar, etc. (Sentido de giro horario,

    visto desde la parte posterior chuck).

    M04 Utilizado para tornear con herramienta de corte invertida (filo hacia arriba)

    (Sentido de giro antihorario).

    b) Uso del refrigerante: Para tener control sobre el uso del lquido refrigerante dentro

    del programa se utilizan los siguientes cdigos:

    M08 Se enciende la bomba del refrigerante.

    M09 Se apaga la bomba del refrigerante.

    c) Terminar el programa:

    M30 Resetea el torno y el programa dejndolo listo para correr nuevamente o en su

    caso cambiar de programa.

  • Ing. Juan Vzquez Cant

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    Uso de herramientas mltiples: Cuando nuestro programa requiere la utilizacin de varias

    herramientas podemos utilizar un total de 8 herramientas diferentes, para ello empleamos el

    cdigo:

    T0000 M06

    Donde:

    T Cambio de herramienta.

    00 Nmero de herramienta.

    00 Nmero de offset.

    M06 Ejecuta la accin del cambio de herramienta.

    El offset es otra forma de definir dentro del programa el punto cero pieza para cada una de

    las herramientas a utilizar durante la ejecucin de ste, debido a que cada herramienta debe

    contar con su propio punto cero pieza debido a las diferencias existentes entre ellas.

    Movimientos de desplazamiento rpido en uno o dos ejes simultneamente.

    (G00) Posicionamiento Lineal Rpido, Sin condicin de corte: Este comando se utiliza para

    que la herramienta se mueva en forma rpida de la posicin actual a la siguiente, para todos

    los ejes simultneamente. El objetivo de este movimiento es que sea en poco tiempo, sin usar

    la condicin de corte.

    Formato: G00 X ___ Z _____ ;

    Control de velocidad del movimiento rpido: Con este

    podemos ajustar la velocidad de la maquina desde 1% a

    100% tomando como referencia 16 m/min. al 100%, se

    utiliza para los movimientos de retroceso y de

    acercamiento con G00 y G28.

    Interruptor de sobre marcha

  • Ing. Juan Vzquez Cant

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    4.- Movimiento con velocidad controlada en 1 o 2 ejes simultneamente:

    (G01) Interpolacin lineal con condicin de corte: La herramienta se mueve a un punto

    definido por la interpolacin lineal. Este comando incluye la funcin de corte. Esta orden

    requiere por tanto, que se programe una velocidad de avance (F) y una de rotacin del husillo

    (S).

    Se emplea esta instruccin en todas las operaciones de arranque de viruta en las que el

    movimiento de la herramienta es en lnea recta: cilindrados, refrentados, conos, chaflanes,

    taladrados, escariados, fresados, planeados, etc.

    Formato: G01 X ___ Z _____ ;

    (G02 / G03)Interpolacin circular: Las funciones G02 y G03 se utilizan para especificar un

    movimiento en arco de circunferencia. Para ello es preciso definir el inicio y final del arco, su

    radio o el centro del mismo, as como el sentido de giro. El interpolador circular que incorpora

    el control efecta el clculo de los puntos necesarios para generar la trayectoria circular.

    El sentido de giro en la interpolacin se especifica utilizando:

    G02 Para trayectorias circulares en sentido horario (CW).

    G02

    G03

    G03 En sentido antihorario (CCW).

  • Ing. Juan Vzquez Cant

    97

    Desplazamiento de la Herramienta segn un arco.

    En el bloque de programacin, a continuacin de las funciones G02 o G03, se deben

    especificar las coordenadas del punto final del arco y el valor del Radio.

    Las funciones G02 y G03 precisan especificar las velocidades de avance (F) y de rotacin del

    husillo (S).

    Formato: G02 X ____ Z ____ R ____ ; Giro del husillo en sentido horario.

    G03 X ____ Z ____ R ____ ; Giro del husillo en sentido antihorario.

    Selector de avances: Cuando tenemos una velocidad de

    avance muy alta en los ejes, podemos regularla con el

    potencimetro para seleccin de avances; estando en

    modo manual en el selector de operacin giramos la

    perilla hacia la derecha para incrementar la velocidad y

    hacia la izquierda para disminuirla, cuando usamos

    G01, G02 o G03.

    Potencimetro para seleccin

    de avances.

  • Ing. Juan Vzquez Cant

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    5.- Funciones preestablecidas (ciclos enlatados): Estos ciclos son subrutinas que se

    encuentran dentro de la configuracin de la mquina y son llamadas para su ejecucin por

    medio de los siguientes cdigos:

    G72 Ciclo de Acabado: Se utiliza para maquinar el sobre-material que se dej al maquinar

    una geometra con los cdigos G73 o G75, consta de un block de estructuracin.

    G72 P__ Q__ S__ M0X__ F__;

    Donde:

    G72 Ciclo enlatado para ejecutar el corte de acabado de una geometra con avances

    positivos y negativos en el eje X.

    P Nmero de block donde inicia el contorno de la geometra de la pieza.

    Q Nmero de block donde termina el contorno de la geometra de la pieza.

    S Se utiliza slo cuando deseamos modificar las RPM.

    M0X Se utiliza slo cuando deseamos invertir el sentido de giro del husillo

    (opcional).

    F Factor de avance.

  • Ing. Juan Vzquez Cant

    99

    G73 Ciclo de desbaste Horizontal: Se utiliza para simplificar un programa cuando es

    necesario hacer desbastes de varias pasadas alimentando el corte a lo largo del eje Z

    y consta de dos blocks de estructuracin; este ciclo slo sirve para maquinados que

    requieren avances en el eje Z.

    G73 U__ R__;

    G73 P__ Q__ U__ W__ F__;

    Donde:

    G73 Ciclo enlatado para ejecutar el corte de una geometra de varias pasadas.

    1er

    block. U La profundidad de corte en cada pasada.

    1er

    block. R Distancia de retraccin de la herramienta.

    2do

    block P Nmero de block donde inicia el contorno de la geometra de la pieza.

    2do

    block Q Nmero de block donde termina el contorno de la geometra de la pieza.

    2do

    block U Sobrematerial en el eje X (opcional).

    2do

    block W Sobre material en el eje Z (opcional).

    2do

    block F Factor de avance (opcional).

  • Ing. Juan Vzquez Cant

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    G74 Ciclo de desbaste Vertical: Se utiliza para simplificar un programa cuando es

    necesario hacer desbastes de varias pasadas y consta de dos blocks de estructuracin; este

    ciclo sirve para maquinados que requieren avances en el eje X.

    G74 U__W__ R__;

    G74 P__ Q__ U__ W__ F__;

    Donde:

    G74 Ciclo enlatado para ejecutar el corte de una geometra de varias pasadas con

    avances positivos y negativos en el eje X.

    U 1er block Distancia en el eje X de la punta de la herramienta al iniciar el ciclo con

    respecto a la geometra terminada.

    W 1er block Distancia en el eje Z de la punta de la herramienta al iniciar el ciclo con

    respecto a la geometra terminada (opcional).

    2do

    block R Nmero de pasadas de corte que se desean hacer.

    2do

    block P Nmero de block donde inicia el contorno de la geometra de la pieza.

    2do

    block Q Nmero de block donde termina el contorno de la geometra de la

    pieza.

    2do

    block U Sobrematerial en el eje X (opcional).

    2do

    block W Sobre material en el eje Z (opcional).

    2do

    block F Factor de avance.

  • Ing. Juan Vzquez Cant

    101

    G76 Ciclo de roscado: Es utilizado para el tallado de cuerdas y consta de dos blocks de

    estructuracin.

    G76 P000000 R00;

    G76 X__ Z__ R__ P__ Q__ F__;

    Donde:

    G76 Ciclo de roscado en varias pasadas.

    P 1er block consta de 6 dgitos que no llevan punto de separacin pero lleva el siguiente

    orden:

    00 Los dos primeros dgitos son para el nmero de pasadas en el corte final (acabado).

    00 Los dos siguientes para un chafln al terminar l longitud de la rosca.

    00 Los ltimos dos son para el ngulo de la rosca.

    R 1er block tolerancia de ajuste de la rosca.

    X Dimetro menor para rosca exterior y dimetro mayor para rosca interior.

    Z Longitud de la rosca.

    R Angulo de la rosca, en caso de que esta fuera cnica. Si no se omite.

    P Altura de la rosca con valor radial (profundidad de la rosca).

    Q Nmero de pasadas en profundidad este valor es el resultado de: P/Nmero de pasadas = Q

    F Paso de la rosca.

  • Ing. Juan Vzquez Cant

    102

    G83 Ciclo de barrenado: Se utiliza para realizar barrenos de varias pasadas.

    G83 X__ Z__ Q__ R__ F__;

    Donde:

    G83 Ciclo de barrenado de varias pasadas.

    X Coordenadas de eje X (0.0).

    Z Profundidad total del barreno (valor negativo).

    Q Profundidad de cada pasada.

    R Retraccin de la herramienta.

    F Factor de avance.

  • Ing. Juan Vzquez Cant

    103

    TABLA DE CODIGOS G PARA EL TORNO CNC DYNA ADM 3300 B.

    CODIGO DESCRIPCIN FORMATO G00 Posicionamiento rpido G00 X___ Z___;

    G01 Interpolacin lineal G01 X___ Z___;

    G02 Interpolacin circular sentido horario G02 X___ Z___ R____;

    G03 Interpolacin circular sentido antihorario G03 X____ Z___ R___;

    G18 Seleccin del plano X Z G18

    G20 Sistema Ingls (pulgadas) G20

    G21 Sistema Mtrico Decimal (mm) G21

    G28 Retorno al punto de referencia G28;

    G72 Ciclo de acabado fino. N ___G72 P___ Q___ S___ F___;

    G73 Ciclo de desbaste Horizontal.

    G73 U___ R___;

    G73 P___ Q___ U___ W___ F___;

    G74 Ciclo de desbaste Vertical.

    G74 U___ R___;

    G74 P___ Q___ U___ W___ F___;

    G75 Ciclo de desbaste de forma.

    G75 U___ W___ R___;

    G75 P___ Q___ U___ W___ F___;

    G76 Ciclo de roscado. G76 X___ Z___ R___ P___ Q___ F___;

    G83 Ciclo de barrenado en varias pasadas G83 X___ Z___ Q___ R___ F___;

    G90 Coordenadas absolutas G90

    G91 Coordenadas incrementales G91

  • Ing. Juan Vzquez Cant

    104

    TABLA DE CODIGOS M PARA EL TORNO CNC DYNA ADM 3300 B.

    CODIGO DESCRIPCIN

    M00 Paro momentneo del programa

    M01 Paro opcional. Solo funciona si esta activado el paro opcional.

    M02 Fin del programa.

    M03 Movimiento del husillo en sentido horario.

    M04 Movimiento del husillo en sentido antihorario.

    M05 Paro del husillo.

    M06 Cambio de herramienta.

    M08 Activar refrigerante.

    M09 Desactivar refrigerante.

    M10 Cierra las mordazas

    M11 Abre las mordazas

    M13 Giro del husillo sentido horario y apertura del refrigerante.

    M14 Giro del husillo sentido antihorario y apertura del refrigerante.

    M30 Fin e inicio del programa.

    M98 Llamar una subrutina o un programa

    M99 Salir de la subrutina o el subprograma

  • Ing. Juan Vzquez Cant

    105

    PROGRAMACIN Y CONTENIDO DEL PROGRAMA.

    El modo de programacin de un sistema CNC es muy similar a la programacin tradicional en

    PC en lenguajes de bajo nivel ya que las instrucciones que se le dan a la maquina son

    secuenciales y no fcilmente comprensibles para cualquiera al primer vistazo, en el caso de

    usar los ciclos enlatados se puede considerar como un lenguaje estructurado ya que los

    cdigos de los ciclos enlatados llaman a las subrutinas relacionadas con el cdigo utilizado.

    La estructura de un programa CNC se divide en tres partes como se muestra a continuacin:

    1. Encabezado o Preparacin de la mquina: Esta parte del programa contempla todos

    los movimientos de trabajo a desarrollar durante la ejecucin del programa, aqu se definen

    las diferentes variables particulares de cada programa y las funciones preparatorias.

    2. Cuerpo (Corte de la geometra de la pieza): Aqu se utilizan los cdigos de

    movimiento ya sean rpidos o con velocidad controlada, tanto los lineales como los

    circulares as como los ciclos enlatados.

    3. Fin: Termina el programa y reinicia el equipo.

    4. Como editar un programa directamente del panel de control: Para editar un

    programa solo se deben de seguir cuatro pasos y son:

    a) En el teclado seleccionar la tecla con la

    palabra PROGRAM

    b) En la pantalla seleccionar la tecla con la palabra file manager.

    c) En la pantalla seleccionar new y presionar Enter:

    d) Despus de esto tecleas el nombre del programa y presionas Enter y comienzas a editar tu

    programa:

  • Ing. Juan Vzquez Cant

    106

    Ejemplo:

    G90 G21 G18;

    T0101 M06;

    S1000 M03;

    F150;

    G00 X0.0 Z5.0;

    M05;

    G28;

    El punto y coma de cada fin de block es obligatorio para que la mquina identifique la

    siguiente instruccin.

    5.- Verificacin del programa con el graficador:

    a) Es necesario que el Selector de operacin est posicionado

    en el modo de operacin automtica o Memory, de

    lo contrario el Torno enviar un mensaje de error de

    entrada/salida.

    Selector de operacin

    b) En el teclado alfanumrico se presiona la tecla SFG y aparece

    la pantalla del graficador.

    c) En la pantalla se presiona la tecla SEARCH y aparece el

    parntesis para introducir el nmero de identificacin del programa

    a verificar.

  • Ing. Juan Vzquez Cant

    107

    d) Se introduce el nmero y presionamos la tecla INPUT y aparece el listado del

    programa elegido.

    e) A continuacin se presiona la tecla de la pantalla CHECK y se trazaran los

    movimientos definidos en el programa

    6.- Como ejecutar un programa: Teniendo cargado el programa en el editor del torno y

    habiendo introducido los datos del punto cero pieza, podemos ejecutar el programa de la

    siguiente manera:

    a) Selector de operacin.- Se posiciona en el modo de

    operacin automtica

    Selector de operacin

    b) Botn de inicio de operacin automtica.- Al oprimir

    este botn se iniciarn los movimientos que han sido

    definidos en el programa en curso.

    Botn de operacin automtica

    c) Botn de paro de operacin automtico.- Al oprimir

    este botn se detendrn los movimientos de los ejes

    momentneamente, pero no se detendr el husillo, ni el

    refrigerante, para desactivar el paro y continuar con el

    programa, oprimir nuevamente el botn de operacin

    automtica.

    Botn de paro de operacin

    automtico

  • Ing. Juan Vzquez Cant

    108

    PROGRAMACIN DE TRAYECTORIAS.

    Situacin inicial: Una preforma para torneado va a mecanizarse en un nico paso. El

    contorno final dimensionado se muestra en la figura sig.:

    Dibujo de la pieza de trabajo

    Problema: La trayectoria de la herramienta durante la operacin de giro se tiene que describir

    con la ayuda de coordenadas.

    Procedimiento: En primer lugar, se debe establecer el punto cero pieza. En este caso se

    colocar dicho punto en la lnea central y en el extremo derecho del contorno acabado.

    Como segundo paso, todos los puntos geomtricos importantes debern ser numerados a lo

    largo del contorno acabado, as como preparar una tabla que proporcione las coordenadas de

    esos puntos. A continuacin se pueden ver los puntos clave del contorno de la pieza del

    ejemplo y en la tabla siguiente, las coordenadas de estos puntos.

  • Ing. Juan Vzquez Cant

    109

    Pieza en el sistema de coordenadas,

    En tercer lugar, los movimientos de la herramienta deben ser descritos en la secuencia

    correcta, tal y como se puede ver en los siguientes pasos.

    Puntos Coordenada X Coordenada Z

    P1 0 0

    P2 30 0

    P3 30 -20

    P4 25 -25

    P5 25 -52

    P6 45 -62

    P7 45 -84

    P8 75 -100

    P9 75 -125

    Radio del arco: 10

  • Ing. Juan Vzquez Cant

    110

    Paso 1: El movimiento de la herramienta empieza con una aproximacin rpida hacia la pieza.

    El punto destino, con coordenadas X = 35 y Z = 0, es un punto que pertenece a la recta que

    une los puntos P1 a P2, y proporciona un pequeo margen de seguridad con respecto a la

    pieza.

    Movimiento rpido a X= 35, Z= 0

    Paso 2: La pieza est ahora de frente. Para llegar al punto destino, la herramienta se mueve en

    lnea recta de P2 a P1 con la coordenada X= -1 y Z= 0. Para asegurar que se obtiene una

    superficie lisa, la herramienta se desplaza ligeramente ms all de la lnea central, ya que en

    ocasiones queda una pequea protuberancia (chipote) en el centro.

    Posicionamiento X= -1 Z= 0

  • Ing. Juan Vzquez Cant

    111

    Paso 3: Para permitir la operacin de torneado longitudinal, la herramienta debe ahora

    retirarse del contorno y volver a una nueva posicin de partida. Para ello, la herramienta

    inicialmente se separa a lo largo de la direccin Z la distancia de 5 mm.

    Posicionamiento en X= -1 Z= 5

    Paso 4: Cuando se ha retirado la herramienta del contorno, el movimiento al punto de inicio

    de la operacin de cilindrado exterior puede llevarse a cabo con una velocidad media rpida.

    Este punto de partida debera tener la coordenada X del punto P2: por ejemplo debera ser

    adyacente por la derecha a P2. Entonces, mediante un movimiento rpido puede llegar al

    punto X= 30, Z= 5.

    Movimiento rpido a X= 30 Z= 5

  • Ing. Juan Vzquez Cant

    112

    Paso 5: El primer tramo del contorno es torneado por la herramienta desplazndose en lnea

    recta de P2 a P3, siendo P3 de coordenadas X= 30 y Z= -20. Para mecanizar los siguientes dos

    tramos de contorno tambin se seguir una trayectoria recta, llevando inicialmente la

    herramienta al punto P4 de coordenadas X= 25 y Z= -25, seguido por el punto P5 con X= 25

    y Z= -52.

    Avance a X= 30 Z= -20 / Avance a X= 25 Z= -25 / Avance a X=25 Z= -52

    Paso 6: El tramo que une los puntos P5 y P6 (X= 45, Z= -62) es un arco recorrido en sentido

    horario y con un Radio de 10 mm.

    Arco en sentido horario a X= 45 Z= -62 con un Radio de 10 mm.

  • Ing. Juan Vzquez Cant

    113

    Paso 7: Los tramos de contorno pendientes son tres lneas rectas:

    a P7 con X= 45, Z= -84;

    a P8 con X= 75, Z= -100 y

    a P9 con X= 75, Z= -125.

    Avance a X= 45 Z=-84 / Avance a X= 75 Z= -100 / Avance a X=75 Z= -125

    Paso 8: Cuando se ha llegado al punto P9, la herramienta debe llevarse a una posicin en la

    que sea posible tanto un cambio de herramienta como un reposicionamiento. Para poder

    hacerlo, inicialmente se retira la herramienta hasta el punto X= 80, Z= -125 mediante una

    trayectoria recta. De ese modo, la herramienta se desplaza a velocidad rpida al punto final

    remoto (p.e. el punto de cambio de herramienta) con las posibles coordenadas X=115, Z=200.

    En este punto, el contorneo de la pieza ha sido completado.

    Avance a X= 80 Z= -125, movimiento rpido a X= 115 Z= 200

  • Ing. Juan Vzquez Cant

    114

    PROGRAMACIN CON DISTRIBUCIN DE PASADAS

    La programacin de la operacin de acabado tal y como se ha descrito en los puntos

    anteriores, asume que este contorno puede obtenerse por una simple operacin de acabado de

    la pieza.

    En cualquier caso, la situacin es tan sumamente frecuente, que el proceso consiste en

    completar un nmero de pasadas de desbaste sobre la pieza antes de que pueda comenzarse

    con el acabado del contorno.

    Representacin del mecanizado durante el desbaste

    La programacin de la secuencia de desbaste consiste en subdividir la profundidad o anchura

    total en varias pasadas (cortes). La anchura y el nmero de cortes dependen de la capa de

    material que deba dejarse para el corte de acabado.

    En nuestro ejemplo, la pieza se prepara para cuatro pasadas de desbaste. Para la primera, la

    herramienta de torneado avanza a velocidad rpida al punto Q1 justo enfrente de la pieza. A

    partir de ah, la herramienta avanza en lnea recta al punto Q2, se retira del contorno y se lleva

    al punto de comienzo en avance rpido.

    Primera pasada de desbaste

    SierraResaltado

  • Ing. Juan Vzquez Cant

    115

    Para la segunda pasada, la herramienta de torneado se lleva al punto Q3 para entonces avanzar

    en lnea recta al punto Q4. Tras el retroceso de la herramienta, dos pasadas ms se efectan

    con puntos de partida Q5 y Q7 y puntos de destino Q6 y Q8.

    La forma de la pieza tras completar las diferentes pasadas se muestra a continuacin. El

    espesor de material que se deja para el acabado no es ms pequeo que la anchura de la

    herramienta de acabado. A continuacin, la pieza desbastada puede ser acabada en una nica

    pasada.

    Muchos sistemas de control CNC incorporan ciclos de desbaste. Estos son instrucciones de

    programacin que permiten realizar el desbaste segn secuencias ya establecidas.

    Contorno de la pieza tras ser desbastada

  • Ing. Juan Vzquez Cant

    116

    PROGRAMACIN DE DATOS TECNOLGICOS.

    Adems de la informacin geomtrica descrita en el recorrido de la herramienta, un programa

    CN tambin debe contener datos de informacin tecnolgica. Esta informacin se refiere

    principalmente a la eleccin de:

    la herramienta,

    la velocidad de avance y

    la velocidad de corte o velocidad de rotacin.

    Herramientas de torneado: para desbaste, de acabado, para roscar, de acabado

    Las herramientas utilizadas durante el mecanizado son numeradas consecutivamente por el

    programador con 1, 2, 3, etc. o T01, T02, T03, etc. Estos nmeros de herramienta son

    empleados secuencialmente en el programa CN para llamar a una herramienta especfica.

    Una llamada en el programa CN a una herramienta lleva consigo un cambio automtico de

    herramienta (indexando una torreta de herramientas).

    Veamos de nuevo nuestro ejemplo:

    Antes de que las operaciones de desbaste empiecen, es necesario llamar a la herramienta de

    desbaste (T01). Adems, tambin se deber introducir la velocidad de avance requerido (F120

    mm/min.) y la velocidad de rotacin del husillo (S1200 r.p.m.).

    Desbaste con herramienta T01

  • Ing. Juan Vzquez Cant

    117

    Para completar la operacin de desbaste, se deber hacer una llamada, mediante programa, a la

    herramienta de acabado (T02). Ms an, la velocidad de avance tiene que adaptarse a las

    nuevas condiciones de mecanizado. Un valor habitual para el avance de acabado es F150.

    Acabado con herramienta T02.