Algoritmos
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DANIEL PARRASHARON SANCHEZ
903
ALGORITMOS• es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas
bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
Los diagramas de flujo sirven para Representar algoritmos de manera
Grafica.
PROGRAMACION• se refiere a idear y ordenar las acciones que se
realizarán en el marco de un proyecto; al anuncio de las partes que componen un acto o espectáculo; a la preparación de máquinas para que cumplan con una cierta tarea en un momento determinado; a la elaboración de programas para la resolución de problemas mediante ordenadores; y a la preparación de los datos necesarios para obtener una solución de un problema a través de una calculadora electrónica
CARACTERISTICAS DE LA PROGRAMACION ESTRUCTURADA
• Los programas escritos con estos principios tienen no solo una estructura fácil de leer, sino que además tienen una excelente presentación, que permite comprender el código con mayor facilidad. La estructuración del contenido facilita la revisión de la codificación y reduce el tiempo de prueba y depuración de programas.
• Estructuras de controlSon estructuras que permiten controlar el orden de ejecución de las instrucciones contenidas dentro de ellas dependiendo de condiciones previamente establecidas.
Todos los programas pueden desarrollarse utilizando únicamente con las tres estructuras de control características de la programación estructurada.
• Secuencia:Se refiere al orden en la que las instrucciones de un programa son ejecutadas, tal y como se tienen en el programa.
Los elementos 1, 2 y 3 pueden ser instrucciones o bloques que indican que independientemente de su complejidad o tamaño, su ejecución es realizada en el orden indicado.
• Selección:Es la posibilidad de elegir entre dos instrucciones, donde la decisión se toma en base a la evaluación de una expresión a la que llamamos condición.
La imagen indica que si se cumple la condición 1, se avanza al punto 2 y se llega al punto 4, en caso de no cumplirse la condición 1 entonces se avanza al punto 3 y así se llega al punto 4.
• Iteración:Es una estructura que se utiliza para repetir alguna instrucción o grupo de instrucciones siempre que se cumpla una condición.
Si se cumple la condición 1, se avanza al punto 2 y se llega al punto 3 donde se encuentra una nueva condición 3 que si se cumple se regresa a la condición 1 y si no se cumple, se continúa al punto 4.
• Segmentación• Para favorecer la comprensión del código de los programas
desarrollados, es conveniente establecer segmentos del programa para que estos no excedan una página de codificación (50 líneas en promedio).
• No se trata únicamente de dividir un programa en trozos donde la longitud sea de 50 líneas; la segmentación debe cumplir con las siguientes características básicas:
• - Las partes se deben relacionar entre sí de forma jerárquica, formando una estructura de árbol.
• - Debe mostrar claramente las relaciones existentes entre las funciones para permitir comprender lo que debe hacer el programa de forma fácil.
• - La comunicación entre los segmentos se debe realizar cuidadosamente y de forma controlada.
• La comunicación entre los segmentos se debe realizar a través de una lista de parámetros, lo cual reduce la oportunidad de se relacionen entre ellos de forma indeseada o inentendible.
• IdentaciónEs el espacio o sangría que se asigna a una línea de código y dependiendo de su longitud, esta indica si una instrucción o grupo de instrucciones pertenecen a determinado bloque.
Este espacio es importante ya que facilita la lectura del programa respecto a las relaciones existentes entre las instrucciones y los segmentos.
REPRESENTACION DE ALGORITMOS
• PSEUDOCODIGO: Es un conjunto pequeño y claro de instrucciones; en secuencia, que permite llevar a cabo una tarea.
• DIAGRAMA DE FLUJO:Es la representación de la secuencia, a través de símbolos, de la tarea que se va a realizar.