Actividad pintor. Concatenación de imágenes.

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Actividad 1 “El pintor” Crear caras concatenadas MANUAL SQUEAK

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Actividad 1 “El pintor”

Crear caras concatenadas

MANUAL

SQUEAK

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Como siempre lo primero que debemos hacer es crear un nuevo proyecto para realizar la actividad,

en este caso vamos a complementar una realizada con el

pintor y veremos también los guiones para conseguir una concatenación de imágenes.

Lo renombramos como queramos y pinchamos en la ventanita para

abrir el nuevo proyecto.

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Abrimos el pintor de Squeak y elaboramos una cara con sus herramientas a nuestro gusto.

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Tras crear la cara, la seleccionamos para que nos muestre sus

halos.

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Una vez que se ven los halos, nos interesa el que se ve adjunto al texto, el halo de duplicar, para

crear una cara prácticamente igual a la anterior, cambiando

algún detalle para que evolucione la gestualización de

ésta. Tras clicar en duplicar, arrastramos la cara copiada al lado de la otra y la editamos.

Hacemos todas las que queramos, en este caso yo he hecho 4 que quedarían de la

siguiente manera.

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Nota:Recordad que tras hacer una cara, se le da al botón

Keep para guardarla. Para volverla a editar en el halo volver a pintar (color gris).

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Lo primero es abrir la pestaña de Provisiones y después arrastramos al

Mundo la figura Contenedor.

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Una vez tengamos el contenedor en el Mundo, arrastramos las imágenes ubicándolas en el

orden adecuado dentro de éste.

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Cuando tenemos los dibujos que sustentarán la animación, dibujaremos un punto encima de la figura, en su tamaño más grande; la guardamos en el pintor dándole a Keep, y abriendo el halo

del círculo lo renombramos y lo llamaremos Señuelo.

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Abrimos los halo del Señuelo, le damos al Visor y nos aparece su

Biblioteca.

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Arrastramos el comando “Señuelo guión”

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Abrimos el halo del Contenedor, y pinchamos en su Visor para abrir su biblioteca de comandos.

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De la categoría básico del contenedor arrastramos la flecha de “Contenedor cursor hasta el guión1.

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En el guión1, observamos donde pone cursor, mediante las flechas verdes, cambiamos hasta

que ponga “cursor incrementar por”, como muestra la imagen.

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Ahora volvemos al Señuelo y

seleccionamos la categoría de gráficos,

y arrastramos la flecha del atributo

Señuelo´s gráfico y lo añadimos al guión.

Nota: tener cuidado y arrastrar desde el

Visualizador del objeto Señuelo y no desde el visualizador del objeto Contenedor.

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Ahora, desde la categoría colecciones del objeto

contenedor arrastramos el atributo “contenedor gráfico en

el cursor” y la reemplazamos por la figura cuadrada.

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Tras añadir el atributo contenedor´s grafico en el cursor y reemplazarlo por la imagen, nos queda

el guión1 de esta manera. Ahora ya debe funcionar las caras concatenadas.

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Esta imagen es

cambiante, tras pulsar el reloj del

guión y ponerlo en latiendo.

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Pero esto queda muy antiestético. ¿Qué os parece si eliminamos

los guiones?

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Como se ve en la imagen del

guión, damos a los halos de colapsar y

desaparecerán.1º

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Otras actividades didácticas con este sistema de

concatenación de imágenes:

- Evolución de la especie humana según la teoría de Darwin.