7. Edición y Postproducción en Video · en menor calidad, para poder recrearlo en el on line con...

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Manual de Cátedra Técnicas de Registro y Posproducción en Video Lic. Carlos Filippa 90 7. Edición y Postproducción en Video 7.1 EL CONCEPTO DE OFF LINE Y ON LINE Históricamente, el concepto de off line y on line estuvo ligado a la televisión, particu- larmente en sus emisiones en vivo. En la mayoría de los textos que lo citan, el alcance de su significado está limitado a este ámbito. Esta versión “clásica” del concepto es por muchos de nosotros conocida y se refiere a cuando una toma, el plano de una de las cámaras, o parte del programa en sí, está lista para ser enviada al aire (on line); o bien se está produ- ciendo en forma de un “previo” para previsualizar su resultado (off line). En ese ámbito específico, poco han cambiado esos términos. En la emisión en vivo de un programa, el director cuenta con la posibilidad de “probar” fuera de línea (en previo u off line) el plano de una cámara, el fundido o cortinilla entre dos de ellas, la superposición de gráfica sobre la imagen, etc 1 . Esta es una herramienta muy útil en las emisiones en vivo ya que evita desagradables ajustes de último momento estando “al aire”. Justamente, todo lo que está saliendo al aire, se dice que está on line. Pero nos encontramos con la novedad de que, como en muchos otros campos, este concepto se ha expandido a ámbitos vecinos. En la edición, el concepto de off line y on line mantiene el espíritu de su significado, aunque en la práctica difiera sustancialmente de su utilización en televisión. Se entiende por off line en edición, a lo que está siendo editado como un “borrador”, aquello que no tiene como finalidad ser un producto terminado sino una práctica, un previo. Y se entiende por on line en edición a lo que está siendo editado para ser el producto definitivo, que saldrá al aire o será empaquetado 2 para su distribución y exhibición. ¿Para qué necesitamos hacer una edición off line? ¿No es hacer el doble de trabajo? Estas preguntas son casi imposibles de evitar para quien aún no ha tenido práctica suficiente en edición profesional de materiales tipo broadcast. Y es sumamente lógico ha- cerse esas preguntas. Pero tengamos en cuenta que en la producción profesional de video y televisión (aunque aplicable al cine con más razón aún), se está trabajando con materiales cuyo costo de montaje son sumamente elevados y hay que maximizar la eficiencia en la utilización del tiempo de isla de edición. Es entonces cuando aparece un parámetro sumamente vinculado al concepto de edición off line y on line: el costo. Si bien en televisión el off line puede ahorrar errores o imperfecciones, en la edición, el off line ahorra dinero. ¿Cómo funciona esto del ahorro? Bien, no es una fórmula mágica ni mucho menos infalible, pero básicamente funciona así: el material en bruto, grabado en un formato de buena calidad y alto costo, es “bajado” 3 a otro formato de menor calidad y costo, y la edición off line se hace en este segundo formato, en islas de edición obviamente más baratas de las que necesita el formato original. Cuando la edición off line está finalizada y el material cuenta con la aprobación del director y el productor (y cualquier otro cuya opinión tenga injerencia en la decisión final), se realiza la edición on line con el material original tomando como referencia directa lo que se hizo en el off line, por supuesto en mucho menos tiempo 1 En el switcher, mezclador de video que utiliza para “ponchar” (seleccionar) la cámara que está al aire, tiene una hilera paralela de botones donde puede “practicar” estos cambios de planos o efectos y solo ser visualizados en su monitor, antes de hacerlos en la hilera de botones que manda la señal al aire. 2 Ya sea en video o en otro soporte analógico o digital. 3 Por copiado (en islas lineales) o por una mayor compresión digital (en islas no lineales).

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7. Edición y Postproducción en Video

7.1 EL CONCEPTO DE OFF LINE Y ON LINE Históricamente, el concepto de off line y on line estuvo ligado a la televisión, particu-larmente en sus emisiones en vivo. En la mayoría de los textos que lo citan, el alcance de su significado está limitado a este ámbito. Esta versión “clásica” del concepto es por muchos de nosotros conocida y se refiere a cuando una toma, el plano de una de las cámaras, o parte del programa en sí, está lista para ser enviada al aire (on line); o bien se está produ-ciendo en forma de un “previo” para previsualizar su resultado (off line). En ese ámbito específico, poco han cambiado esos términos. En la emisión en vivo de un programa, el director cuenta con la posibilidad de “probar” fuera de línea (en previo u off line) el plano de una cámara, el fundido o cortinilla entre dos de ellas, la superposición de gráfica sobre la imagen, etc1. Esta es una herramienta muy útil en las emisiones en vivo ya que evita desagradables ajustes de último momento estando “al aire”. Justamente, todo lo que está saliendo al aire, se dice que está on line. Pero nos encontramos con la novedad de que, como en muchos otros campos, este concepto se ha expandido a ámbitos vecinos. En la edición, el concepto de off line y on line mantiene el espíritu de su significado, aunque en la práctica difiera sustancialmente de su utilización en televisión. Se entiende por off line en edición, a lo que está siendo editado como un “borrador”, aquello que no tiene como finalidad ser un producto terminado sino una práctica, un previo. Y se entiende por on line en edición a lo que está siendo editado para ser el producto definitivo, que saldrá al aire o será empaquetado2 para su distribución y exhibición. ¿Para qué necesitamos hacer una edición off line? ¿No es hacer el doble de trabajo?

Estas preguntas son casi imposibles de evitar para quien aún no ha tenido práctica suficiente en edición profesional de materiales tipo broadcast. Y es sumamente lógico ha-cerse esas preguntas. Pero tengamos en cuenta que en la producción profesional de video y televisión (aunque aplicable al cine con más razón aún), se está trabajando con materiales cuyo costo de montaje son sumamente elevados y hay que maximizar la eficiencia en la utilización del tiempo de isla de edición.

Es entonces cuando aparece un parámetro sumamente vinculado al concepto de edición off line y on line: el costo. Si bien en televisión el off line puede ahorrar errores o imperfecciones, en la edición, el off line ahorra dinero. ¿Cómo funciona esto del ahorro? Bien, no es una fórmula mágica ni mucho menos infalible, pero básicamente funciona así: el material en bruto, grabado en un formato de buena calidad y alto costo, es “bajado”3 a otro formato de menor calidad y costo, y la edición off line se hace en este segundo formato, en islas de edición obviamente más baratas de las que necesita el formato original. Cuando la edición off line está finalizada y el material cuenta con la aprobación del director y el productor (y cualquier otro cuya opinión tenga injerencia en la decisión final), se realiza la edición on line con el material original tomando como referencia directa lo que se hizo en el off line, por supuesto en mucho menos tiempo

1 En el switcher, mezclador de video que utiliza para “ponchar” (seleccionar) la cámara que está al aire, tiene una hilera

paralela de botones donde puede “practicar” estos cambios de planos o efectos y solo ser visualizados en su monitor,

antes de hacerlos en la hilera de botones que manda la señal al aire. 2 Ya sea en video o en otro soporte analógico o digital. 3 Por copiado (en islas lineales) o por una mayor compresión digital (en islas no lineales).

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y con un ahorro sustancial de dinero, ya que todas las pruebas y las re-ediciones se hicieron en una isla mucho más barata. Cabe la aclaración en este punto de una confusión sumamente común en los que recién se acercan a estos términos. Mucha gente confunde edición off line con edición no lineal y edición on line con edición lineal. No es lo mismo y no debe ser usado bajo ningún punto de vista como sinónimos. Off line y on line tiene que ver, como ya hemos dicho, con lo que está en “borrador” y lo que es definitivo. En cambio no lineal y lineal tiene que ver con si una isla es analógica o digital y con la forma de edición que cada una de ellas con-lleva. Tampoco debe confundirse el término off line con “montaje grueso”, ya que justa-mente es en el off line donde el montaje debe quedar perfectamente definido con las tomas en menor calidad, para poder recrearlo en el on line con las tomas originales.

Fig : El proceso de la Posproducción – Offline

Fig : El proceso de la Posproducción – Online

7.2 CÓDIGO DE TIEMPO (TIME CODE) Y LISTA DE DECISIONES DE EDICIÓN (EDL) El código de tiempo es la identificación de cada cuadro de video grabado en un so-porte (casete, disco rígido, etc.), un sistema de direccionamiento absoluto. Sirve para nom-brarlo, ubicarlo y seleccionarlo unívocamente. Es una herramienta muy útil en todas las etapas de la producción en video, particularmente en la edición.

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El antecedente del código de tiempo es el “Pietaje4” de la cinta de 16 o 35mm de cine, en la que viene impresa la cantidad de pies y sirve como referencia para el corte de negativo.

Fig : Pietaje de una cinta de 16mm

Existen dos tipos de código de tiempo: el grabado en la señal de video y el de refe-rencia. Este último, denominado CTL por “Control Lineal de Acarreo”5, es solo una medida calculada por el paso de la cinta en los rodillos y es el que usualmente se puede ver en las (actualmente casi en desuso) caseteras hogareñas de VHS o en las cámaras hogareñas de VHS y S-VHS. Las antiguas “vueltas” fueron reemplazadas por una ubicación temporal, pero sin embargo solo sigue siendo de referencia pues depende de muchos factores (tem-peratura, estiramiento de la cinta, velocidad de grabación y reproducción, etc.). No se puede usar unívocamente pues, como dijimos, es variable. En cambio el código de tiempo que se graba junto con la señal de video al momento de registrar la toma, permanece inalterable mientras la señal de video permanezca en el casete. Entonces, para cada cuadro de video le corresponde un y solo un número de código de tiempo. Este tipo de código de tiempo se encuentra en todos los formatos profesionales de video analógico y en todos los formatos de video digitales (profesionales y hogareños). El formato más común es el de la SMPTE6 y cuenta con dos dígitos para las horas, minutos, segundos y cuadros (HH:MM:SS:CC)7. Por lo tanto, como habrán podido suponer, habrá una repetición de código de tiempo solo si se graba más de veinticuatro horas en una misma cinta, lo que es sumamente improbable. Existen dos métodos de grabar el código de tiempo en la cinta de video. El LTC, por “Código de Tiempo Lineal”8, se graba en la pista de audio 2 o en la pista de datos (CUE), dependiendo el formato de video y el equipamiento. Esta fue la primera forma de grabar el código de tiempo en la cinta, pero rápidamente se descubrieron ciertos problemas en su utilización. Cuando se adelanta o retrocede rápidamente la cinta, la reproductora es incapaz de leer el LTC, por lo que se pierde de vista la numeración, lo que dificulta la búsqueda de las tomas. Para solucionar ese inconveniente, se inventó el VITC, por “Código de Tiempo del Intervalo Vertical”9. Este código de tiempo se graba en el intervalo vertical entre campos que graba la señal de video en cada cuadro, cuando está en la zona invisible del mismo, por lo que no afecta a la imagen visible. Es decir, en otras palabras, el VITC está grabado

4 Footage 5 Control Tracking Lineal 6 Society of Motion Pictures and Television Engineers 7 HH:MM:SS:FF es la nomenclatura más común ya que “cuadros” en ingles es “frames”. 8 Linear Time Code 9 Vertical Interval Time Code

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en la misma pista de la imagen; por lo que, si la reproductora es capaz de leer la imagen, también puede leer el VITC. En la actualidad, la todos los formatos profesionales utilizan el VITC, por lo que de ahora en más mencionaremos solo este. Salvo en donde se indique, todo lo que sigue es aplicable también al LTC, no así al TCL. El VITC nos servirá en la etapa de visionado de tomas para su selección, ya que las podremos ubicar según su claqueta y código de tiempo. Por ejemplo:

Escena/Toma Descripción Casete VITC

E56 T127 R2 PG de la ciudad 2 00:56:22:12

E56 T127 R3 PG de la ciudad 2 00:58:25:20

E56 T133 R0 Trav. sobre edificios 2 01:00:55:05

De esta forma, cuando las tomas sean seleccionadas para la edición, sabremos exactamente en qué casete está y donde comienza cada una de ellas. Pero la real importancia del VITC está en la etapa de edición. Es aquí donde es necesario identificar cada uno de los cuadros, ya que es información fundamental para el proceso off line y on line. Tener esa información, ya sea electrónica o manual (escrita por nosotros en el visionado) nos facilitará enormemente la edición del material. Cada punto de corte se puede definir mediante dos números de VITC: el cuadro de salida de una toma y el de inicio (o entrada) de la siguiente. Cada vez que se ejecuta un corte o una transición, automáticamente se puede crear una nomenclatura para esa opera-ción que luego nos facilite realizarla de nuevo exactamente igual. A la lista de operaciones realizadas en una edición se la conoce como Lista de Decisiones de Edición (EDL)10 y es una herramienta fundamental en una producción profesional de video. Una EDL se verá entonces más o menos así, dependiendo del sistema en donde fue creada: Evento Casete Pista Efecto Duración Reprod. Ent. Reprod. Sal. Grabad. Ent. Grabad. Sal.

01 002 V C 02:56:11:01 02:56:48:01 01:36:51:11 01:37:28:11

02 002 AA / V FE 005 02:08:52:00 02:09:03:08 01:37:28:11 01:37:39:19

03 005 AA / V C 00:05:33:15 00:05:35:00 01:37:39:19 01:37:41:04

Noten que los tiempos de VITC de la grabadora son consecutivos, cosa lógica si se piensa que las tomas se están pegando una detrás de otra para tener el producto editado. En la EDL también se anota qué pista está siendo copiada (audio, video o ambas) y si hay algún efecto de transición como el Fundido Encadenado y de cuántos cuadros es el efecto. Para realizar de nuevo la edición solo nos interesan los valores de VITC de la repro-ductora, ya que estos nos indican qué tomas fueron utilizadas y la información precisa e inequívoca de los cuadros de entrada y salida. Los valores de VITC de la grabadora nos interesan si hay que alterar o suprimir alguna toma en el mismo casete que se realizó la edición de esta EDL. 7.3 ISLAS DE EDICIÓN LINEALES

Se llama de esta forma al equipamiento de carácter analógico11 que sirve para editar (o montar) video. Al ser equipamientos analógicos, la edición se realiza por copiado de la señal analógica de video de un casete a otro.

10 Editing Decision List 11 Actualmente hay islas de edición lineal de formatos digitales. Ver 1.5

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La configuración mínima de una isla analógica es aquella en donde se usan dos caseteras de video: una reproductora (PLAYER) y otra grabadora (RECORDER12). La señal de video se traslada por cables desde la salida de la reproductora hasta la entrada de la grabadora. Esta señal puede ser video compuesto, separado o por componentes, depen-diendo del equipamiento utilizado y el formato de video del mismo. La forma en que se realiza la edición en esta configuración es tan simple como poner a grabar la grabadora y reproducir en la reproductora lo que queremos grabar. Luego se pone en pausa la graba-dora, se busca en la reproductora la toma siguiente (o lo que queramos grabar a continua-ción) y se repite el proceso. Por supuesto, esta forma tiene muchísimas dificultades de operación, como por ejemplo la precisión del punto de corte.

Fig : Isla de Edición Analógica Panasonic para S-VHS

7.3.1 Control de edición

Para mejorar la precisión del punto de corte se desarrolló un aparato denominado control de edición (EDITING CONTROLLER). La única función de este aparato es de sin-cronizar ambas caseteras para que el punto de corte sea tan preciso como uno o dos cua-dros. Es una especie de control remoto que garantiza que la grabadora empiece a grabar justo cuando se está reproduciendo el cuadro elegido para el corte. Pero la señal de video no pasa a través del control de edición, es copiada directamente desde la reproductora hacia la grabadora.

Fig : Control de Edición – Detalle de teclado para ingreso de datos y jog & shuttle

12 Se usan los términos en ingles pues el lector los encontrará en la mayoría de los equipamientos que utilice.

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7.3.2 Mezclador de video

A esta configuración se le agregó con el tiempo un mezclador de video (MIXER o SWITCHER13) cuya finalidad es ejecutar alguna clase de efecto con la imagen entes de ser grabada. Es decir, la señal de video sale de la reproductora, pasa a través del mezclador donde es procesada y luego llega a la grabadora. En sus comienzos, estos mezcladores también eran analógicos, pero como tales sus posibilidades eran sumamente limitadas. Con el advenimiento de la tecnología digital, los mezcladores se hicieron digitales y comenzaron a ofrecer una amplia gama de posibilidades para la edición, tanto en lo que a efectos de imagen se refiere (alterar o suprimir el croma, pixelar, solarizar, etc.) como en los efectos de transición de una toma a otra (fundidos y cortinillas). Esta situación debe ser considerada, ya que al ser el mezclador digital, la señal ana-lógica que sale de la reproductora es convertida a señal digital para ser procesada, con todo lo que ello implica; luego, es convertida a señal analógica nuevamente para ser trans-portada hasta la grabadora. Dependiendo de la calidad del equipo, esta doble conversión puede mantener o no la calidad de la señal original, por lo que es muy importante tener en cuenta este aspecto.

Fig : Mixer de Video Panasonic

Fig: Detalle del Remo y de la Botonera de Switcher

7.3.3 Islas A Roll El nombre proviene de la edición de cine en moviola cuando esta se realiza sobre un solo rollo de película. En la edición de video, lo que significa es que la configuración de esta isla posee solo una reproductora.

13 Switcher es un término de la televisión pues sirve para “cambiar” entre los planos de las diferentes cámaras.

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Es esencial que para esta configuración se cuente con un mezclador de video digital que tenga la función de congelado de la imagen de la fuente (en este caso la reproductora). Entonces, la configuración de una isla A Roll es la siguiente:

1 Reproductora

1 Grabadora

1 Control de Edición

1 Mezclador de video digital (con congelado)

1 Titulador (optativo) La edición A Roll consiste en congelar el último cuadro del primer segmento de video

para usarlo como base para fundirlo con el segundo segmento de video. De esta forma se pueden usar fundidos encadenados y cortinillas teniendo solo una fuente de video (la re-productora).

Se visualiza el segmento de video que se quiere grabar y se elige de antemano el punto de corte de salida (OUT POINT). Cuando se está grabando el segmento, al llegar a ese punto se congela mediante el mezclador y se para la grabación. Se busca el próximo segmento a grabar en la reproductora y se elige el punto de inicio (IN POINT). Cuando se produce la grabación y el control de edición nos marca el cuadro de inicio, fundimos el cuadro congelado con la nueva señal proveniente de la reproductora.

7.3.4 Islas A/B Roll El nombre proviene también de la edición de cine en moviola, cuando esta se realiza

con dos rollos de película. En la edición de video significa que se cuenta con dos fuentes de video, ya sean dos reproductoras, o una reproductora y una cámara en vivo, dos cáma-ras en vivo etc. En esta configuración no es necesario que el mezclador tenga congelado de imagen, pero si es imprescindible que el controlador de video pueda controlar tres caseteras. Estos controladores son mucho más sofisticados y algunos pueden ser programables (como lo veremos en el siguiente apartado). Entonces, la configuración de una isla A/B Roll es la siguiente:

2 Reproductoras

1 Grabadora

1 Control de Edición para 3 caseteras

1 Mezclador de video analógico o digital

1 Titulador (optativo) La edición A/B Roll consiste en fundir el final del primer segmento de video de la

reproductora A con el principio del segundo segmento de video de la reproductora B, y el final de este con el principio del siguiente en la reproductora A y así sucesivamente. Por supuesto, además de fundidos encadenados podemos hacer cualquier efecto de transición que nuestro mezclador nos permita.

Pero, ¿cuáles son las dificultades de este tipo de edición? Las dos principales pue-den ser:

1- El material grabado originalmente en cámara deberá ser copiado en dos casetes distintos que serán usados como fuente de video en la edición para poder mezclar las to-mas. Esto conlleva una pérdida de calidad de una generación si el formato original es ana-lógico. 14

14 En caso de que el formato original sea digital, este procedimiento no supondría una pérdida de calidad. Ver 1.5

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2- Los puntos de inicio y final de cada fundido deben estar perfectamente estudiados y el control de edición tiene que tener una precisión de un cuadro, ya que las tomas deben ser cortadas y pegadas con sí mismas para poder realizar el siguiente fundido. Es decir, no se puede fundir una con otra y esta con la siguiente sin cortar la edición, ya que debemos tener tiempo de buscar en las reproductoras las tomas siguientes.

Este último problema se soluciona con un control de edición programable. 7.3.5 Islas programables La última evolución en islas de edición lineal es la capacidad de programar la edición

en el controlador y dejar que la isla realice las operaciones programadas por su cuenta, sin intervención del operador. Esto es un gran adelanto, ya que hace realmente la diferencia al abaratar costos de edición, mucho más si se tomó la precaución de realizar previamente una edición off line. Para editar en estas islas es indispensable que el formato de video utilizado soporte VITC o LTC.

Cada uno de los pasos de la edición se llama evento (EVENT) y se programa con los códigos de tiempo de ambas reproductoras y de la grabadora. En los controles de edi-ción más comunes se pueden programar hasta 99 eventos, pero los hay posibles de pro-gramar muchos más. En algunos casos se pueden programar hasta el tipo de transición que se usará en cada corte.

Los controles de edición más profesionales son capaces de leer Listas de Decisión de Edición (EDL) desde un disco removible y directamente “copiar” lo que previamente se hizo en la edición off line. 7.4 ISLAS DE EDICIÓN NO LINEALES Básicamente, una isla de edición no lineal (o digital, en la jerga profesional) es una computadora. Es decir, un grupo de componentes electrónicos (hardware) y un grupo de programas (software), trabajando bajo las órdenes de un operador (editor) para realizar la edición de video.

Fig : Isla de Edición No Lineal (Avid, via www.uea.ac.uk)

A diferencia de las islas analógicas, la edición no se realiza por copiado de la señal de video, sino que esta señal analógica se convierte en una señal digital, y como tal es procesada por la computadora, para luego ser convertida nuevamente en señal analógica de video y ser grabada en una cinta. Una de las diferencias fundamentales de este tipo de

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edición radica en que este último paso del proceso no es llevado a cabo en el momento de la edición, sino que pueden pasar días, incluso años, desde que el video es editado hasta que se lo copia a una cinta definitiva. El hardware necesario para una isla de edición es similar al de una computadora personal: un CPU15, un monitor, un teclado y un mouse. Dentro del CPU se encuentran la placa madre, la placa de audio, la placa de video que controla el monitor y el disco rígido. Para que esta computadora sea una isla de edición digital para formatos analógicos, es imprescindible que cuente con una placa capturadora de video16, capaz de realizar la con-versión analógica digital y viceversa. Esta placa tiene conexiones de entrada y salida de video (analógicas y/o digitales) para ser conectada a las caseteras reproductoras y graba-doras. Para formatos digitales, es posible capturar el material solo por conexión de datos (Firewire, USB, Card Reader, etc). Con respecto al software, o programas necesarios para la edición, la computadora debe contar con un sistema operativo (WINDOWS, MAC OS, LINUX, etc) y un programa para editar video (Premiere, Final Cut, Edius, Vegas, Avid, etc17), además de los que even-tualmente se necesiten para procesar el audio, la gráfica y los efectos especiales. El primer paso para la edición de video digital es la captura de video. Para video analógico, se debe conectar la fuente de video (casetera, cámara, etc) a la placa captura-dora de la isla. La señal de video analógica proveniente de la fuente, es convertida en señal digital de video por la placa y luego, en caso de que el formato lo requiera, es comprimida para ser almacenada magnéticamente en el disco rígido. Una vez allí, los programas de edición pueden acceder a estas tomas de video y procesarlas según la necesidad del editor. Para formatos de video digital, la captura se realiza por conexión de datos, ya sea por Fire-wire, USB o Card Reader (Lector de Tarjetas). De esta forma, la información digital pasa de la cámara o la casetera, directamente al disco rígido. Los programas de edición digital suelen tener un entorno gráfico que facilita las ope-raciones de edición, ya que podemos “ver” las tomas de video como si se trataran de foto-gramas de película. A estas tomas, que en la jerga se las conoce como “clips”, se las puede recortar, mover, pegar, separar, alargar, acortar, ralentizar o acelerar. Es importante comprender que la información de las tomas de video perma-nece inalterada en el disco rígido. El programa solo realiza una serie de operaciones con los datos de esas tomas y construye, para sí mismo, una EDL. Es decir, la edición no se realiza efectivamente sino que se realiza de forma “virtual”, en el cerebro digital de la computadora; pero la información grabada en el disco permanece tal como se guardó en el momento de la captura. Es por esto que resulta extremadamente sencillo hacer y rehacer cuantas veces queramos la edición, sin alterar la calidad del material con el que estamos trabajando. Cuando la edición está concluida, se conecta la placa capturadora de la isla con la casetera grabadora y se reproduce el video desde la computadora. La señal digital que sale del disco rígido (según el orden de tomas de la EDL del programa), es descomprimida y convertida nuevamente en señal analógica por la placa y es grabada por la casetera, obte-niendo así el video editado. 7.4.1 Islas digitales hogareñas

Desde el año 1996 aproximadamente, las islas de edición digital hogareñas han irrumpido en el ámbito audiovisual argentino, llegando a una explosión durante el año 2001. Luego de la crisis del 2001-2002, lentamente el mercado se ha recuperado, volviendo a

15 Central Processing Unit, o Unidad Central de Procesamiento 16 No debe confundirse con la placa de video que controla el monitor 17 Entre los programas semi profesionales más difundidos. Los sistemas profesionales tienen software específico de

cada marca.

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alcanzar su apogeo a finales del 2007. La gran cantidad de islas de edición hogareñas ha dado origen a un mercado cada vez más competitivo en la oferta de edición digital. La calidad técnica del hardware ha tendido a equipararse, aunque todavía hay varias opciones a la que el interesado puede recurrir. Ahora haremos una breve descripción de lo que hay que tener en cuenta a la hora de pensar en un hardware para editar.18

a) Placa Madre: también conocida por su nombre en inglés motherboard, es el sistema nervioso central de una computadora. Para computadoras hogareñas IBM compatible19, hay dos chips que dominan el mercado: el chip INTEL y el chip VIA, ambos de prestaciones muy similares y recomendables. Este chip contiene la BIOS, la información más primitiva de la computadora, algo así como los “instintos naturales” de la máquina. En la placa madre se encuentran dos dispositivos fundamentales para el buen funcionamiento de una compu-tadora: el microprocesador y la memoria temporal (RAM). Para equipar una isla de edición digital hogareña es recomendable que la Placa Madre sea de muy buena calidad y marca reconocida. Para abaratar costos, algunas mot-herboards vienen de fábrica con dispositivos de videos, llamados ONBOARD por estar en la placa madre.

Fig: Placa madre Asus (imagen del sitio web)

18 Tomando como referencia lo que existe en el mercado a Julio del 2010 19 De ahora en más nos dedicaremos, salvo que se indique, a las computadoras IBM compatible, ya que las MAC de

Apple vienen preconfiguradas de fábrica y cumplen ciertos estándares que las hace ser pensadas como un todo y no

como la suma de partes como las PC

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b) El Microprocesador: es el cerebro de la computadora y como su nombre lo

indica es pequeño y se dedica al procesamiento de la información. Hay dos compañías que dominan hoy en día el mercado de las hogareñas: INTEL, con su series i5 e i7; y AMD con su flamante serie RYZEN. Estos procesadores pueden contar con 2 a 8 núcleos y vienen con un número que representa la velocidad de procesamiento de cada núcleo; cuanto mayor es el número, ma-yor es la velocidad. En el mercado se puede conseguir fácilmente procesado-res de más de 1GHz (1000 Mhz) por núcleo para equipar computadoras ho-gareñas, y hasta portátiles. La velocidad de procesamiento no es tan impor-tante a la hora de editar video, pero sí lo es a la hora de aplicar efectos a la imagen o al sonido.

Fig: Microprocesador Ryzen de AMD (imagen del sitio web)

c) RAM: es la memoria temporal de la máquina, ya que se usa en el momento de realizar una operación, pero es automáticamente borrada en cuanto esa información no es necesaria para el sistema. Cuando la computadora se apaga, la RAM es borrada por completo y la información que hay en ella no puede ser recuperada. La capacidad de almacenamiento de la RAM se mide en GigaBytes (Gb). Hoy es común tener más de 2Gb de RAM en las compu-tadoras hogareñas. En sistemas de 64bits se puede tener 4Gb o más de me-moria RAM, siendo recomendable 8 o 16Gb para editar. Las diferentes tecno-logías aplicadas le dan su denominación como DDR, DDR2, DDR3 y DDR4, siendo estas últimas las más modernas. Es fundamental que una isla de edición esté equipada con RAM en DUAL CHANNEL, para evitar el cuello de botella que sucede cuando los procesadores envían más información de la que la MOTHERBOARD puede transportar a las memorias RAM.

Fig: Memorias DDR4 con disipador y ventilación Corsair (imagen del sitio web)

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d) Placa controladora del monitor: también llamada placa de video, no debe confundirse con la placa encargada de digitalizar video. Esta placa lo único que hace es controlar el funcionamiento del monitor y permitir la representa-ción adecuada de los gráficos en este dispositivo. Para una isla de edición es importante que esta controladora tenga una memoria interna de por lo menos 512Mb y, según con qué sistema se vaya a usar, un dispositivo de aceleración gráfica.

e) Placa de sonido: si bien es un dispositivo opcional para una isla de edición digital, es recomendable contar con una muy buena placa de sonido. Las ac-tuales Motherboards traen placas de sonido 5.1 ONBOARD de relativa buena calidad. Pero si lo que se espera es una prestación profesional, uno debe in-clinarse a placas externas de marcas reconocidas en audio.

f) Placa Digitalizadora o Capturadora de Video: como ya hemos dicho, es la encargada de convertir la señal analógica de video que provee una fuente (casetera o cámara) en señal digital y comprimirla según el codec20 corres-pondiente a cada formato. Hay tres compañías que en Argentina son líderes en el mercado de las placas de edición hogareñas: Pinnacle, Matrox y Cano-pus. Los productos de estas compañías son ampliamente utilizados en nues-tro medio y todos tienen muy buenas prestaciones para la edición hogareña y semi profesional de video. La elección entre cada una de ellas es cuestión de gusto y precio, y hasta se ha formado una pequeña guerra de hinchadas entre los simpatizantes de cada una de ellas. Lo importante de estas placas es que son de marca reconocida y tienen un adecuado respaldo técnico, que en reali-dad es lo primero que el usuario debe buscar si no es un avanzado en el conocimiento de computadoras. Para editar DV (DVCam o DVCPro) o HDV, hoy en día no es necesario una placa digitalizadora ya que el video puede ser capturado directamente vía FireWire. Para la edición de formatos digi-tales HD de mayor calidad como el P2 y el XDCAM, hay placas relativamente accesibles y de muy buenas prestaciones de la marca BLACK MAGIC.

Fig : BlackMagic DeckLink HD Extreme (imagen del sitio web)

En este momento es importante adelantar cuál es la mayor diferencia entre las islas

de edición hogareñas y las profesionales. Y si, además del precio, la única gran diferencia

20 Por “codificador-decodificador”, es el sistema de codificación de información que cada formato de video digital

tiene.

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entre ellas reside en los formatos de video que son capaces de soportar sin pérdida de calidad.

Como sabemos, existen formatos de video llamados hogareños (VHS, 8mm, S-VHS, Hi8mm y Mini DV) y otros que son considerados por el mercado del video como profesio-nales (Betacam SP, MII, Beta Digital, etc). Si una placa digitalizadora (y todo el sistema que la rodea) es capaz de soportar estos formatos profesionales sin pérdida de calidad, la isla de edición se considera profesional. Por el contrario, si la placa digitalizadora presupone una pérdida de calidad al capturar video profesional, se dice que es una isla de edición hogareña.

El mismo análisis puede servir para las islas de edición no lineales para formatos HD (alta resolución), haciendo una diferenciación entre el HDV y el AVCHD (hogareños) y el DVCPRO HD (P2), XDCAM, etc. (profesionales).

En todo lo demás, una isla de edición profesional es similar a una hogareña, tanto en el hardware como en el software.

7.4.2 Códec Intermedio para edición de códecs con compresión interframe Como hemos visto oportunamente, tanto el Mpeg2 como el Mpeg4 (DivX, Xvid,

H.246, etc.) utiliza compresión intercuadro, lo que significa que los cuadros no están graba-dos completamente, sino en referencia a los keyframe (cuadros clave). Esto significa que la edición de estos formatos trae aparejado ciertos inconvenientes.

Cuando queremos hacer un corte en un clip grabado en Mpeg2 o Mpeg4, tenemos en realidad pocas probabilidades de que sea exactamente el principio de un GOP. Lo más probable es que el primer cuadro del nuevo clip pase de ser un cuadro B a ser un keyframe (cuadro I) y tengamos que recomprimir todo el nuevo clip para volver a construir los nuevos GOP. Esto, cada vez que hagamos un corte.

Para evitar este engorroso proceso que consume considerable capacidad de proce-samiento (y por lo tanto tiempo) algunos desarrolladores de software inventaron el Interme-diate Codec (códec intermedio).

El códec intermedio solo trabaja con compresión intracuadro y tiene la finalidad de funcionar como “proxy” (sustituto). Cuando capturamos la toma bruta en Mpeg2 o Mpeg4, el software hace una transcodificación automática y produce una “copia” de esta toma en el códec intermedio. De esta forma, toda la edición se produce con estas tomas “proxy”, sin necesidad de reconvertir GOPs. Cuando terminamos la edición y hacemos el render final, el software reemplaza las tomas “proxy” por las originales y recomprime los GOPs solo una vez.

La mayoría de los software de edición que soportan formatos HD cuentan en la ac-tualidad con su propio códec intermedio, optimizado para el trabajo con ese software. No es importante cuál de ellos es mejor, ya que se utilizan solamente para crear las tomas sustitutas, y en ningún caso se realizan render finales con ese códec.

Aún así, hay que notar que para la edición no lineal de formatos de video HD se requiere que las computadoras sean lo más veloces posibles, contando además con una gran capacidad de almacenamiento (nunca menor al TeraByte), y que para tener previsua-lizado en un monitor de video, es necesario una placa especifica (como la Black Magic mencionada anteriormente).

7.4.3 Captura por lotes (Batch Capture) y Logging Algunos sistemas de edición digital semi profesional y todos los profesionales per-

miten leer y capturar el código de tiempo de la casetera de donde están capturando las tomas. Es más, permiten controlar esta casetera directamente desde la computadora a tra-vés de un control de edición computarizado.

¿Cuál es la ventaja de esto? Enorme.

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En los sistemas que permiten esta operación, podemos ir avanzando a través del casette y marcando el punto de In y Out de cada toma que queremos capturar (sin necesi-dad de capturarla aún). Estos puntos se guardan en una lista con el nombre de la toma y en que casette está. A este procedimiento se lo denomina Logging. Una vez terminada la lista, podemos pedirme al sistema que capture las tomas seleccionadas. A este proceso se lo denomina Captura por Lotes. La computadora irá barriendo el casette y capturando las tomas seleccionadas desde el In al Out que elegimos con la precisión de un cuadro, de forma completamente automática, mientras el operador se toma un descanso.

Si nosotros tenemos una EDL o simplemente una Lista con las tomas necesarias y sus puntos de In y Out estimados, podemos hacer la lista para la captura de lotes ingre-sando los valores a través del teclado. Una vez concluida la lista, podemos iniciar la captura por lotes automática.

Fig : Ventana de Logging de un Sistema Avid

Fig : Ventana de carga de datos por teclado para Captura por Lotes del Adobe Premiere

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Fig : Lista de Captura por Lotes del Adobe Premiere

7.4.4 Off line y On Line en la edición profesional Ahora veremos con mayor profundidad cómo se trabaja el off line y on line en la

edición profesional. El off line comienza copiando todo el material original a un formato de menor calidad

y costo, siempre con el código de tiempo en pantalla (sobreimpreso en la imagen). Por ejemplo, si originalmente se grabó en RED 4K o Arri Digital 4K, se hace una copia a H264 FullHD. Luego, en una isla no lineal económica se hace la edición del producto, con todas las pruebas y re ediciones que se requieran. Una vez satisfechos con la edición se procede a crear la EDL, si el sistema lo permite de forma automática, y si no de forma manual, copiando los códigos de tiempo en pantalla de los puntos de inicio y salida de cada toma.

Luego, con la EDL confeccionada y revisada, se lleva el material original a la isla de edición profesional del formato original. Se carga la EDL y se ejecuta la edición. La isla profesional reemplazará automáticamente solo las porciones de las tomas utilizadas y hará el render de las transiciones y efectos. Una vez finalizado, el on line estará listo para ser copiado a cualquier soporte compatible o exportado para Streaming.