ADA #3 y #4

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ADA #3 Y 4. Luisa Fernanda Cruz Franco Informática 1.I [Seleccionar fecha]

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ADA #3 Y 4.

Luisa Fernanda Cruz Franco

Informática 1.I

[Seleccionar fecha]

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Actividad de Aprendizaje 3

Investiga en Internet y escribe en la siguiente tabla el nombre de un software de cada

categoría y describe brevemente para que se utiliza:

Categoría de Software Ejemplo

Software de sistema BIOS: permite a las computadoras cargar Windows.

Software de desarrollo Java: sirve para crear programas en diferentes lenguajes.

Software multimedia Windows Media Player: sirve para descargar y reproducir música, videos, etc.

Software de productividad Numbers: sirve para crear hojas de cálculo, gráficas, tablas, etc.

Software para el trabajo colaborativo Sironta: aplicación para el intercambio, creación y edición de documentos para trabajos en equipo.

Software educativo y de consulta GeoGebra: utilizado en universidades y escuelas para procesar información algebraica, cálculo y geométrica.

Software doméstico Pacman: Juego utilizado para el entretenimiento

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Actividad de aprendizaje 4

Busca en internet los elementos que conforman las siguientes imágenes, escribe sus nombres

al margen y señala con una flecha el lugar donde se ubican:

Tarjeta madre: o mother board en inglés, es la parte principal del hardware, a ella se conectan

todos los periféricos y componentes de computadora.

Teclado y mouse

Teclado y mouse

por USB

Disco

duro

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Disco duro

Teclado

Ratón (mouse)

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Describe las funciones del ratón.

Clic Seleccionar un archivo

Doble clic Abrir un acceso directo, programa, archivo. Arrastrar Mueve el elemento seleccionado al lugar

donde se lleve.

Dibuja que forma toma el ratón en donde los siguientes estados:

Ocupado: toma esta forma cuando la computadora está procesando y no

permite hacer ninguna operación hasta que no acabe la actual.

Texto: tome este forma cuando se encuentra en una zona donde existe la

posibilidad de escribir texto.

Punto de inserción: es el lugar donde se escribirá la siguiente letra.

Este punto se va desplazando conforme introducimos texto o

mediante las teclas de las flechas del teclado.

Normal: es el aspecto normal del puntero del ratón.