Airlines Europe SP

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Un juego para 2-5 jugadores a partir de 10 años Duración : aproximádamente. 75 minutos. La era de las líneas aéreas ha comenzado. Intrépidos empresarios fundan las primeras compañías aéreas compitiendo por conseguir las licencias disponibles para surcar el espacio aéreo europeo. Un mercado en pleno crecimiento y la perspectiva de importantes beneficios atraen rápidamente a nuevos inversores. Pero solo los más capacitados para ejercer su influencia e invertir su dinero en las compañías más rentables triunfarán.

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Reglas del juego Airlines Europe en castellano. La autoría no es mía.

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Un juego para 2-5 jugadores a partir de 10 años Duración : aproximádamente. 75 minutos.

La era de las líneas aéreas ha comenzado. Intrépidos empresarios fundan las primeras compañías aéreas compitiendo por conseguir las licencias disponibles para surcar el espacio aéreo europeo. Un mercado en pleno crecimiento y la perspectiva de importantes beneficios atraen rápidamente a nuevos inversores. Pero solo los más capacitados para ejercer su influencia e invertir su dinero en las compañías más rentables triunfarán.

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MATERIAL

Antes de la primera partida, las piezas deben ser destroqueladas con cuidado.

Banca 1 tablero de juego mostrando un mapa de Europa y un Indicador de Valores

3 cartas de puntuación (reverso gris) Reserva de aviones

Reserva de puntos de victoria

112 cartas de acciones en los colores de las compañías aéreas (reverso gris) 16 Air Amigos (amarilla) 15 Rio Grande Southern Europe (azul) 14 Lucky Hans Airways (violeta) 13 Days Of Flying Wonders (rojo) 11 Brooms Bewitched (negro) 10 Jolly Roger Airships (marrón) 9 FF Flys (verde) 9 It’s Funagain To Fly (naranja) 8 Flying Is Simply Fun (gris) 7 White Winds (blanco)

112 aviones en los colores de las compañías aéreas. (16x amarillo, 15x azul, 14x violeta, 13x rojo, 11x negro, 10x marrón, 9x verde, 9x naranja, 8x gris, 7x blanco)

20 peones marcadores en los colores de las compañías aéreas (2 por color)

20 cartas de acciones Air ABACUS (reverso rojo) 6 cartas en mano

Cartas de acción Air ABACUS

Mazo de cartas de acciones.

Al principio de la partida cada jugador recibe :

...

2 acciones en su Cartera de acciones.

Algunos puntos de Victoria, dependiendo de su posición 8 millions d‘euros

84 fichas de puntos de victoria (39 x 1 punto, 20 x 5 puntos, 20x 10 puntos, 5x 50 puntos)

70 billetes de banco por un valor total de 150 millones (50x 1 millón y 20x 5 millones)

4 marcadores de bonus conexión (1 para It’s Funagain To Fly (naranja), 1 para FF Flys (verde), 1 para Flying Is Simply Fun (gris) y 1 para White Winds (blanco))

5 cartas de ayuda

Las reglas del juego

PREPARATIVOS

En función del número de jugadores, las cartas de acciones, los aviones y los peones de las compañías aéreas siguientes se retiran del juego devolviéndolas a la caja :

Partida con 5 jugadores – ninguna compañía Partida con 4 jugadores – Air Amigos (amarillo) Partida con 3 jugadores – Air Amigos (amarillo) y Lucky Hans Airways (violeta) Partida con 2 jugadores – Air Amigos (amarillo), Rio Grande Southern Europe (azul) y Lucky Hans Airways (violeta)

Atención : para una partida con dos jugadores, ver las « Reglas especiales para 2 jugadores ».

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Conexión distante Licencia de explotación de conexión Aeropuerto inicial Peón marcador sobre el aeropuerto inicial

Acción Mercado de acciones

Separar los aviones de cada una de las compañías en juego. Podeis ponerlos en las pequeñas cavidades del inserto de plástico de la caja del juego. Esos aviones constituyen la reserva de aviones.

Situar la reserva de fichas de Puntos de Victoria al lado Del tablero de juego.

El jugador más joven empieza. Recibe 1 Punto de victoria de la reserva. A continuación, y en el sentido del movimiento de las agujas del reloj, los siguientes jugadores reciben cada uno Punto de victoria más que su vecino de la derecha.

Ejemplo : En una partida con 3 jugadores, el primer jugador recibe 1 Punto de victoria, el segundo recibe 2 PV y el tercero 3 PV.

Cada jugador coloca sus fichas de puntos de victoria delante suyo, con el reverso hacia arriba, de forma que los valores se mantienen escondidos.

Situar los billetes de banco al lado del tablero de juego, formando “la banca”. Por cada jugador en la partida entran en juego 30 millones de euros. En una partida con cinco jugadores se utiliza todo el dinero del juego. Para una partida con menos de cinco jugadores, debe retirarse del juego el dinero sobrante.

Cada jugador recibe 8 millones de euros de la Banca y los pone delante suyo cara arriba. Durante la partida los billetes se mantendrán a la vista, con los valores visibles para el resto de jugadores.

Conexión

Marcador Conexión bonificada

Casilla bonus

Ciudad de destino Zona de puntuación

Posición de salida de los peones marcadores Reparto de puntos de victoria

Indicador de Valores

El tablero de juego se sitúa en el centro de la mesa, de manera que todos los jugadores puedan acceder a él facilmente. Sobre el aeropuerto inicial de cada compañía aérea que entre en juego, colocar un peón marcador de la compañía correspondiente.

Situar otro peón marcador de cada compañía en juego en la casilla del Indicador de Valores donde se encuentra una marca del color correspondiente.

Atención : Air ABACUS es una de las compañías en juego, pero no dispone de aviones ni de peón marcador

Las cuatro companies aereas que disponen de menos aviones y acciones pueden establecer a lo largo de la partida las llamadas “conexiones bonificadas”: It’s Funagain To Fly (naranja), FF Flys (verde), Flying Is Simply Fun (gris) y White Winds (blanco). Colocar los marcadores de conexión bonificada de estas compañías en la casilla bonus correspondiente, al lado de su ciudad de destino .

Cada jugador recibe, asimismo, una carta de ayuda del juego.

Situar las 20 cartas de acciones de Air ABACUS, cara abajo, al lado del tablero de juego, constituyendo la reserva. Separar del mazo de cartas las 3 cartas de puntuación y dejarlas a un lado.

Barajar todas las cartas de acciones de las compañías aéreas participantes en la partida, con la excepción de las de Air ABACUS.

Gira las 5 primeras cartas de acciones del mazo y sitúalas, cara arriba, sobre las marcas del tablero de juego previstas para el efecto.Esas cartas constituyen el mercado de acciones .

Cada jugador recibe 8 cartas de acciones, boca abajo, y las toma en su mano. En el caso poco probable de que un jugador reciba todas sus acciones de una misma compañía, debe barajarlas con el mazo y recibir 8 nuevas cartas. El número de cartas de acciones que un jugador tiene en mano debe mantenerse a la vista de los demás jugadores en todo momento.

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Atención : el número situado en la parte inferior de cada carta de acción (por su lado frontal) indica cuantas acciones existen de esa compañía y el número de aviones que posee.

Cada jugador escoge dos cartas de acción de su mano, de compañías diferentes, y las pone sobre la mesa boca abajo delante suyo. Una vez que todos los jugadores han bajado sus cartas, estas son giradas simultáneamente boca arriba, de modo que todos los jugadores puedan ver las acciones jugadas por los demás inicialmente. Estas cartas constituyen la Cartera de Acciones que cada jugador ostenta al principio de la partida.

Mazo Con las cartas de acciones restantes, formar el mazo: Se toman las primeras 10 cartas de acciones, sin mirarlas. Constituyen la pila de evaluación final . Entre esas cartas hay que introducir una carta de evaluación . La pila de evaluación final así constituida se deja al lado del mercado de acciones . Separar del mazo cerca de un cuarto de las cartas de acciones restantes y de momento dejarlas a un lado. El resto de cartas del mazo constituyen la pila de evaluación intermedia . En medio de esta pila hay que introducir otra carta de evaluación . Situar esta pila de evaluación intermedia sobre la pila de evaluacón final. Las cartas que antes hemos dejado aparte constituirán la pila de evaluación inicial , debajo de la cual hay que poner la carta de evaluación restante. Finalmente, esta pila de evaluación inicial hay que situarla sobre la pila de evaluación intermedia.

DESARROLLO DE LA PARTIDA

Se juega en el sentido de las agujas del reloj. Comienza el jugador que ha sido declarado como primer jugador. En su turno un jugador puede llevar acabo una acción y solamente una. Puede escoger entre cuatro posibilidades::

A) Comprar una o dos licencia(s) de explotación de con exión y subir una carta de acción a la mano.

B) Bajar cartas de Acci ones de su mano y recibir dividendos.

C) Adquirir acciones de Air ABACUS .

D) Recibir dinero..

Atención : el jugador no puede escoger una acción que no sea posible llevar a cabo según las reglas del juego (excepción : acción D « Recibir dinero » cf. « Situación particular : la banca salta »).

A) Comprar una o dos licencia(s) de explotación de conexión y subir una carta de acción a la mano.

Pila de evaluación inicial, con una primera carta de evaluación situada debajo.

Pila de evaluación intermedia con una segunda carta de evaluación introducida en medio.

Pila de evaluación final, con una tercera carta de evaluación introducida en la pila.

Un jugador compra una licencia de explotación de conexión disponible para una conexión de su elección y para la compañía aérea que quiera. La adquisición de una licencia permite a la compañía aérea establecer una conexión entre dos ciudades. Las licencias vienen representadas en el tablero por círculos en los trayectos entre dos ciudades. La cifra que se encuentra dentro del círculo indica el coste de compra de dicha licencia. El jugador debe pagar a la banca el montante indicado, que gasta de su reserva personal de dinero. Seguidamente coge un avión de la reserva de aviones de la compañía aérea correspondiente y lo sitúa sobre el círculo. Así queda marcado que esa compañía posee una licencia para esa conexión y que dicha licencia ya no está disponible. El peón marcador de esa compañía aérea avanza por el indicador de Valores: el número de casillas que debe avanzar el peón se corresponde con el número marcado en el círculo que acaba de ser recubierto.

Atención : no es necesario que un jugador disponga de acciones de una compañía aérea en su Cartera de Acciones para que decida comprar una licencia para esa compañía..

Atención : Para que el desarrollo de la partida sea fluida, aconsejamos repartir las diferentes tareas entre los jugadores. Por ejemplo, un jugador puede encargarse de la banca y del mercado de acciones, mientras otro lo hace de la reserva de aviones y de los peones marcadores.

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En general, al comprar una licencia de explotación de conexión deben respetarse las siguientes condiciones::

1. La nueva conexión debe salir directamente del aeropuerto de partida de la compañía aérea o estar conectado al aeropuerto de salida por otras conexiones en las que la compañía ya posea una o más licencias.

A continuación de la compra de una primera licencia de explotación de conexión, el jugador puede , en el transcurso de la misma acción, comprar una segunda licencia disponible. Para ello, elige nuevamente una conexión y una compañía aérea. Se aplican las mismas condiciones que para la adquisición de lña primera licencia comprada en su jugada.

Una vez que el jugador ha comprado una o dos licencia(s) de explotación de conexión, coge una carta de su elección del Mercado de Acciones o la primera carta del mazo. Esa carta escogida se la queda en mano. Si el jugador ha elegido una de las cartas del Mercado de Acciones, se gira la primera carta del mazo y se pone en el Mercado de Acciones para remplazar esa carta escogida.

Vuelos de Largo Recorrido Los cuatro vuelos de Largo Recorrido pueden adquirirse cumpliendo las condiciones de la misma manera que con cualquier otra conexión. Para cada uno de ellos solamente hay una licencia, pero con un coste bastante elevado.

Atención : tanto si el jugador ha comprado una licencia como si ha comprado dos, no recibe más que una sola carta de Acciones.

Conexiones bonificadas Las cuatro compañías aéreas que disponen de menos aviones y Acciones reciben una bonificación por la conexión entre su aeropuerto de salida y una ciudad concreta:

It’s Funagain To Fly (naranja) Athens >> London FF Flys (verde) Stockholm >> Athens Flying Is Simply Fun (gris) London >> Ankara White Winds (blanco) Moscow >> Madrid

Atención : la red de una compañía puede estar ramificada y formada por tantas conexiones como desee siempre que esas conexiones estén ligadas entre ellas y conecten con el aeropuerto base.

2. El jugador siempre debe comprar la licencia disponible más barata para la conexión que elija.

3. Cada compañía aérea solamente puede poseer una licencia por cada conexión.

4. Cuando todas las licencias de que dispone una conexión han sido compradas, ninguna compañía puede adquirir nuevas licencias para esa conexión.

5. Cuando el stock de aviones de una compañía aérea se agota, esa compañía no podrá adquirir ninguna otra licencia..

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Si una de estas conexiones entra en juego gracias a la adquisición de una licencia, se establece una “conexión bonificada”. La compañía aérea dispone en ese momento de todas las licencias para un trayecto continuo entre su aeropuerto de inicio y su ciudad de destino. Inmediatamente el peón marcador de la compañía debe avanzar en el Indicador de Valores, un número de casillas correspondiente a la cifra indicada en el marcador de conexión bonificada. Esta bonificación solo `puede conseguirse una vez, y se obtiene además del alza que corresponde a la licencia que acaba de ser comprada. Para indicar que la compañía aérea ya ha puesto en juego su conexión bonificada, el jugador debe retirar del juego el marcador de esa conexión bonificada.

Si para una compañía aérea, ninguna licencia puede ser adquirida respetando las reglas a pesar de que aún disponga de aviones en stock, esa compañía aérea se considera bloqueada, es decir, que su red no puede extenderse más.

Compañía aérea bloqueada

El jugador adquiere 1 ó 2 acciones Air ABACUS descartándose de cartas de su elección, ya sea de su mano y/o de su Cartera de Acciones. El descarte se hace con las cartas cara abajo. A cambio recibe la o las acciones de Air ABACUS. Si el jugador se descarta de una acción, recibe 1 acción Air ABACUS de la reserva. Si el jugador se descarta de 3 acciones (de su elección), recibe entonces 2 acciones Air ABACUS. El jugador no puede adquirir más de 2 acciones de Air ABACUS en un mismo turno. Las cartas de acciones descartadas se retiran del juego .

Atención : para añadir las acciones de Air ABACUS a su Cartera de Acciones, el jugador deberá ejecutar una acción B, que le permitirá llevarlas de su mano a su Cartera de Acciones. Evidentemente recibirá 2 millones de euros por cada una de las acciones que deposite.

B) Bajar cartas de Acciones de su mano y recibir dividendos.

Air ABACUS

Air ABACUS es una compañía especial. No posee aviones, y ninguna licencia de explotación de conexión puede comprarse para esta compañía. Su valor está preestablecido para cada evaluación (ver el tablero de juego) y aumenta de evaluación en evaluación.Las acciones de Air ABACUS no están disponibles en el Mercado de Acciones. Los jugadores solamente pueden conseguirlas intercambiándolas por otras acciones.

Atención : cuando un jugador tiene acciones de Air ABACUS en mano, los demás jugadores pueden reconocerlas gracias a que disponen de un reverso diferente del resto de cartas de acciones. El jugador baja una o más cartas de Acciones de su mano a su Cartera de

Acciones: ya sean cartas de Acciones que posee de la misma compañía (como mínimo una Acción, pero pueden ser más de dos), sea una Acción de dos compañías aéreas diferentes . Recibe inmediatamente de la banca un dividendo de 2 millones de euros por cada una de las Acciones bajadas en este turno.

Ejemplo : Olivier baja 4 acciones de la compañía aérea Air Amigos y recibe por ello 8 millones de euros.

Atención : cada jugador debe poder ver la Cartera de Acciones de los demás jugadores en todo momento. Para ello, cada jugador ordena delante suyo las cartas de Acciones que posee por compañía aérea, superponiéndolas de forma que el número total de Acciones de cada compañía sea evidente.

D) Conseguir dinero

El jugador recibe 8 millones de euros de la banca.

Situación particular : La banca salta

C) Adquirir acciones de Air ABACUS

En el caso poco probable de que un jugador deba recibir dinero de la banca, en el transcurso de la ejecución de una acción B o D, y no haya suficiente dinero disponible, la banca salta. La entrega del dinero se aplaza y la partida se interrumpe momentáneamente. Cada jugador cuenta el dinero del que dispone. Los jugadores que posean más de 8 millones de euros deben reducir su fortuna a 8 millones y devolver a la banca el resto del dinero. Los jugadores que tengan 8 millones de euros o menos conservan su dinero. A continuación se retiran del juego las cartas que estén en el Mercado de Acciones, siendo remplazadas por cinco nuevas cartas del mazo de acciones. Una vez que está completo el nuevo Mercado de Acciones, la partida se reemprende y el jugador que estaba jugando cuando ha saltado la banca recibe en ese momento el dinero que debía recibir.

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RECUENTO DE PUNTOS

Desarrollo de una Evaluación Si un jugador toma del mazo una carta de Evaluación y la sitúa en el Mercado de Acciones, la partida se interrumpe y se procede a una Evaluación. El jugador siguiente recibe la carta de Evaluación y la coloca delante suyo. Se completa el Mercado de Acciones para que disponga de 5 cartas de acciones.

Si un jugador roba del mazo una carta de Evaluación y la toma en su mano al llevar a cabo una acción A, debe del mismo modo depositar la carta de Evaluación delante del siguiente jugador, cara arriba, y a continuación tomar la primera carta del mazo en sustitución de la carta de Evaluación. Vaciar el Mercado de Acciones

Uno tras otro, cada jugador elige una carta del Mercado de Acciones y la lleva a su mano. No es posible robar una carta del mazo en el lugar de una carta del Mercado de Acciones. És el jugador que tiene delante la carta de Evaluación el que empieza. Cuando un jugador toma una de las cartas, esa carta no es remplazada por una nueva carta del mazo. Una vez que todos los jugadores hayan recibido una carta de acciones, y en el caso de que la partida sea a menos de 5 jugadores, el resto de cartas en el Mercado de Acciones se retiran del juego. Despues de eso, el Mercado de Acciones puede volver a completarse con 5 nuevas cartas del mazo.

Evaluación de las companies aéreas.

Los jugadores reciben en ese momento puntos de Victoria en función del contenido de sus Carteras de Acciones. Uno de los jugadores nombra una por una a todas las compañías aéreas, en el orden en que se encuentran sobre el Indicador de Valores (ver tablero). Se empieza por la compañía que esté más avanzada. Por cada una de las compañías aéreas que se nombran, todos los jugadores anuncian por orden cuantas acciones poseen de esa compañía en su Cartera de Acciones.

Atención : las acciones que el jugador tiene en mano no cuentan.

Olivier Christine Sylvie Bernard

La serie de cifras en el tramo de la zona de evaluación en la que se encuentra el marcador de una compañía aérea representa el reparto de puntos para esa compañía. El jugador que dispone del mayor número de acciones de esa compañía en su Cartera de Acciones recibe Puntos de Victoria de la reserva: el número de Puntos que recibe corresponde a la primera cifra de la serie. El segundo jugador con más acciones de esa compañía aérea recibe un número de Puntos igual a la segunda cifra de la serie, y así procedemos con el resto. ¡Los jugadores que no poseen ninguna acción de esa compañía en su Cartera de Acciones no reciben ningún Punto de Victoria! Si varios jugadores tienen el mismo número de acciones en su Cartera de Acciones, se suman los puntos de las diferentes posiciones que ocuparían y se reparten a partes iguales (redondeando hacia arriba).

Por último se reparten los Puntos de Victoria por la compañía Air ABACUS. El reparto de puntos por esta compañía está preestablecido para cada una de las Evaluaciones : 1ª evaluación: 4-2-1-0 puntos 2ª evaluación: 8-4-2-1-0 puntos 3ª evaluación: 16-8-4-2-1 puntos

Ejemplo : el marcador de la compañía Rio Grande se encuentra en la zona de evaluación correspondiente al siguiente reparto de puntos: 6-3-2-1-0. Olivier Tiene 3 acciones de esta compañía en su Cartera de Acciones. Christine y Sylvie tienen cada una 2 acciones. Bernard no tiene ninguna acción de Rio Grande en su Cartera de Acciones. Olivier es el que tiene más, y recibe y6 puntos. Para la segunda y tercera plaza, 3 y 2 puntos deben concederse. Como Christine y Sylvia tienen el mismo número de acciones en su Cartera, deben repartirse 5 puntos. Eso da 2,5 puntos para cada una, pero como la puntuación se redondea hacia arriba, cada una recibe 3 puntos. Aunque el cuarto jugador debería recibir 1 Punto de Victoria, Bernard no recibe nada ya que no tiene en su Cartera de Acciones ninguna acción de la compañía Rio Grande. En este ejemplo, por tanto, nadie recibe los puntos correspondientes al cuarto mayor accionista.

Una vez que se ha procedido a la Evaluación de todas las compañías aéreas, la partida se reemprende. Deberá jugar el jugador que tiene delante la carta de Evaluación. Esa carta se retira entonces del juego.

Atención : en cualquier momento se puede cambiar fichas de Puntos de Victoria por otras fichas de la reserva por un valor total equivalente.

FIN DE LA PARTIDA

La partida finaliza inmediatamente después de la tercera Evaluación. El jugador con más Puntos de Victoria es el ganador. En caso de igualdad entre varios jugadores, aquel de entre ellos que tenga más acciones de Air ABACUS en su Cartera de Acciones es el vencedor. Si aún así hay igualdad, son vencedores “exaequo”.

En el caso improbable de que todas las compañías aéreas en juego se encuentren bloqueadas después de la compra de una licencia de explotación de conexión, la partida acaba en ese momento. Se procede entonces a una última Evaluación y el ganador se determina tal y como se ha descrito.

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REGLAS ESPECIALES PARA 2 JU GADORES

Para una partida a dos, deben aplicarse las siguientes modificaciones:

Pila de descartes cara abajo

Todas las cartas de acciones que sean retiradas durante la partida se juegan en una pila de descartes cara abajo, de forma que no se vea a qué compañía pertenecen.

Atención : Cartas de acciones pueden ser retiradas del juego en las siguientes situaciones:

- Acción C « Adquirir acciones de Air ABACUS » o

- « Vaciar el Mercado de Acciones » o

- « La banca salta »

Tercera Evaluación

En la tercera Evaluación se procede como si la partida se jugase con tres jugadores. Antes de esta Evaluación, las siguientes cartas de acciones se ponen en la mesa, cara arriba, constituyendo la Cartera de Acciones de un tercer jugador ficticio:

- las acciones de Air ABACUS no adquiridas

- las acciones que están cara arriba en el Mercado de Acciones.

- las cartas de acciones que aún hay en el mazo.

- las cartas de acciones que están cara abajo en la p ila de descartes.

Alan R. Moon es poseedor de dos premios « Spiel des Jahres » (el prestigioso premio de juego del año en Alemania) por sus creaciones « Elfenland » en 1998 y por « Aventureros al tren » en 2004. En total es autor de más de 80 juegos publicados. La primera versión del juego « Airlines » fue publicada en 1990, ya bajo el sello de ABACUSSPIELE. Fue además uno de los primeros juegos editados por esta compañía. En 2007, Alan R. Moon volvió a trabajar sobre el juego « Airlines ». Quería conservar el espíritu original del juego original, además de enfrentar a los jugadores a situaciones aún más apasionantes. Tras muchas partidas de ensayo y prototipos, el juego que tienes en tus manos « Alan R. Moon’s Airlines Europe», finalmente ha visto la luz del día.

Autor: Alan R. Moon Ilustraciones: Das Format, Christian Fiore Traduction : Alfred Garcia para JugarXJugar www.jugarxjugar.com © 2011 ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, Dreieich www.abacusspiele.de Todos os derechos reservados

El autor :

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