Actividad Integradora Unidad II

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UNIDAD II: ENTORNO DE PROGRAMACION 16 de Abril de 2013 ACTIVIDAD INTEGRADORA I (Individual) Nombre del alumno: Horfanel calles Juárez INSTRUCCIONES: Esta actividad representa la evidencia de haber alcanzado la competencia propuesta en la unidad. Previo a realizar esta actividad integradora, es necesario haber realizado los ejercicios de los materiales provistos y haber participado en el aula de la presente unidad. El valor de esta actividad es de 30% en relación a la calificación final del módulo, será evaluada con base en una escala de 0 a 10 puntos cada actividad distribuidos como se describe a continuación: 1.- Diseño 2 ptos. c/u 2.- Originalidad 2 ptos. c/u 3.- Esquema o diagrama 5 ptos. 4.- Cuadro comparativo 5 ptos. 5.- Ensayo 5 ptos. 6.- Ortografía 3 ptos. INSTRUCCIONES: Leer detenidamente todo el contenido y realizar las siguientes actividades. 1 Facilitador(a): L.I. Verónica Reyes Reyes Materia: Desarrollo de Aplicaciones Web

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UNIDAD II: ENTORNO DE PROGRAMACION 16 de Abril de 2013

ACTIVIDAD INTEGRADORA I(Individual)

Nombre del alumno: Horfanel calles JuárezINSTRUCCIONES:

Esta actividad representa la evidencia de haber alcanzado la competencia propuesta en la unidad.

Previo a realizar esta actividad integradora, es necesario haber realizado los ejercicios de los materiales provistos y haber participado en el aula de la presente unidad.

El valor de esta actividad es de 30% en relación a la calificación final del módulo, será evaluada con base en una escala de 0 a 10 puntos cada actividad distribuidos como se describe a continuación:

1.- Diseño 2 ptos. c/u

2.- Originalidad 2 ptos. c/u

3.- Esquema o diagrama 5 ptos.

4.- Cuadro comparativo 5 ptos.

5.- Ensayo 5 ptos.

6.- Ortografía 3 ptos.

INSTRUCCIONES: Leer detenidamente todo el contenido y realizar las siguientes actividades.

1 Facilitador(a): L.I. Verónica Reyes ReyesMateria: Desarrollo de Aplicaciones Web

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UNIDAD II ENTORNO DE PROGRAMACION

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1.- De acuerdo al material visto y/o proporcionado en este

módulo, hacer un esquema o diagrama referente a los dos tipos de sitios web (dinámico y estático), haciendo mención definición, características y diferencias.

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2.- Hacer una investigación referente a las Diferentes metodologías para el desarrollo de Aplicaciones Web, y en base a eso, hacer un cuadro comparativo haciendo mención de definiciones, características y diferencias.

Metodología Definiciones Características Diferencias

UWE UML: (UML-Based Web Engineering).

Es una metodología de desarrollo de aplicaciones web, utilizada en la ingeniería web, prestando especial atención en sistematización y personalización (sistemas adaptativos).

uso 100% UML. Ofrece una

herramienta denominada ArgoUWE.

Utiliza para ello una extensión de los casos de uso de UML

La uwe uml hace unaseparación y un tratamiento diferente de los requisitosFuncionales y los de navegación.

WSDM: Web Site Design Method.

En este método se definen una aplicación Web a partir de los diferentes grupos de usuarios que vaya a reconocer el sistema.

Clasificación de usuarios mediante el estudio del

Entorno.Descripción de los grupos de usuario.

Identifica y clasifica los usuarios que van a hacer uso de la aplicación Web.

SOHDM: Scenario-based Object-Oriented HypermediaDesign Methodology.

Es un Método que Desarrolla Diseño en panoramas (escenario) Orientada a Objetos en Hipermedia. Presenta la necesidad de disponer de un proceso que permita capturar las necesidades del sistema.

hace uso del diagrama de

contexto propuesto en los DFD.

En la actualidad ha caído en desuso, principalmente por el

uso de los DFD. Sin embargo

tiene algunas variantes propuesta por los

mismos autores.

En este diagrama de contexto se identifican las entidades externas que se comunican con el sistema, así como los eventos que provocan esa comunicación.

RNA: Relationship Navigational Analysis.

Es un método de Análisis de Navegación Relacional (Relationship Navigational Analysis), que define una secuencia de pasos que se utilizarán para el desarrollo de la Web.

Es especialmente útil para uso de la Web creados en base de sistema de herencia.

Está muy focalizada a un grupo de sistemas: Los sistemaslegales y en la actualidad no es muy usada.

Esta se basa en Plantear una secuencia de pasos en la que separa eltratamiento de diferentes requisitos

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2.1.- De acuerdo a la actividad del punto anterior, escriba su conclusión indicando ¿Qué metodología considera el más adecuado? Y ¿por qué?

Para mí la mejor metodología que se puede aplicar en el desarrollo de

aplicaciones web es la de SOHDM ya que utiliza un proceso muy sencillo de

poder utilizar con facilidad ya que posee técnicas orientadas a objetos lo cual la

hace ser más fácil de aplicar en un desarrollo de aplicaciones web cubre casi la

mayoría de las fases del proceso de desarrollo a diferencia de las demás, y

aunque no toma en cuenta la implantación y las pruebas, ósea que una vez

terminada una fase y se pase a la siguiente ya no se podrá regresar a una

anterior. Esta metodología es hasta ahora la única que hace referencia a la

especificación de requisitos y poner esos requisitos en escenarios.

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3.- De acuerdo al material visto, investigado y/o proporcionado en este módulo, hacer un ensayo de la presente unidad.

Ensayo sobre Entorno a la programación

INTRODUCCION

En esta unidad 2 de Programación Entorno Web o la programación, busca que

nosotros como estudiantes de la ingeniería en Informática, logremos comprender

las características de una aplicación Web y conocer los elementos que interactúan

con ella y de esta manera poder nosotros identificar los conceptos y elementos

básicos que involucra el desarrollo de aplicaciones Web de una forma más fácil en

un ámbito laboral

.

DESARROLLO

Para lo cual nosotros pondremos en práctica los conocimientos del servidor

APACHE con acceso a base de datos en este caso nosotros utilizamos el sistema

gestor de bases de datos My SQL para registrar todos los datos que se vayan a

insertar en la página web y de esta manera también designar aquellos programas

informáticos que son ejecutados en el entorno de un navegador  o codificado con

algún lenguaje soportado por el navegador como lo son Java Script, o HTML ya

que estos son los más populares debido a lo práctico de navegación como web

cliente, y también que  no son muy pesados y se acoplan a la capacidad del

sistema operativo de nuestra computadora, desarrollando así un entorno web

donde actualizar se realiza de manera fácil y se tiene la posibilidad de mantener

aplicaciones web sin la necesidad de distribuir e instalar  un software a cualquier

tipo de usuario. , logrando así obtener mayor conocimiento sobre lo que es un

entorno web y aprender a elegir la metodología adecuada manera para elaborarlo

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de manera correcta y que satisfaga las necesidades tanto de usuarios como de

clientes ya que al utilizar estas metodologías para realizar este tipo de entornos

web se planea mejorar la calidad en la construcción y mantenimiento de los

sistemas. Nos enfocamos también en aprender a realizar páginas web en lo que

es HTML como un tipo SGML, insertar los elementos, tablas, formularios en

HTML, y el manejo de hojas de estilo en cascada la cual nos permitía realizar

diferentes hipervínculos o diferentes diseños en las páginas a las cuales hacíamos

referencia. Comprendimos las Arquitectura de las aplicaciones Web, acompañada

de los tipos de lenguajes de programación como es la del cliente/servidor,

entendiendo que el Entorno de Programación es dar soporte a la preparación de

programas, es decir, a las actividades de codificación y pruebas.

CONCLUCION

Como conclusión puedo decir que el entorno a la programación se basa principalmente en distintos módulos para las páginas que se desarrollan en aplicaciones web teniendo como elementos básicos un servidor, un programa compilador de páginas web, lenguaje de programación y sistemas gestores de bases de datos para ir almacenando la información insertada al realizar un comentario en los formularios que se establecen en el lenguaje HTML.

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