Ajedrez - Trampa en La Apertura

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TRAMPA EN LA APERTURA

Ocurre con frecuencia que algunos ajedrecistas apenas logran disponer sus piezas y hacer unas cuantas jugadas, cuando de pronto, adviene el fracaso más completo y el rendirse es lo más lamentable de todo.

LA DAMA AL ATAQUE?

A veces cuando no se tiene mucha experiencia se puede caer en el susto, como por ejemplo, si ves que el contrincante lanza inmediatamente la Dama al ataque y puedes hacer lo siguiente:

1. P4R P4R2. D5T …, (No sería buena idea querer repelerla con 2. … P3CR, porque seguiría 3. DXP y luego 4 DXT, la continuación correcta sería:2. … C3AD,3. A4A …,Ojo que el alfil y la dama amenazan el P2AR y a la vez con 4. DXPAR ++3. … P3CR4. D3A …,Podrías seguir asustado, porque pareciera que de todas maneras las blancas conseguirían su objetivo, pero la continuación correcta es:4. … C3A5. D3CD C5D!6. AXP+ R2R7. D4A P4CD!

Se le agotan las posibilidades de ataque a la dama y finalmente pierden el Alfil, pues la dama tendría retirarse a la casilla 3D y el Rey tomaría el Alfil.

Moraleja: “Si la ofensiva no está sustentada como es debido, no se debe lanzar la dama al ataque!”.

Por el contrario tanto la Dama como las torres se reservan para el momento adecuado, se inicia siempre el juego con los peones y las piezas menores.

SACRIFICIO DE CABALLO

La defensa española, se inicia con:

1. P4R P4R2. C3AR …,

Pero qué haría si su oponente le juega:

2. … P3CR?

Sin dudarlo Ud. Respondería con

3. CXP …

Veamos qué pasa si su adversario toma el caballo

3. … PXC4. D5T+ R2R (tampoco 4. … P3CR)5. DXP+ R2A6. A4A+ R3C7. D5A+ R3T8. P4D+ P4CR9. P4TR A5C+10. P3AD AXP11. PXA D2R12. AXP+ …,

Cuyo resultado es desastroso para las negras, jamás hagan la jugada 2. … P3CR.

MATE DE LEGAL

1. P4R P4R

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2. C3AR P3D3. A4A P3TR (para impedir que el caballo se

desplace la casilla 4C)4. C3A A5C? (observe como la clavada no es

eficiente)5. CXP AXD (es lo que Ud. Hubiera hecho, mejor

era 5. … PXC, pues esta jugada conduce al mate de las blancas)

6. AXP+ R2R7. C5D++

OTRA SACUDIDA DEL CABALLO

1. P4R P4R2. C3AR C3AR3. A4A CXP4. C3A CXC5. PDXC P3D6. 0 – 0 A5C?? (se sentían muy optimistas habían

ganado un peón e inmediatamente se lanzaron al ataque, pero veamos que sucede si toma la dama)

7. CXP! AXD (pero si juega 7. … PXC, 8. AXP+R2R, 9. A5C+ RXA y 10. DXD, quedando

desastrosamente las negras, o quizás dices juego 7. … A3R, pero se viene: 8. AXA! PXA, 9. D5T+ P3C, 10. CXP PXC, 11. DXT; quedando igualmente muy mal paradas las negras)

8. AXP+ R2R9. A5C++

EL “APETITOSO” PEON

1. P4R P4R2. C3AR C3AD3. A4A C5D (tentando a que coma el P5R)4. CXP? D4C! (era mejor jugar 4. P3A o 4. CXC)5. CXP? DXP (ante esta situación mejor sería 5.

AXP+ R2R, 6. 0-0 DXC, 7. AXC TXA; y se habrían cambiado 2 peones por un caballo)

6. T1A DXP+7. A2R C6A++ (además “por ahogo”)

PARA QUE SACAS EL CABALLO SI NO LO SABES MONTAR

1. P4R P4R2. C3AR C3AD3. A4A A4A4. C3A C2R5. C5C 0-0 (aquí lo más conveniente para las

negras es 5. … P4D, 6. PXP C4T, 7. P3D y las negras solo hubiesen perdido un peón, pero ahora cae toda la presión sobre la casilla 2A)

6. D5T! P3TR7. CXP D1R? (relativamente lo mejor para las

negras es 7. … TXC, 8. AXT R2T)8. CXP+ R2T (o R1T)9. C7A+ R1C10. D8T++

PARECÍA UN REGALO1. P4R P3AD2. P4D P4D3. C3AD PXP4. CXP A4A5. C3C A3C

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6. C3A C3A7. P4TR P3TR8. C5R A2T9. A4A P3R10. D2R DXP (la jugada de las blancas 10. D2R es

una trampa en la que no se debe caer, mejor es jugar 10. … C4D; pero ante esta situación)

11. CXP(2A) RXC (incluso aquí mejor sería 11. … A5C, 12. P3A 0-0 13. A2D D3C, etc.)

12. DXP+ R3C13. D5A++ o D7A++

¿QUIEN TENDIO LA CELADA A QUIEN?1. P4R P3CD2. P4D A2C3. A3D P4AR 4. PXP! AXP5. D5T+ P3C6. PXP C3A (mejor seguir 6. … A2C, 7. PXP+

R1A, 8. C3A C3A, 9. D6C AXC, 10. T1C TXP, 11. D3C, etc.)

7. PXP CXD8. A6C++

¿ES MEJOR C3A EN LUGAR DE P3TR?

Dicen que la jugada P3TR, en la apertura significa pérdida de tiempo, y que además puede ser la causa de perder la partida, veamos:

1. P4R P4R

2. C3AR C3AD3. A4A …, (veamos qué pasa si se juega 3. …

C3A, en lugar de 3. … P3TR, ¿Qué ocurrirá?4. C5C P4D5. PXP C5D, (veamos que sucede si las negras

juegan 5. … CXP, y si las blancas 6. CXPA RXC, 7. D3A+ R3R 8. C3A C5C, ojo que el caballo amenaza jugar 9. … CXPA, podemos jugar 9. D4R P3A, 10. P4D D3D, 11. P4A R2D, 12. PXP D3C, 13. DXD PXD, 14. CXC PXC, 15. A3C y las blancas no pudieron tomar el caballo); en esta variante no conviene jugar 7. … D3A, porque ahí si las blancas recuperan su caballo y las negras quedan mal paradas. Tampoco convienen a las negras jugar 11. … P4CD, 12. PAXP D2D, 13. 0-0; con lo cual las negras quedarían muy mal posicionadas. Pero veamos qué pasa si las negras juegan 8. … C2R, 9. P4D P3A, 10. A5CR P3TR, 11. AXC AXA, 12. 0-0-0, T1A, 13. D4R TXP, 14. PXP A4C+, 15. R1C R2R, 16. AXC PXA, 17. D4D T2A, 18. P4TR R1A, 19. PXA DXP, etc., y las negras quedarían en mejor posición; en esta ultima variante, jugar 10. … R2D, 11. PXP R2A, 12. 0-0-0 A3R, 13. AXC AXA, 14. AXC AXA, 15. CXA PXC, 16. TXP D1A, 17. D3A+ R1C, 18. D3CR A1D, 19. TR1D A2A, etc., conduciría también a un empate.

6. C3A A2R7. P3TR 0-08. 0-0 P4C9. CXP CXC10. AXC DXP11. A2R T1C, etc., esto conduciría a un empate.

COMPETICIÓN POR TELEGRAFO

A Chigorín le gustaba mucho esta posición de las negras, aunque nunca explico el movimiento P3TR, veamos como jugaba Chigorín, jugando con las negras sacrificaba un peón en provecho de la iniciativa:

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1. P4R P4R2. C3AR C3AD3. A4A C3A4. C5C P4D5. PXP C4TD6. A5C+ P3A7. PXP PXP8. A2R P3TR (que hubiera hecho Chigorín si su

contrincante le jugaba 8. D3A …, bien hubiera podido seguir así 8. … PXA o 8. … P3TR, si optaba por la primera opción hubiese seguido podido seguir así: 9. DXT A2R, 10. P4TD P5C, 11. 0-0 D2A, 12. P4D C3A, 13. PXP C4D, 14. P6R AXC, 15. AXA PXP, 16. P5T 0-0, 17. P4AD A3T, 18. DXT RXD, 19. C2D C5A, etc., con lo cual las negras sacan ventaja y mejores posibilidades de ganar, ahora veamos si se acogía a la segunda opción: 9. C4R C4D, 10. A4T A2R, 11. P3D 0-0, 12. 0-0, con la cual las blancas tienen mejores alternativas, por tanto si juega con las negras ya sabe que opción escoger)

9. C3AR P5R10. C5R A3D11. P4D D2A

SACRIFICIO APARENTE

Este sacrificio aparente no exige calculo circunstanciado y facilita la evolución de las piezas menores negras.

1. P4R P4R2. A4A C3AR3. C3AD CXP (si 4. CXC …, entonces 4. … P4D,

5. A3D PXC, 6. AXP …, y las negras continuarían 6. … P4AR, y queda con peon central y mejor posición)

4. AXP+ RXA (los manuales recomiendan seguir mas o menos como sigue, pero Fritz 11, recomienda jugar 4. D5T C3D, 5 A3C …, ect.)

5. CXC P4D6. D5T+ R1C (pero 6. D5T+? …, es considerada

mala jugada porque que veamos que pasa si las negras juegan 6. … P3CR, 7. D3A+ R2C, 8. C3A P5R, y la dama tiene que volver a su casa 9. D1D A4AR, quedando las negras en una posición muy incisiva)

7. C5C P3CR

OTRO SACRIFICIO APARENTE

1. P4R P4R2. C3AR C3AD3. A4A C3A4. C3A CXP5. CXC P4D (si las blancas juegan 6. A3D PXC, 7.

AXP …, pero también puede seguir 6. P4A C3A, 7. P5R A5C, 8. PXP DXP, etc)