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7 VARIANTES DE RONDOS

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7 V A R I A N T E S

D E R O N D O S

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DESCRIPCIÓN

El equipo en posesión de balón tratará de realizar 5 pases seguidos y entonces podrá conectar con el jugador en

espera en la zona contigua para progresar el juego hacia ese area.

Cuando el equipo en recuperación de balón roba, estos pasan a ser poseedores y los que perdieron el balón pasan

a ser recuperadores. Los dos jugadores que jugaban por dentro siguen siendo poseedores de balón en su calidad

de comodines.

   

VARIACIONES

Aumentar o disminuir el tamaño del espacio en función del objetivo principal de la tarea.

Obligar a un numero máximo de toques por jugador.

AUmentar o disminuir el número de pases para cambiar de zona en función de la cantidad de transiciones que

deseo que se produzcan.

FEEDBACK

Centrar el feedback en la movilidad de los poseedores con balón y las lineas de pase.

Incentivar a las transiciones rápidas entre roles de defensa-ataque y viceversa.

OBJETIVOS:

- Mover la presión rival y progresar.

- Abrir lineas de pase.

- Mejorar la circulación de balón con pase

corto.

DISPOSICIÓN:

Se disponen dos zonas de juego pegadas una

a la otra de unos 10x10m

En una de las zonas se encuentran 4

poseedores de balón con 3 por fuera y 1

comodín por dentro de la zona y 3 jugadores

recuperadores.

El otro jugador comodín se encuentra en

espera en el centro de la otra zona.

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DESCRIPCIÓN

Disponemos de 3 o más rondos, de los cuales son 2 activos y uno en espera. En el rondo en espera se circula el

balón sin oposición a 1 toque.

En los rondos activos el recuperador trata de robar el balón, cuando este lo consigue, el jugador que perdió el

balón deberá realizar una transición rápida hacia el rondo libre de jugador recuperador.

   

VARIACIONES

Aumentar o disminuir el tamaño del espacio de los rondos.

Toques máximos por jugador.

Si queremos aumentar la intensidad de los recuperadores se puede dar un número máximo de pases que los

poseedores pueden dar para que el recuperador tenga que irse al rondo libre.

Introducir dos jugadores en recuperación en cada rondo y transitar por parejas de poseedores a recuperadores.

FEEDBACK

Centrar el feedback en la movilidad de los poseedores con balón y las lineas de pase.

Incentivar a las transiciones rápidas entre rondos.

OBJETIVOS:

- Percibir rápidamente el rondo libre a

presionar

- Abrir lineas de pase.

- Mejorar la circulación de balón con pase

corto.

DISPOSICIÓN:

3 cuadrados separados entre si por 10-20

metros.

4 jugadores poseedores de balón en cada

lado de los cuadrados y dos recuperadores en

dos de ellos.

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DESCRIPCIÓN

El equipo en posesión de balón tratará de realizar 5 pases seguidos para poder atacar a la portería y realizar un

gol. Si la jugada no finaliza en gol o hay una recuperación del equipo defensor, se cambiarán los roles.

   

VARIACIONES

Aumentar o disminuir el tamaño del espacio en función de la calidad de los jugadores.

Obligar a un numero máximo de toques por jugador.

Obligar a que el primer pase de la transición sea con el jugador en posición de delantero.

Trabajo de amplitud y juego por banda: Colocar dos jugadores comodines más en las bandas para realizar el

primer pase de la transición ofensiva hacia ellos.

FEEDBACK

Centrar el feedback en la movilidad de los poseedores con balón y las lineas de pase.

Incentivar a las transiciones rápidas entre roles de defensa-ataque y viceversa.

OBJETIVOS:

- Salir de la presión para atacar.

- Contraatacar rápidamente.

DISPOSICIÓN:

Se crea una zona de juego de 10x15

aproximadamente.

En la zona de juego se encuentra un rondo de

4 poseedores (1 comodín) y 2 recuperadores.

En espera fuera de la zona se encuentran 2

defensores en la linea del area, 1 jugador del

equipo poseedor cerca de ellos y un portero

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DESCRIPCIÓN

El equipo en posesión de balón tratará de conservar la posesión frente al jugador recuperador. Para favorecer la

circulación del balón los poseedores se moverán libremente por los laterales del cuadrado abriendo lineas de

pase constantemente con el compañero que tiene la posesión.

Si el jugador interior recupera el balón, el jugador que lo ha perdido pasa a ser recuperador.

   

VARIACIONES

Aumentar o disminuir el tamaño del espacio en función de la calidad de los jugadores.

Obligar a un numero máximo de toques por jugador.

Obligar a moverse al lateral libre al jugador que pasa el balón.

FEEDBACK

Centrar el feedback en la movilidad de los poseedores con balón y las lineas de pase.

OBJETIVOS:

- Movilidad y Generar lineas de pase.

- Velocidad en el control pase.

- Tomar decisiones rápidamente.

DISPOSICIÓN:

Se crea una zona de juego de 10x10

Juegan 3 jugadores en posesión de balón por

fuera de la zona y un recuperador en el

interior de la misma.

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DESCRIPCIÓN

Por parejas en cada zona tratarán de dar 3 pases en su zona para poder pasar el balón a una de las zonas

contiguas. Mientras, los juagdores en recuperación tratarán de cortar o robar el balón para cambiar su rol con la

pareja que ha perdido la posesión.

El comodín deberá moverse de zona en zona donde se encuentre el balón para dar superioridad a los poseedores

de balón.

   

VARIACIONES

Aumentar o disminuir el tamaño del espacio en función de la calidad de los jugadores.

Obligar a un numero máximo de toques por jugador.

Introducir uno o dos comodines más para favorecer la circulación de balón.

FEEDBACK

Centrar el feedback en la movilidad de los poseedores con balón y las lineas de pase.

OBJETIVOS:

- Movilidad y Generar lineas de pase.

- Velocidad en el control pase.

- Tomar decisiones rápidamente.

- Mover a los jugadores recuperadores

DISPOSICIÓN:

3 zonas de juego de 10x10 situadas una detrás

de otra.

En cada zona habrá una pareja de poseedores

de balón.

2 recuperadores de balón y 1 comodín

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DESCRIPCIÓN

El equipo que se encuentra fuera de la zona tratará de conservar la posesión de balón con ayuda de los 3

comodines que circulan por dentro del area de juego. Los jugadores contrarios tratarán de recuperar el balón.

Cuando hay una pérdida/recuperación de balón, el equipo que recupera tratará de salir de la zona de juego con

pases o conducción antes de que el equipo que ha perdido el balón logre recuperarlo, si esto se produce hay un

cambio de roles entre los dos equipos iniciales.

   

VARIACIONES

Aumentar o disminuir el tamaño del espacio en función de la calidad de los jugadores.

Obligar a un numero máximo de toques por jugador.

FEEDBACK

Centrar el feedback en la movilidad de los poseedores con balón y las lineas de pase.

OBJETIVOS:

- Movilidad y Generar lineas de pase.

- Velocidad en el control pase.

- Transitar rapidamente entre roles

DISPOSICIÓN:

Area de juego grande de 15x40

Se situa un equipo por fuera de la zona y otro

equipo por dentro.

Dentro del mismo también están 3

comodines.

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