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    Francisco Javier Prez Martnez: Presente y Futuro de la

    Tecnologa de la Realidad Virtual.

    Creatividad, TICs y sociedad de la inor!aci"n.

    Creatividad y #ociedad, !arzo de $%&&.

    n XVI

    Presente y Futuro de la Tecnologa de

    la Realidad Virtual

    Francisco Javier Prez Martnez

    Consultor de Tecnologa

    CIO IMPACT4D VR

    Madrid

    Email: franciscopere!impact4d"net

    Resumen

    Este artculo descri#e la Tecnologa de la Realidad Virtual $en adelante RV%& desde

    sus orgenes en el siglo ''" (e )a#la a*u tanto de las limitaciones +isuales *ue las

    tar,etas gr-ficas imponan )ace tan s.lo *uince a/os )asta su desarrollo )o0 en da&

    momento en el *ue se )a pasado de simular el entorno en una pantalla de ordenador a

    formar parte de 1l" (e presentan adem-s& algunas de las aplicaciones m-s conocidas de

    esta tecnologa& con+ertida en un medio m-s de comunicaci.n gracias a los enormes

    esfueros de in+estigaci.n *ue )an conducido a un gran desarrollo de los ordenadores&

    durante los 2ltimos treinta a/os"

    De otra parte& con el apo0o de di+ersos e,emplos de RV& se e+idencia la indiscuti#le

    a0uda prestada en la me,ora de la calidad de +ida en mu0 di+ersos campos de la acti+idad

    n16 1Revista Creatividad y #ociedad

    C' #alud, &( () dc*a $+%& - Madrid /// . c r ea tiv i dadysoc i edad . co !

    http://www.creatividadysociedad.com/http://www.creatividadysociedad.com/http://www.creatividadysociedad.com/
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    Francisco Javier Prez Martnez: Presente y Futuro de la Tecnologa de la Realidad Virtual.

    Revista Creatividad y #ociedad

    C' #alud, &( () dc*a $+%& - Madrid /// .c r ea tiv i dadysoc i edad . co !

    diaria& la educaci.n& el ocio& la ciencia& etc"" Entre ellos ca#e destacar uno trascendental& el

    de la medicina& tanto en lo *ue respecta a las inter+enciones *uir2rgicas& como en lo

    pertinente a la realiaci.n de un diagn.stico m-s certero" Este artculo destaca *ue las

    di+ersas aplicaciones creati+as e inno+adoras de la Tecnologa me,oran la calidad 0

    manera de perci#ir la +ida 0 *ue la Realidad Virtual& adem-s& potencia la imaginaci.n 0

    li#era la mente"

    Palabras clave

    Realidad Virtual 3 Tecnologa 3 Ciencia 3 (imulaci.n 3 Interacti+idad 3 Internet 3 D

    Estereoscopa 5 CAVE 5 Animaci.n 5 C0#org

    Abstract

    T)is article descri#es t)e Virtual Realit0 Tec)nolog0 $)ereafter RV% from t)e

    #eginning of t)e 67t)

    centur0" It also e8plains t)e de+elopment of grap)ic cards including

    t)e +isual limitations imposed no more t)an fifteen 0ears ago& 9)ere 9e )a+e c)anged

    from simulate our en+ironment in a computer screen to #e part of it" T)ere are )ere some

    of t)e most popular applications of t)is tec)nolog0& 9)ic) )as #ecome anot)er means of

    communication t)roug) computers t)at )umans )a+e #een a#le to de+elop o+er t)e last

    t)irt0 0ears de+oting enormous efforts to researc)"

    On t)e ot)er )and and t)ans to se+eral e8amples a#out RV& t)e article s)o9s

    indisputa#le e8amples of )elp in t)e impro+ement of *ualit0 of life in man0 fields of dail0

    acti+it0& education& leisure& and so on& including medicine 9it) transcendental

    de+elopments 3#ot) in surger0 and clinic diagnosis" It con+e0s t)e message t)at different

    creati+e and inno+ati+e applications of Tec)nolog0 impro+e our *ualit0 and 9a0 of

    n16 2

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    e8periencing life& and Virtual Realit0& furt)er en)ances our imagination and release our

    mind"

    Key Words

    Virtual Realit0 3 Tec)nolog0 3 (cience 3 (imulation 3 Interacti+it0 3 Internet 3 D 3

    (tereoscopic 3 CAVE 5 Animation 5 C0#org

    n16 3

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    Presentacin

    Innovacin, creatividad, inmersin, fascinacin, sensibilidad, asombro, informacin,

    desarrollo, imaginacin, tecnologa, interaccin Todos son trminos !e, de !na manera

    "recisa evocan # describen el conce"to del m!ndo virt!al$ %l tercer milenio !e acaba de

    comen&ar 'a de(ado atr)s el conce"to de *!evas Tecnologas "or el de sencillamente,

    Tecnologas +#a !e siem"re son innovadoras+, # 'a asentado # etendido dos ideas

    "rimordiales "ara el avance social # tcnico- informacin # conocimiento$

    .ic'as ideas, a s! ve&, se acom"a/an de dos revol!ciones tecnolgicas !e 'an

    modificado la manera en !e el ser '!mano 'a "asado a com!nicarse con s!s

    seme(antes$ 0a "rimera de ellas es la red de redes- Internet, !e de ser !n mero a"ndice

    de la telefona de cobre se 'a transformado en !na infraestr!ct!ra b)sica "ara la ociedad

    del onocimiento # motor de la %conoma m!ndial, de tal manera !e forma #a "arte de la

    vida de c!al!ier "ersona de !na manera tan nat!ral, !e es como si siem"re '!biera

    estado all$

    0a seg!nda revol!cin tecnolgica la 'a "ro"iciado la ealidad Virt!al, la

    "erce"cin en 3. de entornos sim!lados !e "ermiten trasladar al !s!ario a m!ndos de

    ens!e/o # le "osibilitan via(ar a travs del tiem"o al "asado # al f!t!ro$ i la imaginacin

    no tiene fronteras # el an'elo "or desc!brir n!evos "aradigmas cientficos tam"oco, la RV

    es la 'erramienta sensorial !e !i&) m)s certeramente "!eda "ermitir a la 4!manidad

    b!scar, encontrar # descifrar las n!evas claves !e la cond!cir)n "or el sendero del saber

    res"ondiendo a las c!estiones antro"olgicas !e desde siem"re se 'a "reg!ntado,

    5!ines somos # 5'acia dnde vamos

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    Objetivo y Metodologa

    %ste artc!lo comentado acerca de la RV& no "retende e"licar todos los avances

    tecnolgicos !e se "rod!cen a diario en este sentido sino mostrar !na "anor)mica sobre

    cmo la tecnologa de la RV "!ede ser m!# 8til al ser '!mano # brindarle !n da a da m)s

    llevadero$ .ic'o ob(etivo se logra mediante la descri"cin crtica a"o#ada en !na "rof!sa

    revisin bibliogr)fica !e "retende 'acer !n recorrido 9lo m)s am"lio "osible+ del alcance

    # desarrollo de la tecnologa de la V$

    :encionando lo metodolgico, se tiene en c!enta la "rais directa de ste a!tor,

    "rinci"almente, como asesor en tecnologa, "ero adem)s, !na am"lia # sistem)tica

    revisin bibliogr)fica obtenida gracias a !na actividad rec!rrente de "artici"acin en

    congresos, conferencias, cons!lta de literat!ra tcnica 9am"lia # contin!amente

    act!ali&ada a lo largo de los a/os+ # "or s!"!esto, cons!lta crtica # selectiva a nivel

    nacional e internacional, de la literat!ra digital eistente en la red$

    !u" es la Realidad Virtual#

    %isten m!ltit!d de definiciones acerca de lo !e es o lo !e significa la RV, entre

    las !e se destacan las sig!ientes-

    0a RV com"rende la interface 'ombre+m)!ina ;)uman3mac)ine

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    m-s parecido *ue tenemos a la M-*uina del Tiempo& en tanto *ue nos permite recrear

    +irtualmente cual*uier tipo de espacio en tres dimensiones 0 situarlo en cual*uier 1poca&

    incluso en el futuro& con un grado de realismo completamente cre#le?, ;@le(andro

    acrist)n, 1AAB cuando es as& me mara+illo& como si fuera un ni/o=$1

    .e otro lado, :iro Dirov, esc!ltor # artista 3., de origen b8lgaro, !ien traba(a en *G,

    se/ala al res"ecto-

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    se tendr) verdadera RV$ om"arativamente, se "!ede "ensar !e !n b!en libro tambin

    "!ede trasladar al lector a !n m!ndo de ens!e/o # 'acerle "artci"e de !na determinada

    'istoria$ *o obstante, dic'o individ!o seg!ir) sentado en el silln de s! casa, o en la "arada

    del a!tob8s$

    %stas definiciones # otras eistentes, son v)lidas "or!e e"resan !n as"ecto

    "artic!lar de lo !e es # significa la verdadera RV, de lo !e se siente al e"erimentar la

    com"leta inmersin en !n m!ndo 3., de lo !e se "ercibe al ver salir los ob(etos de la

    "antalla # acercarse a !no mismo, de lo !e se siente al tocar con la "!nta de los dedos el

    contorno de !n modelo digital c!asi+real, !e a "ocos centmetros de los o(os del !s!ario

    emite !n sonido envolvente, como si est!viera contestando a s! interloc!tor$ %n con(!nto,

    son m!c'as las emociones # las sensaciones$

    Algunos ejem$los visuales de Realidad Virtual

    na de las "rinci"ales bondades !e caracteri&a a la RV es !e "ermite

    encontrarse cara a cara con la informacin, tal # como es "osible observar en estas

    im)genes del T'e *ational enter for !"ercom"!ting @""lications ;*@< de la

    niversit# of Illinois en rbana+'am"aign$ 0os investigadores "!eden recorrer, "or

    e(em"lo, el interior de !na molc!la de @.* con !n sim"le ,o0stic o g!ante virt!al, si se

    n16 M

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    desea, # !nas gafas de vis!ali&acin esterosc"ica, !e "ermiten al interesado acercarse

    tanto como desee al "!nto concreto de s! inters$ G !e as, observe sim"lemente, "al"e

    o modifi!e en tiem"o real de dise/o la &ona es"ecfica del ob(eto en c!estin, con !na

    idea bastante clara # a"roimada de las dimensiones reales !e la estr!ct!ra virt!al a

    escala m!estra en vivo # en directo$

    %l Tri&ngulo de la Realidad Virtual

    0a RV ;:!lti!s!ario< se "!ede considerar como !n medio de com!nicacin en s

    mismo, !e "!ede ser ca"a& de "ermitir en !n f!t!ro la "artici"acin cor"oral total en !n

    mismo es"acio com"artido de telecom!nicaciones generado "or ordenador !e "odra

    estar dotado de retroalimentacin m!ltisensorial$

    0as 3 caractersticas f!ndamentales !e definen la RV frente a las animaciones 3.

    tradicionales son- "osibilidad de tiempo real& !e "ermite elegir la direccin 'acia dnde

    moverse en el interior del escenario o 'acia dnde dirigir la miradaN inmersi.n com"leta "or

    el interior del mismo, "erdiendo el contacto con la realidad eterior al "ercibir 8nicamente

    los estm!los del m!ndo virt!alN e interacci.n con los elementos !e lo conforman, !e

    "ermite interact!ar con el m!ndo virt!al a travs de diversos dis"ositivos de entrada,

    como- (o#sticHs, g!antes de datos, etc$ e "osibilita as al !s!ario "ara modificar

    n16 O

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    elementos del m!ndo virt!al recibiendo, a s! ve&, !na res"!esta del m!ndo 3., a travs

    de s!s sentidos$

    .os de estas caractersticas est)n estrec'amente relacionadas entre s, a!n!e no

    son lo mismo- tiempo real e interacti+idad$ Pstas son necesarias "ara !na definicin de

    RV, entre otros motivos, "or s! car)cter distintivo$ Eermiten disting!ir la RV, "or e(em"lo,

    de las fotografas 36B +en las !e eiste tiem"o real, "ero no la "osibilidad de interact!ar

    cambiando alg!no de los elementos de la imagen, a!n!e s =tocar? &onas activas de la

    misma !e "rod!&can !n efecto adicional #, "or s!"!esto, en las !e no eiste inmersin

    total+$

    %n stas el !s!ario es es"ectador frente a !na imagen !e se m!eve alrededor de

    s mismo, "ero ste, no "!ede =atravesar? las "aredes de s! so"orte$ e "!ede considerar

    !e !no de los ob(etivos "erseg!idos dentro del m!ndo virt!al es la res"!esta inmediata

    "or "arte de ste, considerando acertada en ese caso la identificacin- tiem"o virt!al Q

    tiem"o real$

    abe considerar tambin el 'ec'o de !e alg!nos investigadores incl!#en la

    imaginaci.n, como el tercer vrtice de este tri)ng!lo conce"t!al de la V, #a !e a travs

    del m!ndo virt!al se "!eden concebir # "ercibir realidades !e no eisten, de manera

    "arecida a como s!cede con la creacin artsticaN sin embargo, no se debe olvidar !e

    esta "osibilidad tambin la "!ede facilitar la vis!ali&acin de !na "elc!la animada 3. +sin

    ser sta RV en ning8n caso+$

    3 Krigore $ R!rdea, Virtual Realit0 Tec)nolog0 ;second edition

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    'reve (istoria de la Realidad Virtual

    4acer !n verdadero recorrido 'istrico "or los 'itos # avances tecnolgicos

    significativos !e 'an tenido l!gar d!rante los 8ltimos cinc!enta a/os sera demasiado

    etenso # no es el "ro"sito de este doc!mento$ %s "or ello !e, "ara sim"lificar ese

    maravilloso # ecitante "eri"lo de la RV, se se/alan c!atro grandes eta"as-

    Pri!era eta0a. .esde !e Ivan !t'erland "!blic T'e ltimate .is"la# ;1A6>< en el !e

    describa el 4:., casco o 4ead :o!nted .is"la#, 'asta !e Caron 0anier, %J del Virt!al

    Elanetar# 0aborator#, VE0 esearc', invent el trmino =ealidad Virt!al ;1AOA

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    Cuarta eta0a. G no "or ello "osterior, "ero s seg!ir) !n camino distinto al no

    im"lementarse a8n a travs de internet$ %n el 0aboratorio de Visin %lectrnica de 'icago

    ;%V0< se inventa el om"!ter @!tomatic Virt!al %nvironment, @V%, en el a/o 1AA2$ Rasadoen la "ro#eccin de im)genes sobre !nas "aredes transl8cidas, !e son "antallas de

    retro"ro#eccin, normalmente o"era mediante !n sistema de visin llamado estereosc"ico

    ;con sensacin de "rof!ndidad 3.$ %d$ @na#a :!ltimedia

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    omo valor a/adido tambin se destaca !e la RV a"orta libertad absol!ta de

    movimiento "or el m!ndo o entorno virt!al, "ermitiendo interact!ar activamente con el dise/o

    3.$ @l modelar directamente # vis!ali&ar en tiem"o real, se red!cen sensiblemente los costes$

    e me(oran todos los niveles de decisin # control$

    .e otra "arte, tal como se/al *egro"onte, se consig!e !na =comunicaci.n m-s

    natural e ntima con la m-*uina=$> %l conce"to de RV # los ambientes virt!ales, s!rgieron

    inicialmente como !na interfa& 'ombre+m)!ina m)s eficiente$ 0a novela de iencia Uiccin

    =(no9 Cras)= de *eal te"'enson6, 1AA2, es !n "!nto # a"arte en este sentido en el !e

    te"'enson introd!ce !na 'istoria del siglo XXI "lanteando cmo el meta+erso o elemento

    s!cesor de internet, constit!#e !n es"acio basado en la realidad virt!al # cmo "odra

    evol!cionar en !n f!t!ro cercano$ Eor s!"!esto este a!tor recomienda s! lect!ra "ara

    a!ellos interesados en ver la a"ortacin !e la tecnologa 'ace a la literat!ra introd!ciendo el

    trmino de ciber"!nH, el c!al se considera !n s!bgnero literario+$

    *i+erentes ,istemas de Realidad Virtual

    .e"endiendo del ti"o de Interface4ardFare em"leado en la vis!ali&acin interactiva, !na

    "rimera clasificacin "odra

    ser sta-

    &. #iste!as 1es2to0 de

    Realidad Virtual SoS

    >*egro"onte, *ic'olas$ El mundo digital$ 1AA>$ Rarcelona, %diciones R$

    6 ' tt " - es $ F i H i "ed i a $ o r g F i H i noFW r as' $@cces o e l 16 B2 2B1 1$

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    http://es.wikipedia.org/wiki/Snow_Crashhttp://es.wikipedia.org/wiki/Snow_Crash
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    ;SindoF on Sorld

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    @na imagen +ale m-s *ue mil pala#ras "ara darse c!enta de la variedad de

    dis"ositivos eistentes !e "ermiten vis!ali&ar los m!ndos virt!ales$ *o obstante la

    eloc!encia de la imagen no es s!ficiente "ara e"licar la totalidad de dis"ositivos$

    A$licaciones de la RV en -iruga M"dica

    no de los "rinci"ales cam"os de a"licacin de la realidad virt!al en los 8ltimos a/os,

    gracias desde l!ego al creciente desarrollo tecnolgico, 'a sido el de la medicina$ %stos

    avances 'an s!"!esto "ara el ser '!mano, en "artic!lar el "aciente, !na me(ora

    trascendental en s! calidad de vida # "ara la medicina en general, !na garanta a la 'ora de

    la reali&acin de !n diagnstico m)s certero$

    0as a"licaciones de RV& 'an s!"!esto innovacin cientfica # tecnolgica, "or e(em"lo,

    en la reali&acin de a!to"sias virt!alesN en interfaces ne!ronales "ara el movimiento de

    bra&os robot # geminoides +clones mec)nicos+N en el tratamiento de la "ara"le(ia # el a!tismoN

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    o en el tratamiento de las fobias, donde la RV )a constituido !na a#!da tera"!tica

    indisc!tible al "ermitir re"resentar virt!almente +con la im"ortante red!ccin de costes !e

    ello s!"one+, a!ello !e nos as!sta # da miedo como "odran ser- insectos, volar en !n

    avin, el vrtigo a las alt!ras, etc$$ ! a"licacin "ermite al e"erto controlar # grad!ar de

    manera efica& e instant)nea la intensidad del efecto "rod!cido en el "aciente, seg8n la

    reaccin !e ste "!eda manifestarN sin !e 'a#a de moverse de !n cmodo silln$ Todo a

    travs de !n casco de visin o a travs de !nas "antallas de "ro#eccin$

    .esde l!ego, la inestimable a#!da "restada a los cir!(anos a la 'ora de reali&ar !na

    intervencin !ir8rgica es !na de las m)s trascendentes a"licaciones de la RV en la

    act!alidad$ G esto es as, entre otras cosas, "or!e la RV 'ace "osible re"etir !na # otra ve&

    el "roceso de !na determinada o"eracin !ir8rgica antes de llevarla a cabo, red!ciendo "or

    tanto, al mnimo, los riesgos !e "!edan acaecer en el momento de la intervencin real$

    %l .r$ Tom)s Kme& a, director de la nidad de ir!ga El)stica # de Krandes

    Y!emados del 4os"ital Virgen del oco de evilla, afirma a este res"ecto- =;a RV ofrece

    una inmensa precisi.n si se aplica a los procesos *uir2rgicos& 0 permite reducir tiempos de

    operaci.n& as como dosis de anestesia en el paciente& 0 en general& costes de la

    inter+enci.n?$M

    0os casos de ito de las a"licaciones mdicas de la RV a nivel m!ndial se m!lti"lican

    da a da$ C!nto a s! e!i"o mdico, el .r$ Tom)s Kme& a 'a sido !no de los "ioneros en

    reali&ar con ito 'ace !nos meses el seg!ndo tras"lante de cara en %s"a/a, con la

    asistencia de softFare es"ecficos de RV desarrollados "or la em"resa T+#stems$ .esde

    !e en 2BBO comen&aran a introd!cir la sim!lacin en 3. en el cam"o de la cir!ga, 'an sido

    m)s de 1BB los "acientes intervenidos en s! 'os"ital con la a#!da de tecnologas de RV$

    M FFF $ e! r o"a" r ess $ es$ Uec'a- A de C!lio de 2B1B

    n16 1>

    http://www.europapress.es/http://www.europapress.es/
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    @ contin!acin se m!estra !na sec!encia g!iada de los "asos a seg!ir "or "arte de los

    cir!(anos en !na intervencin cerebral-

    0os dispositi+os )-pticos son

    determinantes a la 'ora de reali&ar tareas

    en las !e se necesite !n alto grado de

    entrenamiento, como es el caso de las

    intervenciones !ir8rgicas, "!dindose

    dividirse$ eg8n Krigori R!rdea, este ti"o

    de interfaces se "!eden clasificar en tres

    grandes gr!"os seg8n el ti"o de force

    feed#ac o retroalimentacin !e

    "ro"orcionen$

    na b!rda, "ero efectiva

    %st!diante de medicina de Ret' Israel .eaconess

    :edical enter, m!estra las "r!ebas del n!evo

    sim!lador virt!al me(orado de cir!ga ')"ticaU!ente- ensselaer Eol#tec'nic Instit!te

    'tt"-neFs$r"i$ed!!"date$doartcenterHe#Q

    2M>B

    com"aracin es la sensacin !e se tiene al "onerse a las manos de !n volante de

    cond!ccin de video(!egos +"insese en c!al!iera de los comerciali&ados en !na s!"erficie

    comercial+, # e"erimentar las vibraciones # movimiento !e transmite en el momento de

    n16 16

    http://news.rpi.edu/update.dohttp://news.rpi.edu/update.do
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    e"erimentar !n derra"e # salir de !na c!rva del circ!ito de carreras en el !e se est)

    com"itiendo virt!almente$

    0a RV se em"lea en la act!alidad "ara inf!ndir estados de )nimo "ositivos en los

    astrona!tas !e via(an a :arte en el marco del "ro#ecto =%@T4? ;Emotional Acti+ities

    Related to ?ealt) @sing Virtual Realit0< desarrollado "or investigadores del Instit!to

    Inter!niversitario de Investigacin en Rioingeniera # Tecnologa Jrientada al er 4!mano

    I3R4 ;integrado "or !nidades de investigacin de la niversitat Eolitcnica de Valencia, la

    niversitat de Valencia # la niversitat Ca!me I

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    elementos 2. # 3., escalables # con im"lementacin de caractersticas de Inteligencia

    @rtificial$ abe mencionar !e la em"resa =@nt#ci" im!lation? es "ionera # lder e!ro"ea

    en la im"lantacin de este ti"o de sol!ciones$

    Plata+orma de Movimiento de ,imulador de

    -onduccin o de Vuelo

    @lg!nas de las a"licaciones m)s conocidas de la RV en el )mbito militar, son los

    sim!ladores de cond!ccin de ve'c!los terrestres o de "ilota(e de aviones, 'elic"teros,

    etc$ @ contin!acin se m!estran alg!nas im)genes descri"tivas del f!ncionamiento de los

    mismos$ R)sicamente f!ncionan mediante !nas "lataformas 'idr)!licas de movimiento,

    dotadas de seis grados de libertad, es decir, "ermiten el des"la&amiento en las tres

    direcciones es"aciales # el giro seg8n los tres e(es X& >& $

    .e esta manera, la sensaciones !e "ercibe el "iloto dentro de s! cabina de control alefect!ar !n v!elo

    sim!lado, es decir, al

    ver frente a l en las

    "antallas de

    "ro#eccin !e s!

    a"arato est)

    des"egando o

    aterri&ando, virando,

    etc$, son las mismas

    !e recibira en

    n16 1O

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    condiciones normales de v!elo real, adem)s de !e todo el sistema de instr!mentacin +la

    avinica en el caso de aeronaves+, tambin m!estra en las "antallasrelo(es corres"ondientes,

    los datos tcnicos de sit!acin, control, reali&acin de !na maniobra, alabeo, g!i/ada,

    cabeceo, etc$, tal # como seran en la realidad$

    @ "riori, se destaca !e la ma#or venta(a !e se obtiene a la 'ora de constr!ir e

    im"lementar !n sim!lador de v!elo es !e el "iloto "!ede entrenar las veces !e sea

    necesario # me(orar as s! tcnica # conocimiento sin !e "or ello "eligre s! vida, al ser

    im"osible !e se estrelle s! aeronave "!es no 'a llegado a des"egar del s!elo en ning8n

    momento$

    %videntemente, la seg!nda ra&n "or la !e los "ilotos noveles entrenan en !n

    sim!lador de v!elo es !e no eiste riesgo de estrellar los trescientos millones de e!ros !e

    s!"onen la fabricacin de !n @irb!s 3OB, "!es el coste de fabricacin de !n entrenador virt!al

    "!ede ser del orden del milln de e!ros, seg8n versiones # ca"acidades tanto del 'ardFare

    como del softFare4

    .

    .-om$uter Automatic Virtual %nvironment./ -AV%0

    %l @V% es el sistema inmersivo de V m)s efectivo !e eiste de entre todas las

    interfaces o sistemas de vis!ali&acin de 'o# en da, #a !e es ca"a& de s!mergir al !s!ario

    o gr!"o de !s!arios com"letamente dentro del m!ndo !e est) contem"lando en ese

    momento$

    0os "rimeros @V% nacieron a "artir de !n tri"le sistema de "ro#eccin basado en

    ordenadores ilicon Kra"'ics, 'asta !e en 1AA6 se lleg a constr!ir el "rimer @V% de

    cinco dimensiones, es decir, tres "aredes, s!elo # tec'o ;as llamado "or el n8mero de

    A ' tt " - es $ F i H i "ed i a $ o rg F i H i @ ir b!sW@3O B ;.a 1OB22B11 dimensiones +slo

    somos ca"aces de ver las tres de toda la vida+ !e, "or cierto, es lo !e desearan m!c'os

    fsicos dedicados a la investigacin de fenmenos c!)nticos n+dimensionales

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    -AV% como Plata+orma de Proyeccin

    0a estr!ct!ra del @V% es !n sistema de "antallas dis"!estas en forma c8bica,

    sit!)ndose en el interior del c!bo los usuarios& "!diendo eistir @V%s de 3, 7, > 6

    "antallas$ %l @V% es el sistema m)s efica& "ara "ermitir s!mergir a varios !s!arios

    sim!lt)neamente en !n m!ndo virt!al de tres dimensiones, interactivo, en tiem"o real #

    con visin estereosc"ica sensacin de "rof!ndidad+$

    -AV%1 Virtual (eritage 2 Patrimonio Virtual

    e em"lea tanto en los entrenamientos de las

    misiones de la %stacin %s"acial Internacional como

    en la econstr!ccin Virt!al del Eatrimonio 4istrico+

    @rtstico o Virt!al 4eritage$

    Tanto "ara im"artir clases de @r!itect!ra

    4istrica # e"licar los elementos estticos, el

    dimensionamiento de es"acios, la il!minacin # estr!ct!ras, entre otras, como "ara e"licar

    el f!ncionamiento interno de !na cl!la$

    %s "osible !nir en red distintos @V%s distrib!idos "or el m!ndo, mediante TEIE

    ! otros "rotocolos de com!nicacin, con el fin de !e em"resas m!ltinacionales !e tienen

    distrib!ido s! "ersonal "or el m!ndo "!edan traba(ar con(!ntamente, es decir, si se

    dis"one del e!i"o de dise/o en Ca"n, la man!fact!ra en orea, el monta(e en Earag!a#

    # la venta en %!ro"a, se "!edan tener re!niones virt!ales en !n mismo escenario con

    actores virt!ales !e re"resentan a cada !no de los "artici"antes$

    n16 21

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    -AV%1 -ity-luster

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    instalaciones se 'acen de forma "ermanente en m!seos, laboratorios de investigacin

    !niversitarios o centros de "rod!ccin em"resariales$

    in embargo, la em"resa I:E@T7. V es la 8nica com"a/a tecnolgica

    es"a/ola !e dis"one de !na instalacin ti"o @V% "ort)til, !e "ermite s! monta(e o

    desmonta(e en tan slo c!atro 'oras$ n "erfecto sistema de ensambla(e de "antallas #

    !nos Hits "ortables de material inform)tico # a!diovis!al 'acen !e en c!al!ier l!gar se

    "!eda o"erar la instalacin # trasladar al !s!ario al m!ndo virt!al deseado$

    %scenarios Virtuales $ara Televisin

    tili&ados desde 'ace a/os en los informativos # "rogramas de es"ect)c!los de

    todas las televisiones, tambin "!eden considerarse !na forma de RV$

    Entornos

    )i3tec) completamente

    electr.nicos 0 animados

    (et +irtual en el *ue a tra+1s

    de una simple neurona

    podemos +ia,ar por el neo3

    corte8 cere#ral

    RV en el Arte1 Museo de las Formas Puras

    %l !s!ario "!ede tocar las esc!lt!ras artsticas #

    adentrarse en las "int!ras m)s emblem)ticas de la 'istoria

    a travs de internet, con el fin de com"render me(or las

    obras de arteN em"leando "ara ello sensores vis!ales #n16 23

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    t)ctiles$ 4a sido desarrollado "or e"ertos del 0aboratorio Eercro, de la %sc!ela !"erior

    anta @na, de Eisa ;Italia

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    3Playtime -om$uting41 5a ,ala de 6uegos Virtual

    Y!i&) !na de las m)s es"eran&adoras

    a"licaciones de la RV mediante el !so de !n sistema

    @V%, "or el ob(etivo ed!cativo !e "ersig!e, sea esta

    iniciativa desarrollada "or cientficos del Instit!to

    Tecnolgico de :assac'!setts, !e mediante varias

    "antallas interactivas de "ro#eccin a modo de "aredes,

    !n con(!nto de reflectores montados en el tec'o !e "ro#ectan im)genes en el s!elo # !n

    robot llamado Alp)a#ot en forma de c!bo # controlado "or control remoto, "rometen

    conseg!ir !e los m)s "e!e/os, con edades entre 7 # 6 a/os, desarrollen lo !e los

    "siclogos llaman ,uegos de imaginaci.n, es decir, la e"erimentacin tem"rana con el

    ra&onamiento simblico # los roles sociales, algo cr!cial "ara s! desarrollo cognitivo$

    @dam eta"en, est!diante grad!ado en el Kr!"o de obtica !e dirige la

    "rofesora #nt'ia Rrea&eal, !in colabor en el dise/o de esta innovacin l8dica,

    comenta !e el ob(etivo b!scado desde el "rimer momento 'a sido la "osibilidad de

    interact!ar (!gando entre varios es"acios- @na de las cosas con las *ue estamos

    realmente entusiasmados es con tener dos de estos espacios& uno a*u 0 otro tal +e

    Gap.n& de modo *ue cuando el ro#ot entre en el mundo +irtual a*u& salga del mundo

    +irtual en Gap.n?11, idea !e rec!erda al it#l!ster antes mencionado$

    Coe Rlatt, director del "rograma de Innovacin # Tecnologa de la %d!cacin de la

    niversidad de 4arvard, dice- HEs mu0 importante para los ni/os aprender lo antes posi#le

    *ue lo *ue )a0 al otro lado de la pantalla& lo *ue funciona gracias a la inform-tica& no de#e

    11 :assac'!setts Instit!te of Tec'nolog#$ ' tt " - Feb $m it$ ed! neFso ffi ce 2B1B r o lli n g +robo t+ 1122 $ ' t m l

    n16 2>

    http://web.mit.edu/newsoffice/2010/rolling-robot-1122.htmlhttp://web.mit.edu/newsoffice/2010/rolling-robot-1122.htmlhttp://web.mit.edu/newsoffice/2010/rolling-robot-1122.htmlhttp://web.mit.edu/newsoffice/2010/rolling-robot-1122.html
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    ser +isto simplemente como algo *ue est- a)& algo dado por otros& sino *ue t2 puedes

    o#tener los mismos efectos *ue o#tendras si estu+ieses creando algo con un ,uego de

    construcci.n?12$

    Realidad Virtual -artogr&+ica

    Terragen

    %s !n softFare "ara :ac o SindoFs, !e "ermite

    recreaciones de "aisa(es # entornos nat!rales de la

    s!"erficie terrestre !e "!eden "arecer reales, # !e se

    "!eden integrar en engines 3., motores de V, "ara s!

    !tili&acin en m!ndos virt!ales$

    5oogle6art*

    e "!ede descargar casi c!al!ier orto+imagen de la

    s!"erficie terrestre, 'aciendo b8s!edas directas "or internet

    del l!gar en concreto o a travs de los datos de longit!d #

    latit!d geogr)ficas$ .ic'as im)genes se m!estran en relieve #

    en tiem"o real$ $

    12 Ldem

    n16 26

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    Realidad Virtual en 7nternet Multiusuario

    %(em"lo de im"lementacin en el ciberes"acio es el m!ndo virt!al =econd 0ife?, !n

    meta+ersoF dnde los residentes colaboran en la constr!ccin del es"acio mediante

    a+atares +"ersona(es con caractersticas "ersistentes+, !e eligen s! "ro"io vest!ario,

    reali&an negocios o im"arten c!rsos de formacin, entre otros$ %s !n m!ndo virt!al

    "ersistente, es decir, no desa"arece c!ando se desconecta de internet$

    Jtro entorno virt!al 3. "ara internet con !n grafismo en alta definicin es lueMars,

    !e !tili&a los gr)ficos en 3. de motor de V Cr0te # c!enta con la "lena integracin de

    @dobe Ulas' 1B$

    @nimal rossing es !n (!ego online m!lti(!gador del ti"o ::JK

    ;:assi+el0 Multipla0er Online ame

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    pero durante muc)o tiempo, comenta 'iger! :i#amoto17, !no de los desarrolladores m)s

    conocidos de *intendo$ Jfrecen (!egos, c'ats # actividades l8dicas # cientficas con

    finalidades ed!cativas$ .ic'a afirmacin (!stifica "or s misma !e la esc!ela # la familia, o

    viceversa, cono&can los n!evos ambientes de estos m!ndos virt!ales$

    0os metaversos como TeleElace, !n entorno social de Tele+re!nin o Tele+traba(o,

    "ermiten o"timi&ar la eficiencia de los em"leados !e traba(an en varios e!i"os de traba(o,

    distrib!idos geogr)ficamente a la ve&, as como el V+0earning, es decir, la formacin a

    distancia re"rod!ciendo la f!ncionalidad # el entorno de !n a!la, as como la creacin de

    colaboraciones efectivas con "roveedores # clientes$

    ,on los videojuegos verdadera Realidad Virtual#

    0os video(!egos s son verdadera ealidad Virt!al, a!n!e no lo f!eron en s!s

    comien&os, en los !e la inmersin # la interactividad casi no eistan$ U!e a "artir del a/o

    1AA3, con la a"aricin del (!ego denominado DOOM c!ando comen& la lenta convergencia

    !e #a eiste en la act!alidad entre vdeo(!egos # RV$ @ "artir de a!, s!rge el conce"to

    denominado =erio!s Kames?, consistente en el con(!nto de a"licaciones basadas en la

    tecnologa de desarrollo de los video(!egos, "ero con !n "ro"sito distinto del "!ro

    entretenimiento #a !e 'acen referencia f!ndamentalmente a "rod!ctos de !tilidad en otros

    )mbitos de la vida como "!ede ser en ind!strias como la

    defensa, la ed!cacin, la e"loracin cientfica, la

    asistencia sanitaria, la gestin de emergencias, el

    !rbanismo, la ingeniera, la religin, la "oltica, etc$$

    .e otra "arte tambin se considera !e los

    17 FFF $t odon i n tendo $ co m$ 2BB6

    n16 2O

    http://www.todonintendo.com/http://www.todonintendo.com/http://www.todonintendo.com/
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    video(!egos son RV en la medida !e c!m"len con los re!isitos eigidos, a "riori, a toda

    a"licacin !e se !iera considerar V- tiempo real& interacti+idad& e inmersi.n$

    %n la act!alidad, todos los video(!egos !e salen al mercado, tanto "ara consola

    como "ara E, disfr!tan de !nas caractersticas gr)ficas # !na interactividad !e 'ace tan

    solo !ince a/os '!bieran sido casi im"ensables$ %s necesario a"!ntar en este sentido

    !e eiste !n ti"o concreto de video(!egos llamados =casual pla0? o de ti"o =casual?, !e

    s!elen disfr!tarse "or internet ecl!sivamente # tienen la venta(a de ser m!# sim"les

    res"ecto al grafismo necesario, con lo !e f!ncionan al cien "or cien con !n e!i"amiento

    inform)tico mnimo tanto en ordenador, telfono mvil o c!al!ier otro dis"ositivo "ort)til 9

    tambin considerados mini ordenadores+$

    G todo, gracias a la tecnologa, a la me(ora de las tar(etas aceleradoras gr)ficas,

    !e son !n verdadero micro"rocesador en s mismas, al incremento de la velocidad de las

    o"eraciones de "rocesado de los c'i"s, al ba(o coste al !e se est) llegando a "rod!cir las

    memorias internas # eternas "ara los ordenadores$

    0os video(!egos de 8ltima generacin "oseen !na nitide& gr)fica ecelente, casi

    todos los ob(etos dis"onen de gran inteligencia

    artificial # =fsica? de com"ortamiento, tanto en el

    escenario como en la interactividad$

    %n el a/o 2BB7 a"areci en el mercado de (!egos

    de E !na obra de ingeniera del softFare l8dico !e

    n16 2A

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    marc la forma de desarrollar (!egos en el f!t!ro- =Uar r#?, de la em"resa alemana r#teH$ 0a

    il!minacin "osea !na s!avidad etrema # tanto las trans"arencias de las im)genes como la

    "aleta de colores # las sombras, estaban todas renderi&adas1> en tiem"o real$

    0as versiones "osteriores tanto de esta obra del arte l8dico como del resto !e est)n

    comerciali&)ndose en la act!alidad, a"rovec'an la ar!itect!ra llamada =multit)reading= ;'ilos

    o t'reads, en ingls

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    la ve& mediante !n casco, al contrario de lo conseg!ido 'asta la fec'a donde casi siem"re

    son el odo # la vista los "rinci"ales rece"tores de la informacin$

    n casco como el de la imagen es el !e se/ala :arina Ro(, fsica argentina de la

    niversidad de Rradford "artici"ante del "ro#ecto c!ando comenta =uestro pro0ecto

    consiste en concentrar todos estos estmulos en un casco parecido a 1ste?1M$ 0a idea se

    "resent en 0ondres en la feria tecnolgica Eioneers BA, dnde se m!estran las m)s

    avan&adas investigaciones cientficas desarrolladas en Kran Rreta/a$ %ste ti"o de

    dis"ositivos son la antesala del im"lante ne!ronal o la ind!ccin cerebral con la !e =se

    podr- generar la e8periencia de +ia,ar a Marte sin mo+erse del sof-?$

    3*esa+o Total41 RV +lotante y en el -erebro

    4elio.is"la# es !n novedoso sistema de vis!ali&acin

    interactivo !e genera im)genes 3. en el aire como si f!eran

    'ologramas, !tili&ando tecnologa l)ser$ e conecta a la TV, el

    E o el .V. # "ermite interact!ar con las im)genes !tili&ando

    la mano # los dedos, sin ratn$

    @l 'ilo del tt!lo de este e"grafe, el mismo !e el de la "elc!la "rotagoni&ada "or

    @rnold c'Far&enegger en el a/o 1AAB donde al artista le =introd!cen rec!erdos? en s!

    mente, sin 'aberlos e"erimentado en la vida real, es im"ortante se/alar !e la com"a/a

    on# registr en el a/o 2BB> la "atente "ara crear m!ndos virt!ales en el interior del cerebro

    16FFF $ da il# m a il$co $ !H sc i ence t ec' a rtic le + 11>A2B6 T'e + 'eadse t+ m i m i c + senses + m aHe + v irt!a l+ Fo rld +

    convincing+real+life$'tml

    1M Ldem

    n16 31

    http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-1159206/The-headset-mimic-senses-make-virtual-world-http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-1159206/The-headset-mimic-senses-make-virtual-world-http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-1159206/The-headset-mimic-senses-make-virtual-world-http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-1159206/The-headset-mimic-senses-make-virtual-world-http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-1159206/The-headset-mimic-senses-make-virtual-world-http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-1159206/The-headset-mimic-senses-make-virtual-world-http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-1159206/The-headset-mimic-senses-make-virtual-world-http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-1159206/The-headset-mimic-senses-make-virtual-world-
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    '!mano1O$ e tratara de !na tcnica no invasora !e no !tili&a im"lantes cerebrales ni

    cir!ga, consistente en la estim!lacin de las ne!ronas asociadas a la "erce"cin mediante

    "!lsos de !ltrasonido$

    0a tcnica "ara lograrlo a!n no est) desarrollada, a!n!e s dise/ada # debidamente

    "atentada$ na "ersona sera ca"a& de ver !na "elc!la !e en realidad slo es "ro#ectada

    dentro de s! cerebro # la "ercibira con !n realismo (am)s alcan&ado 'asta el momento, #a

    !e el s!(eto "odra, adem)s de ver las escenas, oler, g!star # sentir sensaciones de la

    misma forma !e lo 'ara en la vida real$ %l "ro#ecto se a"o#a en 0a *e!rologa

    arg!mentando !e, en teora, es "osible "rovocar artificialmente las se/ales, smbolos #

    signos !e !tili&a el cerebro "ara "ercibir la realidad$1A

    0a creacin de $ @!tores- Cenn# 4ogan # Rarr# Uo$

    1A Ldem

    n16 32

    http://www.newscientist.com/article/mg18624944.600http://www.newscientist.com/article/mg18624944.600http://www.newscientist.com/article/mg18624944.600http://www.newscientist.com/article/mg18624944.600http://www.newscientist.com/article/mg18624944.600http://www.newscientist.com/article/mg18624944.600http://www.newscientist.com/article/mg18624944.600
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    5a Televisin del +uturo# 7nternet

    HDe#emos a+enturarnos en los lmites de lo imposi#le para conocer lo posi#leH

    ;@rt'!r $ larHe$ %d$ @na#a :!ltimedia

    27 FFF $ H! r &Fe ilt ec' $ co m abo! tr a# $ ' t m l

    n16 37

    http://www.teleplace.com/http://www.teleplace.com/http://www.teleplace.com/http://www.teleplace.com/http://www.kurzweiltech.com/aboutray.htmlhttp://www.teleplace.com/http://www.kurzweiltech.com/aboutray.html
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    entorno, indisting!ibles al o(o '!mano$ abe innovar, seg!ir investigando, seg!ir creando

    n!evas a"licaciones # sol!ciones tecnolgicas # se debe entonces refleionar- Kel mundo

    real siempre ser-

    ciclodedebates$f!ndacion$telefonica$comana+maria+llo"is

    n16 3>

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    n!estra mente, "or!e es ca"a& de s!mergirnos en !n entorno com"letamente emocional

    # 'acernos e"erimentar +tra#endo al "resente+, a!ellas sensaciones !e no "odemos

    alcan&ar de otro modo en este momento concreto de n!estra eistencia$ 0legando, tal ve&,

    al momento en !e, !i&), no seamos ca"aces, ni seamos conscientes de se"arar lo !e

    llamamos verdadera realidad de lo !e 'asta a'ora 'a sido !n =real? m!ndo virt!al, donde

    la creatividad del ser '!mano no necesite 'erramientas eternas adicionales "ara

    desarrollarse sino !e el "ro"io a!toconsciente # el "ensamiento m)s "!ro conformen el

    verdadero "incel !e dib!(e los tra&os sobre !n m!ndo m!ltisensorial totalmente

    cambiante con cada n!eva conein sin)"tica26$

    9losario

    1- Tridimensional, tres dimensiones$

    + 780tica, estrictamente 'ablando significa todo a!ello referido al contacto, es"ecialmente

    c!ando ste se !sa de manera activa$ @lg!nos tericos como 4erbert ead 'an etendido

    el significado de la "alabra )-ptica de manera !e con ella 'acen al!sin "or ecl!sin a

    todo el con(!nto de sensaciones no vis!ales # no a!ditivas !e e"erimenta !n individ!o$

    + In!ersivo- @ccin de introd!cir o introd!cirse "lenamente alg!ien en !n ambiente

    determinado ;.@%

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    + #i!ulaci"n- @ccin de re"resentar algo, fingiendo o imitando lo !e no es ;.@%

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    + @IT`*, @0%C@*.J$1AAB$ FFF $a rtf!t! ra$o r gv2"as ted iti ons$"'"idcontentQOmbQ2

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    + VIT@0 %@0ITG, econd International onference IV, 2BBM$ Eroceedings$ %d$

    "ringer$

    + [email protected], %@* :$, Virt!al ealit#, neF edition$2BB3$ @$ %d$ Uacts on Uile

    + Im)genes- reative ommons$

    e;s consultadas:

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    !csdneFs$!csd$ed!

    FFF$tendencias21$net

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    FFF$cardioanatom#$cominde$'tm

    FFF$fabricat$comFFF$son#$es

    FFF$H! r & F e il a i$net

    FFF$esa$int FFF$"lataformasinc$es

    m!ndovirt!aldelaciencia$Ford"ress$com

    Feb$mit$ed!FFF$dig!#$com

    FFF$vrac$iastate$ed!

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