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  • INSTITUTO POLITCNICO NACIONAL

    ESCUELA:

    UNIDAD PROFESIONAL INTERDISCIPLINARIA DE CIENCIAS SOCIALES Y ADMINISTRATIVAS

    CARRERA: LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA INFORMTICA.

    MATERIA: SISTEMAS DIGITALES II

    PRESENTAN: GONZLEZ PARRA JOS ANTONIO GONZLEZ RODRGUEZ BERENICE HAM ALAYN TANIA ALEJANDRA

    PROFESOR: SESMA MARTNEZ MARIO ALBERTO

    SECUENCIA: 2CM4

    TITULO:

    MANUAL PROTEUS 6.0 PROFESSIONAL

    FECHA DE ENTREGA: 17 de septiembre DEL 2008

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    Manual del Proteus VSM.

    Introduccin.

    El software de diseo y simulacin Proteus VSM es una herramienta til para estudiantes y

    profesionales que deseen mejorar habilidades para el desarrollo de aplicaciones analgicas y

    digitales.

    El programa Proteus es una aplicacin CAD (aplicacin de diseo) que se compone de tres

    mdulos:

    ISIS (Intelligent Schematic Input System): es el modulo de captura de esquemas.

    Permite el diseo de circuitos empleando un entorno grfico (figura 1), en el cual es posible

    colocar los smbolos de los componentes y realizar simulaciones de su funcionamiento, sin el

    riesgo de ocasionar daos a los circuitos.

    Figura 1.

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    ARES (Advanced Routing Modelling): es el modulo para realizacin de circuitos impresos.

    Proteus VSM tiene la capacidad de pasar el diseo a un programa integrado llamado ARES (figura

    2) en el cual se puede llevar a cabo el desarrollo de placas de circuitos impresos.

    Figura 2.

    VSM (Virtual System Modelling): es el modulo de simulacin.

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    En este manual nos enfocaremos a explicar el entorno de trabajo del modulo ISIS.

    ISIS (Intelligent Schematic Input System) que es el modulo de captura de esquemas. Tiene entre

    otros objetivos:

    Obtener una buena representacin grafica

    Simular el circuito para comprobar el funcionamiento correcto

    Genera una placa de circuito impreso, del esquema capturado.

    Una vez comprendidos los objetivos del programa ISIS, se presenta a continuacin el entorno

    laboral del programa (figura 3) en donde se pueden observar sus componentes.

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    Figura 3.

    Barra de ttulo: en ella se muestra el icono del programa, el nombre del fichero abierto y la

    leyenda ISIS Profesional.

    Barra de titulo Barra de mens

    Barra de herramientas

    Zona de trabajo

    Barra de estados

    Ventana de

    vista completa

    Lista de

    componentes

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    Barra de mens: permite el acceso a las opciones del programa, algunas opciones estn

    disponibles en los iconos de las barras de herramientas.

    Barra de herramientas: son numerosas, el usuario las puede colocar en distintas posiciones de los

    bordes y son de suma importancia, ya que con ellos podemos seleccionar la opcin indicada para

    realizar nuestro diseo. A continuacin se mostraran algunos de los elementos ms

    indispensables:

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    Barra de estado: en ella se muestran mensajes informativos acerca de las opciones del men, de

    los componentes de las simulaciones. Se indican las coordenadas del cursor, las unidades son en

    milsimas de pulgada.

    Zona de trabajo: es el lugar donde se creara el diseo.

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    Ventana de vista completa: esta ventana nos muestra una visin global del diseo, y mediante el

    puntero podemos seleccionar que zona del diseo estar visible en la ventana de edicin.

    Lista de componentes: en esta lista aparecen todos los componentes, terminales, pines,

    generadores, etc. Que se requieren introducir en el esquema, esta ventana dispone de 2 botones.

    Que nos permite acceder a las libreras de componentes incluidas en ISIS.

    El proceso de captura de captura de esquemas de circuitos electrnicos en ISIS consiste en realizar

    las siguientes tareas:

    Elegir en las librearas de componentes todos aquellos elementos que se utilizan en el

    circuito a realizar.

    Situar los componentes que forman el circuito en la zona de trabajo.

    Conectar las terminales de los componentes entre s.

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    COMENZANDO A DISEAR.

    Durante el comienzo del diseo de un circuito electrnico nos permitir conocer su

    funcionamiento as como los elementos que lo componen como son:

    A continuacin se les enseara el mejor manejo del programa ISIS con algunos ejercicios de

    aplicacin que irn de lo ms fcil a lo complejo.

    Capacitores. TTL.

    Resistencias. CMOS.

    Led. Transistores.

    Diodos. Flip-flop (J,K)

    Display de 7 segmentos. Flip-Flop (D)

    Microprocesadores. Osciladores.

    LCD. Decodificadores.

    Switches. ETC.

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    Comenzaremos a realizar prcticas muy sencillas para que comiences a familiarizarte con el

    manejo del programa Proteus Isis.

    Prctica N.1 Operaciones booleanas.

    Realizaremos un circuito, el foco

    solo enciende cuando el

    interruptor se encuentra en 1.

    El material necesario es:

    1 Interruptor (switch)

    1 Foco (lamp).

    1 Batera. (battery)

    Primero comenzamos a buscar,

    nuestros materiales, dando clic en P (Pick

    device).

    Se abre una ventana, y tiene una seccin, que se

    llama Keywords: en donde puedes escribir el nombre del material que necesitas, en este caso

    buscamos, primero todos nuestros materiales y despus oprimimos OK

    Ahora comienza a acomodar tus

    dispositivos en el rea de trabajo.

    La manera, es seleccionar el nombre

    de lo que necesites, el dispositivo

    aparecer, en esta pantalla y solo

    tienes que dar clic izquierdo a

    arrastrarlo sin soltar hasta la zona de

    trabajo.

    Tabla de Verdad.

    m A X=AB

    0 0 0

    1 1 0

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    Para comenzar a unir los dispositivos,

    tienes que activar la tecla de

    Enable/disable (wire auto-router).

    Si colocas el puntero en un extremo de

    un dispositivo, debes dar clic, y arrastra

    el puntero, hasta el extremo del

    siguiente dispositivo. As hasta terminar

    de unir todos los elementos.

    En esta pantalla te muestro como le puse

    nombre al switch y de donde lo saque. Al

    activar el icono 2D Graphics text, al dar

    clic en el rea de trabajo, se abre una

    nueva ventana para escribir tu texto.

    Ahora que ya est terminado el

    circuito, solo falta probarlo con el

    Play. Al colocar el switch en la

    posicin 1 te puedes dar cuenta,

    que se enciende el foco.

    Como esta pequeo no se distingue,

    por eso hice un zoom.

    Con eso ya est terminado nuestro circuito, solo resta guardarlo. Crea una

    carpeta con el nombre de Ejercicios de proteus. Y guarda el archivo con el

    nombre de Practica 1.

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    Practica N.2 operaciones Booleanas.

    Para la practica 2 de operaciones booleanas, realizaremos un nuevo circuito pero con 2 switch

    conectados en serie

    Tabla de verdad.

    m A B X=AB

    0 0 0 0

    1 0 1 0

    2 1 0 0

    3 1 1 1

    Para el circuito necesitamos el mismo material, pero ahora usaremos 2 switch.

    Veremos que el foco solo enciende cuando los dos interruptores se encuentran en 1.

    Los interruptores se

    encuentran en 1 y el foco esta

    encendido

    Uno de los interruptores tienen un 0

    por lo tanto, el foco no enciende.

    Guarda tu prctica en la misma carpeta con el nombre de Practica N.2

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    Practica N.3 operadores lgicos

    En esta prctica veremos la diferencia de algunos operadores lgicos. Como son And, Or, Not, X-

    Or, X-Not, Nand, etc.

    Material:

    Compuerta And

    Compuerta Nand

    Compuerta Or

    Compuerta Nor

    Compuerta Not

    Compuerta X-Or

    Compuerta X-Nor.

    Primero comenzaremos a buscar los elementos necesarios en lista de componentes (pick device).

    Cuando termines, oprimes ok.

    Aqu escribe el nombre de todo lo que

    necesites.

    Aqu veras como

    aparecen los

    dispositivos que

    elegiste.

    Ya que tengas todo el material es hora de comenzar a acomodar los dispositivos en el rea de

    trabajo.

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    Recuerda, solo dar clic y arrastrar hasta el rea de trabajo sin soltar, una vez que este en el sitio

    que quieres lo colocas.

    Aqu, t no lo vez, pero ya di clic sobre, mi

    dispositivo sin soltar el mouse.

    Aqu, estoy

    arrastrando el

    dispositivo sin soltar el

    mouse

    Aqu, ya he colocado el

    dispositivo, en donde lo

    necesito.

    As continua acomodando todos dispositivos hasta, que pongas los tengas todos.

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    Ahora necesitamos , ponerle a cada una de las entradas unos dispositivos que se llaman

    Logicstate y a cada salida un dispositivo que se llama Logicprobe big Para que quede as:

    Recuerda que para unir los dispositivos por medio de cables, su utiliza la herramienta

    Enable/disable y solo basta con hacer clic, en los dos dispositivos que quieres unir.

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    Ya que tenemos los cables listos, solo falta poner la tabla de verdad correspondiente a cada

    dispositivo. Para hacerlo puedes crear una tabla en excel y guardarla con extencion *.bmp.

    Solo tiene que

    importarla, desde:

    File/import bitmap

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    Para que se abra esta ventana

    Seleccionamos la imagen que queremos importar.

    Solo tienes que ponerlo en donde lo

    necesitas. Continua insertando tablas a

    cada dispositivo.

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    Si observas, ya todos los dispositivos tienen nombre y tabla de verdad.

    Ya esta lista vamos a checar si funcionan bien. Simulemos el circuito.

    Primeros todos estarn en cero.

    Checa la tabla de verdad de cada uno y las salidas.

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    Ahora con 0,1, observa las salidas.

    Ahora con las entradas en 1,0. Observa las salidas.

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    Y por ltimo, entradas 1,1. Observa las salidas.

    Solo falta guardar la prctica, con el nombre de practica N.3.

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    Practica N. 4

    Vamos a disear un circuito que nos permita contar en nmero hexadecimal.

    rea de trabajo Barra de Men rea de Componentes.

    Vamos a colocar los componentes que vamos a utilizar para simular el circuito

    HEXADECIMAL. Los componentes son los siguientes:

    Display de 7 segmentos, su cdigo en el proteus es: ( 7SEG-BCD-GRN).

    CLOCK (Son las pulsaciones del reloj).

    DTFF (FLIP-FLOP tipo D).

    LogicProbe BIG (Representan las Salidas).

    Estos materiales los colocamos en el PROTEUS de la siguiente forma:

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    1.- Dar un clic en el botn Pick Devices localizado en la parte izquierda de la pantalla debajo de

    La pantalla de exploracin del diagrama para abrir la

    forma del mismo nombre.

    BARRA DE BSQUEDA.

    Al momento de seleccionar el Pick Devices,

    nos lleva a un cuadro de dilogo en donde,

    debemos buscar los componentes que

    vayamos a utilizar en el simulador del

    circuito. Si contamos con el cdigo del

    dispositivo a utilizar lo colocamos en la

    barra de bsqueda y nos presenta

    fsicamente la imagen del dispositivo, como

    lo vemos en la siguiente imagen.

    Debemos buscar cada uno de los

    componentes necesarios para poder simular

    el circuito. Los componentes que utilizaremos

    se mencionaron en el apartado anterior.

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    2.- Una vez que hayamos encontrado todos y cada uno de ellos el PROTEUS los coloca

    de forma automtica en el rea de los componentes consultados, como puedes ver en

    La siguiente pantalla.

    3.- Cada uno de ellos los colocamos dentro del rea de trabajo, haciendo clic dentro del

    mismo.

    Se observa una lnea

    color azul en el

    contorno, esa lnea es

    por donde tenemos

    que trabajar e ingresar

    cada uno de los

    componentes de lo

    contrario el circuito NO

    funcionar.

    Colocamos cada uno

    de los componentes en el rea de trabajo, lo podemos poner en forma ordenada o como

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    sea su decisin, lo importante es la direccin del ROUTER (No debe de cruzarse durante el

    trayecto, de los contrario estaramos haciendo un corto circuito, y de lo contrario el circuito no

    FUNCIONAR).

    Comencemos a direccionar el ROUTER. El ISIS lo coloca de forma predeterminada de los

    contrario podemos dar clic en el siguiente icono.

    Cada vez que nos coloquemos en la punta de un dispositivo electrnico, se nos marcar

    una CRUZ desde ese punto podemos arrastrar el ROUTER (Lnea verde de conexin) haciendo

    clic en l y SIN SOLTAR EL MOUSE arrastramos hasta el siguiente dispositivo.

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    Una vez que hayamos colocado el ROUTER en cada uno de los dispositivos electronicos, se

    empiza a simular el circuito, haciendo click en los botones de PLAY que se encuentra del

    lado inferior izquiero del proteus.

    Una vez terminado el proyecto procedemos a simular el circuito dando click en el boton de

    PLAY que se encuentra seleccionado de color Amarillo.

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    OBTENIENDO EL SIGUIENTE RESULTADO:

    Como podemos observar el display de 7 segmentos empeza a funcioinar de acuerdo a la

    numeracin binaria.

    Guarda tu prctica con el nombre de Practica N.4

    Y as puedes seguir practicando con diferentes circuitos para que aprendas a manejar el proteus.