Actividad de producto
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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
Administración de proyectos
Tecnologías de la Información y la Comunicación
Presentan:
Ramiro Vázquez Saucedo
Oscar López Rivera
Adán Hernández Chávez
Isaías Velázquez Picasso
“5ºB”
28/02/13
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Actividad de Producto
El acta de inicio del proyecto
1. Información del proyecto
Objetivo del proyecto: Desarrollar una aplicación en la cual queremos lograr que los niños de segundo
grado de primaria en la materia de matemáticas interactúe con la aplicación para
así lograr un mejor desempeño en cuanto a su aprendizaje.
Líder designado:
Adán Hernández Chávez
Nivel de autoridad otorgado:
Máxima Autoridad.
2. Justificación del proyecto
Nosotros decidimos realizar este proyecto con la intención de ayudar a los maestros de primaria, ya que muchas de las veces les resulta difícil transmitir el aprendizaje a sus alumnos y más aún en la materia de matemáticas.
3. Beneficios esperados:
Que la aplicación resulte efectiva para que los niños se muestren entusiasmados con esta aplicación y con esto lograr un mejor aprendizaje hacia ellos.
Inversión:
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Actividad de Producto
Descripción especifica de lo que se adquiere:
Equipo Cantidad características Costo estimado
Lap Top Lap Top
1 1
Acer, RAM 2 GB, procesador 2.30 GHz. Compac, RAM 2GB, procesador 2.30 GHz
$ 6,000 $ 6,000
Inversión total del proyecto: 12,000 $
Importancia organizacional:
-Impactara en el área de la educación.
-Ayudara al maestro en la impartición de su clase.
-Aumentara el interés en los niños por la clase.
Gráfica de estructura de trabajo
I.-Datos del equipo desarrollador
Nombre: Adán Hernández Chávez
Nombre del proyecto: EduGame
II.-Datos del cliente
Nombre: Jaime Madrid Rivera
Giro o actividad:
III.-Datos del proyecto
Objetivo: Desarrollar una aplicación en la cual queremos lograr que los niños de segundo grado de primaria en la materia de matemáticas interactúe con la aplicación para así lograr un mejor desempeño en cuanto a su aprendizaje. Descripción: En esta aplicación los niños interactúan con la aplicación mediante multiplicaciones sumas y restas las cuales son representadas por imágenes para lograr un mejor aprendizaje hacia los niños.
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Actividad de Producto
Fecha de inicio: 14-Enero-2013 Fecha de término:
IV.-Plan de trabajo
El presente plan de trabajo establece las actividades que se desarrollan durante el proyecto.
No
Actividad
Tiempo
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 Requerimientos P R
2 Diseño P R
3 Codificación P R
4 Pruebas P R
5 Implementación P R
6 Documentación P R
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Actividad de Producto
Los formatos de los planes de administración de proyectos son:
Costo Del Proyecto
Graficación del Alcance del Proyecto
Análisis de riesgos.
Actividad de Producto.
Reporte de Estatus.
Acta de Inicio del Proyecto
diccionario de la estructura de desconposicion de datos