Actividades con las horas - ELE
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comprar pan en una panadera
comer un bocadillo en un bar
comprar fruta en el mercado
del barrio
ir a una discoteca
cenar en un restaurante
ir a un concierto de msica
clsica
ir a un banco
tomar el autobs
comprar sellos en
un estanco
comprar medi-camentos en una farmacia
ver una pelcula
en el cine
enviar un paquete desde
la o cina de correos
pedir informacin en la o cina de turismo
visitar la catedral
ir a un museo
tomar una copa en un bar
ir al teatro
trabajar en la o cina
ir de compras a un centro comercial
ir al dentista
desayunar en casa
visitar a un amigo en el hospital
TARJETAS
Con gusto A 1 | KopiervorlagenAutorin: Mara Josefa MesaA08041-51498001
Ernst Klett Sprachen GmbH, Stuttgart 2010 | www.klett.de | Alle Rechte vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfltigung fr den eigenen Unterrichtsgebrauch gestattet. Die Kopiergebhren sind abgegolten.
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Se puede? Unidad 6
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06:45 17:35 09:25
15:00 22:20 12:15
23:30 08:45 19:35
20:05 16:30 05:50
7:30 13:30 14:45
11:00 21:50 10:20
18:40 01:10 10:00
Con gusto A 1 | KopiervorlagenAutorin: Mara Josefa MesaA08041-51498001
Ernst Klett Sprachen GmbH, Stuttgart 2010 | www.klett.de | Alle Rechte vorbehalten. Von dieser Druckvorlage ist die Vervielfltigung fr den eigenen Unterrichtsgebrauch gestattet. Die Kopiergebhren sind abgegolten.
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Se puede? Unidad 6
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Notas para el / la docente
ObjetivoPracticar la hora y el vocabulario relacionado con la ciudad
AgrupamientoEn grupos de cuatro
Duracin20 minutos aproximadamente
MaterialPor grupo: un tablero, un juego de tarjetas, un dado y cuatro guras o monedas
PreparacinFotocopie el tablero y la hoja con las tarjetas tantas veces como grupos quiera formar. Recorte las tarjetas y pguelas en una cartulina (tambin puede fotocopiarlas directamente en la cartulina). Entregue a cada grupo un tablero, un juego de tarjetas, un dado y cuatro guras (tambin se pueden usar monedas de diferente tamao).
DesarrolloLas tarjetas se colocan boca abajo en el centro del tablero, debajo del reloj. Empieza el jugador que al tirar el dado obtenga el nmero ms alto. Por turnos, cada jugador tira el dado y avanza el nmero de casillas indicado. A continuacin toma una tarjeta del montn y decide si a esta hora puede hacer la actividad que indica su casilla, por ejemplo: Son las 6 de la maana. No puedo ir al dentista.Si no puede hacer esta actividad, retrocede dos casillas (sin tomar otra tarjeta). Gana el primero que llegue al nal del tablero.Recuerde a los alumnos que la hora o cial se usa en pocos casos (salida de tren etc.) y que, en el caso de sacar por ejemplo la tarjeta que indica 13.30, conviene decir Es la una y media.Mientras explica las reglas, conviene que, a modo de ejemplo, pregunte a los alumnos qu hora es y escriba en la pizarra una actividad. Despus, pregunte al grupo si se puede hacer la actividad a esta hora y pdales que justi quen su respuesta.
Con gusto A 1 | KopiervorlagenAutorin: Mara Josefa MesaA08041-51498001
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Se puede? Unidad 6