5el Ensamiento Magico Religioso1
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EL PENSAMIENTO MAGICO - RELIGIOSO
Dra Daisy Irene Nuez del Prado B.
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EL PENSAMIENTO MAGICO RELIGIOSO
El pensamiento mgico religioso es un
continum . Es decir que es muy dificil
establecer entre ambos una linea precisa de
separacion .
Su principal diferencia radica en la actitud del
oficiante.
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En la religin se dirige a un ser
supremo y generalmente lo
invoca o le suplica.
En la Magia toma autoridad y
poder sobre el mana y realiza el rito con autoridad y poder.
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En la vida real ambas constituyen parte de un
continuo.
La magia y la Religin son la respuesta a la ansiedad
que despiertan en el ser humano los problemas y
fenmenos no controlables que afectan su vida. Los
fenmenos naturales ( incluyendo los del propio
organismo) y los fenmenos sociales son
determinantes para el surgimiento del pensamiento
mgico-religioso.
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A travs del tiempo se ha ido desarrollando un
proceso de avance y control de las fuerzas
causa de angustia, se han ido ampliando los
campos explicativos de la moral, la ciencia y la
tcnica y el de la magia y la religin se han ido
reduciendo.
En pocas muy recientes se ha desacralizado
el cosmos y se ha dado la comprensin
racional de sus misterios por lo que la religin,
en las grandes civilizaciones, ha adquirido
mayor significado como cuadro de valores de
orden tico.
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EL PENSAMIENTO MGICO RELIGIOSO.
Dinamismo
o Magia
Propiamente
dicha
Manismo Animismo Totemismo Religin
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1. ELDINAMISMO
Esta forma de pensamiento mgico religioso se
fundamenta en la creencia siguiente:
Las plantas poseen fuerzas, especial que
alimenta cura o envenena a los hombres .Los
animales tiene fuerzas con la que
frecuentemente sobrepasan a los hombres,
sea por su vigor, rapidez, capacidad de bucear
etc.
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Si escapan al cazador mas habil se debe
primordialmente a que en el momento de la
confrontacin, su fuerza(esa energia inmaterial en l)era inferior a la que tenia en
ese momento el animal, el cual se convirti en pedra o ave o se hizo invisible
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Esta forma de pensamiento supone la
existencia de fuerzas sobrenaturales dentro de la naturaleza viva e inorgnica
Fuerzas que se influyen recprocamente
an a distancia y que pueden guiarse,
acrecentarse, aminorarse.
Esta fuerza es el MANA y
corresponde al MANITU
(algonquinos) ORENDA
(iroqueses) y al WAKONDA
(sioux
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QUE LA
FUERZA TE
ACOMPAE.
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EL CONCEPTO DINAMISTA DEL
MUNDO CONSTITUYE EL
FUNDAMENTO DE LA MAGIA
LA MAGIA ES EL DOMINIO,
DIRECCIN Y APLICACIN POR
PARTE DE SERES RACIONALES
DE ESTA FUERZA O MANA.
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TIPOS DE MAGIA:
1. MAGIA
ACTIVA.-
AQUELLA
QUE OBRA
POR
VOLUNTAD
DE ALGUIEN.
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2. MAGIA
PASIVA.- LA
QUE
REPOSA EN
ALGUNOS
OBJETOS,
PERSONAS
O ANIMALES
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MAGIA ACTIVA
HECHICERIA BRUJERIA
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HECHICERIA: PRCTICA DE ACTOS MGICOS POR PARTE DE LOS HOMBRES, CUYO FIN ES ALCANZAR OBJETIVOS PERSONALES SIN QUE LO HAGAN POR ENCARGO SUPERIOR.
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LA BRUJERIA: ES MAGIA PRACTICADA PARA CAUSAR DELIVERADAMETE PERJUICIO O MAL, ES MAGIA DE ATAQUE, PARA DAAR O MENGUAR A ALGUIENEN SU PODER VITAL ,INCLUSO PARA SOMETERLO A LA VOLUNTAD DEL BRUJO O AUN MATARLO. LA BRUJERIA ES CONSIDERADA UN DELITO CAPITAL CONTRA DIOS, EL ORDEN UNIVERSAL O LA COMUNIDAD.
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MAGIA PASIVA:
1. MAGIA DE EVITAMIENTO.-
2. ADIVINACION,
3. AMULETOS Y TALISMANES
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1. MAGIA DE EVITAMIENTO:
Es evitar todas aquellas personas , cosas ,
lugares o actos que debido a la existencia o
posesin de fuerzas poderosas resultan
peligrosas y en consecuencia se establecen
una serie de normas prohibitivas para proteger
a las personas.
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.
EJEMPLOS DE MAGIA DE EVITAMIENTO
Prohibiciones de ciertos
alimentos para ciertas
personas
Prohibicin de
relaciones sexuales
antes de alguna
empresa peligrosa
Restricciones
para las mujeres
en su periodo
menstrual
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Prohibicin de pasar por
ciertos sitios a ciertas horas
del da
Prohibicin de pronunciar
nombres para evitar invocar
seres
Contactos peligrosos: reyes que
deben andar sobre alfombras,
objetos que no pueden ser
tocados
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2. ADIVINACIN
Es utilizar ageros, smbolos y
seales para develar eventos
pasados o futuros
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AMULETOS Y TALISMANES
Son objetos materiales que concentran
poder y que pueden proyectar este
sobre quienes lo tienen (al objeto), sea
para protegerlo o para dotarlo de
capacidades extraordinarias-
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OTROS TIPOSDE MAGIA
1. Magia por contacto
2. Magia por analoga
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1. MAGIA POR CONTACTO
Se basa en el principio de que las
cosas que permanecen en contacto
prximo por un tiempo comparten
MANA, por tanto estn atadas la una
a la otra, y la suerte de una la
arrastra a la otra.
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2.MAGIA POR ANALOGA
Se basa en la creencia de que lo
semejante produce lo semejante-
Es decir las cosas que se parecen
entre s , estn unidas por fuerzas
similares cuyos efectos
interactan.
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ACTIVIDAD:
En su equipo de trabajo
disee un mapa conceptual
del dinamismo o magia
propiamente dicha y en
cada aspecto ponga
ejemplos.