4359 amparo ortega guerrero

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AREA A TRABAJAR BIOLOGIA

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AREA A TRABAJAR

BIOLOGIA

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VAMOS JUGANDO Y CON LA PRACTICA VAMOS APRENDIENDO

Los estudiantes sean capaces de aprender esta ciencia que estudia los seres vivos: su clasificación, organización, constitución química, funcionamiento, capacidad reproductiva y su interacción con el medioambiente.

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CONTEXTO

AMPARO ORTEGA GUERRERO, licenciada en básica primaria con énfasis en matemáticas, humanidades y lengua castellana, ejerciendo actualmente mi docencia en el Colegio Integrado General Pablo Antonio Obando, ubicado en el municipio de Simacota, con el grado 3 primaria, con estudiantes de 8 años, quienes muestran un gran interés por una educación basada en la practica y en una cómoda clase que los ayude a motivar mas su desempeño académico.

En este proyecto lo que queremos es que con el juego didáctico se motive a los estudiantes y se le de gran importancia en el aprendizaje escolar ya que favorece el desarrollo simbólico, la creatividad, estimula la inteligencia y ayuda de manera eficaz a potenciar los dispositivos básicos del aprendizaje.

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PROBLEMATICA

Los niños del Colegio Integrado General Pablo Antonio Obando, no cuentan con suficientes recursos económicos para poder realizar la practica necesaria para el conocimiento de la biología

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OBJETIVO GENERAL

Que los estudiantes busquen descubrir, a partir del análisis de estructuras y procesos, aquellas leyes de carácter general que regulan el funcionamiento orgánico.

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Que los estudiantes adquirieran los primeros conocimientos sobre los seres vivos

QUE SE ESPERABA LOGRAR

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ACTIVIDADES PROPUESTAS

• Formación de grupos de estudiantes para trabajos en equipo con los programas de la pagina web señalada.

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RESULTADOS OBTENIDOS

El conocimiento adquirido por los estudiantes ha sido positivo, pues aplican en la clase las enseñanzas y si tienen dudas las solucionan con la practica de juegos

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DESARROLLO DE LA INTELIGENCIA A TRAVÉS DEL JUEGO DIDACTICO

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Recursos educativos digitales y cibergrafia

Biogénesis

Portal Web http://biogenesis.softonic.com/

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• Dispositivos básicos del aprendizaje

Atención: selección de estímulos.

Memoria: Almacenar y recuperar información.

Percepción: Recibir, elaborar e interpretar la información del entorno.

Concentración: Fijar la atención sobre una idea por un tiempo determinado.

Habituación: Descenso de una respuesta a un estímulo repetitivo.

Motivación: Impulsos que llevan a una persona a realizar una acción.

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Aprendizajes, conclusiones y oportunidades

La forma de evaluar fue la practica grupal que se realizo en clase, al resolverse dudas y poner en practica los ejercicios en la sala de informática, los niños mostraron excelentes resultados y mayor rendimiento académico.

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• AMPARO ORTEGA GUERRERO

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