468 Q Turn Reglas de Juego

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Q-Turn Reglas de Juego Versión 1.5 Introducción Q-Turn es un pequeño juego rápido e impredecible que se juega sobre un tablero dinámico hecho de 16 discos de madera. El objetivo es ser el primero en llevar tu ficha hasta la esquina opuesta del tablero y de vuelta a la esquina inicial. Los discos indican en qué direcciones puedes mover. Aterrizar en ciertos espacios te permite rotar uno o todos los discos, cambiando las trayectorias potenciales a través del tablero, y puesto que no está permitido pasar, el destino a veces te llevará obligatoriamente en la dirección incorrecta. Montaje y Comienzo Coloca los discos boca abajo sobre la mesa, mézclalos, y entonces ponlos formando un cuadrado de 4x4. Cada jugador elige entonces una ficha y una esquina de comienzo. Las fichas comienzan el juego fuera del tablero, junto a tu esquina de inicio. El jugador más calvo empieza (Si no hay ningún jugador calvo, empieza la persona con el pelo más corto o la menor cantidad de pelo.) Jugando un Turno En tu primer tuno, simplemente mueve tu ficha sobre tu esquina de inicio. Cada vez que mueves tu ficha sobre un disco que aún está boca abajo, ponlo boca arriba y hazlo rotar hasta la posición de tu elección (alineado con la rejilla). Entonces pon tu ficha sobre el disco y lleva a cabo cualquier acción que pueda aplicarse, como en un turno normal. En los turnos siguientes, puedes rotar sobre el sitio (si estás en una Flecha de Un Sentido) o puedes mover tu ficha un espacio, siguiendo una de las flechas del disco que ocupas, y realizar la Acción Especial, si hay alguna (ver siguiente sección). No puedes pasar, No puedes mover diagonalmente y no puedes mover fuera del tablero. Acciones Especiales Aquí están los tres tipos de discos y sus características: El Girador-Q: Cuando aterrizas en un disco con flechas apuntando en las cuatro direcciones, DEBES rotar inmediatamente todos los discos revelados un cuarto de vuelta en sentido contrario a las agujas del reloj. La Doble Flecha: Cuando aterrizas en un disco de este tipo, PUEDES entonces rotar también un disco cualquiera (excepto sobre el que estás) un cuarto de vuelta en sentido contrario a las agujas del reloj. La Flecha de Un Sentido: No se realiza ninguna acción cuando aterrizas en este tipo de disco. Sin embargo, si te encuentras en dicho espacio al comienzo de tu turno, puedes elegir reorientar ese disco EN VEZ DE mover tu ficha al espacio indicado. Puedes reorientar el disco como desees, mientras que no apunte en diagonal. 1

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Q-Turn Reglas de Juego Versión 1.5

Introducción

Q-Turn es un pequeño juego rápido e impredecible que se juega sobre un tablero dinámico hecho de 16 discos de madera. El objetivo es ser el primero en llevar tu ficha hasta la esquina opuesta del tablero y de vuelta a la esquina inicial. Los discos indican en qué direcciones puedes mover. Aterrizar en ciertos espacios te permite rotar uno o todos los discos, cambiando las trayectorias potenciales a través del tablero, y puesto que no está permitido pasar, el destino a veces te llevará obligatoriamente en la dirección incorrecta.

Montaje y Comienzo

Coloca los discos boca abajo sobre la mesa, mézclalos, y entonces ponlos formando un cuadrado de 4x4. Cada jugador elige entonces una ficha y una esquina de comienzo. Las fichas comienzan el juego fuera del tablero, junto a tu esquina de inicio.

El jugador más calvo empieza (Si no hay ningún jugador calvo, empieza la persona con el pelo más corto o la menor cantidad de pelo.)

Jugando un Turno

En tu primer tuno, simplemente mueve tu ficha sobre tu esquina de inicio. Cada vez que mueves tu ficha sobre un disco que aún está boca abajo, ponlo boca arriba y hazlo rotar hasta la posición de tu elección (alineado con la rejilla). Entonces pon tu ficha sobre el disco y lleva a cabo cualquier acción que pueda aplicarse, como en un turno normal.

En los turnos siguientes, puedes rotar sobre el sitio (si estás en una Flecha de Un Sentido) o puedes mover tu ficha un espacio, siguiendo una de las flechas del disco que ocupas, y realizar la Acción Especial, si hay alguna (ver siguiente sección). No puedes pasar, No puedes mover diagonalmente y no puedes mover fuera del tablero.

Acciones Especiales

Aquí están los tres tipos de discos y sus características:

El Girador-Q: Cuando aterrizas en un disco con flechas apuntando en las cuatro direcciones, DEBES rotar inmediatamente todos los discos revelados un cuarto de vuelta en sentido contrario a las agujas del reloj.

La Doble Flecha: Cuando aterrizas en un disco de este tipo, PUEDES entonces rotar también un disco cualquiera (excepto sobre el que estás) un cuarto de vuelta en sentido contrario a las agujas del reloj.

La Flecha de Un Sentido: No se realiza ninguna acción cuando aterrizas en este tipo de disco. Sin embargo, si te encuentras en dicho espacio al comienzo de tu turno, puedes elegir reorientar ese disco EN VEZ DE mover tu ficha al espacio indicado. Puedes reorientar el disco como desees, mientras que no apunte en diagonal.

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Rebotando

Cada espacio solo puede tener una ficha. Si alguien ocupa un espacio en el que potencialmente podrías entrar, puedes elegir rebotar en su ficha y permanecer donde estás. Esto te permite reutilizar la acción especial asociada con tu espacio, justo como si acabaras de aterrizar en él por primera vez.

Solo puedes rebotar desde un espacio ocupado en el tablero; no puedes rebotar contra el borde del tablero.

Ganando

Ejemplo de camino de un jugador hacia la victoria

El objetivo del juego es mover tu ficha desde el disco en que comenzaste a través del tablero hasta el disco en la esquina opuesta, y de vuelta al inicial. Tan pronto como alguien completa este viaje y mueve su ficha de Nuevo sobre su disco de salida, el juego acaba y ese jugador gana.

Orden de Turno

De acuerdo a la dirección de rotación de los discos de flechas de cuatro y

dos sentidos, el juego se desarrolla en sentido contrario a las agujas del reloj desde el primer jugador.

Estrategias

Es muy importante planear con antelación al decidir cómo orientar un disco. Si anticipas que uno de los otros jugadores aterrizará sobre un Girador-Q a continuación, querrás compensar esa rotación apuntando tu disco un cuarto de vuelta en sentido de las agujas del reloj respecto a la dirección hacia la que realmente quieres mover.

El camino más directo a través del tablero sería la diagonal, pero puesto que no puedes hacer eso, frecuentemente tendrás que decidir si apuntar hacia la derecha o hacia la izquierda. Normalmente es mejor ir hacia la derecha, de ese modo aún podrás progresar a través del tablero incluso si alguien llega a un Girador-Q y el disco acaba apuntando hacia la izquierda.

Créditos

Q-Turn diseñado por Andrew Looney, arte del juego realizado por Alison Frane, producido por Kristin Looney, publicado por Looney Laboratories, Inc

Página oficial: http://www.wunderland.com/LooneyLabs/Qturn/Default.html

Traducción al español por Charlie para la BSK

Puedes descargar este archivo en http://www.labsk.net

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