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119 MSc. Ing. Jorge J. Prado D. Docente: Univ. Nac. De Ingenieria, Managua 6.- PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO) DE VISUAL BASIC.NET Introducción: Todo .NET Framework está basado en clases (u objetos). A diferencia de las versiones anteriores de Visual Basic, la versión .NET de este lenguaje basa su funcionamiento casi exclusivamente en las clases contenidas en .NET Framework, además casi sin ningún tipo de limitación. La POO es una evolución de la programación por procedimientos llamada también estructurada. Se basaba en funciones y procedimientos y el código que controlaba el flujo de las llamadas a estos. En Visual Basic, sobre todo en versiones anteriores se sigue programando mucho así. A veces por desconocimiento y otras por "miedo" no se da el salto a la POO, aunque un programador con experiencia en VB puede hacer magníficas aplicaciones sin utilizar la POO (y sin aprovecharse de sus ventajas), y sobre todo, en un tiempo relativamente reducido. 6.1.-¿Qué es una clase? Los programas de Visual Basic se generan con objetos como formularios y controles. Los objetos también se pueden utilizar para representar cosas reales como personas, equipos informáticos o incluso algo más abstracto, como una cuenta bancaria. Una clase es simplemente una representación de un tipo de objeto. Se puede pensar en ella como un plano que describe el objeto. Así como un plano puede utilizarse para construir varios edificios, una clase podemos usarla para crear varias copias de un objeto. Por ejemplo, el control TextBox lo define una clase TextBox, que define su aspecto y sus funciones. Cada vez que arrastramos un control TextBox a un formulario, realmente está creando una nueva instancia de la clase TextBox. Cada control TextBox es una copia exacta, aunque distinta, de la clase que lo define, la clase TextBox. Puesto que cada objeto es una "instancia" independiente de una clase, la acción de crear una clase se denomina creación de instancias. Hasta ahora hemos agregado los controles TextBox a su formulario arrastrándolos desde el Cuadro de herramientas, pero también puede crear instancias de un objeto TextBox en su código si utiliza la palabra clave New. Dim Textbox1 As New TextBox ¿Qué hay dentro de una clase? Todos los objetos tienen propiedades que describen sus atributos, métodos que definen sus acciones y eventos que definen sus respuestas. Igualmente, la clase que

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6.- PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO) DE VISUAL BASIC.NET

Introducción:

Todo .NET Framework está basado en clases (u objetos). A diferencia de las versiones anteriores de Visual Basic, la versión .NET de este lenguaje basa su funcionamiento casi exclusivamente en las clases contenidas en .NET Framework, además casi sin ningún tipo de limitación.

La POO es una evolución de la programación por procedimientos llamada también estructurada. Se basaba en funciones y procedimientos y el código que controlaba el flujo de las llamadas a estos. En Visual Basic, sobre todo en versiones anteriores se sigue programando mucho así. A veces por desconocimiento y otras por "miedo" no se da el salto a la POO, aunque un programador con experiencia en VB puede hacer magníficas aplicaciones sin utilizar la POO (y sin aprovecharse de sus ventajas), y sobre todo, en un tiempo relativamente reducido.

6.1.-¿Qué es una clase?

Los programas de Visual Basic se generan con objetos como formularios y controles. Los objetos también se pueden utilizar para representar cosas reales como personas, equipos informáticos o incluso algo más abstracto, como una cuenta bancaria.

Una clase es simplemente una representación de un tipo de objeto. Se puede pensar en ella como un plano que describe el objeto. Así como un plano puede utilizarse para construir varios edificios, una clase podemos usarla para crear varias copias de un objeto.

Por ejemplo, el control TextBox lo define una clase TextBox, que define su aspecto y sus funciones. Cada vez que arrastramos un control TextBox a un formulario, realmente está creando una nueva instancia de la clase TextBox.

Cada control TextBox es una copia exacta, aunque distinta, de la clase que lo define, la clase TextBox. Puesto que cada objeto es una "instancia" independiente de una clase, la acción de crear una clase se denomina creación de instancias.

Hasta ahora hemos agregado los controles TextBox a su formulario arrastrándolos desde el Cuadro de herramientas, pero también puede crear instancias de un objeto TextBox en su código si utiliza la palabra clave New.

Dim Textbox1 As New TextBox

¿Qué hay dentro de una clase?

Todos los objetos tienen propiedades que describen sus atributos, métodos que definen sus acciones y eventos que definen sus respuestas. Igualmente, la clase que

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define un objeto tiene sus propias propiedades, métodos y eventos (a veces llamados miembros) que se pasan a todas las instancias de esa clase.

Por ejemplo, una clase que representa una cuenta bancaria podría tener propiedades

como:

NumeroCuenta

BalanceCuenta

Métodos como:

CalculaInteres ()

Eventos :

CambioBalance.

Una vez creada la instancia de un objeto de cuenta bancaria, puede tener acceso a sus propiedades, métodos y eventos de igual manera que si se tratara de un objeto TextBox.

Algunos miembros de una clase son privados; sólo se tiene acceso a ellos mediante código dentro de la clase. Por ejemplo, una clase de cuenta bancaria puede tener un método para calcular un saldo. Lo lógico es permitir que un programa lea ese balance pero no que pueda cambiarlo directamente.

Puede ocultar los miembros de una clase si los declara como Private o exponerlos si los declara como Public. También puede permitir el acceso a una propiedad y a la vez impedir que el programa cambie su valor declarándolo como ReadOnly.

El código siguiente muestra cómo podría ser una clase CuentaBanco, por ejemplo:

'Declaramos la clase CuentaLimpia Class CuentaLimpia 'La hacemos privada Private NumeroCuenta As String Private BalanceCuenta As Decimal 'Y la ponemos publica para que calcule el balance Public Sub ActualizaBalance() End Sub ReadOnly Property Balance() As Decimal Get Return BalanceCuenta End Get End Property End Class

CtaBancaria

NumeroCuenta BalanceCuenta CalculaInteres()

CambioBalance

Hacer click

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6.2.- Crear la primera clase

Una de las mejores razones para utilizar clases es que una vez que ha creado una clase para cierto tipo de objeto, se puede reutilizar esa clase en cualquier proyecto.

Por ejemplo, muchos de los programas que escribimos pueden involucrar personas: Un programa de administrador de contactos para los contactos comerciales o un programa para realizar un seguimiento de empleados. Aunque los programas pueden ser considerablemente diferentes, los atributos que se aplican a cada persona serían los mismos. Todas tienen nombre, edad, dirección, número de teléfono, etc.

Para empezar a ver mejor crear clases,y usarlas crearemos una clase que represente a una persona; Podemos guardar esta clase y utilizarla en otros programas que escribamos en el futuro.

Las clases se pueden crear de tres maneras: como parte del código en un módulo de formulario en un proyecto de aplicación para Windows, como un módulo de clase separado agregado a un proyecto de aplicación para Windows o como un proyecto de bibliotecas de clase independiente.

Crear clases

Al hacer doble clic en un formulario y abrir el Editor de código se ve algo parecido a lo siguiente:

Public Class Form1 Private Sub Form1_Load... … End Sub End Class

Podemos observar que el formulario realmente es una clase, marcada por instrucciones Class y End Class y cualquier código que se haya escrito entre las dos instrucciones es parte de la clase. Aunque de manera predeterminada un módulo de formulario contiene sólo una clase única, puede crear módulos adicionales agregando código debajo de la instrucción End Class, tal como se ilustra a continuación:

Public Class Form1 ' El código de vuestro Form AQUI End Class Public Class MyFirstClass ' El código de vuestra clase AQUI End Class

La desventaja de crear clases de esta manera es que sólo están disponibles dentro del proyecto donde se crearon. Si deseamos compartir una clase con otros proyectos, puede colocarla en un módulo de clase.

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Módulos de clase

Un módulo de clase es un archivo de código, separado del resto, que contiene una o más clases. Como es un archivo independiente, se puede reutilizar en otros proyectos.

Los módulos de clase se pueden crear de dos maneras:

Como un módulo agregado a un proyecto de aplicación para Windows. Como un proyecto de bibliotecas de clase independient

Puede agregar un nuevo módulo de clase a un proyecto existente seleccionando Clase en el cuadro de diálogo Agregar nuevo elemento, disponible en el menú Proyecto. Para trabajar en durante el tutorial, crearemos un proyecto de bibliotecas de clases independientes.

Vamos a ver cómo crear un proyecto de de biblioteca de clases:

En el menú Archivo, seleccionamos Nuevo proyecto. En el panel Plantillas, del cuadro de diálogo Nuevo proyecto, hacemos clic en

Biblioteca de clases.

En el cuadro Nombre, escribimos Persons y hacemos clic en Aceptar.

Se abrirá un nuevo proyecto de bibliotecas de clase y el Editor de código mostrará el módulo de clase Class1.vb.

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En el Explorador de soluciones, hacemos clic con el botón secundario del ratón en Class1.vb y seleccionamos Cambiar nombre y, a continuación, cambiamos el nombre a "Persons.vb".

Observamos que el nombre en el Editor de código también cambia a Persons.vb.

En el menú Archivo, elegimos Guardar todo. En el cuadro de diálogo Guardar proyecto, hacemos clic en Guardar.

Nota: En lugar de guardar el proyecto en la ubicación predeterminada, podríamos crear un directorio en el cual podemos almacenar todas las clases para reutilizarlas mas tarde. se puede especificar esa carpeta en el campo Location del cuadro de diálogo Guardar proyecto antes de guardar.

De momento, mantendremos el proyecto abierto, porque lo utilizaremos durante todo el tutorial, e iremos ampliando la información.

Agregar propiedades a una clase

Ahora, aprenderemos a agregar propiedades a la clase que creamos en la sección anterior.

Todos los objetos tienen atributos y las propiedades representan atributos. Antes, hicimos la clase "Persons", que representa a una persona; las personas tienen atributos como el nombre y la edad, por lo que la clase Persons necesita propiedades que representen dichos atributos.

Se pueden agregar propiedades a una clase de dos maneras:

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Como campo. Como procedimiento de propiedad.

También podemos determinar cómo funciona una propiedad utilizando los modificadores Public, ReadOnly o WriteOnly.

Campos y procedimientos de propiedad

Los campos son variables públicas dentro de una clase que se pueden establecer o leer desde fuera de la clase. Resultan de utilidad para propiedades que no se tienen que validar, por ejemplo, un valor "Boolean" (True o False).

En el caso de la clase Personas, se puede tener una propiedad Boolean denominada Casado, que especifica si una persona está soltera o casada, puesto que hay sólo dos valores posibles.

Para agregar un campo a una clase, el código podría ser como el que sigue.

Public Casado As Boolean

La mayoría de las propiedades, sin embargo, son más complejas; en la mayor parte de los casos utilizaremos procedimientos de propiedad para agregar una propiedad a una clase.

Los procedimientos de propiedad tienen tres partes:

Una declaración de una variable privada para almacenar el valor de la propiedad.

Un procedimiento Get que expone el valor. Un procedimiento Set que, como indica su nombre, establece el valor en la

clase.

Por ejemplo, un procedimiento de propiedad para una propiedad Name, de la clase Personas, podría ser como el que sigue:

Private ValorNombre As String Public Property Nombre() As String Get Nombre = ValorNombre End Get Set(ByVal valor As String) ValorNombre = valor End Set End Property

Recibe el dato en la variable ValorNombre de La clase

Devuelve el contenido de la variable ValorNombre

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La primera línea de código declara una variable String privada, ValorNombre que almacenará el valor de la propiedad. El procedimiento de propiedad en sí comienza con Public Property y termina con End Property.

El procedimiento Get contiene el código que se ejecutará cuando desee leer su valor; por ejemplo, si lee la propiedad Personas.Nombre, el código devolverá el valor almacenado en la variable ValorNombre

El procedimiento Set contiene código que se utiliza para asignar un nuevo valor a la variable ValorNombre usando un valor pasado como argumento Valor. Por ejemplo, si escribimos el código

Personas.Nombre = "Wyrm"

El valor String Wyrm se pasará como argumento Valor; el código del procedimiento Set lo asignará a la variable ValorNombre para su almacenamiento.

¿Por qué complicarnos tanto, en lugar de utilizar un campo que represente la propiedad Nombre? En el mundo real, hay ciertas reglas para los nombres: por ejemplo, los nombres normalmente no contienen números. Puede agregar código al procedimiento Set para comprobar el argumento Valor y devolver un error si contiene números.

Siguiendo con la Clase Personas, ahora agregaremos un campo y tres propiedades:

1. Abrimos el proyecto Personas que hicimos en la sección anterior. Si no lo guardaste, primero deberás regresar a la sección anterior, crear la primera clase, y realizar hasta el final los procedimientos de esa sección.

2. En el Explorador de soluciones, seleccionamos Personas.vb y en el menú Ver elegimos Código.

3. Agregamos el siguiente código de declaración debajo de la línea Public Class Personas.

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Private ValorPrimerNombre As String Private ValorSegundoNombre As String Private ValorApellido As String Public Casado As Boolean

4. Agregamos los siguientes procedimientos de propiedad debajo del código de declaración anterior.

Public Property PrimerNombre() As String Get PrimerNombre = ValorPrimerNombre End Get Set(ByVal valor As String) ValorPrimerNombre = Valor End Set End Property Public Property SegundoNombre() As String Get SegundoNombre = ValorSegundoNombre End Get Set(ByVal valor As String) ValorSegundoNombre = Valor End Set End Property

Public Property Apellido() As String Get Apellido = ValorApellido End Get Set(ByVal valor As String) ValorApellido = Valor End Set End Property

Quedará así:

5. En el menú Archivo, elegimos Guardar todo para guardar el trabajo.

Propiedades de sólo lectura y escritura

A veces una propiedad se establece una vez y no cambia nunca mas durante la ejecución del programa. Por ejemplo, una propiedad que representa un número de empleado nunca debe cambiar, de modo que otro programa si lo pueda leer, pero no se permitirá que ese programa cambie su valor.

La palabra clave ReadOnly se utiliza para especificar que un valor de propiedad se pueda leer pero no modificar.

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Nota: Si intentamos asignar un valor a una propiedad ReadOnly, aparecerá un error en el Editor de código.

Para crear una propiedad de sólo lectura, deberemos crear un procedimiento de propiedad con un procedimiento Get, pero sin procedimiento Set, como se muestra a continuación.

Private IDValue As Integer ReadOnly Property ID() As Integer Get ID = IDValue End Get End Property

De igual forma, la palabra clave WriteOnly permite establecer un valor de propiedad pero no permite que se lea; por ejemplo, no permite que otros programas lean una propiedad de contraseña. Podemos utilizar ese valor para realizar acciones dentro de la clase, pero deseará que sigan siendo privadas.

Para crear una propiedad de sólo escritura, se creará una propiedad con un procedimiento Set pero sin procedimiento Get, como a continuación:

Private passwordValue As String WriteOnly Property Password() As String Set(ByVal value As String) passwordValue = value End Set End Property

Los procedimientos de propiedad ReadOnly y WriteOnly también son útiles cuando deseamos tomar un valor de propiedad y convertirlo en un valor diferente. Por ejemplo, pensemos en la edad de una persona. A diferencia del nombre, la edad cambia con el tiempo, si ha asignado la edad a una clase y la lee de nuevo un año después, sería incorrecta.

En la clase Persons, podemos evitarlo agregando dos propiedades: una propiedad "WriteOnly BirthYear" que representa el año de nacimiento, que nunca cambia, y una propiedad "ReadOnly Age" que devuelve un valor calculando la diferencia entre el año en curso y el año de nacimiento.

Siguiendo con la Clase Persons, ahora agregaremos propiedades ReadOnly y WriteOnly a la clase:

1. Agregamos el siguiente código de declaración debajo de las otras declaraciones en la parte superior del módulo de clase.

Private birthYearValue As Integer

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2. Introducimos los siguientes procedimientos de propiedad debajo del código de declaración.

WriteOnly Property BirthYear() As Integer Set(ByVal value As Integer) birthYearValue = value End Set End Property ReadOnly Property Age() As String Get Age = My.Computer.Clock.LocalTime.Year – birthYearValue End Get End Property

3. En el menú Archivo, elegimos Guardar todo para guardar el trabajo.

6.4.- Agregar métodos a una clase

Agregaremos métodos a una clase, para que puedan realizar acciones. Vimos que la mayoría de los objetos tienen acciones que pueden realizar; estas acciones se conocen como métodos.

La clase Persons que creamos en la sección anterior,tiene muchas acciones que pueden realizar las personas y, estas acciones se pueden expresar como métodos de clase.

Métodos de una clase

Los métodos de una clase son simplemente procedimientos Sub o Function, declarados en la clase.

Por ejemplo, una clase Cuenta puede tener un procedimiento Sub denominado Recalcular, que actualizará el balance o un procedimiento Function denominado CurrentBalance para devolver el último balance.

El código para declarar esos métodos puede ser similar al siguiente:

Public Sub Recalcular() 'Aqui el codigo para recalcular Cuenta. End Sub Ejemplo: Public Function BalanceCuenta(ByVal AccountNumber As Integer) As Double 'Codigo para volver a Balance End Function

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Si bien la mayoría de los métodos de clase son públicos, también se pueden agregar métodos que sólo la clase en sí puede utilizar. Por ejemplo, la clase Personas puede tener su propia función para calcular la edad de una persona. Si declara la función como Private, no se puede ver o llamar desde fuera de la clase.

El código para una función privada puede ser similar a éste otro:

Private Function CalcuEdad(ByVal year As Integer) As Integer CalcuAge = My.Computer.Clock.LocalTime.Year - year End Function

Más tarde podremos cambiar el código que calcula el valor CalcAge y el método seguirá funcionando bien sin cambiar ningún código que utilice el método. Ocultar el código que realiza el método, se conoce como la "encapsulación", ya explicada al comienzo.

Ahora, para agregar un método a la clase Persons, hacemos lo siguiente:

Abrimos el proyecto Personas (si no lo tenemos abierto ya de antes) que hicimos en las secciones anteriores. Si no lo guardaste, o no lo creaste, primero deberás volver a las secciones anteriores, agregar propiedades a la clase, y completar los procedimientos.

En el Explorador de soluciones, seleccionamos Personas.vb y, en el menú Ver, hacemos clic en Código. Agregamos el siguiente código bajo los procedimientos de propiedad.

Public Function NombreComplet() As String If ValorSegundoNombre <> "" Then NombreCompleto = ValorPrimerNombre & " " & ValorSegundoNombre & " " & ValorApellido Else NombreCompleto = ValorPrimerNombre & " " & ValorApellido End If End Function Private Function CalcuEdad(ByVal year As Integer) As Integer CalcuEdad = My.Computer.Clock.LocalTime.Year - year End Function

Modificamos el código en el procedimiento de la propiedad Age para utilizar la función privada:

ReadOnly Property Age() As String Get 'Age = My.Computer.Clock.LocalTime.Year – birthDateValue

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Age = CalcuEdad(birthYearValue) End Get End Property

Antes, el código era así:

ReadOnly Property Age() As String Get Age = My.Computer.Clock.LocalTime.Year – birthYearValue End Get End Property

En el menú Archivo, hacemos clic en Guardar todo para guardar el trabajo.

6.5.- Agregar eventos a una clase

Un programa puede responder a eventos externos, como por ejemplo, un usuario que hace clic en un botón. En esta sección, obtendremos información sobre cómo agregar eventos a una clase.

Primero, debemos declarar el evento. A continuación, debemos provocarlo.

Provocar un evento significa que estamos señalizando la aparición del evento. Para agregar un evento a una clase, lo declaramos con la instrucción Event. Ésto indica que el objeto puede provocar el evento que especificamos.

Por ejemplo, quizás deseemos agregar un evento AgeCalculated a la clase Persons que hicimos. Podemos provocar a continuación el evento en el método CalcAge. Después de hacer esto, cuando se llama al método, podemos ejecutar algún código adicional en cuanto se haya calculado la edad de la persona.

Para agregar un evento a la clase Persons

Abrimos el proyecto Persons. En el Explorador de soluciones, seleccione Persons.vb y, en el menú Ver,

hacemos clic en Código. Agregamos el siguiente código encima de los procedimientos de propiedad.

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Public Event AgeCalculated(ByVal Age As Single)

En el método CalcAge, reemplazamos el código existente por el siguiente código para provocar el evento.

Private Function CalcAge(ByVal year As Integer) As Integer Dim Age = My.Computer.Clock.LocalTime.Year - year RaiseEvent AgeCalculated(Age) CalcAge = My.Computer.Clock.LocalTime.Year - year End Function

En el menú Archivo, hacemos clic en Guardar todo para guardar el trabajo.

Probar una clase

Creamos una clase llamada "Persons" y le proporcionamos propiedades, métodos y eventos. Lo que hemos hecho hasta ahora es agregar código, ahora es el momento de utilizar la clase Persons y asegurarse de que funciona según lo esperado.

6.6.- Crear una instancia de una clase

Los formularios y controles son en realidad clases; cuando arrastramos un control Button a un formulario, estamos creando realmente una instancia de la clase Button.

También podemos crear instancias de cualquier clase en el código utilizando una declaración con la palabra clave New. Por ejemplo, para crear una nueva instancia de la clase Button, agregaremos el código siguiente.

Dim aButton As New Button

Para utilizar y probar la clase Persons, debemos crear primero un proyecto de prueba y agregar una referencia al módulo de clase.

Para crear un proyecto de prueba para la clase Persons

Abrimos el proyecto Persons que creamos en las secciones anteriores. En el menú Archivo, elegimos Agregar y, a continuación, hacemos clic en Nuevo

proyecto.

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En el panel Plantillas, en el cuadro de diálogo Nuevo proyecto, hacemos clic en Aplicación de Windows Forms.

En el cuadro Nombre, escribimos PersonsTest y hacemos clic en Aceptar.

Se agregará un nuevo proyecto de Windows Forms al Explorador de soluciones y aparecerá un nuevo formulario.

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En el Explorador de soluciones, seleccionamos el proyecto PersonsTest y, en el menú Proyecto, hacemos clic en Establecer como proyecto de inicio.

En el Explorador de soluciones, seleccionamos el proyecto PersonsTest y, en el menú Proyecto, hacemos clic en Agregar referencia.

Aparecerá el cuadro de diálogo Agregar referencia.

Hacemos clic en la ficha Proyectos, seleccionamos Personas y hacemos clic en Aceptar.

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Hacemos doble clic en el formulario para abrir el editor de código y escribimos la siguiente declaración justo debajo de la línea Public Class Form1.

Dim person1 As New Persons.Persons

Esto declara una nueva instancia de la clase Persons.

Quizás os preguntéis por qué tuvimos que escribir dos veces Persons, pues porque la primera instancia es el módulo de clase Persons.vb y la segunda instancia es la clase Persons de ese módulo.

En el menú Archivo, hacemos clic en Guardar todo.

El siguiente paso es agregar una interfaz de usuario y un código que utilice la clase Persons.

Agregaremos cuadros de texto donde el usuario especificará los valores para cada una de las propiedades (excepto la propiedad de sólo lectura "Age"), una casilla para el campo "Married" y botones para probar cada uno de los métodos públicos.

Para probar la clase Persons:

En el Explorador de soluciones, seleccionamos Form1 y, en el menú Ver, hacemos clic en Diseñador.

En el Cuadro de herramientas, arrastramos cuatro controles TextBox, un control CheckBox y dos controles Button al formulario.

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Seleccionamos el primer control Button y, a continuación, en la ventana Propiedades establecemos la propiedad Text en Update.

Seleccionamos el segundo control Button y en la ventana Propiedades establecemos la propiedad Text en Full Name.

Hacemos doble clic en el primer botón (Update) para abrir el Editor de código y en el controlador de eventos Button1_Click, agregamos el siguiente código:

With person1 .FirstName = Textbox1.Text .MiddleName = Textbox2.Text .LastName = Textbox3.Text .BirthYear = Textbox4.Text .Married = CheckBox1.Checked End With

En el controlador de eventos Button2_Click, agregamos lo siguiente:

MsgBox(person1.NombreCompleto) MsgBox(CStr(person1.Edad) & " años") If person1.Casado = True Then MsgBox(person1.PrimerNombre & " es casado") Else MsgBox(person1.Primernombre & " es soltero") End If

Presionamos F5 para ejecutar el proyecto y mostrar el formulario:

-En el primer cuadro de texto, escribimos nuestro nombre.

-En el segundo cuadro de texto, escribimos nuestro segundo nombre.

-En el tercer cuadro de texto, escribimos nuestro apellido.

-En el cuarto cuadro de texto, escribimos el año de nuestro nacimiento con

cuatro dígitos (por ejemplo, 1983).

-Activamos la casilla de si estamos casados/as.

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Hacemos clic en el botón "Update" para establecer las propiedades de la clase y clic en el botón "Full Name".

Se muestran tres cuadros de mensaje. Estos cuadros de mensaje muestran su nombre completo, edad y estado civil.

En el menú Archivo, hacemos clic en Guardar todo.

6.7.-Cómo utilizar los constructores

Introducción

En Visual Basic .NET, la inicialización de nuevos objetos se controla utilizando

constructores. Para crear un constructor para una clase, se crea un procedimiento

denominado Sub New en cualquier lugar de la definición de la clase.

Características de Sub New

El constructor Sub New tiene las siguientes características:

El código del bloque Sub New siempre se ejecutará antes de cualquier otro código de

una clase.

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El constructor Sub New solo se ejecutará una vez, cuando se cree un objeto.

Ejemplo de Sub New

El siguiente ejemplo muestra cómo utilizar el constructor Sub New:

Public Sub New( )

' Perform simple inicialización

intValue = 1

End Sub

La siguiente línea de código crea un objeto desde una clase denominada BankAccount,

ya definida en la aplicación.

Dim myAccount As New BankAccount( )

Podemos sobrecargar New y crear tantos constructores de clases como sean necesarios.

Esto resulta útil si deseamos inicializar nuestro objeto cuando lo creemos.

Sobrecarga de constructores

Podemos sobrecargar constructores del mismo modo que se sobrecarga cualquier otro

método de una clase. No obstante, no podemos utilizar la palabra clave Overloads

cuando sobrecargamos constructores. El siguiente ejemplo muestra cómo sobrecargar

New y crear múltiples constructores de clase:

Class BankAccount

Private balance as Double

Sub New( )

' Initialize balance

balance = 0.0

End Sub

Sub New(ByVal amount As Double)

balance = amount

End Sub

End Class

Uno de los constructores del ejemplo anterior toma un parámetro. Si estamos creando

un objeto desde tal clase, podemos incluir sus parámetros en la declaración. El siguiente

ejemplo muestra cómo invocar el método New que toma un parámetro.

Dim myAccount As New BankAccount(120.00)

Para escribir nuestros propios constructores de clase, crearemos un método con el

nombre New( ), como vemos en el Código. En dicho ejemplo, al instanciarse un

objeto de la clase Empleado, se asignará a una de sus propiedades la fecha actual.

Interfase grafica cliente

Public class form1…..

Private Sub Botton_Click … Dim loEmp As Empleado

loEmp = New Empleado()

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MsgBox("El objeto se ha creado el día "& loEmp.FechaCrea)

End Sub

End class

Public Class Empleado Private mdtFechaCrea As Date

Public Property FechaCrea() As Date Get

Return mdtFechaCrea

End Get Set(ByVal Value As Date)

mdtFechaCrea = Value End Set

End Property

' método constructor Public Sub New()

' asignamos un valor inicial a una variable de propiedad Me.FechaCrea = Now

End Sub End Class

Al igual que ocurre en un método normal, New( ) admite parámetros; esto nos

sirve para asignar valores de inicio al objeto en el momento de su instanciación.

La denominación para este tipo de métodos es constructor parametrizado. El

Código nos muestra una variación del fuente anterior, utilizando un constructor de

este tipo.

Interfase grafica cliente

Public class form1…..

Private Sub Botton_Click …

Dim loEmp As Empleado

loEmp = New Empleado("5/7/2002")

MsgBox("El objeto se ha creado el día "& loEmp.FechaCrea)

' este es otro modo de instanciar

' un objeto con un constructor parametrizado

Dim loEmp2 As New Empleado("08/4/2002")

End Sub

End Class

Public Class Empleado

Private mdtFechaCrea

Public Property FechaCrea() As Date

Get

Return mdtFechaCrea

End Get

Set(ByVal Value As Date)

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mdtFechaCrea = Value

End Set

End Property

' método constructor con parámetro

Public Sub New(ByVal ldtFecha As Date)

' asignamos el valor del parámetro a una variable de propiedad

Me.FechaCrea = ldtFecha

End Sub

End Class

Combinando las características de métodos constructores junto a las de sobrecarga, podemos crear un conjunto de constructores sobrecargados para la clase.

Public Class Empleado

Public psNombre

Public psApellidos

Public psCiudad

Private mdtFechaCre

' en este constructor sin parámetros, asignamos la fecha actual

Public Sub New()

mdtFechaCrea = Now()

End Sub

' en este constructor, asignamos valores a todos los campos de la clase

Public Sub New(ByVal lsNombre As String, ByVal lsApellidos As String, ByVal

lsCiudad As String)

psNombre = lsNombre

psApellidos = lsApellidos

psCiudad = lsCiudad

End Sub

End Class

6.8.-Cómo utilizar los destructores

Introducción

En Visual Basic .NET, podemos controlar qué ocurre durante la destrucción de objetos

utilizando procedimientos denominados destructores.

Finalize y Dispose

El sistema invoca al destructor Finalize antes de liberar el objeto. Puede utilizarse para

limpiar recursos abiertos, como conexiones a bases de datos, o para liberar otros

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recursos. Sin embargo, existe una demora entre el momento en que un objeto pierde su

alcance y el momento en que se invoca al destructor Finalize.

La ejecución de Sub Finalize provoca una ligera pérdida en el rendimiento, por ello

únicamente debería definirse un método Sub Finalize cuando sea necesario liberar

objetos explícitamente.

Visual Basic .NET permite un segundo tipo de destructor, denominado Dispose, que

puede ser invocado explícitamente en cualquier momento para liberar recursos de forma

inmediata. Dispose no se incluye en el ámbito de este curso. Si desea más información

sobre Dispose, puede consultar “Duración de los objetos: cómo se crean y destruyen”

en la documentación de Visual Studio .NET.

Nota

Ejemplo de Sub Finalize

El siguiente ejemplo muestra cómo utilizar el destructor Finalize:

Protected Overrides Sub Finalize( )

' Can close connections or other resources

conn.Close

End Sub

Protected es un modificador de acceso que establece el nivel de accesibilidad.

6.9.-Cómo utilizar miembros de datos compartidos

Introducción

En Visual Basic .NET, los miembros de datos compartidos pueden utilizarse para

permitir que múltiples instancias de una clase hagan referencia a una única variable a

nivel de clase.

Sintaxis

Utilizaremos la siguiente sintaxis para declarar miembros de datos compartidos:

NiveldeAcceso Shared MiembrodeDatos As TipodeDatos

Niveles de acceso

Los miembros de datos compartidos están directamente enlazados a la clase, y podemos

declararlos como públicos o privados. Si declaramos los miembros de datos como

públicos, estarán accesibles para cualquier código que pueda acceder a la clase. Si

declaramos los miembros de datos como privados, proporcionaremos propiedades

compartidas públicas para acceder a la propiedad compartida privada.

Ejemplo

El siguiente ejemplo muestra cómo crear una clase de cuenta de ahorro

(SavingsAccount) que utilice un miembro de datos compartido público para mantener

los tipos de interés para una cuenta de ahorro:

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Class SavingsAccount

Public Shared InterestRate As Double

Public Function CalculateInterest( ) As Double

...

End Function

End Class

El valor del miembro de datos InterestRate de la clase SavingsAccount puede

establecerse globalmente con independencia del número de instancias de la clase que

estén en uso. El valor se utiliza para calcular el interés del saldo actual.

Invocar miembros de datos compartidos desde un cliente

Después de crear una clase que utilice miembros de datos compartidos públicos,

podemos invocar los miembros de datos de esa clase desde una aplicación cliente. El

siguiente código muestra cómo invocar la clase SavingsAccount y sus miembros de

datos desde una aplicación cliente:

Sub Test( )

SavingsAccount.InterestRate = 0.03

Dim myAccount As New SavingsAccount( )

Dim yourAccount As New SavingsAccount( )

MessageBox.Show(myAccount.CalculateInterest( ))

MessageBox.Show(yourAccount.CalculateInterest( ))

End Sub

En el examen de este código, se observa lo siguiente:

InterestRate puede establecerse antes y después de la creación de cualquier instancia de

la clase SavingsAccount.

Cualquier modificación a InterestRate se aplicará a todas las instancias de la clase

SavingsAccount.

Propiedades compartidas

También pueden crearse propiedades compartidas en las clases. El siguiente ejemplo

muestra cómo declarar una propiedad compartida denominada Rate en la clase

SavingsAccount:

Class SavingsAccount

Private Shared interestRate As Double

Shared Property Rate( ) As Double

Get

Return interestRate

End Get

Set(ByVal Value As Double)

interestRate = Value

End Set

End Property

End Class

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Invocar propiedades compartidas desde un cliente

Una vez declarada la propiedad compartida Rate, puede utilizarse en una aplicación

cliente en lugar de acceder directamente al miembro de datos compartido interestRate.

Podemos invocar una propiedad compartida cualificándola con el nombre de clase o con

el nombre de variable de una instancia específica de la clase.

El siguiente código muestra cómo invocar una propiedad compartida cualificándola con

el nombre de la clase:

SavingsAccount.Rate = 0.03

El siguiente código muestra cómo invocar una propiedad compartida utilizando el

nombre de variable de una instancia específica de la clase:

6.10.-Cómo utilizar los métodos compartidos

Introducción

Podemos utilizar los miembros de procedimiento compartidos para diseñar funciones

que pueden ser invocadas sin crear una instancia de la clase. Los procedimientos

compartidos son métodos de una clase que no están asociados a una instancia específica

de una clase. Los miembros de procedimiento compartidos únicamente pueden acceder

a datos marcados con la palabra clave Shared. Por ejemplo, un método compartido no

puede hacer referencia a un miembro de la instancia de una clase.

Ejemplo del uso de un miembro de procedimiento compartido

El siguiente ejemplo muestra cómo una función utilizada habitualmente, como

GetComputerName, puede crearse como un miembro de procedimiento compartido de

forma que una aplicación cliente puede utilizarla fácilmente. El cliente únicamente

necesita hacer referencia al método prefijado por el nombre de la clase, ya que no se

requiere ninguna instancia de la clase.

' TestClass code

Public Shared Function GetComputerName( ) As String

...

End Function

' Client code

MessageBox.Show(TestClass.GetComputerName( ))

Observaremos también que, en el código anterior, Show es un método compartido de la

clase MessageBox.

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6.11.-¿Qué es el polimorfismo?

Introducción

La mayoría de sistemas de programación orientada a objetos proporcionan

polimorfismo mediante herencia. El polimorfismo basado en herencia implica la

definición de métodos en una clase base y sobrecargarlos con nuevas implementaciones

en clases derivadas.

Definición

Polimorfismo hace referencia a la capacidad de definir múltiples clases con diferentes

funcionalidades pero con métodos o propiedades de nombres idénticos que pueden

utilizarse de forma intercambiable por el código cliente en tiempo de ejecución. El

nombre del método reside en la clase base. Las implementaciones de métodos residen

en las clases derivadas. Para gestionar esto, únicamente puede declararse en la clase

base el nombre del método (no el código que proporciona la funcionalidad del método).

Ejemplo de polimorfismo

Supongamos que definimos una clase denominada BaseTax que proporciona

funcionalidad básica para calcular el impuesto sobre las ventas de un estado. Las clases

derivadas de BaseTax, como CountyTax o CityTax, podrían implementar métodos

como CalculateTax.

Polimorfismo hace referencia al hecho de que la implementación del método

CalculateTax podría ser distinta en cada una de las clases derivadas. Por ejemplo, el

tipo impositivo de un condado (county tax rate) podría ser distinto del tipo impositivo

de una ciudad (city tax rate). Las clases que hereden de BaseTax tendrán un método

CalculateTax, pero el modo como se calcule realmente el impuesto podría variar en

cada una de las clases derivadas.

Sobrecarga de métodos o polimorfismo, en una misma clase

La sobrecarga de métodos, es una técnica que consiste en crear varios métodos con

idéntico nombre dentro de la misma clase, distinguiéndose entre sí por su lista de

parámetros. Analicemos el siguiente ejemplo:

Interfase grafica cliente

Public class form1…..

Private Sub Botton_Click …

Dim loEmpleado As New Empleado()

Dim ldbResultadoIncent As Double

loEmpleado.Salario = 1020.82

'llamada al primer método sobrecargado

loEmpleado.Sueldo()

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'llamada al segundo método sobrecargado

MsgBox("El sueldo se transferirá el día " & loEmpleado.Sueldo(29))

'llamada al tercer método sobrecargado

ldbResultadoIncent = loEmpleado.Sueldo(50.75, "Extras")

MsgBox(“El incentivo a pagar será " & ldbResultadoIncent)

End Sub

End Class

Public Class Empleado

Private mdbSalario As Double

Public Property Salario() As Double

Get

Return mdbSalario

End Get

Set(ByVal Value As Double)

mdbSalario = Value

End Set

End Property

' Métodos sobrecargados

Public Overloads Sub Sueldo()

' aquí mostramos en consola el importe del sueldo formateado

MsgBox("El sueldo es " & Format(Me.Salario, "#,#.##"))

End Sub

Public Overloads Function Sueldo(ByVal liDia As Integer) As String

' Aquí mostramos la fecha del mes actual en la que se

' realizará la transferencia del sueldo al banco del empleado

Dim ldtFechaActual As Date

Dim lsFechaCobro As String

ldtFechaActual = Now()

lsFechaCobro = CStr(liDia) & "/" & _

CStr(Month(ldtFechaActual)) & "/" & _

CStr(Year(ldtFechaActual))

Return lsFechaCobro

End Function

Public Overloads Function Sueldo(ByVal ldbImporteIncentivo As Double,ByVal

lsTipoIncentivo As String) As Double

' aquí calculamos la cantidad de incentivo que se añadirá al

' sueldo del empleado,en función del tipo de incentivo

Dim ldbIncentivo As Double

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' según el tipo de incentivo, se descuenta un importe de la cantidad del

‘ incentivo

Select Case lsTipoIncentivo

Case "Viajes"

ldbIncentivo = ldbImporteIncentivo - 30

Case "Extras"

ldbIncentivo = ldbImporteIncentivo - 15

End Select

Return ldbIncentivo

End Function

End Class

Métodos sobrecargados

Para crear un método sobrecargado, agregamos dos o más procedimientos Sub o Function a la clase, cada uno con el mismo nombre.

En las declaraciones de procedimiento, el conjunto de argumentos para cada procedimiento debe ser distinto o se producirá un error.

El siguiente ejemplo muestra un método con dos sobrecargas, una que acepta una String y la otra que acepta un Integer como argumentos.

Public Sub TestFunction(ByVal input As String) MsgBox(input) End Sub Public Sub TestFunction(ByVal input As Integer) MsgBox(CStr(input)) End Sub

Si se debe llamar a este método desde el código y pesarle una cadena, se ejecutaría la primera sobrecarga y un cuadro de mensaje mostraría la cadena; si se le pasó un número, se ejecutaría la segunda sobrecarga y el número se convertiría en una cadena y aparecería en el cuadro de mensaje.

Podemos crear tantas sobrecargas como sean necesarias y cada una de ellas puede contener un número diferente de argumentos.

En la clase Persons, agregaremos un método con dos sobrecargas para devolver la inicial del segundo nombre de una persona; una sólo con la inicial y la otra con la inicial seguida por un punto.

Probar los métodos sobrecargados en la clase Persons

Abrimos el proyecto Persons que creamos en la secciones anteriores. En el Explorador de soluciones, seleccionamos Persons.vb y, en el menú Ver,

elegimos Código.

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Agregamos el siguiente código debajo de los métodos existentes.

Public Function MiddleInitial() As String MiddleInitial = Left$(middleNameValue, 1) End Function Public Function MiddleInitial(ByVal period As Boolean) As String MiddleInitial = Left$(middleNameValue, 1) & "." End Function

En el Explorador de soluciones, seleccionamos Form1 y, en el menú Ver, hacemos clic en Diseñador.

En el Cuadro de herramientas, arrastramos dos controles más de Button al formulario.

Seleccionamos el tercer control Button y en la ventana Propiedades establecemos su propiedad Text en With.

Seleccionamos el cuarto control Button y en la ventana Propiedades establecemos su propiedad Text en Without.

Hacemos doble clic en el primer botón (With) para abrir el Editor de código y escribimos el siguiente código en el controlador de eventos Button3_Click.

En el controlador de eventos Button4_Click, agregamos el siguiente código.

MsgBox(person1.FirstName & " " & person1.MiddleInitial & _ " " & person1.LastName)

Presionamos F5 para ejecutar el proyecto y mostrar el formulario.

-En el primer cuadro de texto, escribimos nuestro nombre.

-En el segundo cuadro de texto, escribimos nuestro segundo apellido.

-En el tercer cuadro de texto, escribimos nuestro tercer apellido.

-En el cuarto cuadro de texto, escribimos el año de nuestro nacimiento con

cuatro dígitos (por ejemplo, 1983).

-Activamos la casilla si está casado/a.

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Hacemos clic en el botón Actualizar para establecer las propiedades de la clase y hacemos clic en el botón With.

Se abrirá un cuadro de mensaje. Muestra nuestro nombre con un punto tras la inicial del primer apellido.

Hacemos clic en el botón Without.

Se abrirá un cuadro de mensaje. Muestra nuestro nombre sin el punto tras la inicial del primer apellido.

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En el menú Archivo, hacemos clic en Guardar todo.

6.12.-Probar controladores de eventos

Si deseamos escribir código que responda a un evento (o que controle un evento), debemos asociar ese evento a un controlador de eventos. Podemos hacerlo mediante la instrucción Handles o Add Handler.

La instrucción Add Handler permite asociar los eventos a los controladores en tiempo de ejecución, mientras que la instrucción Handles sólo asocia los eventos a los controladores en tiempo de compilación. La instrucción Handles se puede agregar al final de cualquier subrutina que tenga la misma firma que el evento.

Por ejemplo, antes, agregamos un evento denominado "AgeCalculated" que toma un parámetro de tipo "Integer". La subrutina que crea para controlar el evento también debe tomar un parámetro Integer, como se observa en el código siguiente.

Private Sub person1_AgeCalculated(ByVal Age As Integer) _ Handles person1.AgeCalculated

El objeto person1 se debe crear con la instrucción WithEvents para que se pueda tener acceso al evento AgeCalculated. Al usar la instrucción Add Handler, puede asociar dinámicamente los eventos a controladores en tiempo de ejecución.

Probamos el controlador de eventos en la clase Person

En el Explorador de soluciones, seleccionamos Form1 y, en el menú Ver, hacemos clic en Código.

Agregamos la instrucción WithEvents antes de la declaración person1, como se muestra en el código siguiente:

WithEvents person1 As New Persons.Persons

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Agregamos el procedimiento siguiente a Form1. Este código comprueba la edad calculada y muestra un mensaje basado en el resultado.

Private Sub person1_AgeCalculated(ByVal Age As Integer) _ Handles person1.AgeCalculated If Age > 18 Then MsgBox("You have been over 18 for " & Age - 18 _ & " years.") Else MsgBox("You will be 18 in " & 18 - Age & " years") End If End Sub

Presionamos F5 para ejecutar el proyecto y mostrar el formulario.

-En el primer cuadro de texto, escribimos nuestro nombre.

-En el segundo cuadro de texto, escribimos nuestro segundo apellido.

-En el tercer cuadro de texto, escribimos nuestro tercer apellido.

-En el cuarto cuadro de texto, escribimos el año de nuestro nacimiento con

cuatro dígitos (por ejemplo, 1983).

-Activamos la casilla si está casado/a.

Hacemos clic en el botón Actualizar para establecer las propiedades de la clase y haga clic en el botón Full Name.

Un cuadro de mensaje muestra su nombre completo. Si tiene más de 18 años, otro cuadro de mensaje muestra información sobre cuánto tiempo hace que cumplió los 18 años. Si tiene menos de 18 años, aparece un cuadro de mensaje que muestra información sobre cuánto tiempo queda hasta que cumpla los 18 años. A continuación, otro cuadro de mensaje muestra su edad.

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En el menú Archivo, hacemos clic en Guardar todo.

6.13.- Herencia en Visual Basic NET

La Herencia especifica una relación “es un tipo de”

Múltiples clases comparten los mismos atributos y operaciones, permitiendo una eficaz

reutilización del código

Introducción

En la programación orientada a objetos, podemos compartir las características de una

clase base en otras clases derivadas de la clase base. Esto se denomina herencia.

Definición

Herencia es el concepto de reutilizar atributos y operaciones comunes de una clase base

en una clase derivada.

Cómo heredar de una clase

Una clase derivada hereda de una clase base

Pueden heredarse propiedades, métodos, miembros de datos, eventos y controladores de

eventos (dependiendo del ámbito)

Palabras clave

Inherits: hereda de una clase base

NotInheritable: no es heredable

MustInherit: no pueden crearse instancias de la clase; deben heredarse como una clase

base

Introducción

Persona

Cliente Empleado

Clase base

Clase Derivada

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En Visual Basic .NET, la herencia puede utilizarse para derivar una clase de una clase

existente. La clase derivada puede heredar todas las propiedades, métodos, miembros de

datos, eventos y controladores de eventos de la clase base, facilitando la reutilización de

la clase base por toda la aplicación.

La palabra clave Inherits La palabra clave Inherits se utiliza para definir una clase derivada que heredará de una

clase base existente.

Ejemplo: El siguiente ejemplo muestra cómo utilizar la palabra clave Inherits:

Public Class CheckingAccount

Inherits BankAccount

Private Sub ProcessCheck( )

' Add code to process a check drawn on this account

End Sub

End Class

Observacion Podemos utilizar la palabra clave MyBase para invocar métodos en una

clase base cuando invalidan métodos en una clase derivada. También podemos utilizar

la palabra clave MyBase para invocar el constructor y el destructor de la clase base en

nuestra clase derivada.

Observemos el siguiente ejemplo:

'Crear clase derivada en dos líneas

Public Class Administrativo

Inherits Empleado

' Crear clase derivada en la misma línea

Public Class Administrativo : Inherits Empleado

La palabra clave NotInheritable

La palabra clave NotInheritable se utiliza para definir una clase que no puede utilizarse

como clase base para herencia. Si otra clase intenta heredar de esta clase, se generará un

error de compilación.

Ejemplo: El siguiente ejemplo muestra cómo utilizar la palabra clave NotInheritable:

Public NotInheritable Class TestClass

...

End Class

Public Class DerivedClass

' The following line generates a compiler error

Inherits TestClass

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...

End Class

La palabra clave MustInherit La palabra clave MustInherit se utiliza para definir clases que no están pensados para

ser utilizados directamente como objetos instanciados. La clase resultante debe ser

heredada como una clase base para utilizarla en el objeto de una clase derivada

instanciada.

Ejemplo: El siguiente ejemplo muestra cómo utilizar la palabra clave MustInherit:

Public MustInherit Class BaseClass

...

End Class

...

Si el código cliente intenta crear una instancia de este tipo de clase, se generará un error

de compilación, como se muestra en el siguiente ejemplo:

' Client code

' The following line generates a compiler error

Dim x As New BaseClass( )

La palabra clave Protected Utilizamos el acceso Protected para limitar el ámbito de una propiedad, método,

miembro de datos, evento o controlador de eventos a la clase que los define y cualquier

clase derivada basada en esa clase base.

Ejemplo

El siguiente ejemplo muestra cómo utilizar la palabra clave Protected:

Public Class BaseClass

' Accessible anywhere

Public counter As Integer

' Accessible only in this class or a derived class

Protected name As String

...

End Class

Generar una clase a partir de una clase existente: Herencia de clases

Ahora veremos cómo utilizar la herencia de clases para crear una clase basada en una

clase existente.

Muchos objetos de la vida real tienen atributos y comportamientos en común, por

ejemplo, todos los coches tienen ruedas y motores, y pueden avanzar y detenerse. Sin

embargo, algunos automóviles tienen atributos que no son comunes, por ejemplo, un

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descapotable tiene una parte superior que se puede subir/bajar electrónica o

manualmente.

Si se creó un objeto para representar un automóvil, se pueden incluir propiedades y

métodos para todos los atributos y comportamientos comunes, pero no se podrían

agregar atributos como la cubierta de un descapotable, puesto que dicho atributo no

es generalizable a todos los automóviles.

Mediante el uso de la herencia, se puede crear una clase "descapotable" que deriva de

la clase "automóvil". Ésta hereda todos los atributos de la clase automóvil y puede

agregar los atributos y comportamientos que son únicos de un auto descapotable.

Heredar a partir de una clase existente

La instrucción Inherits se utiliza para declarar una nueva clase, denominada clase derivada, basada en una clase existente conocida como clase base. Las clases derivadas heredan todas las propiedades, los métodos, los eventos, los campos y las constantes definidos en la clase base.

El siguiente código muestra la declaración de una clase derivada.

Class DerivedClass Inherits BaseClass … End Class

Se pueden crear instancias de la nueva clase DerivedClass, se puede tener acceso a sus propiedades y métodos como BaseClass y se pueden agregar nuevas propiedades y métodos que son específicos de la nueva clase. Para ver un ejemplo, nos fijaremos en la clase Persons que tenemos creada.

Supongamos que deseamos tener una clase que represente jugadores de béisbol: los jugadores del béisbol tienen todos los atributos definidos en la clase Persons, pero también tienen atributos únicos, como su número y posición. En lugar de agregar esas propiedades a la clase Persons, se creará una nueva clase derivada que se hereda de Persons, a la que se agregaran las nuevas propiedades.

Para crear una clase derivada de la clase Persons:

Abrimos el proyecto Persons que llevamos todo el tutorial usando. En el Explorador de soluciones, seleccionamos el nodo del proyecto Persons. En el menú Proyecto, elegimos Agregar clase.

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En el cuadro de diálogo Agregar nuevo elemento, escribimos Players en el cuadro Nombre, a continuación, hacemos clic en Agregar.

Se agregará un nuevo módulo de clase al proyecto.

En el Editor de código, agregamos lo siguiente justo debajo de la línea Public

Class Players.

Inherits Persons

Agregamos también el siguiente código para definir las dos nuevas

propiedades.

Private numberValue As Integer Private positionValue As String Public Property Number() As Integer Get Number = numberValue End Get Set(ByVal value As Integer)

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numberValue = value End Set End Property Public Property Position() As String Get Position = positionValue End Get Set(ByVal value As String) positionValue = value End Set End Property

En el menú Archivo, hacemos clic en Guardar todo.

Probar la clase Players

Hemos creado una clase Players, derivada de la clase Persons.Ahora haremos una nueva aplicación para probar la clase Players.

Para crear un proyecto de prueba para la clase:

1. En el menú Archivo, elegimos Agregar y, a continuación, hacemos clic en Nuevo proyecto.

2. En el cuadro de diálogo Agregar nuevo proyecto, en el panel Plantillas, seleccionamos una Aplicación de Windows Forms.

3. En el cuadro Nombre, escribimos PlayerTest y hacemos clic en Aceptar.

4. Se agregará un nuevo proyecto de Windows Forms al Explorador de soluciones y aparecerá un nuevo formulario.

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5. En el Explorador de soluciones, seleccionamos el proyecto PlayerTest y, en el menú Proyecto, hacemos clic en Establecer como proyecto de inicio.

6. En el Explorador de soluciones, seleccionamos el proyecto PlayerTest y, en el menú Proyecto, haga clic en Agregar referencia.

7. Se abrirá el cuadro de diálogo Agregar referencia. 8. Hacemos clic en la ficha Proyectos, elegimos Persons y hacemos clic en Aceptar.

9. Hacemos doble clic en el formulario para abrir el Editor de código y escribimos la siguiente declaración justo debajo de la línea Public Class Form1.

Dim player1 As New Persons.Players Dim player2 As New Persons.Players

Esto declara dos nuevas instancias de la clase Players.

10. En el menú Archivo, hacemos clic en Guardar todo.

Para probar la clase derivada:

1. En el Explorador de soluciones, seleccionamos Form1 en el proyecto PlayerTest y, a continuación, en el menú Ver, hacemos clic en Código.

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2. En el Editor de código, agregamos el siguiente código al procedimiento de evento Form1_Load.

With player1

.FirstName = "Wyrm"

.LastName = "Garcia"

.Number = 13

.Position = "Shortstop"

End With

With player2

.FirstName = "Joe"

.LastName = "Black"

.Number = 51

.Position = "Catcher"

End With

3. En el Explorador de soluciones, seleccionamos Form1 en el proyecto PlayerTest y, a continuación, en el menú Ver, hacemos clic en Diseñador.

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4. En el Cuadro de herramientas, arrastramos dos controles Button al formulario.

5. Seleccionamos el primer control Button y en la ventana Propiedades establecemos su propiedad Text en At Bat.

6. Seleccionamos el segundo control Button y en la ventana Propiedades establecemos su propiedad Text en On Deck.

7. Hacemos doble clic en el primer botón (At Bat) para abrir el Editor de código y escribimos el siguiente código en el controlador de eventos Button1_Click.

MsgBox(player1.Position & " " & player1.FullName & ", #" & CStr(player1.Number) & " is now at bat.")

Observamos que estamos utilizando el método FullName que se heredó de la clase base Persons.

8. En el controlador de eventos Button2_Click, agregamos el siguiente código.

MsgBox(player2.Position & " " & player2.FullName & ", #" & CStr(player2.Number) & " is on deck.")

9. Presionamos F5 para ejecutar el programa. Hacemos clic en cada botón para ver los resultados.

Clic al Boton1(At Bat):

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MSc. Ing. Jorge J. Prado D. Docente: Univ. Nac. De Ingenieria, Managua

Clic al Boton2 (on Deck):

10. En el menú Archivo, elegimos Guardar todo.

Hemos visto, qué son y cómo crear clases, agregarle propiedades, métodos y eventos, las hemos heredado, etc. la mejor forma de aprender y de que las cosas se entiendan, es haciéndolo uno mismo...