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MEMORIAS DE ALMACENAMIENTOS USB SEP DGEST INSTITUTO TECNOLOGICO DE MATAMOROS DEPARTAMENTO DE SISTEMAS Y COMPUTACION SNEST PROYECTO MEMORIAS USB CLAUDIA CASTRO HERNANDEZ No CONTROL 07261033 ALUMNO DE LA CARRERA: ING. EN SISTEMAS COMPUTACIONALES H. MATAMOROS, TAMP.

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MEMORIAS DE ALMACENAMIENTOS USB SEP DGEST INSTITUTO TECNOLOGICO DE MATAMOROS DEPARTAMENTO DE SISTEMAS Y COMPUTACION SNEST

PROYECTO MEMORIAS USB

CLAUDIA CASTRO HERNANDEZ

No CONTROL 07261033

ALUMNO DE LA CARRERA: ING. EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

H. MATAMOROS, TAMP.

28/MAYO/2009

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MEMORIAS DE ALMACENAMIENTOS USB SEP DGEST INSTITUTO TECNOLOGICO DE MATAMOROS DEPARTAMENTO DE SISTEMAS Y COMPUTACION SNEST

ASESOR: M. D. SODIE SELENE VEGA GUEVARA

28/MAYO/2009

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MEMORIAS DE ALMACENAMIENTOS USB DEDICATORIA

En primer lugar quiero dedicar este proyecto a mis padres la señora

Margarita Juárez Olarte y el señor Constantino Vázquez Hernández que me permiten seguir con mis estudios. A mis hermanos y a toda mi familia que creyó en mí y para los que no también A mis amigos que siempre estuvieron cuando los necesite. A mi asesora “M. D. Sodie Selene Vega Guevara “que gracias a ella resolví todas mis dudas. Pero en especial quiero dedicarlo a dios que me dio fuerzas para seguir adelante.

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ÍNDICE

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I Generalidades del proyecto 1.1Denominación del problema………………………………………………………7 1.2Planteamiento del problema……………………………………………………...7 1.3Objetivo……………………………………………………………………………..7 1.4Justificación………………………………………………………………………...8 1.5Hipótesis…………………………………………………………………………….8 1.6Alcances y límites…………………………………………………………….…...8 1.7Impacto…………………………………………………………………………….9 II Fundamentos teóricos 2.1Que es una memoria USB……………………………………...……………….10 2.2Evolución de las memorias USB……………………………...……………......11 2.3Características……………………………………………………………………15 2.3.1Velocidades……………………………………………………………………..16 2.4Componentes de dispositivos de almacenamientos USB…………………..19 2.4.1Primarios……………………………………………………………………..…20 2.4.2Adicionales…………………………………………………………………..….21 2.4.3Conexiones……………………………………………………………….…….22

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2.5Capacidad eléctrica………………………………………………………………23 2.6Tipos de memorias……………………………………………………………….24 2.7 Como hacer tu propio dispositivo de almacenamiento USB……….………26 2.8Tarjeta de memoria………………………...…………………………………….29 2.9Virus en las memorias USB……………………………………………………..33 III Resultados obtenidos 3.1Resultados………………………………………………………………………...34 IV Conclusión y recomendaciones 4.1Conclusión………………………………………………...………………………35 4.2Recomendaciones………………………………………………………………..36 Bibliografía……………………………..……………………………………………41 Anexos………………………..………………………………………………………43

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INTRODUCCIÓN

Hoy en día es habitual tener que transportar gran cantidad de información digital (archivos, presentaciones, música, fotos, documentos...) que ha sido posible, gracias a la Memoria USB y su rápida evolución, dado que en pocos años han pasado de tener una capacidad de 32 Mb a tener 8 GB. Éste soporte USB tan útil y práctico por su reducido tamaño, es el vehículo ideal para transportar archivos de un lugar a otro. La memoria USB se presentaba en dos velocidades USB 1.1 (actualmente en desuso) y USB 2.0 con mayor velocidad de transmisión de datos. La capacidad de las memorias USB es variada: 32 Mb, 64 Mb, 128 Mb, 256 Mb, 512 Mb, 1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB (con tendencia a aumentar la capacidad de memoria) siendo a día de hoy la de 1Gb la más baja que se trabaja prácticamente. Con la memoria USB dispone de un disco duro portátil. Es tal la utilidad de las memorias USB, que personalizadas se utiliza en sectores como la publicidad, el marketing promocional, o diversos eventos promocionales; Como soporte de información y regalo publicitario. Algunas de las ventajas que tiene es la de compartir información entre un portátil y otro PC, anteriormente requería una red o cables de conexión (y en caso de conectarse a varias redes distintas, reconfigurar los datos de conexión y reiniciar el sistema) las memorias USB son de fácil aplicación, puede conectarse y desconectarse a cualquier PC en marcha con conexión USB y será reconocido automáticamente.

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Capitulo I

1.1 DENOMINACIÓN DEL PROBLEMA

Razones por las cuales se dañan los dispositivos de almacenamiento USB

1.2 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

La razón del por que se dañan los dispositivos de almacenamiento. Es una de las causas que se pretende resolver, aprenderemos a utilizar un dispositivo de almacenamiento, los tipos de USB que existen hasta hoy y que se pueda hacer en caso de que tu dispositivo tenga alguna contrariedad. Tendremos a nuestro alcance toda la información que un usuario busca -Estructura -Componentes Algunas veces nos preguntamos: ¿Por qué no nos tardan nuestros dispositivos USB?

1.3 OBJETIVO

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-Diseñar un documento que nos sirva de guía para conocer todo acerca de un dispositivo de almacenamiento inclusive ha hacer nuestro propio USB. -Identificar las partes internas del USB y despejaremos nuestras mas mínimas dudas por absurdas que parezcan. Además de las diferentes formas en que se pueden utilizar.

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1.4 JUSTIFICACIÓN

Hoy en día cualquier persona dispone de un dispositivo de almacenamiento. Este documento servirá de guía para conocer su funcionamiento y tratar de que tu USB dure el mayor tiempo posible. Para conocer más acerca de su estructura tanto interna como externa, además de sus características.

1.5 HIPÓTESIS

Es funcional un dispositivo de almacenamiento USB elaborado por el usuario

1.6 ALCANCES Y LIMITES

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Llego para sustituir a los disquetes y a los CDS. Con el paso del tiempo el costo de este dispositivo ha ido disminuyendo logrando que cualquier persona tenga acceso a esta, a pesar de esto se debe de considerar que estos aparatos pueden dejar de funcionar, ya sea por una descarga, incluso el tamaño pueda ocasionar que se olvide en cualquier sitio en el que estemos trabajando. La mayoría de las computadoras detectan automáticamente el dispositivo, sin embargo Windows 98 no, por lo cual se debe instalar un programa para que este funcione correctamente.

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1.7 IMPACTO

Gracias a las memorias hoy en día la gente disfruta de una gran cantidad de música, videos, programas y puede guardar cualquier tipo de archivo en pequeños dispositivos denominados mp3, Ipod, mp4 entre otros. Ha facilitado a las personas el transporte de archivos de un lugar a otro.

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Capitulo

II

FUNDAMENTOS TEORICOS 2.1 QUE ES UNA MEMORIA USB

USB: significa bus serie universal, lo cual nos da la definición de lo que en si es una memoria USB: Un pequeño dispositivo que se conecta en los puertos USB de los ordenadores y que sirve para guardar la información y podría decirse que es la evolución de los sistemas de almacenamiento, es decir, como son muy resistentes al polvo y golpecitos, han sustituido a dispositivos como los CD y los disquetes. Debido a la gran demanda que tienen estas memorias, los diversos fabricantes han puesto en el mercado memorias de distintos tamaños (Mega bites o Giga bites), a un precio que con el paso del tiempo ha disminuido hasta volverse muy accesible.

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Todos los sistemas operativos “actuales” pueden leer y escribir en ellas pero si recordamos sus inicios estas memorias venían con sus drivers (controladores del dispositivo), que se instalaban por ejemplo en el Windows 98 y en los sistemas Linux su soporte para dispositivos USB no era muy bueno para trabajar con ellas y si bien no tienen pilas o alimentación externa es por que no la necesitan ya que usan la energía del ordenador.

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2.2 EVOLUCION DE LAS MEMORIAS

En 1998 IBM crea un aparato (memorias) llamado USB funcionaba con baterías y almacenaba hasta 8 MB. En diez años, la memoria USB (Universal Serial Bus) ha multiplicado su capacidad hasta llegar a los 32 GB, el equivalente a 2.860 disquetes. Su llegada jubiló estos y los CD, por su mayor capacidad y su resistencia a los rasguños y al deterioro por el polvo. La mayoría de estas son pequeñas y ligeras, con la capacidad de almacenar una infinidad de datos dependiendo de su tamaño interno que viene dado en unidades de MBytes hasta GBytes. Estas unidades se diseñaron para retener datos durante 10 años y escribirse un millón de veces. Muchos de estos dispositivos ofrecen algo más que espacio para transportar datos. Lo más habitual es que sean capaces de reproducir MP3, aunque también se pueden encontrar memorias USB que hacen las veces de reloj, calculadora, grabadora, sintonizador de radio e incluso cámara digital. Las memorias pendrive o USB flash drive, que almacenan información de manera portable hasta 60GB y más. Los fabricantes de software también han encontrado más usos a las memorias, aparte de sólo guardar datos. Microsoft incorporó en su nuevo sistema operativo Windows Vista un sistema de reconocimiento para incrementar la memoria RAM del computador. Vale decir que si conectamos un pendrive de 512MB a una memoria RAM física de igual tamaño, esta última aumentará su rendimiento al doble. Por lo

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tanto la ampliación de memoria RAM llegará a 1GB, que es la capacidad recomendada por la empresa de Bill Gates para trabajar con la nueva plataforma. "Vista posee nuevas aplicaciones con las memorias flash de USB que hacen posible crecer la capacidad en memoria RAM sin necesidad de abrir el computador", explicó Rico Malbran, Director de Microsoft Research. Los dispositivos USB tienen la gracia de que se suministra energía eléctrica a través del propio puerto. Las actuales conexiones cumplen con la especificación 2.0, que ofrece mayor velocidad de lectura hasta 480 Mbit/s. Mp3 Otro formato de memoria USB es un reproductor MP3 y con capacidad para almacenar información en su disco duro interno. Funcionan básicamente igual que las memorias flash, pero con mayor capacidad. Estos dispositivos utilizan el Standard "USB mass storage" (Almacenamiento Masivo USB) para dispositivos de almacenamiento externo. Existen modelos hasta de 120GB. Tiene una pantalla de cuarzo líquido en su exterior que nos muestra el nombre y tipo del archivo no solo se pueden guardar archivos en formato Mp3 sino infinidad de formatos en la parte exterior se encuentra una palanca selectora para reproducción de archivos Mp3 y una salida de audio para audífonos.

Los iPods de Apple pueden conectarse a un puerto USB y transferir fácilmente datos desde el PC a la memoria interna del aparato portátil. Su principal fuente de alimentación con información se realiza a través del USB", indicó Roberto

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Dabed, Presidente de RAM Chile, distribuidor autorizado de Apple en nuestro país. Pero que podemos decir de las memorias USB de transmisión de datos o de interconexión de datos para esto podemos hablar de 2 tipos:

USB con infrarrojo: Este tipo de USB de interconexión de datos no es muy bueno ya que la rapidez de transmisión y recepción de datos no es muy eficiente y tiene otra desventaja es que forzosamente tienen que mantenerse alineados los 2 puertos infrarrojos que participan en el intercambio de información así como a una distancia muy pero muy cercana ya que este tipo de puertos no tiene mucha potencia para transmitir a distancias grandes. USB Bluetooth: Este tipo de dispositivo es más eficiente que el llamado USB infrarrojo ya que este cuenta con la facilidad de transmitir voz y datos a diferentes equipos mediante el uso de comunicación inalámbrica este tipo de comunicación se da mediante un enlace por radio frecuencias.

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Los principales objetivos que se piensan obtener mediante el uso de estos dispositivos es: Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos Eliminar cables y conectores entre éstos. Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre nuestros equipos personales.

La proyección que se propone en este articulo para este tipo de dispositivos y tecnologías desarrolladas a partir de el es, ¿que pasaría si en un futuro no muy lejano llegáramos a recibir e-mails en una simple memoria? O ¿Por que no tener todas estas tecnologías en un solo dispositivo? El objetivo a futuro es integrar todas astas tecnologías en una sola memoria USB para lograr mantenerse a la vanguardia y satisfacer varias necesidades al mismo tiempo.

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2.3 CARACTERÍSTICAS

A diferencia de otros dispositivos de almacenamiento, como los CD o los disquetes, las USB son inmunes a posibles ralladuras y al polvo del ambiente. En dependencia de su diseño, en muchos casos, también pueden sobrevivir a golpes, caídas accidentales y a contacto con el agua. El traslado no es mayor problema, ya que, gracias a su diminuto tamaño y al poco peso, se pueden cargar en el bolsillo o, como está de moda, con un cordón alrededor del cuello.

Dentro de las tecnologías que se manejan actualmente, sabemos que hay avances muy rápidos y algunas de las memorias actuales utilizan la versión USB 2.0. ¿A que se refiere con versión 2.0?, la versión nos indica la velocidad de lectura / escritura que tiene la memoria que para esta versión es de 480 Mega bits por segundo idealmente, pero como sabemos nada en la vida es ideal, en la practica esta versión llega a los 160Mega bits por segundo, algunos dispositivos de estos pueden incorporar un disco duro ultra pequeño para almacenar más datos, sin embargo, algunas computadoras pueden tener problemas para leer o escribir en memorias de capacidades superiores a los 4 Giga bites de capacidad. Algunos otros pueden tener internamente un lector para micro tarjetas de memoria, lo cual es funcional desde el punto de vista de que podemos ocupar la tarjeta de memoria para nuestro teléfono o así, aunque con esta modalidad su precio subiría.

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Algunos otros casos de memorias USB son los reproductores de MP3 con conexión a USB y una memoria flash interna. Una USB es esencialmente una memoria flash integrada con una interfaz USB 1.1 ó 2.0 que podemos decir que en la actualidad la interfaz más rápida en estos diseños es 5.0 De hecho usar este tipo de memorias es mucho mas sencillo de utilizar que el CD de datos, ya que en estas los archivos pueden ser eliminados en el momento que queramos, además de que no corremos el riesgo de dañarlo y perder la información. La memoria se conecta a través de una entrada en la computadora (USB), está automáticamente la detecta y en el instante aparece una ventana mostrando todos los archivos que contiene, así podemos copiarlos o moverlos a diferentes carpetas en fin darles el uso deseado, cuando hayamos terminado solo basta con retirarlo y utilizarlo de una forma similar en cualquier otra computadora, claro mientras esta tenga una entrada USB y un programa que le permita funcionar adecuadamente.

2.3.1 -VELOCIDADES

USB son las siglas de Universal Serial Bus. En ordenadores, un bus es un subsistema que transfiere datos o electricidad entre componentes del ordenador dentro de un ordenador o entre ordenadores. Un bus puede conectar varios periféricos utilizando el mismo conjunto de cables. El USB 1.1 es un bus externo que soporta tasas de transferencia de datos de 12 Mbps. Un solo puerto USB se puede utilizar para conectar hasta 127

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dispositivos periféricos, tales como ratones, módems, y teclados. El USB también soporta la instalación Plug-and-Play y el hot plugging. Empezó a utilizarse en 1996, algunos fabricantes de ordenadores empezaron a incluir soporte para USB en sus nuevas máquinas. Con el lanzamiento del imac en 1998 el uso del USB se extendió. Se espera que substituya totalmente a los puertos de serie y paralelos. USB 2.0 La especificación del USB 2.0 fue lanzada en abril de 2000. También conocido como USB de alta velocidad, el USB 2.0 es un bus externo que soporta tasas de transferencia de datos de hasta 480Mbps. El USB 2.0 es una extensión del USB 1.1, utiliza los mismos cables y conectadores y es completamente compatible con USB 1.1. Hewlett-Packard, Intel, Lucent, Microsoft, NEC y Philips tomaron juntos la iniciativa para desarrollar una tasa de transferencia de datos más alta que la del USB 1.1 para resolver las necesidades de ancho de banda de las nuevas tecnologías. USB 3.0 Presentado en el año 2008. Aunque está listo para su uso, es probable que pase entre uno o dos años, para ser incluido en dispositivos de uso masivo, lo que sitúa la aparición de productos con esta nueva especificación a partir del año 2009 o 2010.

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La principal novedad técnica del puerto USB 3.0. Será la inclusión de fibra óptica, lo cual eleva a 4.8 giga bits/s la capacidad de transferencia que en la actualidad es de 480 Mb/s. Se mantendrá el cableado interno de cobre para asegurarse la compatibilidad con las tecnologías USB 1.0 y 2.0. Si en USB 2.0 el cable dispone de cuatro líneas, un par para datos, una de corriente y una de toma de tierra, en USB 3.0 se añade cinco líneas. Dos de ellas se usarán para el envío de información y otras dos para la recepción, de forma que se permite el tráfico bidireccional, en ambos sentidos al mismo tiempo. El aumento del número de líneas permite incrementar la velocidad de transmisión desde los 480 Mb/s hasta los 4,8 Gb/s. De aquí se deriva el nombre que también recibe esta especificación: USB Superspeed. La cantidad de energía que transporta un cable USB 1.1 y 2.0 resulta insuficiente en muchas ocasiones para recargar algunos dispositivos, especialmente si utilizamos concentradores donde hay conectados varios de ellos. En USB 3.0, se aumenta la intensidad de la corriente de 100 miliamperios a 900 miliamperios, con lo que pueden ser cargados más dispositivos o hacerlo más rápido. Este aumento de la intensidad podría traer consigo un menor rendimiento energético. Pero pensando en ello, USB 3.0 utiliza un nuevo protocolo basado en interrupciones, al contrario que el anterior que se basaba en consultar a los dispositivos periódicamente. El aumento de líneas en USB 3.0 provoca que el cable sea más grueso, un inconveniente importante. Si hasta ahora los cables eran flexibles, con el nuevo

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estándar estos tienen un grueso similar a los cables que se usan en redes Ethernet, siendo por tanto más rígidos. Afortunadamente, igual que pasa entre USB 2.0 y USB 1.1 la compatibilidad está garantizada entre USB 3.0 y USB 2.0, gracias al uso de conectores similares, cuyos contactos adicionales se sitúan en paralelo, de forma que no afectan en caso de usar algún puerto que no sea del mismo tipo.

2.4COMPONENTES DE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO USB Componentes internos de un USB típico

1 Ficha/Conector USB 2 Dispositivo de control de almacenamiento masivo USB 3 Puntos de Test 4 Chip de memoria flash

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5 Cristal Oscilador 6 LED 7 Interruptor de seguridad contra escrituras 8 Espacio disponible para un segundo chip de memoria flash

2.4.1 COMPONENTES PRIMARIOS Las partes de una memoria Flash o USB típicas son las siguientes: Un Conector USB macho tipo A (1): Es el conector que presenta la computadora para que la parte hembra del USB transmita los datos Creando la conexión física con la computadora. Controlador USB de almacenamiento masivo (2): Instala el programa mediante el cual la computadora podrá recibir y transmitir datos a la memoria USB. Este controlador posee un pequeño microprocesador RISC y un pequeño número de chips de memoria RAM (acceso aleatorio) y ROM (Memoria solo lectura) Chip de memoria Flash NAND (4): Guarda los datos o la información, este tipo de chips también es usado normalmente en cámaras digitales. Cristal Oscilador (5): Crea una señal de reloj principal del dispositivo a una frecuencia de 12MHz y controla la salida de datos a través de líneas donde se transmiten los datos (bucle de fase cerrado)

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2.4.2 COMPONENTES ADICIONALES

Un dispositivo típico puede incluir también: Puentes (Jumpers que son los saltos a los caminos por donde se trasmiten los datos) y Pines (patitas de los circuitos integrados) de prueba (3): Utilizados en las pruebas durante la fabricación del dispositivo o para la carga de código dentro del procesador. Leed (6): Indican que en ese momento hay transferencia de datos o lecturas y escrituras. Interruptor para protección de escritura (7): Utilizado para proteger los datos de escritura ya que no se pueden modificar y tampoco se permite eliminar archivos. Espacio Libre (8): Se dispone de un espacio para incluir un segundo chip de memoria, esto le permite a los fabricantes utilizar el mismo circuito impreso para cambiar el tamaño de los dispositivos y responder así a las necesidades del mercado Tapa del conector USB: Reduce el riesgo de daños debido a la electricidad estática, le da más presentación al dispositivo, algunas unidades no presentan una tapa pero disponen de una ficha USB retráctil. Otros dispositivos poseen una tapa giratoria que no se separa nunca del dispositivo y evita el riesgo de perderla.

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Ayuda para el transporte: En muchos casos, la tapa contiene un pequeño hoyo en el cual se puede introducir una pequeña cuerda para utilizarla de collar, sin embargo este diseño aumenta el riesgo de perder el dispositivo. Por esta razón muchos otros tiene dicha hoyo en el cuerpo del dispositivo y no en la tapa, la desventaja de este diseño es que la cadena o collar queda unida al dispositivo mientras está conectado. Muchos diseños traen el pequeño hoyito en ambos lugares.

2.4.3 CONEXIONES

Tipo A: Situado en la parte posterior y frontal del ordenador. Son de tipo hembra con forma rectangular. A este puerto se conecta un conector macho también de tipo A. Tipo b: Son más cuadrados y de tipo hembra a los que se conecta un conector macho tipo B.

Conector USB tipo A macho y tipo B macho.

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Tipos diferentes de conectores USB (de izquierda a derecha): Micro USB, mini USB, tipo B, hembra tipo A, macho tipo A.

2.5 CAPACIDAD ELÉCTRICA

La tecnología USB fue creada por siete empresas (IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC) en 1996, que buscaba una entrada de fácil implementación para el usuario. La entrada se convirtió pronto en un estándar, con transmisión de energía eléctrica al dispositivo. Los concentradores con fuente de alimentación pueden proporcionarle corriente eléctrica a otros dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexión (dentro de ciertos límites). Su ágil capacidad plug-and-play permite a los accesorios conectarse o desconectarse al sistema sin necesidad de reiniciar el sistema operativo. Cuando se enchufa un nuevo dispositivo, el servidor lo reconoce y agrega el software necesario para que pueda funcionar (de otra forma necesitaría un driver para operar). Esta última característica ha permitido instalar dispositivos multimedia como impresoras con escáner y cámaras digitales sin grandes inconvenientes. La energía del USB se asigna en unidades de 100 mA hasta un máximo de 500 mA por puerto. Por lo tanto un hub de bus alimentado puede suministrar

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hasta a 4 puertos y no puede ofrecer más de 4 unidades de 100 mA de

energía en total a los dispositivos conectados (puesto que una unidad es necesaria para el hub en sí mismo). Si más unidades de energía son requeridas por un dispositivo que puede ser proveído por el puerto, se bloquea y el sistema operativo generalmente informa de esto al usuario.

2.6 TIPOS DE MEMORIAS

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Organizando estos tipos de memoria conviene destacar tres categorías si las clasificamos en función de las operaciones que podemos realizar sobre ellas, es decir, memorias de sólo lectura, memorias de sobre todo lectura y memorias de lectura/escritura. Memorias de sólo lectura. ROM: (Read Only Memory): Se usan principalmente en microprogramación de sistemas. Los fabricantes las suelen emplear cuando producen componentes de forma masiva. PROM: (Programmable Read Only Memory): El proceso de escritura es electrónico. Se puede grabar posteriormente a la fabricación del chip, a diferencia de las anteriores que se graba durante la fabricación. Permite una única grabación y es más cara que la ROM. Memorias de sobre todo lectura. EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory): Se puede escribir varias veces de forma eléctrica, sin embargo, el borrado de los contenidos no es completo y a través de la exposición a rayos ultravioletas (de esto que suelen tener una pequeña „ventanita‟ en el chip).

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EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory): Se puede borrar selectivamente byte a byte con corriente eléctrica. Es más cara que la EPROM. Memoria flash: Está basada en las memorias EEPROM pero permite el borrado bloque a bloque y es más barata y densa. Memorias de Lectura/Escritura (RAM) DRAM (Dynamic Random Access Memory): Los datos se almacenan como en la carga de un condensador. Tiende a descargarse y, por lo tanto, es necesario un proceso de refresco periódico. Son más simples y baratas que las SRAM. SRAM (Static Random Access Memory): Los datos se almacenan formando biestables, por lo que no requiere refresco. Igual que DRAM es volátil. Son más rápidas que las DRAM y más caras.

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2.7 CONSTRUIR UNA MEMORIA USB

Este proyecto se trata de hacer una memoria USB para que parezca un cable USB. Es muy original su terminado, ya que da la impresión de que fuese un cable cortado que se encuentra conectado al puerto. El tamaño de la memoria utilizada es fundamental. Materiales: -Memoria KingMax Súper Stick 1GB USB Flash (en Ebay se encuentran a 10 dólares y a precios menores) -Instrumento filoso -Pegamento -Cable USB

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Paso 1: Poner al desnudo la placa del circuito impreso de la unidad. La cubierta de plástico que tiene la memoria, está adherida con un poco de pegamento, lo que será muy fácil despegarla.

Paso 2: Abrir el cable USB. Con algún instrumento filoso, cortaremos el lateral del cable y con un destornillador haremos palanca para poner más al descubierto la carcasa de metal.

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Paso 3: Colocar la placa del circuito Ahora colocaremos la placa del circuito impreso en la carcasa de metal, tratando de ajustarla lo mejor posible. Lo ideal sería ponerle algo de cinta para aislarla. Luego le colocaremos pegamento para adherir bien los componentes.

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Paso 4: Conéctala en algún puerto de tu PC Verás lo bien que queda esta original memoria USB.

2.8 TARJETA DE MEMORIA

Una tarjeta de memoria o tarjeta de memoria flash es un dispositivo de almacenamiento, es decir, conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la pérdida de energía. Hay diversos tipos de tarjetas y de trabajos de memoria que se utilizan. La mayoría se usan en cámaras

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fotográficas digitales, en consolas de videojuegos, en teléfonos móviles, y en usos industriales.

La tarjeta de PC (PCMCIA) estaba entre los primeros formatos de tarjeta comerciales de memoria (tipo tarjetas de I) a venir hacia finales de los años 1990, pero ahora se utiliza solamente y principalmente en usos industriales y para trabajos de Entrada-Salida (tipo I/II/III), como estándar de la conexión para los dispositivos (tales como un módem). En los años 1990, un número de formatos de tarjeta de memoria más pequeños que tarjeta de PC salieron, incluyendo CompactFlash, SmartMedia, SD, MiniSD, MicroSD y similares. En otras áreas, las tarjetas de memoria integradas mini (SD) fueron utilizadas en los teléfonos móviles, consolas, comenzando a usar formatos de tarjeta de los propios fabricantes, y los dispositivos como PDAs y los creadores digitales de la música comenzaron a usar tarjetas de memoria desprendibles. A fines de los años 1990, aparecieron nuevos formatos, incluyendo SD/MMC, Memory Stick, tarjeta XD-Picture Card, y un número de tarjetas varias, de baja calidad y más pequeñas. El deseo para las tarjetas ultra-pequeñas para los teléfonos móviles, PDAs, y las cámaras fotográficas digitales compactas

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condujo una tendencia hacia tarjetas más pequeñas que la generación anterior de tarjetas "compactas" que ya parecían grandes. Hoy en día, la mayoría de los nuevos PC tienen ranuras incorporadas para una gran variedad de tarjetas de memoria; Memory Stick, Compact Flash, SD, etc. Algunos dispositivos digitales soportan más de una tarjeta de memoria para asegurar compatibilidad. Tabla de datos de los formatos de tarjeta de memorias seleccionadas.

Nombre PC Card CompactFlash I CompactFlash II SmartMedia Memory Stick Memory Stick Duo Memory Stick Micro M2 Multi Media Card

Sigla

Dimensiones

DRM Ninguna Ninguna Ninguna Ninguna

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PCMCIA 85.6 × 54 × 3.3 mm CF-I CF-II 43 × 36 × 3.3 mm 43 × 36 × 5.5 mm

SM / SMC 45 × 37 × 0.76 mm MS MSD M2 MMC

50.0 × 21.5 × 2.8 mm MagicGate 31.0 × 20.0 × 1.6 mm MagicGate 15.0 × 12.5 × 1.2 mm MagicGate 32 × 24 × 1.5 mm Ninguna Ninguna Ninguna CPRM CPRM CPRM

Reduced Size Multimedia Card RS-MMC 16 × 24 × 1.5 mm MMCmicro Card Secure Digital Card miniSD Card microSD Card MMCmicro 12 × 14 × 1.1 mm SD miniSD microSD 32 × 24 × 2.1 mm 21.5 × 20 × 1.4 mm 11 × 15 × 1 mm

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xD-Picture Card Intelligent Stick µ card xD iStick µcard 20 × 25 × 1.7 mm 24 x 18 x 2.8 mm 32 x 24 x 1 mm Ninguna Ninguna Desconocida

Puesto que muchos dispositivos de EEPROM permiten solamente un número finito de ciclos de escritura y borrado, algunas de estas tarjetas incorporan algoritmos para superar el desgaste y para evitarlo de usar fuera los lugares específicos a los cuales se escriben a menudo. Los tamaños físicos de las tarjetas de memoria van haciéndose cada vez más pequeños, mientras el tamaño de su memoria aumenta: CompactFlash, 32 MB. SD 128 MB. MiniSD 1 GB. MicroSD 1 GB.

2.9VIRUS EN LAS MEMORIAS USB

Las memorias portátiles o ' pendrive ' pueden contaminarse con archivos maliciosos y perder información. Al contar con una gran capacidad de almacenamiento, una extremada portabilidad por su pequeño tamaño y un costo relativamente bajo, las memorias USB fueron un objetivo muy tentador para expandir las 'infecciones' informáticas. La computadora afectada realiza una copia del virus, que a su vez luego se replica en todos aquellos equipos donde se vaya a conectar el 'pendrive'.

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El riesgo de transmisión de virus que tienen estos dispositivos es tan alto .En la Internet existe una gran variedad de aplicaciones que permiten reparar este tipo de infecciones, pero resulta mejor contar con protección antes de que el virus acceda al sistema. Uno de estos programas que se pueden descargar sin costo de la Web es Mx One (mxone.net/spanish). El mismo ofrece dos opciones para su instalación: la primera es en el equipo propio, para que al ingresar un 'pendrive', el antivirus se encargue de analizarlo y en el supuesto de tener virus proceda a eliminarlo de forma permanente. La otra opción es instalarlo directamente en el 'pendrive', para que cuando se ingrese en cualquier otro equipo, este analice el dispositivo y prevenga cualquier tipo de infección.

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Capitulo III

3.1 RESULTADOS OBTENIDOS

Debido a que no se encontraron los materiales necesarios para realizar un dispositivo de almacenamiento USB los resultados no fueron los más óptimos y definitivamente no se obtuvo lo que se esperaba.

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Capitulo IV

4.1 CONCLUSIONES.

La tecnología USB contribuirá de forma notable al desarrollo de la humanidad mediante una PC, Así pues tenemos que las memorias USB son una

excelente opción para personas que requieren trasladar datos de un lugar a otro de manera segura y sin el riesgo que implica el llevar una laptop. Muchos ya gozamos de las ventajas de usar una memoria USB. Tienen

almacenamiento bastante mayor que un CD o un disquete y son compatibles con las versiones de MacOS X y de Linux. Aparte de que sirven para almacenar archivos hay algunas que traen para escuchar MP3 o la radio FM, pero todas sirven para un fin en común: mover datos.

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Los datos no solo son documentos, también pueden ser programas, el ser humano ha ido innovando este tipo de tecnología. No es de sorprenderse que para en el futuro las memorias USB cuenten con infinidad de funciones.

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4.2 RECOMENDACIONES

Al momento de que se conecta la USB, se crea una conexión de datos, como la que se genera al momento de que prendes la PC y detecta todos los dispositivos. Por lo tanto, Si sacas el USB, el disco duro, alguna unidad de CD, o alguna tarjeta de video, este dispositivo puede llegar a dañarse en su funcionamiento, ya que la conexión de datos queda incompleta, y por lo mismo pueden quedar drivers y conexiones abiertas y se dañan. La mayoría de las veces se echan a perder por sacarlas así, sin utilizar el comando para retirar hardware con seguridad, sin embargo hay que tener muy presente que estos dispositivos de almacenamiento también pueden dejar de funcionar repentinamente por accidentes diversos: variaciones de voltaje mientras están conectadas o por dejarlas caer de una altura superior a un metro. Antes de retirar la memoria del puerto USB hay que asegurarse de notificarlo al sistema operativo. Si no se hace, puede dañar su sistema operativo ya que no se le da aviso de que está sacando el dispositivo de memoria externa y no cierra correctamente los procesos.

Esto es obligatorio hasta Windows 2000 y voluntario en XP, el cual permite elegir un modo de desconexión más simple.

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Si se saca antes de tiempo puede que los archivos se graben mal. Incluso se puede dañar la memoria ya que hay electricidad que fluye a través del USB y que al sacarlo rápidamente podría dañar al chip. El cuidado de los pendrive o memorias USB es similar al de las tarjetas. Hay que evitar el daño físico, la humedad, los campos magnéticos y el calor extremo.

La mayoría de los dispositivos USB están siendo alimentadas por el mismo a partir de los 5 volts que este emite, y al desconectarlas sin detenerlas puedes provocar cortos en la memoria y/o en el usb, al detenerlas es como si desconectaras la corriente por medio de un switch y evitan que se dañen al no tener ya corriente directa al dispositivo Como recuperar una memoria USB, lo que primero tenemos que hacer es darle a estos dispositivos un formato de bajo nivel. ¿Como hacerlo y con que? , vamos a bajar el siguiente programa de la Web, el programa se llama "HDD Low Level Format" y lo podemos bajar de http://hddguru.com, una vez que bajes el programa lo instalas e instala tu memoria en tu puerto USB, lo único que vas hacer es ir dando respuesta a lo que pregunta el programa, hasta que finalice, una vez que termine ahora tienes que formatear la memoria en ALTO nivel, ¿como lo hacemos? Mi PC, botón derecho sobre mi pendrivers, y format (no le des el formato Rápido) espera que termine y con eso recuperas tu memoria flash.

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Reparar USB Seguramente alguno de ustedes se ha llevado un susto cuando les ha fallado su memoria flash (ya sea USB, Pendrives, Secure Digital, MemoryStick, MMC, reproductor de MP3 y/o Mp4, etc.), algunas de las fallas comunes es que la memoria no aparece entre los dispositivos, dice que no tiene formato, o al dar doble clic desde Mi PC no se abre, aquí voy a tratar de dar las soluciones para cada uno de estos casos, también es importante que sepas que no todos los casos tienen una solución exitosa, pero hay un 98% de posibilidades de que sí se pueda arreglar. Caso I: la memoria aparece dentro de Mi PC pero dice que no tiene formato

La solución más sencilla es utilizar el programa llamado HP USB Disk Stogare Format Tool. Lo que debes hacer es instalar este software (sólo para Windows) y ejecutarlo, después dar formato a la memoria, esto borrará todos los datos y no se podrán recuperar. Caso II: La memoria solo funciona cuando la ladeas un poco o presionas hacia adentro

Esto se debe principalmente a que algún cable está suelto dentro de la memoria, lo que tendrás que hacer en este caso es soldar el cable o conector el que está suelto, tendrás que destapar tu memoria. Caso III: La memoria se mojó con agua de mar Esto es muy común cuando vas a la playa y traes tu cámara fotográfica, se te cae y se moja, para memorias SD, MMC, Memory Stick y Compac Flash.

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Dejarla secar. Sumérgela en agua dulce por aproximadamente 2 horas (para diluir las sales). Remueve la carcasa exterior (por pequeña que parezca). Vuelve a remojar el circuito (sí, con todo y chips). Deja sobre papel absorbente para eliminar la humedad (este proceso debe durar varias horas para descartar cualquier corto-circuito). Colócala con cuidado en el lector de memoria y con suerte, ¡funcionará de nuevo!

Caso IV: Falta controlador Sólo tienes que buscar el controlador (driver) que corresponda para el modelo y la marca de tu memoria, por ejemplo para Kingston, para Transcend, para MicroVault de Sony, para SanDisk, otras marcas (Memorex, Samsung, etc.) utiliza Google.

Caso V: No se reconoce el dispositivo USB en Windows Vista y XP Busca una computadora con Windows 98 e instala el driver correspondiente a tu memoria.

Cuando Windows 98 la reconozca, respalda la información. Da formato cómo FAT32 a tu memoria. Listo con suerte ya funcionará en todos los sistemas. Caso VI: Si los casos anteriores no te funcionan

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Si aún con estas técnicas tu memoria no se puede arreglar, te recomiendo leer este artículo: Usando Linux para arreglar un USB roto, pero sólo para usuarios avanzados. Un problema con un equipo que no permita grabar ningún archivo en la memoria usb, ni siquiera dejar formatearlas. Solo muestra el mensaje de que el dispositivo este protegido contra escritura. Esta podría ser una posible solución Inicio ---> Ejecutar ---> regedit Localicen el siguiente registro: HKEY_LOCAL_MACHINE --> System --> CurrentControlSet --> Control --> StorageDevicePolicies Modifiquen el valor del registro a "0"

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MEMORIAS DE ALMACENAMIENTOS USB BIBLIOGRAFÍA:

http://bp2.blogger.com/__WN_57_QoI/Rmdt_U4YeBI/AAAAAAAAAD0/C68OsB0IfYs/s1600-h/USB1.JPG http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Memoria_USB&action=edit§ion=4 http://bp3.blogger.com/__WN_57_QoI/RmdvPk4YeDI/AAAAAAAAAEE/nsOakE hjOEg/s1600-h/USB3.JPG http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Usb-svg.svg http://www.cadox.es/memorias_usb_personalizadas.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Me www.es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_ordenador www.crysol.inf-cr.uclm.es/node/578 www.microasist.com.mx/noticias/internet/ksoin200804.shtml www.ciao.es/Conceptronic_SnapPort_Storage_Stick_Memoria_USB_64_MB__ 656863 http://www.bluezona.com/index.php?option=com_content&task=view&amp ;amp;amp;amp;amp;id=25&Itemid=50 http://www.crealotumismo.com/construir-una-memoria-usb-muy-original/ http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_flash http://articulo.mercadolibre.com.ve/MLV-11656581-memoria-usb-como-ramacelera-tu-portatil-o-pc-_JM http://www.villaforos.com/discusion-general/5876-cuidado-memorias-usb-degran-capacidad-a-precios.html

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http://groups.google.com/group/es.comp.hackers/browse_thread/thread/99adde f3c443640c

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MEMORIAS DE ALMACENAMIENTOS USB ANEXOS

Guía para recuperar una memoria USB que es “Inaccesible” desde Windows Necesitarás: MS Windows 2000SP4/ XP / 2003 (Conmigo funciono con VISTA RC1!) Descarga HDD Low Level Format Tool (http://hddguru.com/) 5 minutos Advertencia: Cuando apliques formateado de bajo nivel con esta herramienta, toda la superficie del drive/memoria serán completamente borrados.

Por lo que recuperar información será imposible después de usar este programa. Si quieres intentar recuperar datos hazlo antes de usar este programa. Nota: Esta guía no es para recuperar datos borrados de tu memoria USB, sino para que puedas volver a utilizarla cuando en Windows dice que es ilegible y solo te da la opción de Formatearla y no la puede formatear. Paso 1. Descarga e instala “HDD Low Level Format Tool” después arranca el programa. Tendrás una pantalla donde te mostrara todos los drives detectados por Windows, que se parecerá a esta:

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Paso 2. Selecciona tu memoria USB/flash y dale clic a “Continue” *Asegúrate de seleccionar la unidad correcta Ahora tendrás mas opciones en la siguiente ventana con 3 pestañas: Device Details, LOW-Level format and S.M.A.R.T. Paso 3. Selecciona la pestaña “Low Level Format” y dale clic a “Format This Device”.

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Una vez que termine de formatear, recibirás un mensaje como el siguiente:

El dispositivo USB ahora podrá utilizarse pero deberás formatearlo, tal y como se hacia con cualquier disco Paso 4. Instrucciones para darle formato de Alto Nivel: Abre “Mi PC” Dale doble clic a la unidad que quieres abrir, Windows te dirá que la unidad no tiene formato… Ya la puedes formatear. NO utilices Formato Rápido (”Quick format”) y asegúrate de seleccionar el Sistema de archivos correcto. Clic a Formatear. Si todo sale bien, tú memoria USB volverá a funcionar de nuevo.

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MEMORIAS DE ALMACENAMIENTOS USB GLOSARIO

Megabyte: (MB) es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo del octeto, que equivale a 106 (1.000.000 octetos) o 220 (1.048.576 octetos), según el contexto.

Gigabyte: Un gigabyte es una unidad de medida informática cuyo símbolo es el GB, y puede equivalerse a 230 bytes o a 109 bytes, según el uso.

Driver: (controlador).Un driver técnicamente es un software o programa que sirve de intermediario entre un dispositivo de hardware y el sistema operativo. Plug-and-play:(conocida también por su abreviatura PnP) es la tecnología que permite a un dispositivo informático ser conectado a un ordenador sin tener que configurar ni proporcionar parámetros a sus controladores

Hot plugging: Conexión en caliente, traducido del inglés hot-plug, es la capacidad que tienen algunos periféricos de poder enchufarse o desenchufarse al ordenador, sin apagar el mismo, y funcionar correctamente. Imac: es una serie de ordenadores diseñados y fabricados por Apple Inc. Está orientado al mercado doméstico y todos sus modelos se caracterizan por integrar la CPU y el monitor en un único aparato.

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Hewlett-Packard: (NYSE: HPQ), también conocida como HP, es la mayor empresa de tecnologías de la información del mundo, superando en el 2006 a IBM.

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Evolución de los dispositivos de almacenamientoDe Wikipedia, la enciclopedia libre

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Un [dispositivo de almacenamiento] computacional que es capaz de almacenar datos o cualquier tipo de información. Históricamente se ha usado el papel como método más común, pero actualmente es posible almacenar digitalmente en un CD por ejemplo, los datos que cabrían en miles de carpetas archivadas. A lo largo de la historia se ha buscado el camino de encontrar el sistema más pequeño físicamente y con más capacidad para almacenar más datos y tratarlos rápidamente.

Contenido

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1 Microchip 2 Memoria RAM (Random Access Memory)

3 Disco duro

4 Dispositivos portátiles

[editar] Microchip

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También conocido como circuito integrado. Se desarrolló por primera vez en 1958 por el ingeniero Jack Kilby justo meses después de haber sido contratado por la firma Texas Instruments. Se trataba de un dispositivo de germanio que integraba seis transistores en una misma base semiconductora para formar un oscilador de rotación de fase. En el año 2000, Kilby obtuvo el Premio Nobel de Física por la contribución de su invento al desarrollo de la tecnología de la información.

Un microchip es una pastilla muy delgada donde se encuentran miles o millones de dispositivos electrónicos interconectados, principalmente diodos y transistores, y también componentes pasivos como resistencia o capacitores. Su área puede ser de 1 cm, 2 cm o inferior. Los microchips son quizás los sistemas de almacenamiento más empleados, hoy en día se utilizan además de en los computadores, en los teléfonos móviles, electrodomésticos, juguetes con algún componente electrónico, etc.

El transistor actúa como interruptor. Puede encenderse o apagarse electrónicamente o amplificar corriente. Se usa en computadoras para almacenar información o en amplificadores para aumentar el volumen de sonido. Las resistencias limitan el flujo de electricidad y nos permiten controlar la cantidad de corriente que fluye, esto se usa por ejemplo para controlar el volumen de un televisor o radio.

El desarrollo del microchip es especialmente importante en la historia, pues es algo increíblemente pequeño que puede almacenar cantidad de datos inmensas, que hace años era impensable. Se necesita un desarrollo a nivel microscópico para diseñar los microchips.

El primer computador que usó microchips fue un IBM lanzado en 1965, llamado serie 360. Estas computadoras se consideran de la tercera generación de computadoras, y sustituyeron por completo a las de segunda generación, introduciendo una manera de programar que aún se mantiene en grandes computadoras de IBM.

[editar] Memoria RAM (Random Access Memory)

La Memoria de Acceso Aleatorio, o RAM (acrónimo inglés de Random Access Memory), es una memoria de semiconductor, en la que se puede tanto leer como escribir información. Es una memoria volátil, es decir, pierde su contenido al desconectarse de la electricidad.

La memoria RAM es el componente de almacenamiento más importante de un computador actual, junto al disco duro. Con la llegada de los computadores de escritorio, había que idear un sistema de almacenamiento que no ocupara espacio, pues los computadores de escritorio se idearon para que cupiesen en una mesa de oficina. La memoria RAM se forma a partir de microchips con entradas de memoria. La memoria es almacenada en esas entradas de manera aleatoria, de ahí su nombre. La memoria RAM es uno de los componentes informáticos que más ha evolucionado en los últimos veinte años. Si a finales de los 80 la capacidad de las memorias RAM rondaban los 4 MB, ahora lo normal es comprarse un computador con al menos 1024 MB, (1 GB). Normalmente se ha ido avanzando en una cantidad de MB igual a potencias de 2. A mediados de los 90, con la llegada de Windows 95, los computadores comenzaron a usar memorias de 16 MB de

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RAM, más tarde de 32, 64, 128... hasta los Pentium 4 y usando Windows XP, en donde se recomienda al menos 256 MB de RAM, aunque hoy en día lo normal es que usen 1 gigabyte o más.

[editar] Disco duro

Es el medio de almacenamiento por excelencia. Desde que en 1955 saliera el primer disco duro hasta nuestros días, el disco duro o HDD ha tenido un gran desarrollo. Los discos duros se emplean en computadores de escritorio, portátiles y unidades de almacenamiento de manejo más complejo. El disco duro es el componente que se encarga de almacenar todos los datos que queremos. Mientras que la memoria RAM actúa como memoria "de apoyo" (como variable que almacena y pierde información según se van procesando datos), el disco duro almacena permanentemente la información que le metemos, hasta que es borrado. Generalmente, lo primero que se graba en un disco duro es el sistema operativo que vamos a usar en nuestro computador. Una vez tenemos instalado el sistema operativo en el disco duro, podemos usar todos los programas que queramos que hayan instalados, y toda la información que queramos guardar se almacenará en el disco duro. En el disco duro almacenamos cualquier cosa, como documentos, imagen, sonido, programas, vídeos, ficheros, etc.

Los discos duros también han evolucionado muchísimo en los últimos veinte años, sobre todo ampliando su capacidad

El disco duro esta compuesto básicamente de:

- Varios discos de metal magnetizado, que es donde se guardan los datos.

- Un motor que hace girar los discos.

- Un conjunto de cabezales, que son los que leen la información guardada en los discos.

- Un electroimán que mueve los cabezales.

- Un circuito electrónico de control, que incluye el interface con el ordenador y la memoria caché.

- Una caja hermética (aunque no al vacío), que protege el conjunto.

Normalmente usan un sistema de grabación magnética analógica.

El número de discos depende de la capacidad del HDD y el de cabezales del numero de discos x 2, ya que llevan un cabezal por cada cara de cada disco (4 discos = 8 caras = 8 cabezales).

Actualmente el tamaño estándar es de 3.5' de ancho para los HDD de pcs y de 2.5' para los discos de ordenadores portátiles.

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[editar] Dispositivos portátiles

Además de los dispositivos fijos que existen como componentes en una computadora, hay otros que pueden introducirse y sacarse en cualquier computador. Estos sistemas son realmente útiles para transportar información entre dos o más computadoras.

Disquete

También llamado disco flexible (floppy disk en inglés). A simple vista es una pieza cuadrada de plástico, en cuyo interior se encuentra el disco. Es un disco circular flexible y magnético, bastante frágil. Los disquetes se introducen en el computador mediante la disquetera.

En los años 80 gozaron de gran popularidad. Los programas informáticos y los videojuegos para PC se distribuían en este formato. Ya que en aquella época los programas y juegos no llegaban ni a 1 MB, cabían perfectamente en los disquetes. En su día existió un disquete rectangular, y más tarde apareció el disquete de 3 1/2 pulgadas, el popular disquete cuadrado. En los noventa, los programas comenzaron a ocupar más memoria, por lo que en algunos casos se necesitaban varios disquetes para completar una instalación.

El disquete es un sistema de almacenamiento magnético, al igual que los casetes o los discos duros, y aunque han gozado de gran popularidad desde los 80 hasta ahora, pero ya son obsoletos. De hecho, algunos computadores ya salen de fábrica sin disquetera, pues los disquetes se han quedado pequeños en cuanto a capacidad y velocidad. Teniendo en cuenta lo que ocupan los programas actuales, un disquete hoy en día solo sirve para almacenar algunos documentos de texto, imágenes y presentaciones.

CD-ROM

Es un disco compacto (del inglés: Compact Disc - Read Only Memory). Se trata de un disco compacto (no flexible como los disquetes) óptico utilizado para almacenar información no volátil, es decir, la información introducida en un CD en principio no se puede borrar. Una vez un CD es escrito, no puede ser modificado, sólo leído (de ahí su nombre, Read Only Memory). Un CD-ROM es un disco de plástico plano con información digital codificada en espiral desde el centro hasta el borde. Fueron lanzados a mediados de los 80 por compañías de prestigio como Sony y Philips. Microsoft y Apple fueron dos de las grandes compañías informáticas que la utilizaron en sus comienzos. Es uno de los dispositivos de almacenamiento más utilizados. De hecho, fue el sustituto de los casetes para almacenar música, y de los disquetes para almacenar otro tipo de datos.

Hay varios tipos de CD-ROM. Los clásicos miden unos 12 centímetros de diámetro, y generalmente pueden almacenar 650 o 700 MB de información. Sin embargo en los últimos años también se han diseñado CD-ROMS con capacidades de 800 o 900 MB. Si tenemos en cuenta la capacidad en minutos de música, serían 80 minutos los de 700 MB, por ejemplo.

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También existen discos de 8 cm con menos capacidad, pero ideales para almacenar software relativamente pequeño. Generalmente se utilizan para grabar software, drivers, etc. de periféricos o similares, aunque también se usan para transportar datos normalmente como los CD normales.

La principal ventaja del CD-ROM es su versatilidad, su comodidad de manejo, sus pequeñas dimensiones (sobre todo de grosor). Sin embargo sus principal inconveniente es que no pueden manipularse los datos almacenados en él. Con el fin de solucionar este problema aparecieron los CD-RW, o CD regrabable. Sus características son idénticas a los CD normales, pero con la peculiaridad de que pueden ser escritos tantas veces como se quiera. Los CD son leídos por lectores de CD, que incluyen un láser que va leyendo datos desde el centro del disco hasta el borde. El sistema es parecido al de las tarjetas perforadas. Mientras que una tarjeta perforada es claramente visible sus agujeros, en un cd también se incluyen micro perforaciones que son imperceptibles a simple vista, pues son microscópicas. A la hora de escribir en un CD, se emplea el sistema binario con perforación o no perforación (ceros y unos).

DVD

El crecimiento tecnológico en la informática es tal que incluso los CD se han quedado pequeños. Si hace 10 años los disquetes se habían quedado pequeño y parecía que un CD era algo demasiado "grande", algo ha cambiado, pues todas las aplicaciones, ya sean programas, sistemas operativos o videojuegos, ocupan mucha más memoria. De los tradicionales 700 MB de capacidad de un CD se pasaron a los 4,7 GB de un DVD. La primera ráfaga de ventas de DVDs aparecieron para formato vídeo, para sustituir a los clásicos VHS. Las ventajas de los DVD eran claras, a más capacidad, mejor calidad se puede almacenar. Y mejor se conservan los datos, ya que las cintas magnéticas de los videocasetes eran fácilmente desgastables. Un DVD es mucho más durarero, su calidad de imagen es mejor y también la calidad de sonido. Las películas en DVD comenzaron a popularizarse a finales de los años 90.

Sin embargo en esos años aún los CD eran los más populares a nivel informático. Un videojuego solía ocupar unos 600mb de instalación, con lo que fácilmente cabía en un CD. Pero poco a poco los videojuegos y otros programas comenzaron a ocupar más, ya que conforme va avanzando la tecnología de datos, gráficos, etc. más memoria se necesita. Algunos videojuegos llegaban a ocupar 4 o 5 cds, lo que hacía muy incómodo su manipulación. Finalmente se ha decidido por fin que aquellos programas que ocupen más memoria de lo que cabe en un CD, sea almacenado en un DVD. Los DVD son más caros que los CD, aunque poco a poco se están haciendo con el mercado. Quizás sean los sustitutos definitivos de los CD, aunque por ahora estos últimos no están decayendo en absoluto. La venta de CD vírgenes sigue siendo abrumadora. Sin embargo se ha disparado la venta de DVD, pues cada vez más la gente empieza a grabar más datos y lógicamente se busca el menor espacio posible. Y si en un DVD se pueden almacenar seis películas, mejor que usar seis CD.

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También existen los DVD-R, ya que al igual que los CD, el DVD normal es de sólo lectura. Pero con la lección aprendida de los CD, se diseñaron los DVD regrabables. Además, hace unos años que existen los DVD de doble capa. Este tipo de DVD siguen leyendo por una cara, pero con doble capa de datos. Pero también existen DVD que se pueden leer por las dos caras. Los hay de doble cara y una capa, pero si el DVD es de doble cara y doble capa por cada una, la capacidad llega a los 17 gb. Sin embargo aún estos sistemas se utilizan mínimamente, son muy caros, pero seguramente algún día sustituirán a los actuales CD.

Memoria USB

La memoria USB fue inventada en 1998 por IBM, pero no fue patentada por él. Su objetivo era sustituir a los disquetes con mucha más capacidad y velocidad de transmisión de datos.Aunque actualmente en un CD o DVD se puede almacenar memoria para luego borrarla y manipularla, lo más cómodo y usado son las memorias USB. Son pequeños dispositivos del tamaño de un mechero que actúan prácticamente igual que un disquete, pero con una capacidad mucho mayor, que actualmente van desde los 64 mb a varios gigabytes. Su principal ventaja es su pequeño tamaño, su resistencia (la memoria en sí está protegida por una carcasa de plástico como un mechero) y su velocidad de transmisión, mucho más rápido que los disquetes.

Actualmente está muy de moda este tipo de dispositivos, sobre todo entre jóvenes u oficinistas, pues gracias a su reducido tamaño y forma puede colgarse como llavero por ejemplo, y lo más importante, con los sistemas operativos (Linux,Windows o Mac), sólo hay que conectarlo al computador y usarlo sin más complicaciones. Además existen otros aparatos como los reproductores de MP3 que utilizan las mismas características. Pueden almacenar cualquier tipo de dato, pero su principal característica es que los ficheros de música en formato mp3 y wma sobre todo, son reconocidos y procesados para ser escuchados a través de unos auriculares conectados al aparato. Esto es pues, un sustituto del walkman. Pero además cada vez están apareciendo nuevos diseños que son capaces de almacenar ya decenas de gigabytes (miles de canciones) y también vídeo, que con una pequeña pantalla pueden ser visualizados.

Las memorias USB son hoy día uno de los dispositivos de almacenamiento de información y datos más utilizados en todo el mundo, esto gracias a su practicidad, gran capacidad de almacenamiento y reducido tamaño.

V I E R N E S 7 D E N O V I E M B R E D E 2 0 0 8

MEMORIAS USB

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dispositivo de almaceamiento

digital utilizando compuertas logicas que forman tipos de memorias flip

flop.

Componentes primarios

Las partes de una memoria Flash típicas son las siguientes:

un conector USB macho tipo

A (1): Provee la interfaz física con la computadora.

Controlador USB de almacenamiento masivo (2): Implementa el

controlador USB y provee la interfaz homogénea y lineal para

dispositivos USB seriales orientados a bloques, mientras oculta la

complejidad de la orientación a bloques, eliminación de bloques y

balance de desgaste. Este controlador posee un pequeño

microprocesador RISC y un pequeño número de circuítos de memoria

RAM y ROM.

Circuíto de memoria Flash NAND (4): Almacena los datos.

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Oscilador de cristal (5): Produce la señal de reloj principal del

dispositivo a 12 MHz y controla la salida de datos a través de un

bucle de fase cerrado (phase-locked loop)

Componentes adicionales , Un dispositivo típico puede incluir también:

Puentes y Puntos de prueba (3): Utilizados en pruebas durante la

fabricación de la unidad o para la carga de código dentro del

procesador.

LEDs (6): Indican la transferencia de datos entre el dispositivo y la

computadora.

Interruptor para protección de escritura (7): Utilizado para proteger

los datos de operaciones de escritura o borrado.

Espacio Libre (8): Se dispone de un espacio para incluir un segundo

circuíto de memoria. Esto le permite a los fabricantes utilizar el

mismo circuito impreso para dispositivos de distintos tamaños

yresponder así a las necesidades del mercado.

Existen dos tipos: NAND NOT

Clasificacion:

1.0: Baja velocidad 1.5mbps

1.1 Velocidad completa 12mbps

2.0 Alta velocidad 480mbps

3.0 Super alta velocidad 4Gbps

A nivel HW se pueden dañar por:

picos de voltaje

Mala manipulacion

Daño circuito de control

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Para comenzar debemos mencionar que las memorias USB que conocemos hoy en día son denominadas como versiones 2.0.

Esto es debido a que llegan a alcanzar velocidades de escritura y lectura de información mucho más altas que las de sus predecesores y también son utilizadas en muchos casos como reproductores de música en formato mp3, como ejemplos de esto están los muy famosos iPod de Apple en sus modelos Nano y Shuffle.

¿Sabías que la forma en que está compuesta una memoria USB por dentro es muy simple? Sí, vale la pena mencionar que lo más importante es el chip de memoria ya que es donde se almacenan los datos que se quieran guardar.

El USB se compone principalmente de dos transistores que tienen como nombres “compuerta flotante” y “compuerta de control”, dentro de ellos hay millones de celdas que se conectan entre ellas gracias a un elaborado circuito de cables.

Luego encontramos al dispositivo de control, el cual cuenta con un microprocesador muy pequeño y cantidades mínimas de memoria RAM y ROM. Para poder pasar información dentro o fuera del USB necesitas hacerlo por el conector USB, la puerta de enlace hacia el computador.

Cuando esto suceda se activará el oscilador que es lo que controla el acceso de datos. Partes de carácter secundario que pueden o no estar dentro del USB son el LED o luz que indica que indica la conexión o trasferencia de datos y el dispositivo de seguridad que sirve para proteger los datos guardados de posibles operaciones de escritura o borrado de información de manera accidental.

En cuanto a su uso, bien sabrás que es bastante sencillo; el proceso es el siguiente; solo se tiene que conectar al puerto USB y esperar a que sea reconocido lo que resta es pasar la información que queramos.