Actividades Desafio Scout
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7/29/2019 Actividades Desafio Scout
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HORA ACTIVIDAD DESARROLLO Objetivos
Insc ripc iones al evento Inscripc in y reg istro de los partic ipantes
Informacin general Se informa a los participantes de las reglas de participacin en general yConformacin de equipos por circuito Se dividen los cuatro grandes grupos en equipos conformados por no
Inicio de circuito / primera base Los equipos debern relizar la actividad de el primer circuito para
Desarrollo de la actividad
Para darle un toque al ms puro estilo de Led Estroud se pretende
utilizar sus historias de aventura como marco referencial para el
desarrollo de las actividades. Para cada rango de edad estas variarnQue los chicos tengan un espacio donde apliquen sus destrezas con la
menor cantidad de recursos.
Consigue tu propio alimento
Los participantes debern pescar "en el agua" los cuales constan de
pequeos trozos de madera con un gancho en la parte superior para que
los chicos puedan engarzarlos, estos trozos de mader estarn dentro de
una tina con agua, lo pescado cambiaran por alimento, de igual manera
debern realizar una actividad para llenar botellas con agua esto para
evitar la deshidratacin. Al final de la actividad reciben puntos.
Que los participantes obtengan sus raciones de alimento previo al
desarrollo de las actividades en general.
Arma tu propio refugio
En esta base los chicos debern armar su refugio para pasar las las largas
horas de travesa asi como lo hace Led en sus aventuras. La construccin
de este refugio consiste en colocar un extremo de la cuerda amarrada en
un tronco de arbol y el otro extremo en el piso, sobre esta se deber
colocar plstico para formar el techo, con esta forma todo el equipo
deber entrar en el refugio para recibir los puntos.
Aprenden a realizar un refugio con la cantidad limitada de elementos en
los alrededores.
Fuego y coccin de alimentos
Como todo bun aventurero debern conocer las normas de seguridad
antes de iniciar un fuego, los chicos aqu debern realizar trozar las
frutas que en la primera base se les entreg y con la ayuda de un
sorbete pasarn los trozos de fruta de un plato a otro, los platos
debern estar ubicados a no menos de 3 metros de distancia uno de
otro. Antes de terminar la actividad se deber hablar de la importancia
de los tres grupos de alimentos que debemos consumir al da.
Conocer las normas bsicas de seguridad preventiva cuando estn
cerca de una cocina y la importancia de los tres grupos de alimentos
que debemos consumir al da.
Rescate y seguridad en la aventura
Para poder continuar la aventura es bueno procurarse de elementos que
nos ayuden en el caso de requierir los primeros auxilios, por lo que en
esta base los chicos debern armar un botiquin que consta de una caja
de cartn a la cual debern llenar con cajas ms pequeas que llevarn
grabado el nombre de insumos bsicos en un botiqun.
Reconocer los insumos bsicos que debe contener un botiquin y
aprender el peligro de la automedicacin.
Circu
itoamarilloLOBATOS
Inicio
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Encontrar la salida
La aventura parece que va a terminar y deben empezar a buscar una
salida, pero para encontrarla debers realizar las siguientes actividades
de destreza mental: 1) Cambia la forma del pez que se hace con palitos
(6 palitos) 2) los participantes debern zacarse los cordones de los
zapatos y amarrarlos de manera que tengan una c uerda de cordones lo
ms larga posible, luego todos formados en fila empiezan uno a uno a
pasarla por dentro de su ropa empezando por la manga de su prenda
superior teniendo que sacarla por la manga del pantaln para pasarla a
el prximo compaero hasta que el pase por todos los participantes.
Trabajo de ingenio y de destreza mental.
Consigue tu propio alimento
Los participantes debern elaborar un filtro de agua para proveerse del
lquido vital, para tal efecto se les entregar materiales para su
elaboracin. Adicional a esta actividad debern encontrar su alimento el
mismo que consta de chontacuros.
Reconocer la importancia de la preservacin del agua y los medios
naturales de poder obtener agua pura en la naturaleza.
Arma tu propio refugio
En esta base los chicos debern armar su refugio para pasar las las largas
horas de travesa asi como lo hace Led en sus aventuras. Utilizando los
elementos de la naturaleza debern contruir un refugio tipo pirmide,
luego de haber construido el refugio deber probar su capacidad de
albergar al equipo completo en su interior.
Con los elementos de la naturalesza y su capacidad de destreza
proveerse de un lugar para pernoctar.
Fuego y coccin de alimentos
Como todo aventurero intrepido debers aprender a encender el fuego
con los materiales que tienes a tu alrededor debiendo conocer de
manera previa las normas de seguridad y como causar un bajo impacto
en la zona donde se realiza la actividad. Tendrs que armar la estructura
de una fogata para al final encenderla con tan solo 3 cerillos de fsforo.
Solo se entregarn a los equipos para que enciendan la fogata siempre y
cuando tengan lista la estructura contemplando las normas de
seguridad.
Concientizar sobre el impacto de quema de bosques y reservas
naturales y lo que esto causa en el medio ambiente.
Rescate y seguridad en la aventura
En la aventura que se desarrolla te encontrars con una serie de
inconvenientes, entre ellos el tener un incidente que causa que tengas
un tobillo dislocado para lo cual debern trasladar a un miembro del
equipo desde un punto inicial hasta uno final referenciado por el
monitor a cargo. El modo de traslado ser en fila todo el equipo deber
llever sobre ellos a el herido, pero los participantes no caminan si no que
iran avanzando en orden secuencial de uno por uno, en caso de que el
equipo camine reqresar al inicio para repetir la actividad.
Demuestra que puede trabajar en equipo y realiza actividades con
buena predisposicin.
CircuitoVerdeSCOUTS
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Encontrar la salida
La aventura parece que va a terminar y deben empezar a buscar una
salida, pero para encontrarla debers realizar las siguientes actividades
de destreza Fsicas: 1) debern escoger a tres de los integrantes para
realizar la carrera de tres pies 2) Realizar un juego de agilidad mental (un
granjero tiene 3 cerditos y 3 lobos, este granjero se encuentra junto a un
ro, en la orilla tiene un bote que le permite pasar solo con un animal a la
ves como hace para transportar a todos los animales al otro lado del rio
que los lobos se coman a los cerditos cuando los deje solos? 3) Los
equipos deberan sostener dos caas de manera de pueste elevado, los
participantes deben colocarse en fila para que uno de sus miembros
pase por encima de los travesaos solo haciendo equilibrio.
Trabajo en equipo utilizando todos los recursos para mantener
cohesin y desarrollo de imaginacin.
Consigue tu propio alimento
Los participantes debern elaborar un filtro de agua para proveerse del
lquido vital, para tal efecto se les entregar materiales para su
elaboracin. Adicional a esta actividad debern encontrar su alimento el
mismo que consta de chontacuros.
Reconocer la importancia de la preservacin del agua y los medios
naturales de poder obtener agua pura en la naturaleza.
Arma tu propio refugio
En esta base los chicos debern armar su refugio para pasar las las largas
horas de travesa asi como lo hace Led en sus aventuras. Utilizando los
elementos de la naturaleza debern contruir un refugio tipo pirmide,
luego de haber construido el refugio debern probar su capacidad de
albergar al equipo completo en su interior y posterior a esto pasan la
prueba del agua la cual consiste en lanzar sobre el refugio una cantidad
de agua y por cada integrante seco un punto.
Con los elementos de la naturalesza y su capacidad de destreza
proveerse de un lugar para pernoctar.
Fuego y coccin de alimentos
Como todo aventurero intrepido debers aprender a encender el fuego
con los materiales que tienes a tu alrededor debiendo conocer de
manera previa las normas de seguridad y como causar un bajo impacto
en la zona donde se realiza la actividad. Tendrs que armar la estructura
de una fogata para al final encenderla utilizando la tcnica del cordel de
ropa el cual se calienta por friccin contra un rbol. Solo se entregarn a
los equipos para que enciendan la fogata siempre y cuando tengan lista
la estructura contemplando las normas de seguridad.
Concientizar sobre el impacto de quema de bosques y reservas
naturales y lo que esto causa en el medio ambiente.
ZULC
AMINANTESYROVERS
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Rescate y seguridad en la aventura
En la aventura que se desarrolla te encontrars con una serie de
inconvenientes, entre ellos el tener un incidente que causa que tengas
un tobillo dislocado para lo cual debern trasladar a un miembro del
equipo desde un punto inicial hasta uno final referenciado por el
monitor a cargo. El modo de traslado deber contemplar la elaboracin
de una camilla para trasladar a uno de los integrantes el mismo que har
las veces de herido.
Demuestra que puede trabajar en equipo y realiza actividades conbuena predisposicin.
Encontrar la salida
La aventura parece que va a terminar y deben empezar a buscar una
salida, pero para encontrarla debers realizar las siguientes actividades
de destreza Fsicas: 1) Realizar el juego de "orugas" desde un punto de
partida hasta uno final trasladando de uno a uno en la mano un vaso con
agua que no debern regar 2) Juego de agilidad mental (construccin de
catillo con naipes 3) Descifrar mensaje en cdigo cajn.
Trabajo en equipo utilizando todos los recursos para mantener
cohesin y desarrollo de imaginacin.
Trmino de las actividades y eleccin del
equipo ganador por cada uno de los
circuitos.
Entrega de reconocimientos y premiaciones a los ganadores.
Cierre de las actividades y despedida. Despedida de los asistentes y firma de autgrafos con Les Stroud
CircuitoROJO-