Algunos Conceptos de Civil 3D

download Algunos Conceptos de Civil 3D

of 112

Transcript of Algunos Conceptos de Civil 3D

  • Autodesk Civil 3D 2006

    Para empezar

    Marzo de 200523703-210000-5000A

  • Copyright 2005 Autodesk, Inc.Reservados todos los derechos.Esta publicacin, o partes de la misma, no puede reproducirse en ningn formao, por ningn mtodo o para ninguna finalidad.AUTODESK, INC. NO OTORGA GARANTAS EXPLCITAS NI IMPLCITAS EN RELACIN CON ESTOS MATERIALES,INCLUIDAS, ENTRE OTRAS, GARANTAS IMPLCITAS DE COMERCIABILIDAD O ADECUACIN A UNA FINALIDADCONCRETA, Y ESTOS MATERIALES SE PROPORCIONAN NICAMENTE "TAL CUAL".EN NINGN CASO SE RESPONSABILIZAR A AUTODESK, INC. DE DAOS ESPECIALES, INDIRECTOS, INCIDENTALESO CONSECUENTES EN RELACIN O RESULTANTES DE LA COMPRA O EL USO DE ESTOS MATERIALES. LA NICA YEXCLUSIVA RESPONSABILIDAD DE AUTODESK, INC., INDEPENDIENTEMENTE DE LA FORMA DE ACCIN, NO SUPERAREL PRECIO DE COMPRA DE LOS MATERIALES DESCRITOS EN EL PRESENTE DOCUMENTO.Autodesk, Inc. se reserva el derecho a revisar y mejorar los productos como crea oportuno. Esta publicacin describe el estado del producto enel momento de su publicacin y es posible que no refleje el producto en el futuro.

    Marcas comerciales de AutodeskLas siguientes son marcas registradas de Autodesk, Inc. en EE.UU. y en otros pases: 3D Studio, 3D Studio MAX, 3D Studio VIZ, 3ds max,ActiveShapes, ActiveShapes (logotipo), Actrix, ADI, AEC-X, ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD LT, Autodesk, Autodesk Envision, Autodesk Inventor,Autodesk Map, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, Autodesk WalkThrough, Autodesk World, AutoLISP, AutoSketch, backdraft, Biped,bringing information down to earth, Buzzsaw, CAD Overlay, Character Studio, Cinepak, Cinepak (logotipo), cleaner, Codec Central, combustion,Design Your World, Design Your World (logotipo), EditDV, Education by Design, gmax, Heidi, HOOPS, Hyperwire, i-drop, IntroDV, lustre,Mechanical Desktop, ObjectARX, Physique, Powered with Autodesk Technology (logotipo), ProjectPoint, RadioRay, Reactor, Revit, VISION*,Visual, Visual Construction, Visual Drainage, Visual Hydro, Visual Landscape, Visual Roads, Visual Survey, Visual Toolbox, Visual Tugboat, VisualLISP, Volo, WHIP! y WHIP! (logotipo).Las siguientes son marcas comerciales de Autodesk, Inc., en EE.UU. y en otros pases: AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD LT LearningAssistance, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, AutoSnap, AutoTrack, Built with ObjectARX (logotipo), burn,Buzzsaw.com, CAiCE, Cinestream, Civil 3D, cleaner central, ClearScale, Colour Warper, Content Explorer, Dancing Baby (imagen), DesignCenter,Design Doctor, Designer's Toolkit, DesignKids, DesignProf, DesignServer, Design Web Format, DWF, DWFit, DWG Linking, DXF, Extending theDesign Team, GDX Driver, gmax (logotipo), gmax ready (logotipo), Heads-up Design, jobnet, mass, ObjectDBX, onscreen onair online, Plasma,PolarSnap, Productstream, Real-time Roto, Render Queue, Visual Bridge, Visual Syllabus y Where Design Connects.

    Marcas comerciales de Autodesk Canada Inc.Las siguientes son marcas registradas de Autodesk Canada Co. en EE.UU., Canad y otros pases: discreet, fire, flame, flint, flint RT, frost, glass,inferno, MountStone, riot, river, smoke, sparks, stone, stream, vapour, wire.Las siguientes son marcas comerciales de Autodesk Canada Co. en EE.UU., Canad y otros pases: backburner, Multi-Master Editing.

    Marcas comerciales de otros fabricantesLas dems marcas, nombres de producto o marcas comerciales pertenecen a sus respectivos propietarios.

    Crditos de programas de software de otros fabricantesACIS Copyright 1989-2001 Spatial Corp. Partes Copyright 2002 Autodesk, Inc.Copyright 1997 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.Flash es una marca registrada de Macromedia, Inc. en EE.UU. y otros pases.International CorrectSpell Spelling Correction System 1995 Lernout & Hauspie Speech Products, N.V. Reservados todos los derechos.InstallShield 3.0. Copyright 1997 InstallShield Software Corporation. Reservados todos los derechos.Es posible que los colores PANTONE mostrados en la aplicacin de software o en la documentacin de usuario no coincidan con los estndaresidentificados por PANTONE. Consulte las publicaciones de colores de PANTONE para ver el color correcto.PANTONE y otras marcas comerciales de Pantone, Inc. son propiedad de Pantone, Inc. Pantone, Inc., 2002Pantone, Inc. es el propietario de los derechos de autor de los datos de color y del software cuya licencia de distribucin para uso exclusivo encombinacin con ciertos productos de software de Autodesk se ha concedido a Autodesk, Inc. Los datos de color y el software PANTONE no sepueden copiar en otro disco ni en memoria a no ser que formen parte de la ejecucin de un programa de software de Autodesk.Partes Copyright 1991-1996 Arthur D. Applegate. Reservados todos los derechos.Parte del software est basado en el trabajo de Independent JPEG Group.RAL DESIGN RAL, Sankt Augustin, 2002RAL CLASSIC RAL, Sankt Augustin, 2002AutoCAD 2006 se fabrica bajo una licencia de datos derivados de DIC Color Guide de Dainippon Ink and Chemicals, Inc. Copyright DainipponInk and Chemicals, Inc. Reservados todos los derechos. Es posible que las simulaciones de color informticas de DIC Color Guide usadas en esteproducto no coincidan exactamente con los estndares de colores slidos identificados en DIC Color Guide, DIC Color Guide Part 2. Utilice losmanuales de DIC Color Guide actuales para ver la referencia exacta de los colores. DIC y DIC Color Guide son marcas registradas de DainipponInk and Chemicals, Inc.Tipos de letra de la biblioteca de tipos de letra Bitstream copyright 1992.Tipos de letra de Payne Loving Trust 1996. Reservados todos los derechos.Manual y ayuda impresos producidos con Idiom WorldServer.AnswerWorks 4.0 ; 1997-2003 WexTech Systems, Inc. Parte de este software Vantage-Knexys. Reservados todos los derechos.El Director General de Geographic Survey Institute ha aprobado el intercambio de coordenadas numerado TKY2JGD para los datos geodsicosde Japn de 2000 (Japan Geodetic Datum 2000), conocidos tambin como informacin tcnica n H1-N0.2 de Geographic Survey Institute,para su instalacin y utilizacin en este producto de software (n de aprobacin: 646 emitida por GSI, 8 de abril de 2002).

  • Parte de este programa de software 1995-1999 LizardTech, Inc. Reservados todos los derechos. MrSID est protegido por la patente de EE.UU.n 5.710.835. Patentes pendientes en el extranjero.Parte de este programa de software ; 2000 Earth Resource Mapping, Inc.OSTN97 Crown Copyright 1997. Reservados todos los derechos.OSTN02 Crown Copyright 2002. Reservados todos los derechos.OSGM02 Crown Copyright 2002, Ordnance Survey Ireland, 2002.FME Objects Engine 2004 SAFE Software. Reservados todos los derechos.Coordinate Systems Mapping Library 2004 Mentor Software Inc.

    USO POR PARTE DEL GOBIERNO DE EE.UU.El uso, la duplicacin o la divulgacin por parte del gobierno de EE.UU. estn sujetos a las restricciones especificadas en FAR 12.212 (CommercialComputer Software-Restricted Rights) y DFAR 227.7202 (Rights in Technical Data and Computer Software), segn corresponda.

  • 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

  • Contenido

    Captulo 1 Introduccin...........................................................................1Explorador de medios e instalacin ........................................................ 2

    Instalacin en un solo equipo ........................................................... 2Instalacin en una red ....................................................................... 3

    Puntos ms importantes de Autodesk Civil 3D ...................................... 3Sistema de gestin de objetos ............................................................ 4Interfaz fcil de usar ........................................................................... 4Controles estndar de estilos y etiquetas ........................................... 5

    Informacin general de la interfaz de usuario ........................................ 7Espacio de herramientas de gestin de objetos ................................. 8Estandarizacin de mens ............................................................... 10Mens contextuales ......................................................................... 11Herramientas de composicin ......................................................... 12Mtodos de edicin uniformes ........................................................ 12

    Migracin de datos desde Autodesk Land Desktop .............................. 17Datos de muestra suministrados con el programa ............................... 18

    Archivos de dibujos para el aprendizaje .......................................... 18Archivos de dibujos del manual Para empezar ................................ 18Datos de contenido de muestreo ..................................................... 18

    Aprendizaje del uso de Autodesk Civil 3D ........................................... 19Para empezar .................................................................................... 19Aprendizaje en lnea ........................................................................ 19Sistema de ayuda .............................................................................. 20

    Captulo 2 Conceptos generales...........................................................21Modelo de objetos ................................................................................. 22Normas de diseo ................................................................................. 24Administracin de proyectos ................................................................ 26Configuracin ....................................................................................... 28Estilos 1: estilos de objeto ..................................................................... 30Estilos 2: estilos de etiqueta y tabla ...................................................... 32Administracin de visualizacin 1: uso de estilos ................................ 34Administracin de visualizacin 2: estilos y capas ............................... 36

    Captulo 3 Conceptos especficos de los elementos...........................39Puntos ................................................................................................... 40Puntos: ejercicio de LiveView ............................................................... 42Superficies ............................................................................................. 44Superficies: ejercicio de LiveView ......................................................... 46Explanacin .......................................................................................... 48

    i

  • Explanacin: ejercicio de LiveView ...................................................... 50Parcelas .................................................................................................. 52Parcelas: ejercicio de LiveView .............................................................. 55Alineaciones .......................................................................................... 58Alineaciones: ejercicio de LiveView ...................................................... 60Perfiles ................................................................................................... 62Perfiles: ejercicio de LiveView ............................................................... 64Secciones ............................................................................................... 66Secciones: ejercicio de LiveView ........................................................... 68Redes de tuberas ................................................................................... 71Redes de tuberas: ejercicio de LiveView ............................................... 73Obras lineales ........................................................................................ 75Obras lineales: ejercicio de LiveView .................................................... 77

    Glosario..........................................................................................................81

    ndice..............................................................................................................99

    ii|Contenido

  • En este captuloAutodesk Civil 3D 2006 es un programa de diseo y

    dibujo que puede utilizarse para una gran variedad de Explorador de medios e

    instalacin

    trabajos de ingeniera civil. El manual Para empezar de Puntos ms importantes deAutodesk Civil 3D

    Autodesk Civil 3D presenta el programa y facilita algo de Informacin general de la

    interfaz de usuarioexperiencia prctica, a travs de los datos de muestra que

    Migracin de datos desdeAutodesk Land Desktopse incluyen en el CD del producto. Este primer captulo

    Datos de muestrasuministrados con el

    programa

    incluye una breve descripcin de las funciones ms

    importantes y ofrece una vista rpida por la interfaz de

    usuario. Aprendizaje del uso deAutodesk Civil 3D

    1Introduccin

    1

  • Explorador de medios e instalacin

    Puede instalar Autodesk Civil 3D desde el explorador de medios que se abreautomticamente cuando introduce el CD del producto. El Explorador demedios (consulte la ilustracin siguiente) le proporciona acceso a varias pginasde enlaces, desde las que se pueden abrir versiones en pantalla de ladocumentacin y buscar ms informacin para el soporte del producto.

    Instalacin en un solo equipo

    Para instalar Autodesk Civil 3D en un nico equipo, haga clic en el enlaceInstalar de la primera pgina del explorador de medios. A continuacin, sigalas instrucciones que aparecen en pantalla. Si ya hubiera instalado antesAutoCAD o cualquier software de Windows, el proceso de instalacin leresultar familiar.

    Haga clic aqu parainiciar el procesode instalacin.

    El Explorador de medios muestra la pgina de instalacin

    2|Captulo 1Introduccin

  • Instalacin en una red

    Para obtener una informacin ms detallada sobre la utilizacin de AutodeskCivil 3D en una red, consulte el Manual del administrador de red. Para accedera este manual, en el explorador de medios, haga clic en la ficha Expansin enred y, a continuacin, en Manual del administrador de red (.chm).

    Puntos ms importantes de Autodesk Civil 3D

    Autodesk Civil 3D est diseado para los profesionales del acondicionamientode terrenos, tales como ingenieros de obra civil, agrimensores, ingenierostcnicos y delineantes. Incluye una interfaz uniforme y moderna, fcil deaprender y de usar. Esta seccin revisa los aspectos ms importantes delprograma. Para obtener informacin ms detallada, consulte Conceptosgenerales (pgina 22) y Conceptos especficos de los elementos (pgina 40).

    NOTASi ya ha instalado Autodesk Civil 3D, puede que, en este momento, deseeabrir el archivo de muestra c:\Archivos de programa\Autodesk Civil 3D2006\Getting Started Guide\ GSG_introduction.dwg. Podr entonces relacionar lainformacin del resto de este captulo con datos reales y comenzar a explorar lainterfaz. La mayora de las ilustraciones de este captulo se han tomado de estearchivo de dibujos de muestra.

    Puntos ms importantes de Autodesk Civil 3D|3

  • Sistema de gestin de objetos

    Autodesk Civil 3D emplea una arquitectra orientada a objetos. Como resultado,cada dibujo est compuesto de objetos inteligentes, como puntos, superficiesy alineaciones, que entienden su relacin con los dems. Por ejemplo, si semueve o se suprime una lnea de rotura, la superficie puede actualizarseautomticamente, o, cuando se modifica una alineacin horizontal, los perfilesy secciones asentados en esa alineacin tambin cambian.

    Vista en seccin

    Seccin

    Lnea de muestreo

    Visualizacin del perfil

    Perfil

    Alineacin

    Explanacin

    Parcela

    Superficie

    Punto

    Emplazamiento

    Obra lineal

    Ensamblaje

    Subensamblaje

    Red de tuberas

    Tubera

    Estructura

    Objetos de Autodesk Civil 3D y sus iconos

    Interfaz fcil de usar

    La interfaz de usuario de Autodesk Civil 3D se ha diseado para que le resultelo ms fcil posible aprender y utilizar el programa:

    La ventana de Espacio de herramientas muestra la disposicin lgica delos objetos y proporciona funciones de gestin.

    Los mens estn organizados para de forma coherente, con comandossimilares para todos los objetos.

    Las herramientas de composicin proporcionan un acceso rpido para lacreacin y edicin de comandos para algunos objetos.

    Los mtodos de edicin emplean comandos y pinzamientos uniformes.

    Para obtener ms informacin sobre el diseo de la interfaz, consulteInformacin general de la interfaz de usuario (pgina 7).

    4|Captulo 1Introduccin

  • Controles estndar de estilos y etiquetas

    Cada objeto de Autodesk Civil 3D tiene asignado un estilo. Estos estilos secrean, asignan y gestionan de forma uniforme para todos los objetos. Losestilos tambin se aplican a etiquetas y tablas. Todos los objetos deben tenerun estilo de objeto y pueden disponer tambin de uno o ms estilos de etiqueta.Algunos objetos tienen adems estilos de tablas. Para examinar las coleccionesde estilos de un dibujo, utilice la ficha Configuracin de la ventana de Espaciode herramientas:

    Cada tipo de objeto tiene unestilo por defecto, denominadoEstndar, que puedecopiar y personalizar.

    El tringulo indica queel estilo est asignadoactualmente a un objeto.

    Cada tipo de etiqueta tambintiene un estilo por defecto.

    Carpetas de colecciones de estilos de la ficha Configuracin de la ventana de Espaciode herramientas

    Para crear un nuevo estilo o modificar uno ya existente, haga clic con el botnderecho en el estilo de la ficha Configuracin y, a continuacin, con elizquierdo en Editar.

    Puntos ms importantes de Autodesk Civil 3D|5

  • El cuadro de dilogo Estilo de etiquetas se denomina Creador de estilo deetiqueta. Incluye una ventana de vista preliminar que facilita el ajuste de lacolocacin de etiquetas y del aspecto hasta que se obtienen los resultadosdeseados.

    Cuadro de dilogo Creador de estilo de etiqueta que muestra el estilo de etiqueta deun punto

    Para obtener ms informacin sobre estilos y etiquetas, consulte Estilos 1:estilos de objeto (pgina 30) y Estilos 2: estilos de etiqueta y tabla (pgina 32).

    6|Captulo 1Introduccin

  • Informacin general de la interfaz de usuario

    1

    2

    34

    5

    Interfaz de usuario de Autodesk Civil 3D

    Espacio de herramientas. Para la gestin de objetos, a travs de dos fichas:Prospector, para explorar las colecciones de objetos, y Configuracin, para ges-tionar estilos y parmetros.

    1

    Vista de elementos. Para ver en forma de lista el contenido de la carpeta selec-cionada, o una vista de grficos del objeto seleccionado.

    2

    Herramientas de composicin. Para la creacin y edicin de objetos, talescomo explanaciones y alineaciones.

    3

    Mens estandarizados. Para un acceso uniforme a una serie completa de co-mandos.

    4

    Editores de propiedades por fichas. Para una modificacin sencilla de objetosindividuales.

    5

    Informacin general de la interfaz de usuario|7

  • Espacio de herramientas de gestin de objetos

    La ventana de Espacio de herramientas proporciona una vista orientada aobjetos de sus proyectos de ingeniera. La ventana se divide en dos partes ofichas: ficha Prospector y ficha Configuracin.

    La ficha Prospector

    En este ficha, todos los objetos del dibujo o proyecto estn dispuestos en unajerarqua que se explora de una forma estndar, al estilo de Windows Explorer.Una coleccin de emplazamientos incluye objetos que se relacionan unos conotros porque comparten topologa. En la ilustracin siguiente, la carpeta delemplazamiento de Oak Street contiene colecciones de alineaciones, grupos deexplanaciones y parcelas. La carpeta Parcelas contiene los objetos de parcelasdefinidos para la subdivisin de Oak Street.

    Los objetos se gestionanen colecciones.

    Al expandir las carpetashasta el nivel ms bajose muestran los objetosindividuales.

    La ficha Prospector del espacio de herramientas

    8|Captulo 1Introduccin

  • La ficha Configuracin

    Esta ficha organiza los estilos de tipos de objetos diferentes. Algunos objetosdisponen de otras colecciones relativas a estilos que pueden definirse yguardarse para volver a utilizarlos. Por ejemplo, en la ilustracin siguiente, sehan definido los estilos de etiquetas y tablas de parcelas.

    Cada tipo de objeto puedetener un nmeroilimitado de estilos.

    Se pueden aplicarestilos de etiquetapredefinidos a cualquierparcela del dibujo.

    La ficha Configuracin del espacio de herramientas

    Informacin general de la interfaz de usuario|9

  • Estandarizacin de mens

    Los mens de Autodesk Civil 3D estn diseados para ser lo ms uniformesposible para todos los objetos, lo que facilita la localizacin del comando queest buscando. Esta estandarizacin refleja el hecho de que el flujo de trabajode creacin, edicin y anotacin de objetos diversos resulta bastante similar.

    Comparacin de los mens de puntos, parcelas y alineaciones

    10|Captulo 1Introduccin

  • Mens contextuales

    Autodesk Civil 3D emplea en gran medida mens contextuales. Estos mensaparecen cuando hace clic con el botn derecho sobre un objeto del dibujo,un grupo de elementos o un solo elemento del espacio de herramientas. Losmens contextuales proporcionan un acceso rpido a las funciones o comandosms comunes.

    He aqu dos ejemplos. El men de la izquierda se abre al hacer clic con el botnderecho en un objeto de alineacin de la ficha Prospector. El men de laderecha se abre al hacer clic con el botn derecho en una parcela.

    Mens contextuales para una alineacin y una parcela de la ficha Prospector

    Las opciones de los mens contextuales de la ficha Configuracin son muysimilares para tipos de objetos diferentes.

    Informacin general de la interfaz de usuario|11

  • Herramientas de composicin

    Autodesk Civil 3D proporciona cuadros de dilogo independientes,denominadas Herramientas de composicin, para designar superficies,alineaciones, explanaciones y otros elementos. Cada cuadro de dilogo deherramientas de composicin da acceso a comandos de diseo y edicinespecficos para cada objeto en un cuadro de dilogo flotante.

    Herramientas de composicin de explanaciones y alineaciones

    Mtodos de edicin uniformes

    La edicin de objetos en Autodesk Civil 3D es uniforme: todos los objetosemplean los mismos mtodos de edicin o muy similares. Los mtodosprincipales se describen en las secciones siguientes.

    Vista de elementos

    Cuando se hace clic sobre un objeto o una coleccin de objetos en la fichaProspector, por ejemplo, puntos o alineaciones, aparece una ventana deelementos. Una vista de elementos puede ser una vista en forma de lista o unavista grfica, segn el objeto seleccionado.

    12|Captulo 1Introduccin

  • La vista de listas presenta una tabla en la que se pueden revisar y editar datospara cada objeto en la coleccin seleccionada. Por ejemplo, si se seleccionaun grupo de puntos, la tabla de vistas de elementos incluye una fila para cadapunto del grupo.

    Haga clic en una celdade la tabla paraeditar el valor.

    Vista de elementos que muestra un conjunto de puntos

    Informacin general de la interfaz de usuario|13

  • Pinzamientos

    Cuando se selecciona un objeto en el dibujo, aparecen pinzamientos en elobjeto. Se pueden utilizar estos pinzamientos para editar el objetodinmicamente. Por ejemplo, cuando se editan alineaciones, puede utilizarpinzamientos para mover puntos de interseccin o puntos de tangencia delnea-arco.

    Direccin de arrastre

    Edicin de una alineacin arrastrando el pinzamiento en el centro de una curva

    Ventana panormica

    Algunos tipos de objetos emplean la ventana panormica para mostrar unatabla de entidades que constituyen ese objeto. La ventana panormica es unaventana flotante y anclable que puede mantenerse abierta mientras se trabaja.Puede incluir varias tablas, denominadas vistas, en diferentes fichas. Algunosde los datos de las tablas panormicas pueden editarse.

    Haga doble clic en una celda de la tablapara editar el valor.

    Ventana panormica que muestra una alineacin

    14|Captulo 1Introduccin

  • Editor de propiedades

    Al hacer clic con el botn derecho en un objeto de la ficha Prospector y, acontinuacin, en Propiedades, podrn editarse todas las propiedades de eseobjeto. Por ejemplo, esta es una forma de asignar un estilo distinto al objeto.

    Editor de propiedades que muestra las propiedades de una superficie (arriba) y ungrupo de puntos (abajo)

    Informacin general de la interfaz de usuario|15

  • Editor de propiedades de AutoCAD

    Al hacer clic con el botn derecho en un objeto del dibujo y, a continuacin,en Propiedades, aparece el cuadro de dilogo de Propiedades de AutoCAD.Este cuadro de dilogo representa una manera rpida de cambiar determinadaspropiedades, como la capa sobre la que se dibuja el objeto. Puede verse tambinel estilo asignado al objeto, pero no puede cambiarse aqu.

    Haga clic en una celda de latabla para editar el valor.

    Edicin de propiedades de AutoCAD para una alineacin

    16|Captulo 1Introduccin

  • Migracin de datos desde Autodesk LandDesktop

    Se pueden importar datos y dibujos de un proyecto existente creado conAutodesk Land Desktop. Esto le permite usar las funciones de Autodesk Civil3D para trabajos como el diseo de explanaciones o la subdivisin de parcelas.No es necesario tener Autodesk Land Desktop instalado en el equipo al quedesea migrar los datos. Pueden tambin importarse datos en formato LandXML.

    Seleccione los datosquedesea desea importardesde el proyecto.

    Importar superficies de un proyecto de Autodesk Land Desktop

    Algunos contenidos no se importan, por ejemplo, datos de prototipos,parmetros de dibujo especficos y estilos de etiquetas. Para obtener msinformacin sobre la importacin de datos, consulte los temas de la ayudapara la migracin.

    Migracin de datos desde Autodesk Land Desktop|17

  • Datos de muestra suministrados con elprograma

    Para ayudarle en el aprendizaje de Autodesk Civil 3D y comience aexperimentar con sus funciones, el CD del producto incluye archivos de dibujosy datos de muestreo.

    Archivos de dibujos para el aprendizaje

    Estos archivos se proporcionan para utilizarlos con el aprendizaje que formaparte del sistema de ayuda de Autodesk Civil 3D.

    Tras la instalacin, los archivos se encontrarn en la carpeta siguiente:

    C:\Archivos de programa\Autodesk Civil 3D 2006\Tutorial\Civil 3DTutorials\Drawings

    Archivos de dibujos del manual Para empezar

    Se suministran archivos de dibujos para utilizarlos en el captulo 3 de estemanual Para empezar. Existe un archivo para cada funcin especfica que seestudia en el captulo. Puede abrir estos archivos y seguir algunos pasos sencillospara aprender ms sobre los conceptos de Autodesk Civil 3D.

    Tras la instalacin, los archivos se encontrarn en la carpeta siguiente:

    C:\Archivos de programa\Autodesk Civil 3D 2006\Getting Started Guide

    Datos de contenido de muestreo

    Autodesk Civil 3D proporciona adems varios archivos de dibujos que incluyeninformacin para parmetros, estilos y organizacin de objetos. Puede utilizarestos archivos como base para desarrollar su propio contenido.

    Tras la instalacin, los archivos se colocan en la misma carpeta que las plantillasde AutoCAD. Para crear un archivo a partir de una plantilla:

    1 Haga clic en el men ArchivoNuevo.

    2 En el cuadro de dilogo Seleccionar plantilla, seleccione la plantilla quedesee utilizar.

    18|Captulo 1Introduccin

  • Aprendizaje del uso de Autodesk Civil 3D

    Autodesk Civil 3D proporciona material de aprendizaje para que comience autilizar el software, y una documentacin completa que sirve de referencia.La documentacin del usuario de Autodesk Civil 3D se divide en tres partes:

    Para empezar (en formato PDF) Aprendizaje en lnea Sistema de ayuda

    Para empezar

    El manual Para empezar describe los conceptos ms importantes de AutodeskCivil 3D. Tras haberlo ledo, y haber hecho quizs algunos de los ejerciciospropuestos con los archivos de muestra suministrados, debera estar losuficientemente familiarizado con la aplicacin como para comenzar aexperimentar por s solo.

    Aprendizaje en lnea

    El acceso al aprendizaje en lnea en el Autodesk Civil 3D men de Ayuda. Elaprendizaje ofrece una presentacin guiada y ms en profundidad de lasfunciones principales de la aplicacin, mediante el uso de dibujos de ingenieray datos realistas. Para alcanzar un conocimiento pleno de Autodesk Civil 3D,se recomienda explorar las lecciones de aprendizaje despus de leer toda lainformacin conceptual que se describe en el manual Para empezar.

    Aprendizaje del uso de Autodesk Civil 3D|19

  • Sistema de ayuda

    El sistema de ayuda de Autodesk Civil 3D es un archivo de ayuda en formatoHTML con un ndice, un catlogo y dos formas de bsqueda por palabrasclave. Puede imprimir los temas de ayuda que le interesen.

    Utilice la ficha Bsqueda para buscar temas que incluyan una palabra oexpresin determinada. Para obtener los mejores resultados a la hora de buscaruna expresin, escriba las palabras entre comillas, por ejemplo, Alineacinhorizontal.

    La frase que ha buscadoest marcada en el tema.

    Uso de Bsqueda para localizar temas que incluyan una expresin

    Utilice la ficha Ask Me (Pregnteme) para efectuar bsquedas mediante frasesnormales, por ejemplo, Cmo establezco los criterios de explanacin? No esnecesario delimitar las frase con comillas.

    20|Captulo 1Introduccin

  • En este captuloLas secciones de este captulo presentan los conceptos

    ms importantes de Autodesk Civil 3D de forma grfica. Modelo de objetos

    Normas de diseoPueden prepararle para trabajar con los Ejercicios de Administracin de

    proyectosLiveView del captulo 3. Si slo necesita una breve

    Configuracinexplicacin de un trmino desconocido, utilice el Glosario

    incluido al final del libro.

    Estilos 1: estilos de objeto

    Estilos 2: estilos de etiquetay tabla

    Administracin devisualizacin 1: uso de

    estilos

    Administracin devisualizacin 2: estilos y

    capas

    2Conceptos generales

    21

  • Modelo de objetos

    Normalmente, un equipo de diseo pasa muchas horas asegurndose de quelas revisiones se transfieren correctamente entre superficies, alineaciones,perfiles, secciones y otros datos de diseo dependientes. Volver a dibujar,etiquetar y comprobar el trabajo puede ser muy laborioso. Autodesk Civil 3Delimina la necesidad de realizar la mayora de estas tareas mediante laintroduccin de enlaces dinmicos entre objetos de diseo. El sistemasubyacente de enlaces y dependencias es resultado del modelo de objetos deldiseo de la aplicacin.

    En el modelo de objetos, los cambios realizados en un objeto puedentransferirse automticamente a todos los objetos asociados con l. Por ejemplo,si vuelve a disear una curva de alineacin, cualquier perfil o seccin queutilice esta alineacin se modifica de forma acorde. Adems, tambin semodifica todo el etiquetado en formato P.K., las etiquetas y otros datosespecficos de la alineacin.

    La tabla siguiente muestra los objetos que se actualizan al editar cada tipo deobjeto:

    Objetos actualizadosTipo de objeto

    Grupo de puntos, Su-perficie

    Punto

    Obra lineal

    Explanacin, Perfil,Seccin, Obra lineal

    Superficie

    ExplanacinParcela

    Perfil, Seccin, Obra li-neal

    Alineacin

    SuperficieExplanacin

    22|Captulo 2Conceptos generales

  • Puntos

    Superficies

    Parcelas

    Alineaciones

    Explanacin

    Representacin descompuesta del modelo de objetos, en la que se muestran lasdependencias entre objetos

    Modelo de objetos|23

  • Normas de diseo

    Autodesk Civil 3D dispone de una serie de caractersticas que puede utilizarpara establecer el cumplimiento de las normas durante el flujo de trabajo deingeniera, lo que garantiza la coherencia en la creacin y presentacin de losdibujos. Las principales caractersticas de las normas de diseo son:

    Estilos de objeto. Controle los aspectos del diseo y la visualizacin delos objetos mediante la creacin y aplicacin de distintos estilos de objeto.Por ejemplo, puede tener distintos estilos para superficies de terrenoexistente (TE) y de rasante (FG) existentes o distintos estilos para el dibujoo presentacin inicial de parcelas y la presentacin o trazado de parcelas.

    Estilos de etiqueta. Garantice un aspecto coherente para las etiquetasmediante la aplicacin de un estilo de etiqueta. El ejemplo de la pginaopuesta muestra una etiqueta de rea de parcela definida para mostrar elnmero de parcela, con el rea en metros cuadrados y hectreas.

    Plantillas de dibujo. Defina un conjunto de normas y gurdelas comoopcin por defecto para la creacin de dibujos nuevos. Las plantillas(archivos .dwt) normalmente incluyen estilos de objeto, estilos de etiquetay opciones de configuracin, como unidades de dibujo, precisin y sistemasde coordenadas.

    Archivo de normas de capa. Configure las opciones de etiquetado yestilo de forma que las capas se deriven de un archivo de normas de capa(archivo .dws). Si aplica estilos referidos a la lista de capas del archivo denormas de capa, puede garantizar que los objetos se dibujan en capasconcretas con nombres estndar.

    24|Captulo 2Conceptos generales

  • Las etiquetas de parcelase controlan medianteun estilo de etiquetade parcela, que tambinse podra definir en elarchivo de plantilla.

    Las unidades y laprecisin de lasalineaciones se definenen el archivo de plantilla.

    P.K.=22+00,00

    PARCELA: 1rea: 8321,86 m cuadr.0,83 hectreas

    Definicin de normas con un archivo de plantilla y un estilo de etiqueta

    Normas de diseo|25

  • Administracin de proyectos

    Autodesk Civil 3D dispone de caractersticas de administracin de proyectosque admiten el acceso compartido a archivos de proyecto importantes porparte de todo el equipo de diseo. Por regla general, tiene una serie de carpetasde proyecto en un servidor o en la red. Estas carpetas de proyecto contienencopias oficiales de superficies y grupos de puntos, as como una base de datosque contiene puntos. Cuando desee trabajar en un proyecto concreto, abrirun archivo en su propio equipo y descargar las versiones ms recientes de lascopias oficiales que necesite. La estructura de directorio de los proyectos conlos que trabaja aparece en la ficha Prospector del Espacio de herramientas alseleccionar Vista maestra.

    Por ejemplo, en la ilustracin siguiente, pond-grading.dwg es el dibujo actual.Mediante el comando Obtener del proyecto se aaden un conjunto de puntosy una superficie existente al dibujo. Esto tiene como resultado un conjuntode copias locales de los objetos en la unidad de disco duro local. Acontinuacin, realizar la explanacin, guardar la superficie resultante conun nombre diferente y la aadir al proyecto con el comando Aadir alproyecto.

    Si desea realizar cambios en las copias oficiales de los puntos, grupos de puntoso superficies, utilice el comando Extraer en lugar de Obtener del proyecto. Acontinuacin, cuando haya terminado de hacer cambios, utilice el comandoConsignar.

    26|Captulo 2Conceptos generales

  • El trabajo se realiza en eldibujo local pond_grading,usando copias de lospuntos y superficiesoficiales como base.

    La nueva superficiecreada medianteexplanacin se guardacon un nombre distinto ypuede consignarsecomo copia oficial.

    Copia de la superficie oficial

    Puntos

    El dibujo abierto actualmentees pond_grading. En este dibujose incluyen puntos ysuperficies.

    Vista maestra de la ficha Prospector, en la que se muestran las copias originales de losobjetos

    Administracin de proyectos|27

  • Configuracin

    La configuracin de Autodesk Civil 3D proporciona muchos valorespredefinidos, desde unidades de dibujo, escala y sistema de coordinadas avalores por defecto opcionales, como las capas en las que se crean los distintosobjetos. Para acceder a los cuadros de dilogo de configuracin, haga clic conel botn derecho del ratn en la coleccin adecuada de la ficha Configuracindel espacio de herramientas y, a continuacin, elija Editar configuracin.

    Puede trabajar con tres niveles de configuracin. Cada objeto de nivel inferiorde la jerarqua de configuracin puede heredar o modificar la configuracindel nivel inmediatamente superior:

    La configuracin de dibujo establece valores para todo el dibujo. La configuracin de elemento controla el comportamiento de un

    elemento en concreto, como Parcelas o Explanacin. La configuracin de comando se aplica a los comandos individuales

    dentro de un elemento, como el comando CreateParcelByLayout del elementoParcelas.

    La configuracin se puede modificar en niveles inferiores. La ilustracinsiguiente muestra una modificacin establecida para unidades de rea en elnivel de elemento Parcelas. La flecha de la columna Modificacin dependientedel cuadro de dilogo Configuracin de dibujo (dibujo superior) indica quese ha establecido una modificacin en un nivel inferior. La marca deverificacin en la columna Modificar del cuadro de dilogo Configuracin deparcela (dibujo inferior) indica que el valor establecido en este cuadro dedilogo modifica un valor de configuracin de un nivel superior.

    28|Captulo 2Conceptos generales

  • Las unidades de rea para los objetos de parcelason acres, lo cual modifica laconfiguracin del dibujo. Para los demsobjetos, las unidades de rea siguensiendo metros cuadrados.

    Cmo la configuracin de elemento puede modificar la configuracin de dibujo

    Configuracin|29

  • Estilos 1: estilos de objeto

    Los objetos de Autodesk Civil 3D modelan objetos reales. Los estilos asignadosa estos objetos controlan su visualizacin y algunos aspectos de sucomportamiento. Puede cambiar los estilos aplicados a los objetos tan amenudo como desee; esto le permite controlar cmodamente la presentacindel diseo.

    Autodesk Civil 3D dispone de un estilo estndar para cada tipo de objeto.Puede utilizar este estilo tal cual o como base para crear estilos nuevos. Puedecrear estilos para cubrir las necesidades de un proyecto concreto, de un grupode usuarios o de cualquier otro requisito de diseo. Los grupos de estilos puedenrecopilarse en un archivo de plantilla (archivo .dwt); con ello, todos los dibujosbasados en la plantilla compartirn la misma configuracin de estilo.

    Todos los tipos de objetos tienen controles de estilo parecidos y un conjuntoparecido de colecciones de estilos en la ficha Configuracin del espacio deherramientas. Para acceder a los cuadros de dilogo de edicin de estilos, hagaclic con el botn derecho del ratn en uno de los estilos y, a continuacin,haga clic en Editar.

    30|Captulo 2Conceptos generales

  • 1 Estilo de punto: con unamarca personalizada

    2 Estilo de superficie: suavizado deniveles

    3 Estilo de alineacin: cambio decolor de los componentes de lnea

    1

    2

    3

    Edicin del estilo para tres tipos diferentes de objeto

    Estilos 1: estilos de objeto|31

  • Estilos 2: estilos de etiqueta y tabla

    Las etiquetas estn asociadas con numerosos objetos y su contenido se actualizasiempre que se cambia el objeto en cuestin. Los estilos de etiqueta tambincontrolan las etiquetas. Puede modificar los estilos de etiqueta de la mismaforma que modifica los estilos de objeto: haga clic con el botn derecho delratn en un estilo de la ficha Configuracin del espacio de herramientas y, acontinuacin, haga clic en Editar. Algunos objetos (parcelas, alineaciones ysuperficies) tambin tienen estilos para las tablas. Tambin se puede accedera ellos en la ficha Configuracin. Para las alineaciones, los perfiles y lassecciones puede crear y guardar conjuntos de etiquetas, que le permiten aplicarvarios tipos de etiquetas en una operacin. Por ejemplo, un conjunto deetiquetas de alineacin puede contener etiquetas de P.K. principales, P.K.secundarios y puntos de geometra.

    Las etiquetas pueden incluir texto, bloques, lneas, marcas y directrices. Puedecrear etiquetas fcilmente y obtener una vista preliminar de su aspecto en elcuadro de dilogo Creador de estilo de etiqueta, como muestra la ilustracinsiguiente.

    Algunas de las caractersticas con las que puede trabajar al crear un estilo deetiqueta:

    Ubicacin. Coloque una etiqueta en cualquier ubicacin en relacin conel objeto.

    Aspecto y visibilidad. Defina el color, el grosor de lnea, el tipo de lneay otras cuestiones del aspecto de la etiqueta y establezca la visibilidad decualquiera de los componentes de la etiqueta.

    Legibilidad en planta. Las etiquetas se pueden visualizar cabeza abajosi estn orientadas en relacin a un objeto. La opcin Legibilidad en plantahace girar automticamente los elementos de texto de etiqueta que estncabeza abajo para que puedan leerse en vista en planta.

    Orientacin. Establezca el ngulo de rotacin de las etiquetas en relacincon el objeto que est etiquetando, la vista actual o el Sistema decoordenadas universales (SCU).

    32|Captulo 2Conceptos generales

  • Las etiquetas de P.K. de alineacin y lasetiquetas de rea de parcela aparecen enel dibujo tal y como aparecen en lavista preliminar del Creador de estilo.

    Los estilos de tablatambin se puedenpersonalizar.

    Vista preliminar de estilos de etiqueta personalizados para P.K. de alineacin y rea deparcela

    Estilos 2: estilos de etiqueta y tabla|33

  • Administracin de visualizacin 1: uso deestilos

    Los estilos le ofrecen la flexibilidad necesaria para controlar el aspecto y elcomportamiento de los objetos y establecer normas de diseo. Si es el directorde CAD de su organizacin, es posible que le compense en cuanto a eficaciay cumplimiento de normas el hecho de invertir tiempo en crear estilos paraque otras personas los utilicen. Si trabaja con estilos creados para usted, elcontrol adicional que stos proporcionan compensa el hecho de tener queaprender a usarlos.

    Autodesk Civil 3D es un programa orientado a objetos que trabaja con objetosinteligentes. Los objetos hacen referencia a un estilo, que se puede cambiaren cualquier momento. Cualquier estilo se puede copiar arrastrndolo de undibujo a otro. El dibujo nuevo "sabe" dnde colocar el estilo. Luego puedeaplicar el estilo nuevo a objetos existentes.

    Puede usar los estilos para gestionar el aspecto de los objetos en distintas fasesde un proyecto. En la ilustracin siguiente, el dibujo superior usa estilos desuperficie y parcela adecuados para una presentacin preliminar, mientrasque el dibujo inferior usa estilos completamente diferentes para la presentacinfinal.

    34|Captulo 2Conceptos generales

  • Fase de composicin inicial

    Fase de dibujo final

    Uso de estilos de superficie y alineacin personalizados para distintas fases de unproyecto

    Administracin de visualizacin 1: uso de estilos|35

  • Administracin de visualizacin 2: estilos ycapas

    La mayora de objetos de Autodesk Civil 3D tienen varios componentes. Porejemplo, una superficie incluye curvas de nivel, tringulos y puntos. Puedecontrolar la forma en que se visualizan estos componentes, bien mediantecapas o estableciendo las propiedades de visualizacin directamente en el estilodel objeto.

    La ficha Visualizacin del cuadro de dilogo Editor de estilos contiene unaserie de opciones parecidas a las del cuadro de dilogo Administrador depropiedades de capas, como visibilidad, color, tipo de lnea y grosor de lnea.Esta duplicacin de funcionalidad del Editor de estilos significa que puedecontrolar el aspecto de los objetos usando slo estilos, slo capas o unacombinacin de ambos.

    Las propiedades de visualizacin definidas por los estilos modifican laconfiguracin definida para las capas del dibujo en el cuadro de dilogoAdministrador de propiedades de capas. Por ejemplo, puede utilizar dos estilosdiferentes para distinguir la visualizacin de superficies de terreno existentey rasante, aunque estn dibujadas parcial o completamente en la misma capa.

    En la ilustracin siguiente se muestra cmo puede usar la configuracin deestilo y las capas tradicionales para controlar las caractersticas de visualizacinde un objeto. El estilo que se muestra en el dibujo superior modificadirectamente el color y la visibilidad de los componentes de superficie, deforma que los puntos de superficie se activan y se vuelven de color rojo, aunquela capa en la que se dibujan los puntos (0) est desactivada y en color blancoen el cuadro de dilogo Administrador de propiedades de capas.

    El estilo mostrado en el dibujo inferior asigna los componentes de superficiea capas ya definidas en el dibujo. En este caso, el color de la curvas de nivelmaestra y de la curvas de nivel se establece por medio de las capasC-TOPO-MAJR y C-TOPO-MINR.

    36|Captulo 2Conceptos generales

  • La visibilidad y el colorde los componentes desuperficie estncontrolados por laasignacin de capas.

    La vsibilidad y el colorde los componentes desuperficie estncontrolados por valoresde configuracinde la ficha Visualizacindel cuadro de dilogoEstilo de superficie.

    Administracin del aspecto de los objetos por medio de configuracin de estilo (arriba)y capas (abajo)

    Administracin de visualizacin 2: estilos y capas|37

  • 38

  • En este captuloEste captulo explica los conceptos que sustentan los

    elementos de Autodesk Civil 3D. Cada seccin de Puntos

    Puntos: ejercicio deLiveViewelemento de este captulo incluye un archivo de dibujo

    Superficiescorrespondiente. Cada dibujo muestra los conceptos que

    Superficies: ejercicio deLiveViewse presentan en esa seccin. Puede abrir el archivo para

    Explanacinver ejemplos reales de los objetos y sus diferentes

    Explanacin: ejercicio deLiveViewcomponentes. Se incluye tambin un ejercicio de

    ParcelasLiveView para cada funcin, que le proporciona algo de

    experiencia bsica prctica con Autodesk Civil 3D. Parcelas: ejercicio de

    LiveView

    Alineaciones

    Alineaciones: ejercicio deLiveView

    Perfiles

    Perfiles: ejercicio deLiveView

    Secciones

    Secciones: ejercicio deLiveView

    3Conceptos especficos delos elementos

    39

  • Puntos

    El archivo principal de informacin sobre los puntos es la base de datos delproyecto. Esta base de datos se sita normalmente en un servidor central y lacomparten numerosos usuarios, que asocian la base de datos con sus dibujos.Sin embargo, la presentacin de puntos se realiza en el dibujo. Los grupos depuntos hacen referencia directamente a los datos de puntos y son responsablesde dibujar los puntos. Los grupos de puntos tienen la propiedad de forzar alos puntos de un grupo a utilizar el estilo de punto y de etiqueta de puntopreferidos del grupo, en lugar de los estilos asignados a los puntos individuales.

    Se pueden insertar o importar puntos de diferentes orgenes y en distintosformatos. Por ejemplo, puede definir conjuntos de claves descriptivas paraayudarle a organizar la insercin de los puntos. Esas claves descriptivas empleanel cdigo original de puntos entrantes para controlar la creacin de cada puntodel dibujo, incluidas las acciones siguientes:

    Asignar el punto a una capa especfica Asignar un estilo de punto Asignar un estilo de etiqueta de punto Convertir el cdigo original en una descripcin completa Girar o ajustar la escala del smbolo de punto

    Los puntos tambin se crean directamente en el dibujo mediante una granvariedad de mtodos, que estn todos disponibles en el cuadro de dilogoCrear puntos.

    LiveView de dibujo de puntos

    Abra el archivo: C:\Archivos de programa\Autodesk Civil 3D 2006\Getting StartedGuide\GSG_features_points.dwg

    El dibujo incluye dos vistas guardadas. Para ir a una vista guardada, haga losiguiente:

    1 Haga clic en el men VerVistas guardadas.

    2 En el cuadro de dilogo Vista, haga clic en la vista que desee. Haga clicen Definir como actual. Haga clic en Aceptar.

    40|Captulo 3Conceptos especficos de los elementos

  • Grupo de puntos de embalse

    Grupo de puntos de rboles de paisaje

    El estilo de puntorbol-Pino de 20 piestiene las etiquetasdesactivadas.

    El grupo de puntos deembalse utiliza el estilode etiqueta de puntoNmero y Slo elevacin.

    El estilo de etiqueta depuntoBocas de inspeccinincluye una flecha y unadirectriz.

    Grupo de puntosEje de carretera

    Grupo depuntosPozo depluviales

    Vista guardada: points_all

    Vista guardada: points_detail

    Algunos grupos de puntos que muestran usos diferentes de estilos de puntos y estilosde etiquetas de puntos

    Puntos|41

  • Puntos: ejercicio de LiveView

    En este ejercicio, se abre un archivo que contiene puntos y se examinan algunasde las formas para gestionar objetos en Autodesk Civil 3D.

    Al utilizar puntos como ejemplo, aprender a emplear una vista de elementosde objetos, as como el cuadro de dilogo Propiedades.

    Para ver listas y editar propiedades en Autodesk Civil 3D

    Abra el archivo C:\Archivos de progra-ma\Autodesk Civil 3D 2006 \GettingStarted Guide\ GSG_featu-res_points.dwg, si an no lo ha abier-to.Haga clic en el men

    VerZoomVentana. Dibuje unrectngulo en la esquina superior iz-quierda para ampliar la vista del dibu-jo para que tenga este aspecto.

    1

    Haga clic en la ficha Prospector delespacio de herramientas. Expanda lalista de grupos de puntos, tal y comose muestra en la ilustracin.El icono junto a cada grupo de puntosindica que no se puede expandir elgrupo de puntos en puntos individua-les. Puede ver los puntos en la vistade elementos.

    2

    Haga clic en el grupo de puntos deRoad centerline (eje de carretera) dela lista.En Espacio de herramientas, se incluyeuna vista de elementos de todos lospuntos incluidos en el grupo.Observe que puede modificar cadapunto en la vista de elementos.

    3

    42|Captulo 3Conceptos especficos de los elementos

  • Haga clic con el botn derecho en elgrupo de puntos de Road centerline(eje de carretera). Haga clic en Propie-dades.En el cuadro de dilogo Propiedadesde grupo de puntos, haga clic en laficha Incluir.El grupo de puntos contiene todoslos puntos con cdigos originales quecoinciden con CLRD.

    4

    En el cuadro de dilogo Propiedadesde grupo de puntos, haga clic en laficha Constructor de consultas.Las dos fichas sealan los mismos da-tos de cdigos originales. Estas fichas

    5

    proporcionan dos formas distintas enlas que puede modificar un grupo depuntos.

    Haga clic en la ficha Incluir. Desactivela casilla de verificacin Con cdigosoriginales que coincidan con.Seleccione Con nmeros que coinci-dan con. Introduzca 755,757 en elcuadro de texto.Haga clic en Aceptar.Observe que slo dos puntos perma-necen en la vista de elementos delgrupo de puntos y en el dibujo.

    6

    Puntos: ejercicio de LiveView|43

  • Superficies

    Puede trabajar con dos tipos de superficies: superficies TIN y superficies derejilla. Para cada uno de estos tipos, puede crear superficies de volumen, queson superficies diferenciales creadas a partir de dos superficies existentes. Losestilos de superficies definen el aspecto de cualquier superficie. Pueden utilizarsetambin para controlar la visibilidad de un anlisis que se haya realizado enesa superficie; por ejemplo, el anlisis de la elevacin que se muestra en lailustracin siguiente. Los desages pueden dibujarse en la superficie, coninformacin sobre el tipo de rea de drenaje y hacia dnde drena cada zona.

    Los contornos definen el rea visible de una superficie. En los clculos, comopara el rea total y el volumen, slo se incluye el rea del interior del contorno.Pueden tambin definirse mscaras para ocultar o mostrar piezas de unasuperficie para su edicin o presentacin, y seguir incluyendo esa rea en losclculos.

    Las lneas de rotura se utilizan en superficies TIN para definir elementos linealesque los tringulos no pueden atravesar, tales como muros de retencin osecuencias. Las lneas de rotura afectan a la triangulacin de la superficie. Sepueden definir grupos de curvas de nivel diferentes, por ejemplo, paraintervalos distintos. Se suministra un suavizado para el objeto de superficiecomo un todo, lo que da mejores resultados que suavizar nicamente las curvasde nivel.

    En Autodesk Civil 3D, el proceso de construccin de superficies es gradual.Siempre que se aadan o corrijan datos, se actualiza la superficie. Cadasuperficie cuenta con una lista de definiciones. Esta lista incluye todas lasoperaciones realizadas en la superficie. Al activar y desactivar las operaciones,se puede devolver una superficie a un estado anterior o modificarla para queadmita diferentes tipos de anlisis.

    LiveView de dibujo de superficies

    Abra el archivo: C:\Archivos de programa\Autodesk Civil 3D 2006\Getting StartedGuide\GSG_features_surfaces.dwg

    El dibujo incluye dos vistas guardadas. Para ir a una vista guardada, haga losiguiente:

    1 Haga clic en el men VerVistas guardadas.

    44|Captulo 3Conceptos especficos de los elementos

  • 2 En el cuadro de dilogo Vista, haga clic en la vista que desee. Haga clicen Definir como actual. Haga clic en Aceptar.

    Anlisis de elevacin(caras 3D a color)

    Flechas de pendienteactivadas

    Lnea de rotura

    Contorno de superficieTE

    Contorno de superficieTA

    Curvas de nivel con suavizado

    Anlisis de desage(etiquetas desactivadas)

    Vista guardada: surfaces_all

    Vista guardada: surfaces_detail

    Algunos aspectos de una superficie

    Superficies|45

  • Superficies: ejercicio de LiveView

    En este ejercicio, se abre un archivo que contiene superficies y plantean algunasformas de trabajar con estilos en Autodesk Civil 3D.

    Con el uso de superficies como ejemplo, aprender a crear nuevos estilos y autilizar estilos para cambiar la apariencia de un objeto.

    Para crear o cambiar un estilo de Autodesk Civil 3D

    Abra el archivo C:\Archivos de progra-ma\Autodesk Civil 3D 2006 \GettingStarted Guide\ GSG_features_surfa-ces.dwg , si an no lo ha abierto.

    1

    Haga clic en la ficha Configuracindel espacio de herramientas. Expandala lista de estilos de superficies, tal ycomo se muestra en la ilustracin.El icono del tringulo situado junto alestilo de una superficie indica que elestilo se aplica al menos a una super-ficie del dibujo.

    2

    Haga clic con el botn derecho en elestilo de superficie Finish Grade (rasan-te). Haga clic en Copiar.En el cuadro de dilogo Estilo de su-perficie, en la ficha Informacin, en

    3

    Nombre, introduzca Curvas de nivelde rasante.

    46|Captulo 3Conceptos especficos de los elementos

  • Haga clic en la ficha Visualizacin.En la columna Visible, haga clic en losiconos de las bombillas para activarCurva de nivel maestra y Curva denivel. Desactive Elevaciones y Flechasde pendiente. Haga clic en Aceptar.Ha creado un nuevo estilo de superfi-cie. A continuacin, lo aplicar a unasuperficie.

    4

    Haga clic en la ficha Prospector delespacio de herramientas. Expanda lalista de superficies.Haga clic en la coleccin Superficiesde la lista.En Espacio de herramientas se incluyeuna vista de elementos de las superfi-cies del dibujo.Observe que el nombre del estiloasignado a la superficie FG es Finishgrade (rasante).

    5

    Haga clic con el botn derecho en lasuperficie FG de la lista. Haga clic enPropiedades.

    6

    En el cuadro de dilogo Propiedadesde superficie, haga clic en la ficha In-formacin. Para Estilo de superficie,seleccione Curvas de nivel de rasanteen la lista. Haga clic en Aceptar.

    El nuevo estilo se aplica a la superficieFG. El dibujo se actualiza.

    7

    Superficies: ejercicio de LiveView|47

  • Explanacin

    Puede crear una explanacin seleccionando una lnea base en el dibujo y, acontinuacin, especificando un mtodo de proyeccin y un objetivo, porejemplo, pendiente a 3:1 para adaptarse a una superficie existente. Ahorretiempo y esfuerzos predefiniendo dichos valores y guardndolos como criteriosde explanacin. Las explanaciones posteriores que usted cree utilizarn loscriterios actuales. Puede tambin crear estilos de explanacin designados quecombinen propiedades de visualizacin especficas, como colores. Adems deutilizar los criterios actuales, cualquier explanacin que se cree utilizar elestilo actual.

    Una explanacin consta normalmente de una cara delimitada por una lneabase, una lnea de objetivo y varias lneas de proyeccin. La lnea base puedeser una figura abierta o cerrada desde la que desee proyectar la explanacin.Puede ser una lnea caracterstica o una lnea de parcela. Una lnea caractersticaes una caracterstica lineal del dibujo, como una lnea encadenada, la huellade un edificio o la parte inferior de un terreno pantanoso. El objetivo de laexplanacin puede ser una superficie, una distancia o una elevacin (absolutao relativa).

    Cada emplazamiento puede incluir grupos de explanaciones, que agrupanexplanaciones individuales en grupos designados. Antes de crear unaexplanacin, hay que crear un nuevo grupo de explanaciones, o seleccionaruno que ya exista. Se puede crear una superficie a partir de un grupo deexplanaciones y pegar un grupo de explanaciones en una superficie. Lasuperficie entonces se actualizar si cambia la explanacin.

    Despus de crear un grupo de explanaciones, las herramientas de volumen deAutodesk Civil 3D le mostrarn la cantidad de desmonte y terrapln necesariospara el diseo de la explanacin. Puede subir o bajar el grupo de explanacionesde forma gradual para ajustarlo a los requisitos de volumen. Asimismo, puedecambiar la elevacin de los puntos a lo largo de la lnea base de ua explanacin,cambiar la pendiente de una lnea base o modificar los criterios de explanacin.

    48|Captulo 3Conceptos especficos de los elementos

  • Los criterios utilizan una pendientede 3:1 con un objetivo de superficie

    Explanaciones condistintos criterios

    Grupo de explanaciones

    Lnea base

    Lnea caracterstica

    Lnea de proyeccinLnea de objetivo

    Cara

    .

    Los componentes de un objeto de explanacin

    Explanacin|49

  • Explanacin: ejercicio de LiveView

    En este ejercicio, podr examinar las propiedades de una explanacin y ajustarsu elevacin para cambiar los volmenes de desmonte y terrapln.

    En cualquier momento del ejercicio, se puede ver la explanacin en tresdimensiones. Para ello, haga clic con el botn derecho en el objeto deexplanacin y, con el izquierdo, en Visor de objetos.

    Para editar una explanacin en Autodesk Civil 3D

    Abra el archivo C:\Archivos de progra-ma\Autodesk Civil 3D 2006 \GettingStarted Guide\ GSG_features_gra-ding.dwg.Se puede ver una explanacin que seproyecta en una superficie desde unalnea base rectangular. La superficiede explanacin cuenta con sus pro-pias lneas de curvas de nivel, separa-das de las del terreno existente (super-

    1

    ficie de TE). Las caras de la explana-cin tienen una lnea de pendientecon segmentos de lnea cortos a lolargo del borde superior de la cara.

    Haga clic en el men ExplanacinUtilidadesHerramientas de volu-men de explanacin.Esta barra de herramientas muestrael volumen de terrapln necesariopara la explanacin, tal y como se hadiseado.

    2

    Haga clic en para abrir o cerrar elpanel Historial.

    50|Captulo 3Conceptos especficos de los elementos

  • Haga clic en para bajar un metroel grupo de explanaciones.Observe la reduccin del volumen delterrapln. El ngulo superior izquierdode la explanacin est casi en la super-ficie del terreno.

    3

    Haga clic en

    para equilibrar automticamentelos volmenes de terrapln y desmon-te. Haga clic en Aceptar en el cuadrode dilogo Balance automtico devolmenes.Los volmenes se equilibrarn, dentrode un factor de tolerancia, y una partede la explanacin se establecer por

    4

    debajo del terreno existente. Puedeidentificar taludes en desmonte en lavista en planta en 2D siempre que laslneas cortas de la pendiente se en-cuentren en la arista exterior de laexplanacin.

    Haga clic en el men ExplanacinHerramientas de composicin de ex-planaciones.

    5

    En la barra de herramientas de com-posicin de explanaciones, en elmen central, haga clic en Editar ele-vaciones. Haga clic en cualquier pun-to de la lnea base rectangular de laexplanacin.Una marca triangular aparece en laesquina ms cercana a la lnea base.La lnea de comando muestra datos

    6

    de elevaciones, estaciones y pendien-tes para este punto. El punto inicialpara las distancias de un P.K. es la es-

    Explanacin: ejercicio de LiveView|51

  • quina inferior izquierda del rectngu-lo.Para ver estos datos para otras esqui-nas, pulse Intro. Puede modificar di-rectamente los valores de elevacin,o introducir g en la lnea de comandopara editar los valores de pendiente.Pulse ESC para finalizar el comando.

    Haga clic en

    y, a continuacin, en el objeto deuna explanacin para abrir el Editorde elevaciones de explanacin, dondepuede ver y editar los datos de todoslos puntos.

    7

    Parcelas

    Autodesk Civil 3D proporciona una topologa de emplazamientos que incluyeobjetos de parcela inteligentes. Cada parcela es un objeto independiente queno duplica las lneas de contorno. Asimismo, puede importar parcelas comopolilneas simples, para despus convertirlas en objetos de parcela. Las parcelasse componen de una serie de segmentos que pueden editarse individualmente.La edicin de segmentos de parcela actualiza de forma dinmica las propiedadesde la parcela. La supresin de un segmento da como resultado una parcelaque se fusiona con otra.

    Cada emplazamiento contiene una coleccin de parcelas. La jerarqua de unemplazamiento de nivel superior y de parcelas dependientes se gestiona en laficha Prospector del espacio de herramientas. El emplazamiento de nivelsuperior representa el rea original que se va a subdividir. Mediante la creacinde varios emplazamientos independientes, podrn gestionarse proyectosgrandes con muchas parcelas en bloques separados.

    Se pueden crear parcelas de una sola vez o como un grupo, con parmetrospara el rea por defecto y un frente mnimo de cada parcela. Las herramientasde composicin de parcela le proporcionan un control preciso sobre el reade parcela y el ngulo de cada lnea de parcela.

    52|Captulo 3Conceptos especficos de los elementos

  • Los estilos de parcelas determinan el aspecto de la parcela, incluidos lospatrones de relleno para el rea y los tipos de lnea para los segmentos. Existenestilos de etiquetas independientes para reas de parcela y segmentos de parcela.

    LiveView de dibujo de parcelas

    Abra el archivo: C:\Archivos de programa\Autodesk Civil 3D 2006\Getting StartedGuide\ GSG_features_parcels.dwg

    El dibujo incluye dos vistas guardadas, tal y como se muestra en la pginaopuesta. Para ir a una vista guardada, haga lo siguiente:

    1 Haga clic en el men VerVistas guardadas.

    2 En el cuadro de dilogo Vista, haga clic en la vista que desee. Haga clicen Definir como actual. Haga clic en Aceptar.

    Parcelas|53

  • Etiqueta desegmento

    Etiqueta de rea

    El estilo deparcela utiliza elrellenodel rea

    Parcela con servidumbre de paso

    Regin paraparcelas residenciales

    Vista guardada: parcels_all

    Vista guardada: parcels_detail

    Parcelas y componentes de parcelas

    54|Captulo 3Conceptos especficos de los elementos

  • Parcelas: ejercicio de LiveView

    En este ejercicio, se crear una serie de parcelas del mismo tamao y seaplicarn a ellas dos estilos de etiquetas diferentes.

    Al utilizar las parcelas como ejemplo, conocer cmo Autodesk Civil 3D haautomatizado algunas tareas rutinarias del proceso de diseo.

    Para crear parcelas y sus etiquetas con Autodesk Civil 3D

    Abra el archivo C:\Archivos de progra-ma\Autodesk Civil 3D 2006 \GettingStarted Guide\ GSG_features_par-cels.dwg , si an no lo ha abierto.Ample el zoom para la extensin dela parcela azul grande, Oak Street_1.

    1

    Haga clic en el men ParcelasCrearpor composicin.En el cuadro de dilogo Herramientasde composicin de parcela, haga clic,

    si fuera necesario, en para ver laconfiguracin por defecto para lacreacin de parcelas. Establezca elModo automtico en Activado.

    2

    Haga clic en (ngulo de desliza-miento - Crear).En el cuadro de dilogo, Crear parce-las - Composicin, y establezca el Es-tilo de parcela en Residential (Residen-

    3

    cial) y el Estilo de etiqueta de rea enParcel Name & Area (Nombre deparcela y rea). Haga clic en Aceptar.

    Parcelas: ejercicio de LiveView|55

  • Siga las solicitudes de las lneas decomando:

    4

    Designe un punto dentro de laparcela que vaya a subdividir.

    Designe un punto inicial de frentepor el borde inferior de la parcela,cerca de la curva del lado izquier-do.

    Designe un punto final de frentecerca de la curva del lado derechode la parcela.

    Pulse Intro para aceptar los valo-res por defecto para el ngulo defrente (90 grados) y el rea deparcela (1 acre).

    La parcela original se subdivide enseis. La primera mantiene el nombreoriginal (Oak Street_1) y el estilo.

    Ample el zoom por algunas de lasnuevas parcelas residenciales.

    Haga clic en el men ParcelasAa-dir etiquetas.En el cuadro de dilogo Aadir etique-tas, establezca el Tipo de etiqueta enSegmento mltiple. Haga clic enAadir, pero no cierre el cuadro dedilogo.

    5

    Haga clic en la etiqueta de rea decualquier parcela para aadir autom-ticamente una etiqueta a cada seg-mento de la parcela. Haga clic enunas cuantas parcelas ms para etique-tarlas.

    56|Captulo 3Conceptos especficos de los elementos

  • En el cuadro de dilogo Aadir etique-tas, establezca el Tipo de etiqueta enSegmento sencillo. Establezca el Estilode etiqueta de lnea en Span Bearing-Distance-Crows Feet (Enlace por tra-mos-Distancia-Patas de gallo). Hagaclic en Aadir.Haga clic por el extremo inferior delas parcelas residenciales para colocar

    6

    una etiqueta para la lnea que abarcavarias parcelas. Los indicadores curva-dos denominados patas de gallomarcan los extremos de la lnea conla etiqueta.Esta etiqueta est diseada para colo-carla debajo de una lnea. Si la aplicaal segmento superior de una parcelaresidencial, haga clic con el botnderecho y seleccione Cambiar etique-ta.

    Parcelas: ejercicio de LiveView|57

  • Alineaciones

    Las alineaciones horizontales se utilizan para representar carreteras y otrosobjetos lineales que siguen una ruta por una superficie. Estas alineacionespueden incluir lneas, curvas y clotoides, que pueden unirse medianterestricciones. Cuando modifica una alineacin, por ejemplo, arrastrando unpinzamiento, los componentes de la alineacin pueden conservar la tangenciaentre ellos. Puede crear alineaciones a partir de polilneas existentes, o con lasherramientas de composicin de alineacin en Autodesk Civil 3D. Puede editaruna alineacin mediante pinzamientos o con los comandos de edicin. Algunasde las opciones de creacin y edicin son:

    Dibujar lneas simples, curvas y espirales Dibujar una serie de tangentes y, a continuacin, aadir curvas o grupos

    de espirales-curvas-espirales en los puntos de interseccin (PI). Aplicar un peralte a las curvas a lo largo de una alineacin. Ver y editar las dimensiones de los componentes de una alineacin.

    Los puntos de renumeracin de P.K. le permiten cambiar las referencias deP.K.-distancia en cualquier punto sin cambiar fsicamente la geometra de laalineacin.

    LiveView de dibujo de alineaciones

    Abra el archivo: C:\Archivos de programa\Autodesk Civil 3D 2006\Getting StartedGuide\ GSG_features_alignments.dwg

    El dibujo incluye dos vistas guardadas, tal y como se muestra en la pginaopuesta. Para ir a una vista guardada, haga lo siguiente:

    1 Haga clic en el men VerVistas guardadas.

    2 En el cuadro de dilogo Vista, haga clic en la vista que desee. Haga clicen Definir como actual. Haga clic en Aceptar.

    58|Captulo 3Conceptos especficos de los elementos

  • Etiqueta de velocidadde proyecto

    Etiqueta de P.K.

    La carretera principalutiliza estilos de lneay etiqueta distintos delos de las carreteraslocales

    Punto de referencia deP.K. al principio de laalineacin

    Alineaciones dibujadascon curvas detangente a tangente

    Etiquetas de alineacinparalela utilizadas paracarreteras locales

    Lneas de centropreliminaresesbozadas usandolneas y curvas

    Vista guardada: alignments_all

    Vista guardada: alignments_labels

    Alineaciones: lneas, curvas y etiquetas

    Alineaciones|59

  • Alineaciones: ejercicio de LiveView

    En este ejercicio, se puede abrir un archivo que contiene alineaciones yplantean diversas formas de trabajar con la configuracin del dibujo enAutodesk Civil 3D.

    Al utilizar alineaciones como ejemplo, aprender a editar la configuracin deun dibujo para especificar la capa por defecto en la que se crearn nuevosobjetos.

    Para configurar capas de objetos en Autodesk Civil 3D

    Abra el archivo C:\Archivos de progra-ma\Autodesk Civil 3D 2006 \GettingStarted Guide\ GSG_features_align-ments.dwg , si an no lo ha abierto.En el men Ver, haga clic en Zoom

    Ventana. Dibuje un rectngulo queincluya las lneas del croquis en laparte inferior. Su vista del dibujo de-ber parecerse a esto.

    1

    Haga clic en la ficha Configuracindel espacio de herramientas. Hagaclic con el botn derecho en el nom-bre del dibujo y, con el botn izquier-do en Editar configuracin de dibujo.

    2

    En el cuadro de dilogo Configura-cin de dibujo, haga clic en la fichaCapas de objetos.Esta ficha muestra las capas por defec-to en las que se crearn varios obje-tos. Cambiar la capa por defectopara alineaciones.

    3

    60|Captulo 3Conceptos especficos de los elementos

  • En la ficha Capas de objetos, en la filaAlineacin, haga clic en el valor C-ROAD.En el cuadro de dilogo Seleccin decapas, seleccione la fila C-ROAD-CNTR. Haga clic en Aceptar dos vecespara salir de los cuadros de dilogoConfiguracin.

    4

    Haga clic en el men Alineacio-

    nesCrear desde polilnea.En el dibujo, haga clic en la polilneade la parte inferior del mismo.

    5

    En el cuadro de dilogo Crear alinea-cin, en Estilo de alineacin, seleccio-ne Major Road (Carretera principal).Observe que la capa de alineacinest establecida en C-ROAD-CNTR.Las nuevas alineaciones se dispondrnen esta capa.

    6

    Haga clic en Aceptar.

    La nueva alineacin est dibujada enla capa C-ROAD-CNTR, y utiliza el es-tilo Major Road (Carretera principal).

    7

    Alineaciones: ejercicio de LiveView|61

  • Perfiles

    Los perfiles (tambin conocidos como alineaciones verticales) provienen dealineaciones horizontales del dibujo. Existen dos tipos de perfiles. Los perfilesdel terreno, a menudo denominados perfiles de terrenos existentes (EG), seextraen de una superficie. Los perfiles compuestos, llamados normalmenteperfiles longitudinales de la rasante (FG), representan una superficie de diseocomo una carretera. Un perfil puede ser dinmico, en cuyo caso se enlaza auna superficie para reflejar las actualizaciones de la superficie o la alineacinhorizontal. Puede tambin ser esttico, para mantener un registro de unasuperficie en un momento en particular. Puede utilizar tres tipos de curvasverticales en un perfil: parablicas, parablicas asimtricas y circulares.

    Cree perfiles estticos de varias formas, por ejemplo, importando un archivode texto, importando un archivo XML o utilizando el cuadro de dilogoHerramientas de composicin de perfil. Edite un perfil mediante pinzamientoso con los comandos de edicin del cuadro de dilogo Herramientas decomposicin de perfil. Algunas de las opciones de creacin y edicin son:

    Dibujar tangentes de extremo a extremo con opciones para colocar curvasentre ellas.

    Aadir, suprimir o modificar vrtices de acuerdo vertical (PVI). Aadir, suprimir o modificar acuerdos verticales. Ver y editar las especificaciones de los componentes de un perfil.

    Los perfiles se muestran en grficos denominados visualizaciones de perfiles.Las visualizaciones de perfiles son objetos independientes que disponen desus propios conjuntos de estilos. Puede aadir guitarras para anotar lavisualizacin del perfil con estaciones y elevaciones, puntos geomtricoshorizontales u otros datos de utilidad. Puede guardar diversas guitarras en ungrupo que pueda aplicarse fcilmente a otras visualizaciones de perfiles.

    LiveView de dibujo de perfiles

    Abra el archivo: C:\Archivos de programa\Autodesk Civil 3D 2006\Getting StartedGuide\ GSG_features_profiles.dwg

    El dibujo incluye dos vistas guardadas, tal y como se muestra en la pginaopuesta. Para ir a una vista guardada, haga lo siguiente:

    1 Haga clic en el men VerVistas guardadas.

    62|Captulo 3Conceptos especficos de los elementos

  • 2 En el cuadro de dilogo Vista, haga clic en la vista que desee. Haga clicen Definir como actual. Haga clic en Aceptar.

    Perfiles de terrenoy compuesto

    La etiqueta de perfil muestra una pendiente tangente

    Cambios de rasante y perfiles deelevacin definidos por estilos deetiqueta de perfilEjes y rejilla definidos

    por estilos devisualizacin del perfil

    Guitarrasdefinidas porestilos deguitarra devisualizacindel perfil

    Vista guardada: profiles_all

    Vista guardada: profiles_detail

    Perfiles de terreno y compuestos mostrados en una visualizacin de perfil

    Perfiles|63

  • Perfiles: ejercicio de LiveView

    En este ejercicio, se abre un archivo que contiene perfiles y se experimentacon la edicin mediante pinzamientos en Autodesk Civil 3D.

    Con el uso de perfiles como ejemplo, aprender cmo los objetos puedenactualizarse dinmicamente en respuesta a los cambios de otro objeto.

    Para realizar actualizaciones dinmicas en Autodesk Civil 3D

    Abra el archivo C:\Archivos de progra-ma\Autodesk Civil 3D 2006 \GettingStarted Guide\ GSG_features_profi-les.dwg , si an no lo ha abierto.

    1

    Haga clic en el men

    VerZoomExtensin.Haga clic en el men

    VerZoomVentana. Dibuje unrectngulo que incluya la visualizacindel perfil en la parte superior y la ali-neacin de este a oeste en la inferior.

    2

    En la barra de herramientas Capas de

    AutoCAD, haga clic en .En el cuadro de dilogo Administra-dor de capas, haga clic en la bombillasituada junto a la capa C-ROAD-PROF-FGRD para desactivarla. Haga clic enAceptar.

    3

    64|Captulo 3Conceptos especficos de los elementos

  • Esto desactiva el perfil de FG en la vi-sualizacin del perfil y facilita la visindel perfil de EG verde.

    En el dibujo, haga clic en alineacinpara que aparezcan los pinzamientosazules, tal y como aparecen en lailustracin.

    4

    Arrastre los pinzamientos para modifi-car la alineacin dinmicamente.Cuando modifique la alineacin, elperfil se actualizar a su vez.

    El perfil verde de la visualizacin delperfil de la parte superior del dibujorepresenta la interseccin de la alinea-cin con la superficie del terrenoexistente.El perfil tiene un aspecto similar a steantes de modificar la alineacin.

    5

    Haga clic en el pinzamiento cuadradosituado ms a la izquierda de la alinea-cin(intente ver el perfil verde cuando fi-nalice el paso siguiente).

    6

    El pinzamiento se vuelve rojo paramostrar que est activo. Arrstrelo unpoco ms hacia la izquierda y sultelo.

    Observe que se ha ampliado el perfilpara incluir la incorporacin a la ali-neacin. En este momento, tiene unaspecto similar a ste.(Puede que desee experimentar anms y ver el efecto de la edicin delas curvas de alineacin antes de ce-rrar este dibujo.)

    7

    Perfiles: ejercicio de LiveView|65

  • Secciones

    Las secciones, o secciones transversales, aparecen cortadas por una funcinlineal a una distancia especfica a izquierda y derecha de una lnea central.Las secciones normalmente se muestrean en estaciones dadas a lo largo de laalineacin horizontal de una carretera. Las ediciones de una alineacinactualizan tambin las secciones.

    Las secciones estn situadas en lneas de muestreo que recortan la alineacin.Las lneas de muestreo tienen sus propios estilos y pueden etiquetarse. Unconjunto de lneas de muestreo crea una coleccin designada denominadagrupo de lneas de muestreo.

    Las secciones aparecen en un grfico llamado vista en seccin. Una vista enseccin se parece mucho a una visualizacin del perfil. Consta de una rejillao un grfico con atributos que se controlan mediante estilos de vista en seccin.Puede tambin mostrar guitarras encima y debajo de la vista en seccin. Puedeimprimir secciones individuales para una lnea de muestreo especfica, o bientodas las secciones para un grupo de lneas de muestreo. Para imprimirmltiples secciones, utilice una ventana de espacios papel para configurar lahoja.

    Las secciones, como alineaciones y perfiles, admiten conjuntos de etiquetas.Los conjuntos de etiquetas le permiten guardar y aplicar un nmero ilimitadode tipos de etiquetas diferentes.

    LiveView de dibujo de secciones

    Abra el archivo: C:\Archivos de programa\Autodesk Civil 3D 2006\Getting StartedGuide\ GSG_features_sections.dwg

    El dibujo incluye dos vistas guardadas, tal y como se muestra en la pginaopuesta. Para ir a una vista guardada, haga lo siguiente:

    1 Haga clic en el men VerVistas guardadas.

    2 En el cuadro de dilogo Vista, haga clic en la vista que desee. Haga clicen Definir como actual. Haga clic en Aceptar.

    66|Captulo 3Conceptos especficos de los elementos

  • Eje

    Anchura de franja derecha

    Guitarra

    Lnea de seccin

    Los P.K. y los nombres delneas de muestreo sevisualizan segn el estilo deetiqueta del grupo delneas de muestreo

    Las lneas de muestreopertenecen al grupo delneas de muestreoeste-oeste

    La vista enseccin de estalnea demuestreo semuestra msabajo

    Vista guardada: sections_detail

    Vista guardada: sections_view

    Un grupo de lneas de muestreo y una vista en seccin por una de ellas

    Secciones|67

  • Secciones: ejercicio de LiveView

    En este ejercicio, se abre un archivo que contiene secciones y se retoma elproceso de aplicar estilos personalizados en Autodesk Civil 3D.

    Al utilizar secciones como ejemplo, aprender a seleccionar un objetoindividual y aplicarle un nuevo estilo de etiqueta.

    Para cambiar los estilos de etiquetas en Autodesk Civil 3D

    Abra el archivo C:\Archivos de progra-ma\Autodesk Civil 3D 2006 \GettingStarted Guide\ GSG_features_sec-tions.dwg , si an no lo ha abierto.El dibujo tiene este aspecto. Existenvarias lneas de muestreo que cruzanuna alineacin.

    1

    Haga clic en la ficha Prospector delespacio de herramientas. Expanda lalista de alineaciones (en Emplazamien-tos/Conway Farms).Expanda la alineacin de East-WestDrive hasta que pueda ver la lista delneas de muestreo, tal y como semuestra en la ilustracin.A continuacin, se selecciona una delas lneas de muestreo y se cambia elestilo de la etiqueta a una seccin AA.

    2

    Haga clic con el botn derecho en lalnea de muestro SL-8 de la lista y, acontinuacin, haga clic en Propieda-des.

    3

    En el cuadro de dilogo Propiedadesde lnea de muestreo, haga clic en la

    68|Captulo 3Conceptos especficos de los elementos

  • ficha Datos de lnea de muestreo y, acontinuacin, para estilo de etiqueta,seleccione Section AA (Seccin AA).Haga clic en Aceptar.

    La lnea de muestreo se actualiza enel dibujo, tal y como se muestra en lailustracin.A continuacin, podr actualizarse lavista en seccin existente para esta l-nea de muestreo.

    Haga clic en el men VerVistasguardadas. Haga clic en sec-cions_view (vista de sec Se ha utiliza-

    4

    do una lnea de muestreo colocadaen el P.K. 7+71 para crear una vistaen seccin (panel inferior derecho)que muestra una vita transversal delas piezas de una red de tuberas situa-da en el P.K.cin). Haga clic en Definircomo actual. Haga clic en Aceptar.

    En Espacio de herramientas, en la fi-cha Prospector, expanda las vistas enseccin de la lnea de muestreo SL-8.Haga clic con el botn derecho en lavista en seccin 3+50.00 (1). Hagaclic en Propiedades.

    5

    En el cuadro de dilogo Propiedadesde vista en seccin, en la ficha Infor-macin, para Estilo de objeto, selec-cione Estndar. Haga clic en Aceptar.

    6

    Secciones: ejercicio de LiveView|69

  • La vista en seccin se actualiza en eldibujo, de la forma que se muestraen la ilustracin.

    7

    70|Captulo 3Conceptos especficos de los elementos

  • Redes de tuberas

    Puede utilizar la funcin de redes de tuberas para disear y modelar redes queadmitan el flujo y la funcin de un sistema pblico, como sistemas desaneamiento y alcantarillado.

    Un modelo de una red de tuberas se construye con piezas individuales, deforma muy similar a una red de tuberas real, conectando tuberas a la redutilizando o sin utilizar estructuras, como bocas de alcantarilla o cuencas derecepcin, y aadiendo estructuras de entrada y salida, tales como muros decabecera, para marcar el extremo final de un alcantarillado. Despus de crearel diseo de red inicial, podr ver y editar piezas de la red de formasvirtualmente ilimitadas en una vista en planta o en una visualizacin del perfil.Puede tambin ver las piezas de una red de tuberas en una seccin.

    Cuando se crea el diseo de una red de tuberas, las normas de diseopredefinidas controlan la pendiente de las tuberas y su profundidad conrespecto a una superficie, as como el nuevo tamao de las estructuras queconectan las tuberas. Esto resulta til cuando se est diseando un sistemade gravedad como sistemas de saneamiento y alcantarillado.

    LiveView de dibujo de redes de tuberas

    Abra el archivo: C:\Archivos de programa\Autodesk Civil 3D 2006\Getting StartedGuide\ GSG_features_pipe_networks.dwg

    El archivo del dibujo incluye tres ventanas: la red de tuberas en una vista enplanta, la visualizacin del perfil de algunas de las tuberas y estructuras de lared y las mismas piezas en una vista en seccin.

    El panel izquierdo muestra un segmento de red de tubera realizado a partirde dos estructuras de bocas de alcantarillas conectadas por tuberas. Las piezasde la red se han dispuesto con un desfase especificado desde una alineacin,y se han dibujado en una visualizacin del perfil creada utilizando la mismaalineacin (ventana superior derecha). Se ha utilizado una lnea de muestreocolocada en el P.K. 7+71 para crear una vista en seccin (panel inferior derecho)que muestra una vista transversal de las piezas de una red de tuberas situadaen el P.K.

    Puede modificar manualmente las posiciones de las piezas de la red de tuberasmediante pinzamientos de edicin tanto en la vista en planta como en lavisualizacin del perfil o editando directamente sus propiedades. No se puedenmodificar piezas de una red de tuberas en una vista en seccin.

    Redes de tuberas|71

  • La vista en planta muestra la composicin de laspiezas de la red de tuberas en relacin conotros objetos de dibujo La visualizacin del perfil muestra

    la composicin vertical de las piezasde la red de tuberas y la alineacin

    La seccin de la carretera incluye vistas en seccintransversal de piezas de la red de tuberas

    Composicin, perfil y vistas en seccin de un segmento de una red de tuberas.

    Vista en 3D de un segmento de una red de tuberas

    72|Captulo 3Conceptos especficos de los elementos

  • Redes de tuberas: ejercicio de LiveView

    En este ejercicio, se modifica una red de tuberas simple. Con el uso de la redde tuberas como ejemplo, aprender a configurar las herramientas decomposicin de redes de tuberas y a utilizar las herramientas para crear unanueva tubera que conecte dos estructuras.

    Para crear piezas de redes tuberas

    Abra el archivo C:\Archivos de progra-ma\Autodesk Civil 3D 2006 \GettingStarted Guide\ GSG_features_pipe_net-works.dwg , si an no lo ha abierto.La ventana del dibujo muestra tresvistas de las piezas de una red de tu-beras: vista en planta, visualizacindel perfil y vista de seccin transver-sal.

    1

    Haga clic en la ficha Prospector delespacio de herramientas. Expanda lalista de redes de tuberas. Expanda elelemento Network (1).Al seleccionar el elemento Tuberas oEstructuras que se encuentra en lacoleccin de redes de tuberas, la in-formacin de las piezas se muestra en

    2

    la vista de elementos, tal y comoaparece en la ilustracin.

    Haga clic con el botn derecho enNetwork (1). Haga clic en Editar.La barra de herramientas de Herra-mientas de composicin de red inclu-

    3

    ye todas las herramientas necesariaspara crear o modificar una red de tu-beras, incluido el nombre de la alinea-cin y la superficie a las que se hacereferencia cuando se crean las piezas.

    Redes de tuberas: ejercicio de LiveView|73

  • En la Lista de tuberas, seleccione Tu-bera de hormign de 18 pulgadas.Asegrese de que el botn situado ala derecha de la Lista de tuberas est

    colocado en (Pendiente abajo).

    4

    Haga clic en el botn de la derechade la lista de Tuberas, y en Slo tu-beras.

    En la ventana del dibujo, en la venta-na de composicin, coloque el cursoren el desfase de estructura desde elP.K. 7+71 de Conway Farms Drive.Aparece un marcador de conexiones(mostrado en la ilustracin) que indi-ca que la tubera se conectar a la es-tructura si hace clic en ese lugar.Haga clic en la estructura para conec-tar a ella el extremo de la tubera.

    6

    Encuadre al desfase de estructuradesde el P.K. 1+00 de East-West Dri-ve. Con la marca de conexin activa,haga clic en la estructura para conec-tar a ella la tubera.Pulse ESC para finalizar el comando.

    Para ajustar el desfase de estructuradesde el P.K. 1+00 de East-West Drivea los cambios de elevacin, selecci-nelo, haga clic con el botn derechoy, a continuacin, en Ajustar tamaodel modelo.Repita el proceso de cambio de ta-mao para el desfase de estructura

    8

    del P.K. 7+71 de Conway Farms Dri-ve.El resultado final se muestra en lailustracin.

    74|Captulo 3Conceptos especficos de los elementos

  • Obras lineales

    Las obras lineales se utilizan para carreteras y estructuras similares que siguenuna ruta designada a lo largo de un terreno.

    Una obra lineal es un diseo tridimensional detallado que combina datos deuna alineacin horizontal, una visualizacin de un perfil y un ensamblaje. Laobra lineal puede reflejar automticamente los cambios en cualquier dato denivel superior.

    Objetos de subensamblaje tales como carriles de carreteras, bordillos y arcenesconstituyen los bloques de construccin de un ensamblaje. Cuando se aplicaun ensamblaje a una alineacin y un perfil, se genera una obra lineal en tresdimensiones. En cada punto de esta trayectoria lineal, la obra lineal se adaptaa las condiciones, por ejemplo, peraltes o a requisitos de desmonte o terrapln.

    LiveView de dibujo de obras lineales

    Abra el archivo: C:\Archivos de programa\Autodesk Civil 3D 2006\Getting StartedGuide\ GSG_features_corridors.dwg

    El dibujo incluye tres ventanas. La obra lineal, la visualizacin del perfil y elensamblaje se encuentran todos en el mismo dibujo, aunque las ventanas leayudan a ver las relaciones entre los objetos.

    En el panel izquierdo, la alineacin horizontal comienza en la parte superiorde la obra lineal y se dirige hasta el P.K. 1658 de la parte inferior. En lavisualizacin del perfil, el P.K. 0 queda a la izquierda, y las lneas verticalesverdes por la rejilla muestran los puntos iniciales y finales de los acuerdoshorizontales. En la vista del ensamblaje, puede ver que el ensamblaje de laobra lineal incluye dos carriles en la carretera, un bordillo a la izquierda, unaacera a la derecha y pendientes del talud a cada lado. El subensamblaje de lapendiente del talud (PendienteTaludCunetaDesmonteBsica) est diseadopara crear una cuneta slo en taludes en desmonte, y las cunetas pueden versea lo largo de la obra lineal.

    Puede utilizar el visor de objetos para ver la obra lineal en una vistatridimensional que muestre las regiones de desmonte y terrapln. Haga clicen la obra lineal, y despus haga clic con el botn derecho en Visor de objetos.Haga clic en la parte inferior de la ventana Visor de objetos y, a continuacin,haga clic y mueva el cursor hacia arriba para inclinar la obra lineal. Si deseaencuadrar o utilizar el zoom en la pantalla, haga clic con el botn derecho enla ventana del