Actividad Unidad 1. Manejo de Eventos

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    Desarrollo de Aplicaciones con Interfaz Grfica y Manejo deClases y Objetos

    Unidad 1Manejo de Eventos

    Para realizar la actividad propuesta para la primera unidad usted debe realizar losiguiente.

    1. Revisar los materiales del curso para la Unidad 1, propuestos en el enlaceMATERIAL DEL CURSOdel men principal.

    2. Consultar a su Instructor Tutor sobre las dudas acerca de un tema, si esnecesario.

    3. Para enviar la evidencia debe:a. Ingresar a la plataforma Blackboard.b. Hacer clic en la opcin Actividades del men principal.c. Ubicar la carpeta Actividades Unidad 1: Manejo de Eventosd. Hacer clic en el enlace: >>Ver/Completar Actividad: Actividad Unidad 1:

    Manejo de Eventos

    Descripcin de la actividad

    1. Hacer la lectura definida de Eventos de Botn.2. Utilizar los ejemplos de la lectura, complalos y ejectalos.3. Practicar haciendo un applet llamado BotonesApplet que toma dos nmeros y hace las

    operaciones expresadas en los botones:1. Suma el primer y el segundo nmero dejando el valor en resultado.2. Resta el segundo nmero del primero dejando el valor en resultado.3. Multiplica el primer y el segundo numero dejando el valor en resultado. 4. Divide el primer nmero entre el segundo dejando el valor en resultado.5. Deja la raz del primer nmero en resultado.6. Deja la raz del segundo nmero en resultado.7. Deja el valor mayor de ambos nmeros en resultado.8. Limpia el contenido de todos los campos.

    El applet deber presentar algo parecido a lo siguiente:

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    Descripcin de la actividad

    1. Hacer la lectura definida de Eventos de Otros Elementos Grficos.

    2. Utilizar los ejemplos de la lectura, complalos y ejectalos.3. En la clase Color existe un constructor que utiliza 3 nmeros enteros para crear un color, como se

    muestra:

    Utiliza este constructor para que se pueda crear un objeto de la clase Color y este se pueda utilizar paradefinir el color de un rectngulo con relleno que sea dibujado dentro del applet en el mtodo paint().g.setColor ( new Color (deslizador1, deslizador2, deslizador3) ) ;Definiendo para cada parmetro el valor que se tome de un deslizador (teniendo 3 deslizadores debarra), como se muestra en el applet.Una vez dibujado el rectngulo con el color definido por los deslizadores, vuelve a poner el color ennegro para dibujar los valores de los deslizadores: g.setColor (Color.black);

    El applet deber presentar algo parecido a lo siguiente (se muestran varios ejemplos):

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