ANIMACION

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Page 1: ANIMACION

RECORRIDO DE CAMARAS

Herramienta editor de movimientoNombre de la asignatura: FOTOREALISMO.Nombre del docente: Arq. Octavio Salinas Valdivia.

UNIDAD FORMATIVA VI

Conceptos clave en el mundo de la animación

    Una animación consta de un conjunto de fotogramas, cuadros o frames que, lanzados en forma contínua, crean la ilusión de la animación. Para conseguir un efecto realista, podemos calcular unos 25 frames por segundo de forma que el movimiento sea más o menos real. Este parámetro puede variar en Europa o en EEUU debido al cambio de frecuencia (50 Mhz ó 60 Mhz), por lo que en EEUU, el mismo efecto se puede conseguir con 30 frames por segundo. En 3D Studio, podemos establecer un número de cuadros para una animación. Imaginemos que queremos una animación de 4 segundos. Si pretendemos crear la ilusión de un movimiento suave y más o menos real, debemos preparar 100 frames.      Mover un objeto es sumamente sencillo. Si observas el programa, verás que en la línea inferior se encuentra situada la barra de desplazamiento de los frames: y que nos marca por defecto 100 frames o cuadros. El cuadro 0 es donde nos encontramos y representa la posición inicial de los objetos al comienzo de la animación. Si queremos mover una bola de una posición a otra de la pantalla, lo que no haremos nunca será moverla un poquito en un cuadro, pasar al siguiente cuadro, moverla otro poquito, etc hasta el último cuadro. Lo que haremos será situarla en una posición inicial, desplazarnos a otro cuadro, mover la bola hasta su posición final, y 3D Studio calculará el movimiento de los cuadros intermedios automáticamente.

Después de haber generado el recorrido en la barra y autokey se tiene que salvar el video:

1) Tienes que ir a la ventana de RENDERIG - RENDER (F10 en el teclado).

2) En la solapa COMMON, te van a aparecer como primera instancia la cantidad de cuadros a renderizar (por defecto está en SINGLE, lo que debes hacer es tildar la opción ACTIVE TIME SEGMENT (al lado de la opción te van a aparecer la cantidad de cuadros asignados en la linea de tiempo.

3) antes de tocar el botón de render hay que salvar la imagen y esto lo haces desde en la misma solapa de COMMON donde dice RENDER OUTPUT, picas el botón de FILES y guardas el

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archivo con la extension que desees. una vez que le des GUARDAR, te va a aparecer toldado el casillero que se encuentra al costado del botón Files y la ruta al archivo en la barra inferior.Una vez teriminados llos pasos presiona el botón de RENDER y ya está, se va a hacer la seguidilla de cuadros.

NOTA: puedes salvar directamente en formato de video (avi, mov) como también en formato de imagen.

Cuando salvas en imagen lo que va a hacer el programa es guardar en el disco las imágenes numeradas en forma correlativa. Esto generalmente se usa cuando vas a armar el video en un programa de edición (Adobe premiere, por ejemplo).

No olvides que la resolución de un video no es la misma que la que se usa para impresion, no tiene sentido que pongas resoluciones muy grandes como las usadas en placas fijas.Es recomendable que las hagan de 750 a 1000 pixels de ancho.

TIME CONFIGURATION

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