Actividad - Primer Juego Kodu.pdf
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Aprendiendo a Programar
PRIMER JUEGO KODU
Kodu Busca manzanas rojas y se las come. Si encuentra manzanas de otros colores NO se las come.
Objetivos:
Ingresar a Kodu y crear nuevo mundo
1
Seleccionar la herramienta de Objetos
Agregar 6 manzanas rojas
Agregar 2 manzanas azules y una verde
2
Agregar un personaje Kodu 3
Clic derecho sobre Kodu
Seleccionar la opción de programar. 4
Ingresar Mosaicos de acciones
Pero primero revisemos cada uno…
Veamos que indican…
Cuando KODU…
Entonces Haga
Vea Manzanas Rojas Muévase Hacia ellas Rapidito
Ingresemos esta línea 1 5
Veamos que indican…
Cuando KODU…
Entonces Haga
Choque con …
Manzanas Rojas Cómaselas
Ingresemos esta línea 2 6
Veamos que indican…
Cuando KODU…
Entonces Haga
Vea No Muévase Rapidito Rojas Manzanas
Ingresemos esta línea 3 7
¡Ya estamos listos! 8
Al finalizar presiona
Para ejecutar el juego presiona
No olvides guardar el mundo
¡Agreguemos primera mejora! 9
• Si Kodu encuentra manzanas azules Dice “Que hambre tengo!!”
Objetivo adicional:
• Agregue un árbol al escenario
Ingresar Mosaicos de acciones
Agregue la línea 4
Cuando KODU…
Entonces haga
Choque con …
Manzanas Azules Diga un mensaje
Revisemos qué significa la línea 4 10
¡Ya estamos listos! – Primera mejora
Al finalizar presiona
Para ejecutar el juego presiona
No olvides guardar el mundo
11
¡Agreguemos segunda mejora!
Objetivo adicional:
• Cada 2 segundos caen del árbol manzanas de diferentes colores
12
Seleccionar la opción de programar.
Clic derecho sobre el árbol 13
Ingresar Mosaicos de acciones
Cuando en el
árbol…
Entonces haga
pasen 2 segundos
cree Manzanas De colores aleatorios
Agreguemos esta línea 1 14
Ya estamos listos!! – Segunda mejora
Al finalizar presiona
Para ejecutar el juego presiona
No olvides guardar el mundo
15
¡Agreguemos tercera mejora!
Objetivos adicionales:
•Kodu debe moverse con las teclas de flechas. •Cada manzana que se coma suma un punto.
16
Clic derecho sobre Kodu
Seleccionar la opción de programar. 17
Ingresar Mosaicos de acciones 18
Revisemos qué significa
Cuando Entonces Kodu
Se presiona en el teclado
La flecha arriba
Mueve Rápido Hacia el norte
19
Revisemos qué significa
Flecha Arriba
Mueve al Norte
Flecha Abajo
Mueve al sur
Flecha Derecha
Mueve al este
Flecha Izquierda
Mueve al Oeste
20
Cuando KODU…
Entonces Haga
Consiga Manzanas Rojas Adiciona puntos
Revisemos cómo marca puntos
De uno en uno
21
¡Ya estamos listos! – Tercera mejora
Al finalizar presiona
Para ejecutar el juego presiona
No olvides guardar el mundo
22