A10-S4A: Videojuegos con mando

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ENTORNOS GRÁFICOS DE PROGRAMACIÓN CON ARDUINO A10: VIDEOJUEGOS CON MANDOS José Pujol Pérez IES Vicente Aleixandre @jo_pujol tecnopujol.wordpress.com

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ENTORNOS GRÁFICOS DE PROGRAMACIÓN CON ARDUINO

A10: VIDEOJUEGOS CON MANDOS

José  Pujol  Pérez  IES  Vicente  Aleixandre  

@jo_pujol  tecnopujol.wordpress.com  

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•  Realizar un videojuego con mando

•  Comprender como funcionan los mandos de los

videojuegos

•  Comprender cómo funcionan los acelerómetros y

los joysticks

 

OBJETIVOS

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Ideas Previas: •  ¿Cómo funcionan los mandos de los videojuegos?

•  ¿Cómo funciona el joystick de un mando de

videojuego?

•  ¿Cómo sabe nuestro teléfono movil cuándo está

horizontal y cuándo vertical?

 

INTRODUCCIÓN

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•  ACELERÓMETROS

•  ESQUEMA ARDUINO ACELERÓMETRO

•  JOYSTICK

•  ESQUEMA ARDUINO JOYSTICK

 

INFORMACIÓN

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ACELERÓMETROS

Realizan una medida de la acelereración o vibración Son sistemas micro electro-mecánicos (MEMS) Funcionan por capacitancia Características: •  Miden 3 ejes x, y z •  Miden la gravedad

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ACELERÓMETROS

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ESQUEMA ARDUINO ACELERÓMETRO

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Está constituido por dos potenciómetros (x, y) y un pulsador z

Joystick

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VALORES DEL Joystick

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ESQUEMA ARDUINO JOYSTICK

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Realizar un videojuego usando el acelerómetro

o el joystick

Ideas:

•  Añadir proporcionalidad al movimiento

•  Añadir pulsadores

•  Añadir LDR para cambio a modo ''noche''

 

CREANDO

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Algunos de los bloques que podemos usar:

 

CREANDO

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•  ¿Qué videojuegos hemos conseguido desarrollar?

•  ¿Hemos conseguido desarrollar sistemas proporcionales? ¿Cómo?

 

reflexionamos

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