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AbisCAD+PovRAY 24 minutos!!! dibujo, renderizado con texturas, colores, bibliotecas 3D transparencias, fondo, luces, trazador de rayos, etc…!!! Disfruten de la presentación. La puedo dibujar en tu pantalla en directo usando “TELEDEMO” Contáctame: [email protected] ABISCAD+ Pov RAY Daniel Mainardi Cadito

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AbisCAD+PovRAY

24 minutos!!! dibujo, renderizado con texturas, colores,

bibliotecas 3D transparencias, fondo, luces, trazador de rayos,

etc…!!!Disfruten de la presentación.

La puedo dibujar en tu pantalla en directo usando

“TELEDEMO”Contáctame:

[email protected]

ABISCAD+ Pov RAY

Daniel Mainardi

Cadito

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1. Introducción de muros ortog.

Abrir archivo nuevo y Salvar como 30 minutosMenu IntroSubmenu MurosGrosor de muro: 24 cm, altura de 0 a 6 m Guía Izquierda y línea Picar sobre la pantalla cerca del centro y un poco hacia la derecha10 m. hacia arriba8m hacia la derecha8 m hacia abajo4 a la izquierda1,5 hacia abajoFinal con F1Zoom y vista oblicuaVuelta a vista superior

1:07 min. Total: 1:07 min.

Video: 001.avi 663 kb

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2. Introducción de muro oblicuo

• Introducción de nuevo ángulo de coordenadas con 2 puntos (vértices izquierdos del inicio y final del muro)

• Muro oblicuo, altura 7m, modo ortogonal activado (ORTO)

• 0,5 m saliente a la derecha e izquierda de muros ortogonales (atrapando los vértices exteriores con F3)

24 seg. Total: 1:31 min.

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3. Ajustes

• Borrar a lo largo de una línea de corte• Borrar BORR• Cortar CORT• Línea de corte la cara interior del muro oblicuo• Picar sobre lo que se ha de quitar• Confirmar con F1• Vista oblicua y ocultar líneas• Volver a vista superior

49 seg. Total: 2:20 min.

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4. Macro inteligente (Ventana)

• Angulo de sistema de coordenadas a 0• Macro ventana• Configuración ventana bajo• Introducción punto en borde• Parámetros no críticos ya preparados• Hemos creado elementos de obra que son

configurables mediante la introducción de parámetros

• Introducir la ventana en la pared indicada en el dibujo, a 1.5 m de la esquina inferior derecha

29 seg. Total: 2:49 min

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5. Copiar una macro Ventana

• Activar las vista de todas las figuras 2D con “Configuraciones-Mostrar”

• MANP-copiar (COP), modo de definición V• L +/- como 100• Copiar 3m hacia arriba• Todo desde la vista actual

42 seg. Total: 3:31 min.

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6. Ventana sobre los dos pisos

• Volver a vista superior• Macro ventana• Configuración Ventana 5• Introducción punto medio• Saltar al punto medio de la cara exterior

del muro oblicuo con F6• Parámetros no críticos ya preparados

30 seg. Total: 4:01 min.

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7. Introducción de techos

• Fácilmente con elemento sólido, desde la vista Superior normal,

• Con Superficie base, el de abajo con Rectángulo el de arriba con línea, el de abajo con ZI=2.7 y ZS=3, y el de arriba con ZI=5.7 y ZS=6

• Desactivar el modo ORTO• Saltar con F3 sobre las esquinas para definir el

contorno del entrepiso y el techo. El entrepiso, de una esquina a otra (balconea hacia el acceso)El techo mediante todas las esquinas (no hay que cerrarlo)

• Parámetros no críticos ya preparados

48 seg. Total: 4:49 min.

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8. Ático

• Introducción de muros rectangular• Altura de 6 a 9 m• El ático se coloca a 1 y 2 m de las esquinas

con las teclas de cursor oblicuas (Inicio, Fin, Repag, Avpag) y atrapándolas con F3

31 seg. Total: 5:20 min.

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9. Ventana en el ático

• Macro como siempre desde vista Superior normal• Configuración ventana ático• Introducción punto medio• Saltar apunto medio de la pared inferior del

ático con F6• Parámetros ya definidos

42 seg. Total: 6:02 min.

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10. Introducción del tejado

• Inclinación• Ángulo 20º• Modo de entrada como rectángulo• El resto como está• Esquinas a 0.5 m de las esquinas de la pared• Antes de finalizar cambiar el ángulo a 90º para

ver como quedaría a dos vertientes, volvemos a ponerlo a 20º y confirmamos con F1 (para lo anterior debemos tocar primero dos extremos opuestos del techo y hacer click una vez en F1)

51 seg. Total: 6:53 min.

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11. Introducción de barandilla

• Puede crear uno mismo una barandilla (un perfil)

• Ángulo 20º• Atención preferentemente con punto de

referencia excéntrico.• El punto de introducción de la línea de recorrido

puede así ser posicionado excéntricamente• ZI=6 y modo de entrada línea• Parámetros como se indica en la imagen• Introducir la barandilla en el layer 1• Introducir con la ayuda de F3 para atrapar las

esquinas exteriores• Si se desea se puede adaptar el principio y el final

del perfil al muro oblicuo, con finalizar y línea de corte

• Volver al layer 0

31 seg. Total: 7:24 min.

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12. Casa en perspectiva

• ¡Nada nuevo!• El ejemplo esta hecho desde 4 m, con el punto de

vista del observador situado a 15 m hacia abajo desde el borde inferior derecho de la planta y con el cuadro a 12m

26 seg. Total: 7:50min.

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13. Nuevo alzado de fachada

• Volver a vista Superior normal• Vistas (VISTA)- Alzado (ALZA)• Línea• 90 grados• Construcción en el plano deseado. Aquí en la

fachada oblicua• La coordenada Z se establece en 0 sobre el plano

escogido

27 seg. Total: 8:17 min.

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14. Estucado en el muro oblicuo• Introducir elemento sólido, preferentemente con

el avance del cursor• En la vista de Alzado y con Zoom sobre la parte

superior de la ventana 5• El avance de cursor se establece en 0.125 m y se

dibuja el elemento. ZI=0 y ZS=0.05. Línea y Superficie base. Se introduce así: F3 para atrapar esquina derecha, 2 pasos de cursor a la derecha, 1 paso de cursor hacia arriba, Enter, 1 paso de cursor hacia abajo, Enter y F1

• A continuación se introduce un elemento hueco circular con 0.125 m de diámetro. No importan los valores para ZI y ZS, ya que el elemento sólido (desde cualquier alzado) los determina (se atraviesa totalmente)

• Definimos el estucado introducido antes. Con F3 saltamos sobre la esquina superior del mismo y bajamos un avance de cursor, confirmamos con Enter

• Pulsamos BackSpace para cerrar la definición• Mostramos el resultado con Vista Oblicua y

Ocultar.

1:38 min. Total: 9:55 min.

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15. Uso del Render

• Picar en Render• Cambiar a perspectica• Calcular el render (Aspecto-Render)• Técnica de colores: Seleccionar con I (iguales),

Elemento y “con bloque” un marco y un peinazo de las ventanas

• Aplicar un color Azul (sin transparencia) y cambiar

36 seg. Total: 10:31 min.

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16. Color y Transparencia…

• Técnica de layers: desactivar todos los layersmenos los de los cristales de ventana (de los dos pisos)

• Con definición V seleccionar todos los cristales, escoger un color azul más claro y transparencia al 30%

• Activar solo el layer de la barandilla (nº1) y dar color y transparencia a las láminas de la misma, se recomienda hacerlo desde la vista delantera normal haciendo zoom en las esquinas con C y Superficie

• Activar todos los layers• Colores (COLO)-Textura (MAP), la textura que

desee para el muro oblicuo con Elemento• También textura para el tejado, pero esta con

Superficie, para ello cambiar a la vista Superior Normal y picar sobre las vertientes.

• Volver a 3D

2:10 min. Total: 12:41 min.

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AbisCAD+PovRAY2:16 min. Total: 14:57 min.

17. Terreno y Bibliotecas 3D

• Volver a vista Superior normal• Colocar un terreno con Sólido-Superficie base

rectángulo y un cilindro chato en la fachada delantera sobre el que mapearemos un logotipo de metal iluminado (borrar la macro ventana).

• Colocar árboles, arbustos, un auto, un balancín de niños y una planta desde la biblioteca (BIBL)

• Colocar troncos sobre lo que va a ser el borde de la bahía.

• Colocar un sólido con Sólido y Rectángulo sobre el que “mapearemos” una textura a partir de una imagen y que usaremos de “fondo” en este caso, (también podemos usar fondos, bóvedas, archivos panorama o colores desde Render-configuraciones-Fondo o crear nuestros propios fondos a partir de Imágenes BMP)

• Renderizo para ver el resultado

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18. Luces, escenografía y más…

• Colocar luces a gusto con: Luz, Fuentes de Luz (desde el modulo fotostudio)

• Ya está pronto para mandar a Pov RAY…

1:05 min. Total: 16:02 min.

Video: 018.avi 841 kb

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19. A Pov RAY…

• Elegir la perspectiva deseada• Exportar a Pov RAY 3.6• Configurar parámetos.• Escribir un nombre para la Imagen• Acción: Crear, Calcular• Resolución Sencilla• Click en F1…

7:58 min. Total: 24:00 min.!!! Descarga las demo y prueba tu

Video: 019.avi 30744 kb

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