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Ana Carolina Magallanes Cepeda. 3.C No. de lista 17 “Herramientas digitales para la educación”

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Ana Carolina Magallanes Cepeda.

3.CNo. de lista 17

“Herramientas digitales para la educación”

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Son todos aquellos software o programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades.

VENTAJASLas ventajas que nos trae las herramientas

digitales que nos pueden ayudar a interactuar más con la tecnología de hoy en día, nos ayuda a comunicarnos y hacer otro tipo de cosas por medio de ellas.

¿ Qué son las herramientas digitales para la educación?

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Los videojuegos resultan potentes estrategias metodológicas que favorecen el aprendizaje significativo y constructivo en un entorno lúdico y digital que tanto motiva e interesa a los alumnos.

Los videojuegos ofrecen experiencias potencialmente educativas al permitir:·         Adquirir nuevos conocimientos.·         Poner en práctica conocimientos conceptuales, procedimentales y

actitudinales.·         Desarrollar habilidades psicomotrices, así como la coordinación mano-

vista.·         Desarrollar habilidades de pensamiento crítico, estrategia y toma de

decisiones.·         Adquirir habilidades relacionadas con el mundo digital.·         Desarrollar actitudes de superación y autoestima.·         Aprender a compartir y colaborar con el otro.·         Potenciar la fantasía, la imaginación y la creatividad.

Potencial Educativo de los Videojuegos

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Categoría 1:

Generadores de cuadernos, libros y

publicaciones digitales

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Cuentos con valores

• Educa y divierte con cuentos para enseñar valores a los alumnos de la actualidad.Cuenta con una gran diversidad de cuentos para cada tipo de situación para el alumno.

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Adivinanzas para niños

•Aplicación donde los niños podrán encontrar una gran variedad de adivinanzas de acuerdo al tema que están viendo en su salón de clases.

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Es una aplicación que permite crear historias con un máximo de 6 escenas, elegir los personajes y añadir texto. El resultado es un cuento para leer online.

Pancho y la máquina de hacer cuentos

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Categoría 2:

Generadores de cuestionarios y

ejercicios

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Aprendiendomates

•En esta página el alumnopodrá disfrutar hacer de manera divertida todo losproblemas de matemáticas,desde un grado de facilidadhasta lo más difícil.

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El abuelo educa

•El alumno aprenderá con el abuelo a poder realizar operaciones básicas de matemáticas y no solo eso podrá hacer, sino muchas cosas más de otras materias.

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Esta aplicación genera ejercicios con imágenes de relojes para dibujar las manecillas en la hora correcta e imágenes con relojes para que los alumnos aprendan a decir la hora que marcan. También se proporciona una hoja con las soluciones.

Generadores de ejercicios para aprender la hora y leer el reloj

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Categoría 3:

Generadores de mapas conceptuales

y mentales

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El huevo de chocolate

•Geografía para niños: la realización de mapas y aprender cosas nuevas del lugar donde vivimos es lo que el alumno hará en esta divertida página y de una gran manera con mapas conceptuales.

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El mapa conceptual y sus estrategias

•Aquí el alumno encontrará la manera mas sencilla de poder hacer un mapa conceptual entre otras cosas, para facilitar su manera de trabajo en el aula.

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Generador muy sencillo de mapas conceptuales a partir de palabras o expresiones. Tras introducir la palabra o expresión y elegir el motor que se utilizará para establecer las relaciones (por ejemplo, wikipedia en español), se genera un mapa con varios términos relacionados con la palabra o expresión elegidos. Al pulsar sobre cualquiera de ellos, se abrirá wikipedia con información sobre los

términos que se han generado.

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