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Adobe Flash

Diana Herrera Vilchis

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Partes de la Ventana de Trabajo 1. Barra Menú Principal: Acceder a los comandos que

puedes realizar a el proyecto

2. Barra de títulos: Tener 1 o más trabajos abiertos

3. Panel de Escenas: Crear y editar escenas

4. Capas: eliminar crear y juntar las capas.

5. Fotograma: comenzar la animación segundo por segundo

6. Línea del Tiempo (Segundos): ubicar el momento en el fotograma

7. Barra de Herramientas: pinceles, texto, colorear

8. Paneles de Trabajo: edición

9. Propiedades: edición de los objetos y herramientas

10. Escenario: área de trabajo

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Definición Adobe Flash Professional es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más famosos de la casa Adobe, junto con sus hermanos Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. Se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado ActionScript. Flash es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias de todo el mundo sin importar la plataforma.

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Usos

Adobe Flash CS6 es un programa que se usa normalmente para crear animaciones para páginas de internet, aunque las posibilidades son muchas: crear dibujos animados, presentaciones multimedia, aplicaciones móviles o de escritorio, páginas web completas, juegos, crear interactividad, menús y navegación para la web, etcétera.

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Ejemplos

http://minijuegos.com/

http://www.playfish.com/

http://www.dofus.es

http://es.wikipedia.org/wiki/Widget

http://www.eyeblaster.com/

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Animacion Fotograma a Fotograma 1. Coloca una figura en la capa 1 y

renombra la capa como “cara”-

2. Crea otra capa y nombrala “ojos”, luego coloca los ojos.

3. Da click en el s1 del fotograma y mueve un poco los ojos, presionando F6 cada pequeño movimiento hasta llegar al 20.

Crea una nueva capa, y llamala “boca”

Crea la boca y mueve lentamente presionando f6 con cada movimiento

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Movi

mie

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con

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lási

ca

Primero trabajas el movimiento

de una esfera, segmentándolo

por cada x fotogramas.

Una vez que ya segmentaste,

das click derecho sobre un

segmento y seleccionas

“interpolación clásica”

Los pasos 1 y 2 hasta tener las

eferas que desees.

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Capa Guía Una vez con tu imagen

insertada y editada, das click

derecho sobre la capa y

seleccionas “añadir guía de

movimiento clásico”. Esto

abrirá una capa sobre la cual

puedes trazar la trayectoria de

tu objeto. Una vez trazado el camino,

vuelves a tu capa original y

comienzas a mover al objeto.

Una vez terminado esto,

puedes añadir interpolación

clásica para darle fluidez al

movimiento.

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Movi

mie

nto

con

guía