Algoritmos 1

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Enrique Mitz Hernndez Introduccin a la computacin -> Algoritmos a) Comprar una entrada para los toros. Inicio Checar si hay evento prximamente 2.1. Ir al lugar donde venden los boletos. Si_no 2.2. Repetir todos los das hasta que se encuentre el evento 2.3. Ir al lugar donde venden los boletos. Fin_si Si hay cola 3.1. Ponerse en ella 3.2. Mientras haya personas delante 3.3. Avanzar cuando se mueva el de adelante Fin_mientras Si_no 3.4. Comprar entrada Fin_si Si quedan entradas disponibles 4.1. Comprar una entrada 4.2. Checar si es el da indicado 4.2.1.Entrar a ver el evento Si_no 4.2.2.Regresar el da del evento Fin_si Si_no 4.3. Regresar a casa 4.4. Bifurcar al paso 7 Fin_si Entrar a la zona de la que se compro el boleto 5.1. Localizar un asiento disponible 5.2. Sentarse 5.3. Mientras el evento transcurre 5.3.1.Disfrutar Fin_mientras Regresar a casa. Fin b) c) d) e) f) g) h) i) Colocar la mesa para comer. Cocer un huevo. Hacer una taza de t. Fregar los platos del almuerzo. Buscar el nmero de telfono de un alumno. Reparar el pinchazo de una bicicleta. Pagar una multa de trfico. Cambiar un neumtico pinchado (se dispone de herramientas y gato).

19/01/12

1. 2.

3.

4.

5.

6. 7.

j) k) l) m) n) o)

Hacer palomitas de maz en una olla puesta al fuego con aceite, sal y maz. Cambiar el cristal roto de una ventana. Hacer una llamada telefnica. Considerar los casos: a) manual, con operadora; b) automtico; c) por cobrar. Quitar un foco quemado de un techo. Encontrar la media de una lista indeterminada de nmeros positivos que termine con un nmero negativo.