A pegada de Galicia en Second Life

download A pegada de Galicia en Second Life

If you can't read please download the document

description

In this article we are looking for the presence of the Galician culture in of Second Life. There are several meeting places for the Galician community, recreations of the most emblematic monuments of Galicia and some Galician companies that decided to give the jump to the virtual reality. Neste artigo procúrase a modesta pegada da cultura galega no metaverso de Second Life. Nel pódense atopar varios lugares de reunión para a comunidade galega, recreacións dos monumentos máis emblemáticos de Galicia e algunhas empresas galegas que decidiron dar o salto á realidade virtual.

Transcript of A pegada de Galicia en Second Life

  • 1. Second Galicia: A pegada de Galicia en Second Life

2. 3. 4. 5. a) O Centro Galego, creado porKlauss Wind (o xornalista Nacho Mirs) e inaugurado por Tourio e Quintana . C onta con bar, carteis publicitarios, exposicins, polbo e mesmo un eucalipto. No local virtual pdense ver carteis con lemas como vivir na Corua que bonito ou outros que convidan a visitar Lugo, Vigo ou Santiago. En 2007 refrzase con novos espazos, das plantas, unha nova terraza e das pantallas xigantes. Os dous lugares de reunin mis coecidos entre os galegos son: 6. b) O 'Rincn de Galicia', creado polo avatar Maruxa Allen, que conta cunha casa, un patio amplo, un xardn, praia e unha cova submarina. O lugar presenta a bandeira galega 7. 8. 9. 10. 11. Non todos os proxectos teen xito, en xaneiro de 2008, Solucins Informticas e Multimedia S.L. recreou, a travs de Second Life, unha oficina virtual que para fomentar o teletraballo e que permita interactuar a todos os empregados a travs dos seus correspondentes personaxes no mundo virtual. Creouse un grupo que inclua os seus integrantes e configurouse a parcela para non permitir o acceso s zonas de traballo a ningun que non pertencese a este colectivo Non obstante, o proxecto abandonouse sete meses despois, xa que era difcil explotalo comercialmente e a mis lento c vida real. 12. 13. No tocante ao turismo, entre as illas galegas que se manteen atpase a de Turismo Ras Baixas, que montou unha oficina na que se pode bucear na procura dun tesouro ou ver os monumentos mis emblemticos da provincia. Chegou a ser un dos lugares mis visitados por espaois en anos anteriores. Non obstante, o director xerente, Octavio Rodrguez, amsase escptico sobre o futuro do proxecto porque co declive de Second Life xa non recibe tantas visitas coma antes. 14. Pdense atopar, finalmente, recreacins doutros lugares na illa de Caixanova, como aTorre de Hrcules da Corua, a Catedral de Santiago de Compostela, a Igrexa da peregrina, a Ponte de Rande ou as Burgas de Ourense. 15. Conclusins: Galicia ten unha presenza escasa en Second Life, coma calquera outra cultura non anglosaxona. Por unha parte, a maiora dos usuarios son estadounidenses e isto eclipsa a presenza das outras culturas. Por outra, este metaverso anda non se consolidou entre os usuarios galegos. As pegadas da cultura galega en Second Life atpanse nas rplicas virtuais de distintos lugares de Galicia, as como a presenza das tres universidades galegas e dalgunhas empresas galegas que buscan unha maior difusin dos seus produtos entre os usuarios. 16. Fontes: http://legolas.ei.uvigo.es/mv/nometoqueslospixels/2009/03/24/empresas-en-second-life/ http://mirasfole.blogspot.com/2006/11/centro-galego-de-second-life.html http://www.galicia-hoxe.com/index_2.php?idMenu=77 http://www.gznacion.com/web/noticia.php?id_noticia=2750&id_cat=8 http://www.lavozdegalicia.es/ourense/2008/07/02/0003_6952321.htm http://www.lavozdegalicia.es/sociedad/2008/05/27/0003_6852387.htm http://www.lavozdegalicia.es/sociedad/2008/07/28/0003_7017875.htm http://www.lavozdegalicia.es/tecnologia/2008/07/28/0003_7017830.htm http://www.secondlifespain.com/ http://www.simultimedia.es/home.htm http://www.temposdixital.com/?p=1440