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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA David Velasco: Cód.: 37 Curso: 801 Juego 4 Paso 1: Hacer una animación??? Se usa con un disfraz y El siguiente ¿ cómo hacer que el objeto camine y se le muevan las piernas ? ; ) Así lo hago yo

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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA

David Velasco:

Cód.: 37

Curso: 801

Juego 4

Paso 1: Hacer una animación???

Se usa con un disfraz y

El siguiente ¿ cómo hacer que el objeto camine y se le muevan las piernas ? ; )

Así lo hago yo

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Derecha

<switch to costume [caminando 1

<switch to costume [caminando 2

<switch to costume [caminando 3

<switch to costume [caminando 4

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Además, otra cosa interesante que deberían saber, es que las animaciones se generan en

base a objetos, como por ejemplo fondos, imágenes, gráficos generados desde el

programa, entre otros, los cuales vamos a tener que programar para que cumplan con su

función correspondiente.

Comencemos por crear un nuevo proyecto. En él crearemos un par de personajes y sobre ellos, le aplicaremos una serie de movimientos, que para empezar no está mal. Al crear un nuevo proyecto, por defecto nos aparece un gato como único personaje. Yo le voy a cambiar ese disfraz para tener un tigre, que son más fieros. Para ello, importamos un nuevo disfraz para el personaje (el del tigre) y eliminamos el disfraz del gato.

Ahora ya tenemos a los dos animales enfrentados y al hacer clic sobre la bandera verde ambos se chocarán. Vamos a empezar a mejorar esta animación. En primer lugar, vamos a indicarles a ambos animales que cuando

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terminen de moverse, hagan un sonido para que parezca que

están enfadados.

Además, otra cosa interesante que deberían saber, es que las animaciones se generan en

base a objetos, como por ejemplo fondos, imágenes, gráficos generados desde el

programa, entre otros, los cuales vamos a tener que programar para que cumplan con su

función correspondiente.

Comencemos por crear un nuevo proyecto. En él crearemos un par de personajes y sobre ellos, le aplicaremos una serie de movimientos, que para empezar no está mal. Al crear un nuevo proyecto, por defecto nos aparece un gato como único personaje. Yo le voy a cambiar ese disfraz para tener un tigre, que son más fieros. Para ello, importamos un nuevo disfraz para el personaje (el del tigre) y eliminamos el disfraz del gato.

Ahora ya tenemos a los dos animales enfrentados y al hacer clic sobre la bandera verde ambos se chocarán. Vamos a empezar a mejorar esta animación. En primer lugar, vamos a indicarles a ambos animales que cuando