4. La Inf y Los Multimedia Su Utilización en Primaria

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 L A INFORMÁ TICA Y LOS MULTIMEDIA:SU UTILIZA CIÓN EN PRIMARIA DCYAD

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DCYAC, Temario asignatura.

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  • LA INFORMTICA Y LOS MULTIMEDIA:SU

    UTILIZACIN EN PRIMARIA

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  • INTRODUCCIN

    O Uno de los medios que ha revolucionado las

    formas de aprender ha sido el ordenador.

    O En la actualidad es imposible no contar con

    las nuevas tecnologas en las aulas.

    O Las NNTT nos brindan muchas posibilidades

    que hemos de aprovechar didcticamente.

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  • EL ORDENADOR EN EL AULA

    O Indispensables tanto para la realizacin de

    tareas administrativas como docentes

    O Incorporacin de la informtica en las aulas:

    O como fin

    O como medio

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  • 4

    O Utilidades y usos que se pueden

    hacer:

    O Para el profesorado:

    OAyuda en tareas administrativas

    OAyuda en sus tareas de

    enseanza

    O Para el alumnado:

    OAprender del ordenador

    OAprender con el ordenador

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  • LA TECNOLOGA MULTIMEDIA

    O Cuntos ms sentidos participan en el

    proceso de aprendizaje, ms fcil ser la

    asimilacin y retencin de conocimientos

    O Actualmente las tecnologas multimedia

    combinan sonidos, fotografa, vdeos, textos,

    etc.

    O Todo esto supone el incremento de la

    competencia comunicativa en los usuarios.

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  • Qu entendemos por multimedia?

    MULTIMEDIA

    HIPERMEDIA

    HIPERTEXTO

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    Lejos de ser un trmino consensuado se trata

    de un trmino abierto y en constante evolucin

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    O Multimedia: el uso de mltiples

    formatos para la presentacin de la

    informacin, incluyendo texto, grficos

    estticos o animados, segmentos de

    vdeo e informacin de audio. Los

    sistemas multimedia por ordenador

    incluyen hipermedia e hipertextos.

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    O Hipermedia: sistemas por ordenador

    que permiten enlaces interactivos de

    mltiples informaciones, incluyente

    texto, grficos estticos o animados,

    vdeo o audio, y permiten una

    navegacin no lineal.

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  • DCYAD

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  • 10

    O Hipertexto: pantallas organizadas y de

    acceso no lineal formadas por texto y

    diagramas estticos, imgenes y

    mesas de texto solamente no lineal.

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  • Cualidades de los multimedia

    O Los multimedia han permitido fusionar las

    capacidades de la informtica con las de los

    medios audiovisuales, todo esto unificado en un

    nico medio caracterizado por:

    O Interactividad

    O Ramificacin

    O Transparencia

    O Navegacin

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  • 12

    O En el mbito educativo las cualidades de los

    multimedia son:

    O Con respecto a la informacin

    O interconexin entre informaciones

    O rpido acceso

    O nuevas estrategias de aprendizaje

    O Con respecto al aprendizaje

    O materiales intuitivos, creativos y asociativos,

    favoreciendo la estructuracin del conocimiento y

    la representacin mental.

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    O Con respecto al alumno:

    O permite que se decida cmo y

    cuando utilizar la informacin

    O potencia su curiosidad intelectual

    O controla el propio aprendizaje

    O fomenta la colaboracin entre

    estudiantes

    O se potencia el aprendizaje

    cooperativo

    O se mejora el pensamiento crtico y

    creativo

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  • 14

    CLASIFICACIN DE PROGRAMAS EDUCATIVOS SEGN LA

    ACTIVIDAD QUE PUEDE REALIZAR EL ALUMNO (Marqus, 1999)

    Tutorial Bases de datos Simuladores Constructores Herramienta

  • Clasificaciones de los multimedia

    O Propuesta de De Moral (1998) segn el

    apoyo informtico, tenemos:

    O Herramientas de usuario de propsito

    general

    O Interactivos de aprendizaje

    O Potenciadores del desarrollo de la creatividad

    O Juegos y programas de entretenimiento

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  • 16

    O Estructura bsica de los programas informticos:

    O Son materiales elaborados con una finalidad didctica.

    O Son interactivos

    O Individualizan el trabajo y se adapta al ritmo y progresin del alumno

    O Son fciles de usar

    O Presentan una estructura bsica comn, pero no tienen por qu seguir un diseo del proceso de interaccin.

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  • ALGUNAS DECISIONES DIDCTICAS

    O El verdadero valor de un programa

    educativo depende del profesor

    O La integracin curricular del ordenador debe

    ser a travs de las unidades didcticas

    O Partir de los aspectos que definen la

    situacin didctica es fundamental

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  • Decisiones organizativas

    O El trabajo con ordenador debe hacerse con

    grupos reducidos

    O Situar los ordenadores de tal forma que el

    profesor pueda ver a todos

    O Los enchufes y cables estn a trasmano de

    los alumnos

    O Es recomendable una distribucin en forma

    de U

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  • Decisiones metodolgicas O Potenciar el trabajo en equipo

    O Establecer procedimientos para compartir

    O Presentar contenidos al grupo antes de empezar el

    trabajo con el ordenador

    O Preparar actividades de ampliacin

    O Fomentar que los nios desarrollan su creatividad

    O Utilizar el ordenador como un recurso ms existente

    en el aula.

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  • Decisiones formativas O El profesor debe familiarizarse con el software y las

    actividades que los alumnos van a realizar

    O El profesor ha de estar informado sobre las

    novedades en el sector informtico

    O Es conveniente que el profesor explore los nuevos

    programas educativos que van saliendo al mercado

    para ver qu provecho puede sacar de cada uno de

    ellos

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  • Seleccin y evaluacin del software

    O El ms recomendable es estar un tiempo

    conociendo el material que vamos a utilizar

    O Criterios a tener en cuenta en la seleccin del

    material informtico:

    O Aspectos previos

    O Adecuacin tcnica

    O Adecuacin didctica

    O Evaluacin global

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  • Los contenidos

    O Elemento esencial a considerar dentro de la

    seleccin y evaluacin del software

    O Hay productos que desarrollan varios ciclos

    educativos

    O En edades tempranas , estn pensados

    para apoyar, reforzar y complementar las

    capacidades intelectuales propias de su

    edad, por este motivo estn vinculadas al

    juego.

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  • VENTAJAS E INCONVENIENTES

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  • BIBLIOGRAFA

    O CABERO, J. Y ROMERO, R (2004): Las nuevas tecnologas en la prctica educativa, Granada, Arial.

    O CABERO, J.(2006): Nuevas tecnologas aplicadas a la educacin, Madrid, Mc Graw Hill

    O ROMERO, R (2001): El ordenador en infantil, Sevilla, Edutec

    O Romero,R (2013). La informtica y los multimedia: su utilizacin en infantil y primaria. En J.Barroso y J. Cabero, Nuevos escenarios digitales (pp. 187-208). Madrid: Piramide.

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    DCYAD . PROFESOR:XIMO RIPOLL