Alexis padilla.point

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INICIANDO CON FLASH ESPACIO DE TRABAJO Teniendo instalado el programa podemos ejecutarlo desde el botón de inicio, buscando la carpeta de adobe, dentro de ella seleccionamos el programa de Flash CS4 (básico o profesional), al hacer doble clic con el botón izquierdo del mouse, observamos la siguiente ventana de carga del programa

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INICIANDO CON FLASH

ESPACIO DE TRABAJO

Teniendo instalado el programa podemos ejecutarlo desde el

botón de inicio, buscando la carpeta de adobe, dentro de ella

seleccionamos el programa de Flash CS4 (básico o

profesional), al hacer doble clic con el botón izquierdo del

mouse, observamos la siguiente ventana de carga del

programa

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Posteriormente nos da una presentación para

seleccionar el espacio de trabajo sobre la cual vamos

a encontrar diferentes elementos como paneles,

barras y ventanas, esta presentación es muy

parecida a la utilizada en que otros que integran la

suite de adobe, lo cual facilita el manejo de

documentos entre estas aplicaciones.

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LINEA DE TIEMPO:

El programa de Flash tiene una similitud con una

película, la cual está compuesta por escenas de

imágenes estáticas, que al reproducirse a una

velocidad (24 por segundo) da el efecto al ojo

humano de movimiento, considerando que cada una

de las imágenes tiene un pequeño cambio uno del

otro, a cada una de estas escenas estáticas, Flash las

llama Fotogramas, el conjunto de fotogramas, nos

forma la Línea de Tiempo.

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FOTOGRAMA:

Tenemos diferentes tipos de Fotogramas, estos son:

1.- Fotograma en Blanco: Es el fotograma que aún no se utiliza,

al crear un nuevo documento todos los fotogramas están en blanco

excepto el primero.

 

2.- Fotograma Clave Vacío: Es el fotograma preparado para

introducir los objetos que van a estar en el escenario, es vacío

porque aún no se agrega ningún objeto.

 

3.- Fotograma Clave: Cuando al escenario se le integra un

objeto, el fotograma rellena el círculo que está dentro de él para

indicar que contienen un objeto.

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Numero de Fotograma: En la parte superior de

los fotogramas, se indican el número de fotograma

(con el numero múltiplo de 5), marcando sobre el

fotograma en recuadro rojo y con una línea que

atraviesa el fotograma, el que se está ejecutando o

visualizando en el escenario

Cuando varios fotogramas se repiten, se juntan

estos en uno solo, y el último fotograma se marca

con un recuadro en vez de círculo

 

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A todos los recuadros donde se insertan los

fotogramas se les llama línea de tiempo (1), para

poder insertar un objeto, es importante que se

inserte primero un fotograma (cuando se abre un

documento el primer fotograma es un fotograma

vacío).

 

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Para insertar un fotograma se selecciona el lugar donde

se coloca y con el botón derecho del Mouse se abre un

menú donde se selecciona insertar fotograma

Si se inserta un fotograma en la línea de tiempo 7 los

fotogramas del 1 al 6 van a ser repetidos, del fotograma 1,

observe que tiene un recuadro dentro del fotograma que

indica el fin de la serie de repetición del fotograma 1.

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CAPAS

En el diseño de documentos, sobre todo en

animaciones, para dar el efecto de profundidad,

utilizamos capas, que no es otra cosa que formar la

imagen como si fueran acetatos, una detrás de otra,

además nos permite realizar efectos por separado en

cada una de las capas.

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Cambiar el Nombre a Las Capas: Para cambiar

el nombre a la capa damos doble clic al nombre de la

capa y estará la palabra seleccionada para cambiar

su nombre, al terminar de colocar el nuevo nombre.

 

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DIBUJAR UN OVALO:

PROCEDIMIENTO:

1.- Se selecciona la herramienta Ovalo.

2.- Cuando el Mouse esta sobre el escenario, se

transformas en una +, luego se coloca en el lugar del área

de trabajo donde se inserta el ovalo (1), y con el botón

izquierdo del Mouse se arrastra en diagonal para darle el

tamaño y forma, soltando el botón (2) se forma el ovalo.

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DIBUJAR UN CÍRCULO:

1.- Se selecciona la herramienta Ovalo.

2.- Cuando el Mouse esta sobre el escenario, se

transformas en una +, posteriormente se coloca en el

lugar del área de trabajo donde se inserta el circulo

(1), y con el botón izquierdo del mouse, se arrastra en

diagonal para darle el tamaño y antes de soltar el botón

(2) se presiona la tecla

Shift para que se forme el círculo.

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DIBUJAR UN RECTANGULO:

PROCEDIMIENTO:

1.- Se selecciona la herramienta Rectángulo.

2.- Cuando el Mouse esta sobre el escenario, se

transformas en una +, posteriormente se coloca en el lugar

del área de trabajo donde se inserta el rectángulo (1), y

con el botón izquierdo de

Mouse se arrastra en diagonal para darle el tamaño y

forma, soltando el botón (2) se forma el rectángulo.

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DIBUJAR UN CUADRADO:

1.- Se selecciona la herramienta Rectángulo.

2.- Cuando el Mouse esta sobre el escenario, se

transformas en una +, Posteriormente se coloca en

el lugar del área de trabajo donde se inserta el

cuadrado

(1), y con el botón izquierdo del mouse, se

arrastra en diagonal para darle el tamaño y antes de

soltar el botón (2) se presiona la tecla Shift para que

se forme el cuadrado.

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CUADRADO INSERTAR UN POLIGONO DE VARIOS LADOS

PROCEDIMIENTO

1.- Se selecciona la herramienta PolyStar.

2.- Antes de formar la figura, del panel de propiedades,

presione el botón opciones (1) que está dentro de

configuración de herramienta (2).

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3.- Al presionar el botón, se abre la ventana que

me permite configura el estilo (polígono o estrella),

el número de lados y el tamaño de punto de la

estrella.

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4.- A continuación se presentan figuras de polígono

creados con 3, 5 y 6 lados, en estas figuras el tamaño

de punto de estrella no es utilizado.

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INSERTAR UNA ESTRELLA DE VARIOS LADOS

1.- De la formación de la figura de un polígono,

realice los pasos 1 y 2.

2.- De la configuración de herramienta seleccione

el estilo de estrellas.

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3.- Se van a crear estrellas de 3, 4, 5 y 6 picos, en

estas figuras el tamaño de punto de estrella es de

0.25, 0.5, 0.75 y 1.5, observe la diferencia de la

forma de la estrella.