American Drim

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Martín Leonardo Plascencia Fidel Hau Julia Rangel John del Valle Firaja Tecnológico de Monterrey

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Documento Preproducción

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Martín Leonardo Plascencia

Fidel Hau

Julia Rangel

John del Valle Firaja

Tecnológico de Monterrey

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Introducción

El juego trata sobre un

ranchero mexicano que al ver la

mala situación del lugar en donde

vive, y buscando el mejor futuro

para su hijo, descubre que lo tiene que mandarlo a Estados Unidos

para que tenga un mejor futuro, aunque solo se le ocurre una

manera de mandarlo mas que pateándolo lo más fuerte que pueda

para que pueda pasar la frontera y llegar a la civilización. El juego

consiste en hacer que el bebé llegue lo más lejos posible con

diferentes obstáculos e ítems que nos ayudarán en el camino.

Este juego además de ser mexicano, tocará un tema muy poco

recurrente en los videojuegos móviles como sátira, sin descuidar

en ningún momento el gameplay que es sencillo, pero debe de estar

muy bien cuidado, para que no sea noticia sólo por el hecho del

tema.

Es un juego para toda la familia, la única violencia que se podría

manejar en el juego es en forma de sátira y dentro del estilo de

igual manera se puede tomar como juego y nada serio. El caso es

hacer un juego sencillo adictivo, no tan complejo para jugadores

casuales.

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Descripción Técnicas del Juego

La dinámica será bastante

parecida a un juego llamado Crash

Pollito, el estilo será un poco

cartoon pero en 3D. El juego

consiste en patear al bebé midiendo

fuerza y ángulo y hacer que llegue lo

más lejos posible. Con un botón

tendrás la habilidad de impulsarte pero el impulso será medido por

una barra autorellenable después de cierto tiempo. El impulso será

visualizado como flatulencias. Habrá ítems regados en el cielo para

rellenar la barra de impulso, como cazuelas de frijoles, ítems que

te harán rebotar en el suelo, otros que te darán un impulso hacia

arriba y también habrá otros que te quitarán impulso o que te

enviarán directo al piso. También habrá power ups repartidos en el

escenario con distintos comportamientos que nos ayudarán a llegar

mas lejos de manera fácil.

Pitch del Juego:

“Fly to your dreams”

La Historia de un Padre que patea a su hijo lo más lejos posible

para que tenga una mejor vida…

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Personaje Bebé:

Vistas:

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Personaje Papá:

Vistas:

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Los escenarios estilo scroll y serán recursivos para ahorrar

memoria, los efectos para variar la escena serán luces y

partículas, se dividirá en módulos recursivos para identificar

cada zona, así que, por mas lejos que llegue el jugador siempre

habrá escenario que cruzar, posiblemente habrá una meta

después de cierta distancia. Los ítems salen aleatoriamente

dentro de la escena para ayudarnos o estorbarnos en el

camino.

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Algunos Juegos Referentes:

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Pruebas Programación:

El Prototipo está hecho en Unity, se usan un Rigidbody para el bebé y

solamente se le añaden fuerzas en Y y en Z además de gravedad, el

prototipo calcula la distancia desde el origen hasta donde alcances a

llegar. Tiene un instanciador pegado al jugador que es el que pone todos

los ítems regados en el área de juego mientras se mueve el jugador,

cada ítem tiene bloqueado el movimiento para que queden estáticos y no

ocasionen problemas por si se enciman un poco al momento de

instanciarse. El impulso se rellena automáticamente pero lentamente y

proporcional a cuando usas el impulso, para que el juego esté nivelado y

no sea eterno. Hasta ahora el prototipo funciona bien como primer nivel

solo falta poner detalles como guis y los power ups.

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Recursos Necesarios Para la Producción:

o Licencias: Unity 3D, Autodesk Maya, Adobe Photoshop, Zbrush,

Applicación para exportar para iPhone

o Equipo: 4 Equipos de Cómputo, 2 Tabletas, Grabadora de

Sonidos.

o Recursos Humanos: 1 Concept Artist, 1 Modelador, 1 Animador,

1 Programador.

Conclusiones:

La creación de un videojuego conlleva muchos aspectos y siempre es

bueno tener un equipo lleno de gente competente dentro de su área( un

modelador, un animador..) así se puede trabajar sin detenerse a revisar

y confiando en el conocimiento de cada miembro. En este proyecto

tengo a gente muy competente en su área, pero el problema es que no

puedo cubrir todas las áreas por falta de personal. Así que aunque

tomará un poco de mas tiempo el proceso, estoy seguro de que se

completará exitosamente. Quizá el punto mas débil es la programación

avanzada y un poco el level design por falta de experiencia y clases que

no hemos tomado así que no hay mucho conocimiento en algunos puntos.

El Proyecto está estimado a terminarse en