Actividades de aprendizaje

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ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE HISTORIA, EVOLUCIÓN Y PROYECCIÓN DE LOS COMPUTADORES ALEJANDRA OSPINA YESENIA RESTREPO SENA 10-2M

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ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

HISTORIA, EVOLUCIÓN Y PROYECCIÓN DE LOS COMPUTADORES

ALEJANDRA OSPINAYESENIA RESTREPO SENA

10-2M

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¿QUÉ HAY HOY?

El aumento del uso de Internet para ver la televisión.

Teclado laser virtuales.

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El aumento del uso de Internet para ver la televisión.

Actualmente es común utilizar el ordenador para ver televisión,vídeos enstreaming u otros contenidosaudiovisuales.

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Teclado laser virtuales.

Se conecta y se proyecta un teclado de tamaño natural en una superficie plana.

Acompaña a algunos dispositivos de llevar

en mano para evitar seleccionar las teclas equivocadas en lugar de las que

se quieren pulsar.

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¿QUÉ APARATOS TENDREMOS EN EL FUTURO?

Procesadores de seis núcleos. Pantallas OLED.

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Procesadores de 6 núcleos.

Los procesadores más avanzados

cuentan con 4 núcleos, y

elevarlos a 6, permitiría dar un salto cualitativo

en el rendimiento de los

ordenadores.

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Panta ll as OLED.

Cada pixel emitirá su propia luz, por lo que

los colores, las sobras o las

resoluciones, serán mucho

mejor.

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¿QUÉ PROYECCIÓN Y QUE EXPECTATIVA OFRECE EL FUTURO?

Se ha progresado mucho en el desarrollo de los sistemas operativos.

Estos progresos han sido paralelos a la aparición de nuevas tecnologías y de nuevos algoritmos para las tareas

de los sistemas operativos.

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La generación siguiente de sistemas operativos utilizará las nuevas herramientas desarrolladas para crear un ambiente que beneficie a los programadores, así como a los usuarios.

Los sistemas operativos futuros se adaptarán fácilmente a las preferencias cambiantes del usuario.

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Realidad aumentada.

Es aprovechar los sensores del móvil, cámara, GPS y pantalla para ver lo que de otra forma no se podría ver.

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Internet ultrarrápido. Conexión más rápida, y en

cualquier parte.

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GLOSARIOAccelerated Graphics Port (Puerto De

Gráficos Acelerados): es una especificación de bus que proporciona una conexión directa entre el adaptador de gráficos y la memoria.

Arithmetic Logic Unit (Unidad Aritmético Lógica): es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones, y es en donde se hace todo el trabajo computacional.

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Compute (Computadora o Computador): es una máquina electrónica que percibe y procesa datos para convertirlos en información útil.

Extended Industry Standard Architecture (Arquitectura Estándar Industrial Extendida): es una arquitectura de bus para computadoras compatibles con el IBM PC.

Front Side Bus (Bus De La Parte Frontal): es un bus de tipo de los procesadores de Intel que presenta unas funciones en líneas dedicadas.

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Industry Standard Architecture (Arquitectura Estándar De La Industria): es una arquitectura de bus para ser empleada en los IBM PC.

Input (De Entrada): es el conjunto de datos específicos.

Mainboard o Motherboard (Placa Base, Placa Madre o Tarjeta Madre): es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador.

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Mouse (Ratón): es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos.

Northbridge (Puente Norte): es el circuito integrado mas importante del conjunto de chips que constituyen el corazón de la placa madre.

Ordinateur o Ordinator (Ordenador): es una máquina electrónica que percibe y procesa datos para convertirlos en información útil.

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Peripheral Component Interconnect (Interconexión De Componentes Periféricos): es un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base.

Plug And Play (Autoconfiguración): es la tecnología que permite a un dispositivo informático ser conectado a una computadora sin tener que configurar, mediante jumpers o software especifico proporcionado por el fabricante, ni proporcionar parámetros a sus controladores.

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Scanner (Escáner): es un periférico que se usa para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital.

Southbridge (Puente Sur): es un circuito integrado que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad dentro de la placa base.

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Workstation (Estación De Trabajo): es un equipo orientado a trabajos personales, con capacidad elevada de cálculo y rendimiento superior a los equipos PC convencionales, que aun tienen componentes de elevado coste, debido en su diseño orientado en cuanto a la elección y conjunción sinérgica de sus componentes.

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Alejandra

Ospina

Yesenia R

estrep

o