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  • 7/29/2019 Actividades Desafio Scout

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    HORA ACTIVIDAD DESARROLLO Objetivos

    Insc ripc iones al evento Inscripc in y reg istro de los partic ipantes

    Informacin general Se informa a los participantes de las reglas de participacin en general yConformacin de equipos por circuito Se dividen los cuatro grandes grupos en equipos conformados por no

    Inicio de circuito / primera base Los equipos debern relizar la actividad de el primer circuito para

    Desarrollo de la actividad

    Para darle un toque al ms puro estilo de Led Estroud se pretende

    utilizar sus historias de aventura como marco referencial para el

    desarrollo de las actividades. Para cada rango de edad estas variarnQue los chicos tengan un espacio donde apliquen sus destrezas con la

    menor cantidad de recursos.

    Consigue tu propio alimento

    Los participantes debern pescar "en el agua" los cuales constan de

    pequeos trozos de madera con un gancho en la parte superior para que

    los chicos puedan engarzarlos, estos trozos de mader estarn dentro de

    una tina con agua, lo pescado cambiaran por alimento, de igual manera

    debern realizar una actividad para llenar botellas con agua esto para

    evitar la deshidratacin. Al final de la actividad reciben puntos.

    Que los participantes obtengan sus raciones de alimento previo al

    desarrollo de las actividades en general.

    Arma tu propio refugio

    En esta base los chicos debern armar su refugio para pasar las las largas

    horas de travesa asi como lo hace Led en sus aventuras. La construccin

    de este refugio consiste en colocar un extremo de la cuerda amarrada en

    un tronco de arbol y el otro extremo en el piso, sobre esta se deber

    colocar plstico para formar el techo, con esta forma todo el equipo

    deber entrar en el refugio para recibir los puntos.

    Aprenden a realizar un refugio con la cantidad limitada de elementos en

    los alrededores.

    Fuego y coccin de alimentos

    Como todo bun aventurero debern conocer las normas de seguridad

    antes de iniciar un fuego, los chicos aqu debern realizar trozar las

    frutas que en la primera base se les entreg y con la ayuda de un

    sorbete pasarn los trozos de fruta de un plato a otro, los platos

    debern estar ubicados a no menos de 3 metros de distancia uno de

    otro. Antes de terminar la actividad se deber hablar de la importancia

    de los tres grupos de alimentos que debemos consumir al da.

    Conocer las normas bsicas de seguridad preventiva cuando estn

    cerca de una cocina y la importancia de los tres grupos de alimentos

    que debemos consumir al da.

    Rescate y seguridad en la aventura

    Para poder continuar la aventura es bueno procurarse de elementos que

    nos ayuden en el caso de requierir los primeros auxilios, por lo que en

    esta base los chicos debern armar un botiquin que consta de una caja

    de cartn a la cual debern llenar con cajas ms pequeas que llevarn

    grabado el nombre de insumos bsicos en un botiqun.

    Reconocer los insumos bsicos que debe contener un botiquin y

    aprender el peligro de la automedicacin.

    Circu

    itoamarilloLOBATOS

    Inicio

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    Encontrar la salida

    La aventura parece que va a terminar y deben empezar a buscar una

    salida, pero para encontrarla debers realizar las siguientes actividades

    de destreza mental: 1) Cambia la forma del pez que se hace con palitos

    (6 palitos) 2) los participantes debern zacarse los cordones de los

    zapatos y amarrarlos de manera que tengan una c uerda de cordones lo

    ms larga posible, luego todos formados en fila empiezan uno a uno a

    pasarla por dentro de su ropa empezando por la manga de su prenda

    superior teniendo que sacarla por la manga del pantaln para pasarla a

    el prximo compaero hasta que el pase por todos los participantes.

    Trabajo de ingenio y de destreza mental.

    Consigue tu propio alimento

    Los participantes debern elaborar un filtro de agua para proveerse del

    lquido vital, para tal efecto se les entregar materiales para su

    elaboracin. Adicional a esta actividad debern encontrar su alimento el

    mismo que consta de chontacuros.

    Reconocer la importancia de la preservacin del agua y los medios

    naturales de poder obtener agua pura en la naturaleza.

    Arma tu propio refugio

    En esta base los chicos debern armar su refugio para pasar las las largas

    horas de travesa asi como lo hace Led en sus aventuras. Utilizando los

    elementos de la naturaleza debern contruir un refugio tipo pirmide,

    luego de haber construido el refugio deber probar su capacidad de

    albergar al equipo completo en su interior.

    Con los elementos de la naturalesza y su capacidad de destreza

    proveerse de un lugar para pernoctar.

    Fuego y coccin de alimentos

    Como todo aventurero intrepido debers aprender a encender el fuego

    con los materiales que tienes a tu alrededor debiendo conocer de

    manera previa las normas de seguridad y como causar un bajo impacto

    en la zona donde se realiza la actividad. Tendrs que armar la estructura

    de una fogata para al final encenderla con tan solo 3 cerillos de fsforo.

    Solo se entregarn a los equipos para que enciendan la fogata siempre y

    cuando tengan lista la estructura contemplando las normas de

    seguridad.

    Concientizar sobre el impacto de quema de bosques y reservas

    naturales y lo que esto causa en el medio ambiente.

    Rescate y seguridad en la aventura

    En la aventura que se desarrolla te encontrars con una serie de

    inconvenientes, entre ellos el tener un incidente que causa que tengas

    un tobillo dislocado para lo cual debern trasladar a un miembro del

    equipo desde un punto inicial hasta uno final referenciado por el

    monitor a cargo. El modo de traslado ser en fila todo el equipo deber

    llever sobre ellos a el herido, pero los participantes no caminan si no que

    iran avanzando en orden secuencial de uno por uno, en caso de que el

    equipo camine reqresar al inicio para repetir la actividad.

    Demuestra que puede trabajar en equipo y realiza actividades con

    buena predisposicin.

    CircuitoVerdeSCOUTS

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    Encontrar la salida

    La aventura parece que va a terminar y deben empezar a buscar una

    salida, pero para encontrarla debers realizar las siguientes actividades

    de destreza Fsicas: 1) debern escoger a tres de los integrantes para

    realizar la carrera de tres pies 2) Realizar un juego de agilidad mental (un

    granjero tiene 3 cerditos y 3 lobos, este granjero se encuentra junto a un

    ro, en la orilla tiene un bote que le permite pasar solo con un animal a la

    ves como hace para transportar a todos los animales al otro lado del rio

    que los lobos se coman a los cerditos cuando los deje solos? 3) Los

    equipos deberan sostener dos caas de manera de pueste elevado, los

    participantes deben colocarse en fila para que uno de sus miembros

    pase por encima de los travesaos solo haciendo equilibrio.

    Trabajo en equipo utilizando todos los recursos para mantener

    cohesin y desarrollo de imaginacin.

    Consigue tu propio alimento

    Los participantes debern elaborar un filtro de agua para proveerse del

    lquido vital, para tal efecto se les entregar materiales para su

    elaboracin. Adicional a esta actividad debern encontrar su alimento el

    mismo que consta de chontacuros.

    Reconocer la importancia de la preservacin del agua y los medios

    naturales de poder obtener agua pura en la naturaleza.

    Arma tu propio refugio

    En esta base los chicos debern armar su refugio para pasar las las largas

    horas de travesa asi como lo hace Led en sus aventuras. Utilizando los

    elementos de la naturaleza debern contruir un refugio tipo pirmide,

    luego de haber construido el refugio debern probar su capacidad de

    albergar al equipo completo en su interior y posterior a esto pasan la

    prueba del agua la cual consiste en lanzar sobre el refugio una cantidad

    de agua y por cada integrante seco un punto.

    Con los elementos de la naturalesza y su capacidad de destreza

    proveerse de un lugar para pernoctar.

    Fuego y coccin de alimentos

    Como todo aventurero intrepido debers aprender a encender el fuego

    con los materiales que tienes a tu alrededor debiendo conocer de

    manera previa las normas de seguridad y como causar un bajo impacto

    en la zona donde se realiza la actividad. Tendrs que armar la estructura

    de una fogata para al final encenderla utilizando la tcnica del cordel de

    ropa el cual se calienta por friccin contra un rbol. Solo se entregarn a

    los equipos para que enciendan la fogata siempre y cuando tengan lista

    la estructura contemplando las normas de seguridad.

    Concientizar sobre el impacto de quema de bosques y reservas

    naturales y lo que esto causa en el medio ambiente.

    ZULC

    AMINANTESYROVERS

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    Rescate y seguridad en la aventura

    En la aventura que se desarrolla te encontrars con una serie de

    inconvenientes, entre ellos el tener un incidente que causa que tengas

    un tobillo dislocado para lo cual debern trasladar a un miembro del

    equipo desde un punto inicial hasta uno final referenciado por el

    monitor a cargo. El modo de traslado deber contemplar la elaboracin

    de una camilla para trasladar a uno de los integrantes el mismo que har

    las veces de herido.

    Demuestra que puede trabajar en equipo y realiza actividades conbuena predisposicin.

    Encontrar la salida

    La aventura parece que va a terminar y deben empezar a buscar una

    salida, pero para encontrarla debers realizar las siguientes actividades

    de destreza Fsicas: 1) Realizar el juego de "orugas" desde un punto de

    partida hasta uno final trasladando de uno a uno en la mano un vaso con

    agua que no debern regar 2) Juego de agilidad mental (construccin de

    catillo con naipes 3) Descifrar mensaje en cdigo cajn.

    Trabajo en equipo utilizando todos los recursos para mantener

    cohesin y desarrollo de imaginacin.

    Trmino de las actividades y eleccin del

    equipo ganador por cada uno de los

    circuitos.

    Entrega de reconocimientos y premiaciones a los ganadores.

    Cierre de las actividades y despedida. Despedida de los asistentes y firma de autgrafos con Les Stroud

    CircuitoROJO-