7.Formato de documento y creación de retículas

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Formato de documentos y creación de retículas Curso: Diseño Multimedia

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Formato de documentos y creación de retículas Curso: Diseño Multimedia 1. Realizar la siguiente secuencia de menú: Ventana>Propiedades>Propiedades (Para desplegar el inspector de propiedades). Las propiedades del documento son aquellas que afectan a todo el documento Flash. Para especificar estos parámetros se puede utilizar el inspector de propiedades. Para definir las propiedades del documento se debe seguir el procedimiento: 2. Dar clic en Tamaño en el inspector de propiedades

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Formato de

documentos

y creación de

retículas Curso: Diseño Multimedia

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Configurar propiedades en un documento

La configuración de las propiedades de un documento es uno de los pasos fundamentales

en el inicio de producción de un proyecto. Aunque las propiedades de un documento se

pueden cambiar en cualquier momento, un buen diseño tiene como característica el

iniciar bien para terminar bien. Es importante que desde un inicio se tomen y apliquen

determinadas decisiones, como el tamaño del escenario y el color de fondo (al principio

del proceso).

Las propiedades del documento son aquellas que afectan a todo el documento Flash. Para

especificar estos parámetros se puede utilizar el inspector de propiedades.

Para definir las propiedades del documento se debe seguir el procedimiento:

1. Realizar la siguiente secuencia de menú: Ventana>Propiedades>Propiedades (Para

desplegar el inspector de propiedades).

2. Dar clic en Tamaño en el inspector de propiedades

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3. Aparecerá la siguiente pantalla:

Se puede digitar los siguientes campos:

Título: Nombre del archivo flash.

Descripción: Referencia sobre el objetivo del documento Flash.

Dimensiones: Ancho y Alto que tendrá la plantilla Flash.

Coincidir: Si la ventana debe adaptarse a la Impresora, al contenido o

tomará las dimensiones establecidas.

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Color de fondo: Asignación del color de fondo, el cual sólo debe ser un

color sólido.

Velocidad de los fotogramas: El número de fotogramas indica cuantos

fotogramas por segundo se reproducirán.

Unidades de regla: Las opciones que se consideran son: pulgadas, puntos,

pixeles, centímetros y milímetros.

Si deseamos mantener los valores predeterminados dar clic en el botón:

“Transformar en predeterminado”.

4. Digitar los valores de Anchura y Altura en sus respectivas casillas: Por ejemplo:

Anchura de 600 y Altura de 300.

5. Hacer clic en Aceptar, el resultado se muestra en la siguiente imagen:

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Cuadrícula, guías y reglas Una correcta composición no puede ser creada al azar o con una distribución arbitraria de

los elementos. Para que una composición tenga éxito, ésta requiere ser construida bajo un

método, debe contar con una estructura planeada (a esta estructura se le llama retícula).

Flash puede mostrar reglas y guías que ayudan a dibujar, diseñar y distribuir objetos de

manera precisa. Se pueden colocar guías en un documento y ajustar objetos a las mismas.

Además, activar la cuadrícula y ajustar objetos en ésta.

Cómo mostrar u ocultar las reglas:

a) Hacer clic en Menú Ver

b) Seleccionar Reglas del menú desplegable

c) Aparecerán las reglas en el área de trabajo

Reglas

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Especificar la unidad de medida de las reglas para un documento Para especificar las unidades de medida de las reglas se deben seguir los siguientes pasos:

a) Seleccionar Modificar del menú principal

b) Dar clic en la opción Documento del menú desplegable

c) Aparecerá la siguiente pantalla

d) Seleccionar en el menú desplegable de Unidades de regla la unidad que se desee

e) Dar clic en Aceptar

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Las guías Si las reglas están visibles, se pueden arrastrar las guías horizontales y verticales de las

reglas en el escenario. Se pueden mover, bloquear, ocultar y quitar estas guías. También

se pueden ajustar objetos a las guías, cambiar el color de las guías y la tolerancia al ajuste

(distancia máxima deben estar los objetos para ajustarlos a una guía)

Cómo mostrar u ocultar las guías de dibujo

Los pasos a seguir para mostrar u ocultar las guías de dibujo son los siguientes:

a) Dar clic en Ver del menú principal.

b) Seleccionar guías del menú desplegable.

c) Elegir la opción Mostrar guías.

Cómo activar o desactivar el ajuste a las guías

Para ajustar las guías se deben realizar los siguientes pasos:

1. Dar clic en Ver del menú principal

2. Seleccionar Ajuste

3. Dar clic en Ajustar a guías en el menú desplegable

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Cómo mover una guía

1. Asegurarse de que las reglas estén visibles. Para ello, seleccionar Ver>Reglas

2. Con la herramienta Selección , hacer clic en cualquier parte de la regla y

arrastrar la guía al lugar que se desee del escenario

Cómo quitar una guía

Con las guías desbloquedas utilizar la herramienta selección para arrastrar la guía a la

regla horizontal o vertical

arrastrar

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Bloquear las guías

1. Seleccionar Ver del menú principal

2. Elegir la opción Guías del menú desplegable

3. Dar clic en la opción Bloquear guías

La cuadrícula La cuadrícula se muestra como un conjunto de líneas detrás del diseño o contenido en

todas las escenas. Se pueden ajustar los objetos a la cuadrícula, así como modificar el

tamaño de la cuadrícula y el color de las líneas que la componen.

Mostrar u ocultar la cuadrícula

Para configurar la cuadrícula (mostrar u ocultar) se realiza la siguiente secuencia de menú:

Ver>Cuadrícula>Mostrar cuadrícula

arrastrar

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Partes de un objeto

Las partes fundamentales de un objeto son:

El borde: Es una línea que separa el objeto del exterior del escenario. Puede existir

o no según se requiera. Cuando se crea un objeto, el borde se crea siempre y su

color será el indicado en el color de Trazo (dentro del Mezclador de Colores). Si se

requiere que el dibujo no tenga borde, bastará con seleccionar el borde y

suprimirlo

El relleno: Es la parte interna del objeto. Su existencia también es arbitraria, ya que

se puede crear un objeto cuyo color de relleno sea transparente

Formas de selección de objetos

Para poder trabajar con objetos, es fundamental saber seleccionar la parte del objeto que

se requiere modificar. Se puede observar que las partes de un objeto seleccionadas toman

una apariencia con textura para indicar que están seleccionadas.

A continuación se detallan las diversas formas de selección:

Seleccionar un relleno o un borde: Hacer clic en el Relleno o en el Borde que se va

a seleccionar

Relleno borde

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Selección de relleno Selección de borde

Seleccionar el relleno y el borde de un objeto: Hacer doble clic en el Relleno

Seleccionar todos los bordes (o líneas) de un mismo color que estén en contacto:

Hacer doble clic sobre una de las líneas que tenga el color que se pretende

seleccionar.

Seleccionar un símbolo, texto o grupo: Hacer clic en el símbolo, texto o grupo.

Estos tipos de objetos mostrarán un borde de color azul (por defecto) al estar

seleccionados.

Seleccionando objetos Una vez seleccionados

Seleccionar varios elementos: Mantener pulsada la tecla Shift mientras se

seleccionan los objetos que se requieran

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Herramientas básicas

Herramienta Selección : Su uso principal es para seleccionar objetos. Permite

seleccionar los bordes de los objetos, los rellenos (con un solo clic), los bordes (con

doble clic) o zonas a elegir.

Herramienta Línea : Permite crear líneas rectas. Las líneas se crean como en

cualquier programa de dibujo. Se hace clic y se arrastra la cruz hasta donde se

quiere desplazar la línea recta.

Herramienta Texto : Permite comenzar a digital un texto en el lugar en el que se

haga clic

Herramienta Óvalo : Permite trazar círculos o elipses. Funciona de la siguiente

manera:

o Pulsar sobre la herramienta Óvalo que se encuentra en la Barra de

Herramientas.

o Posicionar el cursor sobre el Escenario

o Hacer clic sostenido y arrastrar hasta el lugar que se desee (esto

determinará el tamaño del óvalo). Se observará que la trayectoria del

cursor provoca la creación de un óvalo

Nota: Para crear un círculo perfecto, se debe mantener pulsada la tecla SHIFT

mientras se crea un óvalo (sucede igual con la herramienta Rectángulo)

El color que adquieren las formas que se crean lo determina el color que se

encuentra elegido en la sección de colores. Para modificar el color del interior del

Óvalo (o cualquier figura) se debe seleccionar un color haciendo clic sobre Color de

relleno . Si se desea modificar el borde, sobre Color de trazo .

Vea el siguiente ejemplo:

1. Seleccione una imagen

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2. Utilizando las herramientas línea y círculo puede dentro del escenario crear

una réplica de la imagen.

3. Utilizando las herramientas de selección de relleno y borde, se puede re-pintar

cada elemento que se ha creado del tren para darle un color personal.