3Ds MAX - 10 iluminacion

23
- 1 - Iluminación 10. Iluminación de escenas Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas 10. Iluminación y ambientación de escenas 3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas Presentación de Proyectos de Arquitectura

Transcript of 3Ds MAX - 10 iluminacion

Page 1: 3Ds MAX - 10 iluminacion

10. Iluminación y ambientación de escenas

3Ds MAX: Imágenes FotorrealísticasPresentación de Proyectos de Arquitectura

Page 2: 3Ds MAX - 10 iluminacion

- 2 -Iluminación

10. Iluminación de escenas

3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas

10.1. La luz y las luces

Page 3: 3Ds MAX - 10 iluminacion

- 3 -Iluminación

10. Iluminación de escenas

3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas

La luz se define como una onda electromagnética compuesta por fotones (partículas energizadas).

Su frecuencia y energía determinan la longitud de onda de un color que puede ser percibido por el ojo humano.

¿Qué es la luz?

1. La luz y las luces

Page 4: 3Ds MAX - 10 iluminacion

- 4 -Iluminación

10. Iluminación de escenas

3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas

El color de un objeto depende de la luz que refleja.

Si vemos un objeto de color rojo es porque absorbe todos los colores menos el rojo, que es reflejado.

¿Por qué vemos colores?

1. La luz y las luces

- Los que reflejan todos los colores son de color blanco.- Los que absorben todos los colores son de color negro.

Page 5: 3Ds MAX - 10 iluminacion

- 5 -Iluminación

10. Iluminación de escenas

3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas

Propiedades de la luz

Ángulo de incidencia

Reflexión

Refracción

Radiosidad

Atenuación

1. La luz y las luces

Page 6: 3Ds MAX - 10 iluminacion

- 6 -Iluminación

10. Iluminación de escenas

3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas

Ángulo de incidencia

1. La luz y las luces

Supongamos que a un objeto le llegan 5 “rayos” de luz

Perpendicular

Recibe todos

45º

Pierde la mitad

Para

lelo

No Recibe

Page 7: 3Ds MAX - 10 iluminacion

- 7 -Iluminación

10. Iluminación de escenas

3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas

DifusaEspecular

1. La luz y las luces

Page 8: 3Ds MAX - 10 iluminacion

- 8 -Iluminación

10. Iluminación de escenas

3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas

1. La luz y las luces

Es el cambio de dirección que experimenta la luz al pasar de un medio a otro con diferente densidad.

Solo se produce si la onda incide oblicuamente sobre la superficie de separación de los dos medios y si estos tienen índices de refracción distintos.

El valor de la refracción lo indicaremos en el material.

Page 9: 3Ds MAX - 10 iluminacion

- 9 -Iluminación

10. Iluminación de escenas

3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas

1. La luz y las luces

Gracias a la reflexión de la luz (rebotes) y a la capacidad de los materiales de no absorber todas las ondas, hay claridad en zonas donde la luz no incide directamente.

En 3D hay que

activar el

cálculo

Page 10: 3Ds MAX - 10 iluminacion

- 10 -Iluminación

10. Iluminación de escenas

3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas

1. La luz y las luces

Cuando la luz no está focalizada se atenúa con la distancia debido a que por cada ud. de espacio recorrida, el área de iluminación es mayor y los fotones se dispersan.

Atenuación muy baja

Atenuación baja Atenuación alta

Page 11: 3Ds MAX - 10 iluminacion

- 11 -Iluminación

10. Iluminación de escenas

3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas

1. La luz y las luces

Fuente de luz

Distancia 1ud

Luminancia Int/1 Int/4 Int/9 Int/16 Int/25 Int/36

2 3 4 5 6

Intensidad luminosa: El flujo luminoso emitido en un ángulo y dirección determinada

Luminancia: El flujo luminoso recibido por una superficie

L= Intensidad

Distancia²

Atenuación geométrica

L= Intensidad

Distancia

Atenuación lineal

Page 12: 3Ds MAX - 10 iluminacion

- 12 -Iluminación

10. Iluminación de escenas

3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas

1. La luz y las luces

L= Intensidad

Distancia²

L=1 Óptima

0 Oscuridad = negro

Subexposición<1

>1 Sobreexposición

Saturación = blanco

Page 13: 3Ds MAX - 10 iluminacion

- 13 -Iluminación

10. Iluminación de escenas

3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas

Tipos de luces

1. La luz y las luces

Con los objetos de luz virtual, representaremos las diferentes situaciones de iluminación natural, artificial, o de exterior o interior que necesiten nuestras escenas.

Luz Natural Luz Artificial Luz Ambiente

Page 14: 3Ds MAX - 10 iluminacion

- 14 -Iluminación

10. Iluminación de escenas

3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas

3Ds MAX utiliza dos tipos de luces:

- Standard. Objetos virtuales que simulan la realidad.

- Fotométricas. Objetos de luz basados en la realidad gracias a los archivos IES con las especificaciones necesarias.

Tipos de luces

1. La luz y las luces

Para renderizar

con Default

Scanline y con

Mental Ray

Page 15: 3Ds MAX - 10 iluminacion

- 15 -Iluminación

10. Iluminación de escenas

3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas

Al incorporar renderizadores externos como VRay, ampliamos los tipos de luces disponibles

Tipos de luces

1. La luz y las luces

Luces Vray: Naturales y Artificiales, incluidas las IES

Para renderizar

solo con VRay

Page 16: 3Ds MAX - 10 iluminacion

- 16 -Iluminación

10. Iluminación de escenas

3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas

Actúan como un Panel de Control de la iluminación

Listas de luces

1. La luz y las luces

Por

renderizadores

Page 17: 3Ds MAX - 10 iluminacion

- 17 -Iluminación

10. Iluminación de escenas

3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas

Es un ayudante que informa sobre errores en la configuración de la iluminación y puede corregir los ajustes para obtener una simulación más precisa.

Lighting Analysis Assistant (3ds Max Design)

1. La luz y las luces

Page 18: 3Ds MAX - 10 iluminacion

- 18 -Iluminación

10. Iluminación de escenas

3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas

La corrección gama compensa las diferencias de color que muestran los diferentes dispositivos de salida, de modo que las imágenes se vean igual sobre monitores diferentes, o al imprimirlas como mapas de bits.

Corrección del Gamma/LUT

1. La luz y las luces

Gamma Desactivado

Gamma 2,2

Evita errores de

iluminación.

Page 19: 3Ds MAX - 10 iluminacion

- 19 -Iluminación

10. Iluminación de escenas

3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas

10.2. Iluminación de Estudio

Page 20: 3Ds MAX - 10 iluminacion

- 20 -Iluminación

10. Iluminación de escenas

3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas

Triángulo Básico de Iluminación

2. Iluminación de Estudio

En un estudio de cine, tv o de fotografía, la iluminación hay que controlarla hasta el más mínimo detalle, para obtener los resultados deseados.

Cámara

Motivo

Luz Principal(sombra suave)

Luz Complementaria (sin sombra)

Luz Cenital o Trasera(sin sombra visible)

(Luz de fondo)(sin sombra visible)

Page 21: 3Ds MAX - 10 iluminacion

- 21 -Iluminación

10. Iluminación de escenas

3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas

Triángulo Básico de Iluminación

2. Iluminación de Estudio

Cámara

Motivo

Luz Complementaria

Luz Cenital o Trasera(sin sombra visible)

Page 22: 3Ds MAX - 10 iluminacion

- 22 -Iluminación

10. Iluminación de escenas

3Ds MAX: Imágenes Fotorrealísticas

· La luz y las luces- ¿Qué es la luz?

- Propiedades de la luz: Ángulo de incidencia, Reflexión, Refracción, Radiosidad, Atenuación.

- Tipos de Luces.- Listas de luces.- Lighting Analysis Assistant (3ds Max Design)- Corrección del Gamma/LUT

· Iluminación de estudio- Triángulo básico de iluminación

Resumen

Iluminación y ambientación de escenas

Page 23: 3Ds MAX - 10 iluminacion

www.infocentro.com