3D

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PROGRAMA FORMATIVO INICIACIÓN AL 3D CON MAYA SOFTWARE 2014

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  • PROGRAMA FORMATIVO

    INICIACIN AL 3D CON MAYA SOFTWARE 2014

  • QUE ES EL 3D?

    L tecnologa de creacin de grficos 3D se ha desarrolladoen los ltimos aos de tal manera que es uno de los mdios ms utilizados para la creacin de proyectos audiovisuales. Su triunfo se debe a los magnficos resultados que se obtienen y por la versatil-iadd de las herramientas grficas disponibles en el mercado- Esto hace de la tcnologa 3D mjuy atractiva para futuros profesionales de este medio en expansin. Prueba de ello son las ltimas produc-ciopnes desarrolladas en nuestro pais por empresas como Illion con Planet 51 Kandor con Justin y la espada del valor. Este mercado se expande hacia la creacin de videojuegos, otra vertiente ms de los grficos tridimensionales. Los juegos, la publicidad, la animacin, la ilustracin digital, infoar-quitectura, el diseo de producto, son mltiples las posibilidades ha-cia las que se puede enfocar una carrera en el mundo del 3D.

    Ven y aprende con nosotros la que puede ser tu profesin con una de las herramientas ms potentes del mercado, con la que trabajan cientos de profesionales en Espaa y en el extranjero . Anmate!!

    POR QUE PIXELJUICE?

    El curso que hemos desarrollado en Pixeljuice es un curso profesion-alizador, muy completo y asumible por los alumnos. Puedes empezar desde cero y terminar desarrollando una Demo Reel profesional que te puede servir para acceder a un puesto de trabajo en una gran empresa de produccin audiovisual de videojuegos. No hace falta conocimientos de informtica ni de arte para poder realizarlo.

    Lo mejor de todo es el precio. Un curso de las mismas caratersticas puede llegar a costar entre 4000 a 6000 euros, mientras que nues-tros cursos son muy asequibles. A sto hay que aadirle nuestros descuentos y las horas prcticas extra que realizars para sacarle el mayor partido posible a la experiencia.

  • DATOS GENERALES DEL CURSO

    1. FAMILIA PROFESIONAL: Imagen y Sonido AREA PROFESIONAL: Animacin

    2. DENOMINACIN DEL CURSO: Iniciacin al 3D con Maya Software

    3. OBJETIVO GENERAL DEL CURSO: El alumno debe de ser capaz de desarrollar un proyecto 3D como generalista, que consistir en una Demo reel que posteriormente utilizar como presentacin de sus habilidades ante una entrevista de trabajo.Los alumnos desarrollarn las habilidades propias de un generalis-ta 3D, es decir, que trabajan todos los campos, desde el modelado, hasta la texrturizacin, iluminacin, cmaras, rigging, animacin y render.

    4. OBJETIVOS ESPECFICOS DEL CURSO1) Los alumnos deben de ser capaces de manejar el software Autodesk Maya con soltura en la creacin de personajes y props en su modelado, texturizado y Set Up. 2)Los alumnos deben ser capaces de realizar un trabajo de Con cept Art en el diseo de personajes y de Props. 3)Los alumnos deben de ser capaces de emplear el lenguaje cine matogrfico de forma adecuada a a la consecucin de un proposito. 4)Los alumnos deben de ser capaces de desarrollar de forma adecuada un Storyboard empleando los recursos aprendidos durante el curso. 5)Los alumnos dene de ser capaces de trabajar en grupo de forma colaborativa. 6)Los alumnos deben de ser capaces de buscar informacin, costrastarla y utilizarla en probecho de la consecucin del proyecto.

  • 5. DISTRIBUCIN DEL CURSO El curso se fragmenta en seis mdulos diferenciados:

    MDULO 1: Iniciacin a Maya. Modelado, herramientas bsicas. MDULO 2: Texturizacin de personajes. Materiales, luces. MDULO 3: Diseo y modelado de personajes. MDULO 4: Set Up y sistemas de huesos para la animacin MDULO 5: Animacin y render con Mental Ray. MDULO 6: Prcticum

    6. DURACINLas clases se reparten entre clases prcticas y tericas. Las clses prcticas son todas supervisadas y no se computan como horas lec-tivas por lo que el desarrollo de ejercicios en clase son horas extras que no se aplican al computo global.

    Prcticas Contenidos tericos 300 horas Evaluaciones TOTAL 300 horas + prcticas

    7. INSTALACIONES

    Disponemos de un aula de informatica equipada con tecnologa Nustras oficinas estn situadas en una ubicacin inmejorable. En ple-no centro de Torrevieja, frente al paseo martimo.

  • Aula de diseo e informtica. Academia Pixeljuice. Pedro Lorca n 6 - 2 Drcha.

    Torrevieja (Alicante)

    Sigthseings:

    casino

    plaza

    Calle Pedro Lorca

    Calle

    Mar

    ia P

    arod

    i

    Feria

    Nuestra aula de informatica est equipada con las ltimas tecno-loges para la creacin de contenido digital. Dispondrs de tabletas wacom para cada uno de os alumnos, as como de una tableta inter-cativa Cintiq 24HD para realizar prcticas.

  • 8: DATOS ESPECFICOS DEL CURSO

    1) MDULO 1. Modelado de personajes o objetos y fondos para la animacin.

    Objetivos del mdulo: Los alumnos deben de ser capaces de manejar adecuadamente el software Autodesk MayaAutodesk Maya con soltura en la creacin de personajes y props en su modelado.

    DURACIN: 40 horas

    CONTENIDO TERICO:

    . El proyecto 3D. Metodologa y pipeline. Procesos de produccin en la animacin.. Desarrollo, preproduccin, produccin y postproduccin.. El gun y el Storyboard.. La composicin, pesos visuales y lineas de direccin.. Narrativa y lenguaje audiovisual.. El dibujo y la ilustracin. Anlisis y representacin de las formas simples y complejas.. El espacio tridimensional.. La representacin de la luz. El claroscuro.. Toera y tcnica del color. Colores primarios y complementarios. . Simbolismo del color.. Dibujo en movimiento. Anatoma.. Diseo de personajes. Character Design,Character Size Chart, Faces and Poses.

    JOS GERMN CHAZARRA MORENO

    Profesor de Autodesk Maya.Con ms de 5 aos de experiencia trabajando con Maya. Germn Chazarra es licenciado en Bellas Artes en la Facultad de San Carlos, Uni-versidad Politcnica de Valencia. Tambin po-see el Master MA ISCA ( Master en Animacin y Sintesis de Imagen) impartido por la

    Universidad de las Islas Baleares, as como el Master de Adaptacin al Prodesorado de Secundaria y Profesinalizacin Docente impartido por la universidad de Mur-cia. Adems posee amplia experiencia como profesional de la enseanza de ms de tresaos como profesor del Master de Animacin 3D con Maya impartido por la escuela Oscillon School en Alicante.Tambin como profesor de 3D en la escuela COCO School de Ali-cante durante 1 ao. Tiene experiencia en el desarrollo de captulos piloto para televi-sin de series como Gato Gtico de Delmira Producciones Nina y Kiko de Crazy arts animation.Trabaj como modelador de props en el largometraje nominado a los Goya 2013 The Wish Fish.Trabaj como profesor colaborador en las escuelas On Line de Os-cillon On Line.

  • . Interfaz de Maya. Moverse en el espacio tridimensional. Menus y paneles de control. Status Bar, Shelf. . Herramientas de manipulacin. . Modos de la forma. Insertar imgenes en nuestra escena. . Geometras Nurb, geometras a partir de curvas. . Texto. . Geometras poligonales . Menus y herramientas de los polgonos. . Deformadores. . Modelado orgnico . Tolpologa. . Modelado de perosnajes. . Herramientas de modelado.

    CONTENIDO PRCTICO:

    Crear un monumento a partir d elos conocimientos adquiridos durante el curso de herramientas de manipulacin. Crear geometras complejas a apartir de las herramientas de manipulacin de curvas Spline. Creacin de elementos complejos a partir de la utilizacin de herramientas de modelado poligonal. Diseo de perosnajes u objetos inorganicos rgidos. Modelado de perosnajes u objtetos innorgnicos o rgidos. Modelado de un perosnaje orgnico.

    2) MDULO 2:

    Texturizacin de personajes, objetos y fondos para animacin.

    Objetivos especficos del mdulo: Los alumnos deben ser capaces de crear y aplicar mapas de coordenadas a una geometra compleja.Los alumnos deben de ser capaces de crear y aplicar texturas a los perosnajes u objetos seleccionados. DURACIN: 52 horas

    CONTENIDO TERICO:

    Los materiales en Maya. Menus de materiales. Hypershade.. Texturas procedurales y texturas de archivo.Mapas de coordenadas UV.Tcnicas de aplicacin de mapas Unfolding Iluminacin en Maya. Tcnicas de iluminacin Teora de la luz

  • CONTENIDO PRCTICO. Diseo de un personaje para su posterior modelado.. Modelar un personaje preparado para la animacin.

    4) MDULO 4:Set Up y creacin de sistemas de huesos para la ani-macin 3D.Ojetivos del mdulo: NUestros alumnos deben aprendr a crear y aplicar correctamente el Set up de un perosnaje. Los sitemas de Morphing y rigging para que el personaje sea susceptible de ser animado.

    DURACIN: 52 horas

    . Cmaras Bsicas. . Planos y composicin. . Menus Render. Render con Maya.

    CONTENIDO PRCTICO: . Apliacacin mapas UV a una geometra tridimensional

    . Aplicacin de texturas y materiales a un elemento tridimensional. 3) MDULO3: Diseo de personajes .

    DURACION: 52 horas

    Objetivos especficos del mdulo. Los alumnos deben saber disear un personaje de modo profesional empleando las herramientas ms adecuadas para modelarlo en 3D manteniendo el appeal del personaje.

    CONTENIDO TERICO:

    . El dibujo y la ilustracin . Anlisis y representacin de las formas simples y complejas . La representacin de la luz. El claroscuro. . Teora del color. . El equilibrio, las lineas de accin. . El canon. Anatoma para personajes. De cawrtoon a realista. . Concept Art . Character Design. Model Sheets . Character Size Chart . Los roles. Los estereotipos . Construction. . Turn Arround . Modelado de personajes. . Topologa.

  • CONTENIDO TERICO:

    . Deformadores morphing. Blendshapes. . Creacin de controles a partir de curvas. . Set Driven Key. . Joints. . Sistemas de Joints y herramientas. . Sistemas IK . IK Spline . IK/FK . Controles para las manos. . Constrains. . Skinning . Opciones del Skin. . Smooth bodies Rigid Bodies . Animacin . Mtodos de animacn. . Menus de animacin. . Animacin de cmaras. . Turn Arround.

    5) MDULO 5: Animacin y Render con Mental Ray

    Objetivos del mdulo: Nuestros alumnos deben de ser capaces de aplicar una animacin simple a un perosnaje y crear un render de una escena animada en el que se aplicarn tcnicas de animacin y render avanzadas.

    DURACIN: 52 horas

    CONTENIDO TERICO:

    . Tcnicas de animacin.

    . Graph Editor. Manipulacin de curvas de animacin.

    . Aplicacin de Render con Mental Ray.

    . Materiales de mental Ray.

    . Atributos de Mental Ray.

    . Sistemas de iluminacin Global Illumination

    . Final Gather

    . Iluminacin HDRI

    . Batch Render.

    . Composicin de render por capas.

    . Edicin de imagen final.

    6) MDULO 6: PRCTICUM: DURACION: 40 + prcticas. Realizacin del proyecto personal en el que los alumnos apli carn los conocimientos aprendidos durante el curso.

    El proyecto consta de una demo reel de presentacin de los alum nos con los trabajos ms destacados. La demo reel se centra en el modelado y la texturizacin de los trabajos. El proyecto se consid era finalizado con la presentacin de esta demo reel . Las Horas de desarrollo del proyecto no computan teniendo los alumnos todo el tiempo que necesiten para desarrollar su proyecto.

  • 2. CURSO DE MODELADO BSICO CON AUTODESK MAYA

    Los Cursos:1. CURSO DE INTRODUCCIN AL 3D CON AUTODESK MAYA.

    2. CURSO DE MODELADO BSICO CON AUTODESK MAYA.

    3. CURSO DE TEXTURIZADO CON AUTODESK MAYA.

    4. CURSO DE ILUMINACIN Y RENDER CON AUTODESK MAYA.

    5. CURSO DE MODELADO DE PERSONAJES CON MAYA.

    6. CURSO DE SET UP Y RIG CON AUTODESK MAYA

    7. CURSO DE MORPHING PARA PERSONAJES CON AUTODESK MAYA.

    8. CURSO DE MODELADO Y TEXTURIZADO AVANZADO CON MAYA

    9. CURSO DE RENDERIZADO E ILUMINACIN AVANZADA CON MAYA.

    10. CURSO DE ANIMACIN Y RENDER CON AUTODESK MAYA.

    LA OPCIN PAGO POR CURSO

    Desde pixeljuice hemos estimado que debamos ofertar un curso que fuera ms flexible tanto en la duistribucin temporal de las clases como en lo econmico, por eso hemos creado la opcin de modalidad por curso.

    Hemos dividido el Curso completo en diez cursos individuales y autnomos para que puedas acceder a ellos de forma ms facil. Para ello, hemos alargado el tiempo de desarrollo del curso a diez meses ( Un mes por cada curso) y hemos reducido las horas de clase terica para que puedeas dar todo el contenido terico y prctico del curso de forma ms pausada.

    El contenido es el mismo, la diferencia es la distribucin horaria y el precio es ms accesible. 150 euros mensuales (Por curso).

    Tienes la opcin de coger los cursos que quieras, pudiendo para cuando tu quieras, ya que estos son independientes y autnomos.

  • Distribucin de los contenidos del curso de introduccin al 3D con Maya.

    Los contenidos estn distribuidos en referencia al curso de Introduccin al 3D con Maya por lo que se distribuyen a lo largo de los 6 meses del curso.

    En el caso del curso en la modalidad Pago por Curso, los contenidos se distribuirn a lo largo de diez meses , ya que se desarrolla durante menos horas al da.

    COMIENZO DEL NUEVO CURSO 01 DE ABRIL 2014

    Horarios Clases: Lunes, Miercoles y Viernes de 15:30 a 19:30 (4 horas da) Martes, Jueves y Sabados de 15:30 a 17:00 Pago por Curso (2 horas da)

  • 4

    4

    Geometras poligonales

    Geometras poligonales

    4

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    Creacin de geometras complejas empleando herramientas poligonales Creacin de geometras complejas empleando herramientas poligonales

    4

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    Modeling Toolkit

    Modeling Toolkit

    Men Deformadores

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    4

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    Creacin de geometras complejas empleando herramientas poligonales Creacin de geometras complejas empleando herramientas poligonales

    Creacin de geometras complejas empleando herramientas poligonales

    4

    4

    4

    Menus Polgonos, Editar Polgonos

    Deformadores

    Menus Polgonos, Editar Polgonos

    Horas 52

    4

    4

    4

    Creacin de Geometras simples en Maya. Tipos de geometras. Herramientas de seleccin,Gizmos y herramientas de deformacin Menu File y Men Modify, Herramientas alinear. Status Bar. Herraminetas de Snap

    Introduccin a la interfaz de Maya. Como movernos en el espacio tridmensional.Main menu, shelf, status Bar, channel Box.

    4

    4

    4

    Curvas Bezier. Mens. Texto

    Texto

    Superficies Nurb. Mens Nurb

    4

    4

    4

    Herramientas de manipulacin

    Prcticas 1. Crear un monumento empleando las herramien tas aprendidas basaimagen predeterminada

    Paneles de control . Modo Object/ Modo Component. Tipos de componentes

    Horas 52

    4

    4

    4

    Modeling Toolkit

    Modeling Toolkit

    Men Deformadores

  • 4 Materiales

    4 Modelado de personajes

    4

    4

    4

    Texturas procedurales y 3D

    Mapas especular, bump, normales

    Tipos de Materiales

    4

    4

    4

    Hardware render y tipos de render

    Prctica: Planificar una escena y aplicar un render

    RenderBsico

    4

    4

    4

    Concept Art. Pipeline

    El Canon y los estereotipos

    Disdeo de personajes

    4

    4

    4

    Modelado de personajes

    Modelado de personajes

    Modelado de personajes

    4

    4

    4

    Modelado de personajes

    Modelado de personajes

    Modelado de personajes

    4

    4

    4

    Trabajar con coordenadas UV

    Prctica: Aplicacin de texturas a un objeto simple

    Mapas de coordenadas

    4

    4

    4

    Iluminacin. Tipos de luces

    Tcnicas de iluminacin

    Unfolding

    4

    4

    4

    Planos y Composicin

    Prctica: Realizacin de un storyboard

    Sombras

    Horas

    Horas 52

    52

  • 4

    4

    4

    Set driven Key

    Prctica: Creacin de un set up Facial

    Creacin de controles a partir de curvas

    4

    4

    4

    Joints menu

    Sistemas IK

    Joints

    4

    4

    4

    Controles para los Joints

    Controles para las Manos

    Sistemas IK spline

    4

    4

    4

    Render con Mental Ray

    Materiales de Mental Ray

    Menu Animacin

    4

    4

    4

    Global Illumination

    Iluminacin HDRI

    Final Gather

    4

    4

    4

    Batch Render

    Batch Render

    Turn Arround

    4

    4

    4

    Iluminacin HDRI

    Desarrollo del Proyecto

    Global Illumination y Final Gather

    4

    4

    Introduccin al Set UP

    Morphing

    4

    4

    Eye controls

    Skinning

    l

    12 Desarrollo del Proyecto

    Horas

    Horas 52 52

  • COMO MATRICULARME?

    1) INFORMATE ADECUADAMENTE DE CUAL ES EL CURSO QUE MS SE ADAPTA A TUS GUSTOS NECESIDADES.

    2) RESUELVE TUS DUDAS. PONTE EN CONTACTO CON NOSOTROS Y TE ASESORAEMOS SOBRE LO QUE NECESITES:

    . LLAMANOS AL TELFONO 865671814 O AL 669403825

    . ESCRBENOS UN MENSAJE A [email protected]

    . DESDE NUESTRA PGINA WEB www.pixeljuice.es . ACERCATE A NUESTRAS OFICINAS, ESTAREMOS ENCANTADOS DE ATENDERTE.

    3) RESERVA TU PLAZA. CONFIRMA TU ASISTENCIA AL CURSO QUE MS TE GUSTE. LA MATRCULA ES GRATIS.

    4) DECIDE CUAL VA A SER EL MODO DE PAGO. DEPENDE DEL CURSO EXISTEN DIFERENTES ALTERNATIVAS EN EL

    MODO DE PAGO. PAGO NICO, PAGO POR MDULO PAGO POR CURSO.PUEDES PAGAR MEDIANTE TRANSFERENCIA BANCARIA EN EFECTIVO EN NUESTRAS OFICINAS.

    5) UNA VEZ CONFIRMES TU ASISTENCIA TE MATRICULAREMOS Y TE ENVIAREMOS LOS DATOS BANCARIOS PARA HACER EFECTIVO EL PAGO.

    6) COMIENZA EL CURSO CON NOSOTROS. TE ESPERAMOS.

  • PRECIOS

    Los mtodos de pago son:

    En un nico pago de 1395 Euros. El curso se paga en un solo pago, de modo ms econmico

    En pago por mdulo (El curso consta de 6 mdulos) de 250 Euros. Seis pagos de 250 euros, un mdulo por cada mes.

    Modo de Pago por curso (10 cursos). prolongacin del curso a diez meses. Diez pagos de 150 euros al mes (Horario de cursos espec co).

    Consultanos para ofertas y descuentos.

    PIXELJUICE S.L. ESTUDIO MULTIMEDIA / AULA DIGITALC/PEDRO LORCA N 6 - 2 Dercha 03181 TORREVIEJA (ALICANTE)

    [email protected] Tlf 865671814 / Movil669403825 www.pixeljuice.es